Jump to content
TheGames.PL More than games

Search the Community

Showing results for tags 'plugin'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Serwery Counter-Strike TheGames.PL
    • Serwer Counter Strike DeDust 2 Inferno ONLY
    • Serwer Counter Strike BF2 Battlefield 2 Rank Mod
    • Serwery Archiwalne
  • Biuro - sprawy organizacyjne
    • Sprawy organizacyjne
    • [$$$] Fundacja
  • Counter-Strike
    • AMX mod X - AMXX
    • HLDS
    • HLSW
    • News
    • Poradnik CS 1.6
    • Download Counter-Strike
    • Zareklamuj swój serwer
  • Off-Top
    • Internet
    • Sprzedam/Kupię/Zamienię
    • Muzyka
    • DOWNLOAD
    • Motoryzacja
    • Gry
    • Hardware i Software
    • Grafika
    • Off Top - tu gadamy o wszystkim
    • SportTOP
  • Konsole - i wszystko o nich.
  • Gry Online - dla graczy, dla fanów
  • Facebook

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Biography


Location


Interests


Occupation


Steam ID

Found 13 results

  1. ~ Opis Plugin który podaczas gry umożliwia słuchanie radia internetowego Maxi Fm gracz w sayu wpisuje /radio i może słuchać radia ~ Instalacja Standardowa ~ Komendy say /radio ~ Download Radio_MaxiFm
  2. Mam pytanie odnośnie wykrywania ludzi czitujących na serwie. Standardową procedurą sprawdzenia czy ktoś nie ma wh jest zrobienie screenów, ale kiedyś znajomy admin, dosyć "obcykany" w csie i różnych wspomagaczach jak i ich wykrywaniu powiedział mi, że nie problem załatwić sobie WH, którego screeny nie wykrywają, więc taki gracz sobie bezkarnie gra. No i wspomniał mi o pewnym pluginie, który zainstalowany na serwie tworzy fałszywych gracz, których widzi tylko admin na specu i osoba, która ma wh. Czy istnieje coś takiego tu na serwie? Jeśli nie to może warto by pomyśleć o takim dodatku, bo mogłoby to nieco przetrzebić szeregi cziterków;]
  3. MrDrops

    Spray

    Mam pytanie - Czy na serwerze BF2 jest jakiś plugin wyłączający niestandardowe spraye? Jeśli tak, to dlaczego?
  4. Wiem, że był taki temat, ale upadł. Proponuję, (właściwie wznawiam temat) aby była jakaś nuta w rundzie rozgrzewkowej. Grałem na jednym z serwerów na którym były takie oto nuty: black_betty (będę edytował i dodawał kawałki) Sugeruję, aby runda rozgrzewkowa była nie tylko na noże, np. na jednej mapie na noże, na innej na granaty, na jeszcze innej każdy będzie dostawał losową broń oraz po deadzie gracz będzie się ciągle respił(coś jak DM).
  5. Otóż szukałem dosyć sporo czasu, wypowiedziałem się na forum czy paru, i na własne życzenie zrobiłem zamówienie że tak to ujmę, mianowicie raz wspomniałem o owym pluginie, mowa dokładniej o tym, że jeśli jest 21/22 slotów i chce wejść na server Steam a gra jakiś NS to zostaje wyrzucony i robi się slot dla Steama. Napisany mi został ten plugin aczkolwiek nie mam gdzie testnąć a że chciałem go tutaj podać to i poproszę o przetestowanie go i tutaj. Załączam plik Tutaj
  6. Real mod Opis : RM dodaje następujące funkcje: *Spowalnia graczy zależnie od tego ile razy zostali postrzeleni w nogi (najczęściej jak masz mało HP idziesz już bardzo wolno) *Obniża wartości hp zależnie od tego ile razy zostali zranieni (gracz krwawi) [zależy czy jest do tego plugin] *Jeżeli zostaniesz zraniony granatem HE to palisz się aż do śmierci bądź końca rundy. *Jeżeli jesteś zraniony nożem, bardzo krwawisz *Można kupi bandaże, lecz w zależnie od ustawień najczęściej mogą być kupione jedynie na początku rundy, dopóki jest Buytime. Ponadto, trzeba być w strefie kupna Buyzone (respawn graczy). To samo tyczy się gaśnic (do gaszenia po podpaleniu od HE). *Można kupić tyle bandaży i gaśnic ile się chce. *Jeżeli palisz się możesz samodzielnie użyć gaśnicy. Komendy Gracza: realmod_buy <bandage|fire> - Kupuje Bandaż, koszt $100. Możesz użyć je do zaprzestania krwawienia realmod_use <bandage|fire> - Użyj bandażu. Opatruje najbardziej raniące rany. my_wounds - Pokazuje twoje rany. (działa także w say-u /wounds ) realmod_help - Pokazuje informacje oraz pomoc o RealMod realmod_menu - Otwiera Menu - z pod tego menu kupisz wszystko say /wounds - pokazuje twoje rany say /voterealmod - włącza głosowanie na włączenie RealMod CVARY pluginu na serwerze (dla admina): realmod 1 //- Zmieniony na 1 plugin włączony. Zmień na 0 żeby wyłączyć plugin. realmod_blood 1 //- Zmień na: 1- Efektowna krew włączona. Zmień na 0 aby wyłączy? efektowną krew. realmod_damage 1 //- Zmień na 0 aby krwawienie nic spowalniało. Ustawienie tego CVARU decyduje o dalszej szczegółowej konfiguracji realmod_fire 1 // -Zmień na 1 aby włączyć ogień. zmień na 0 aby wyłączyć ogień realmod_fireothers 1 //- Zmień na 1 aby gdy stoisz blisko osoby która dostaje pociskami to tobie tez się obrywa. Zmień na 0 aby wyłączyć tę funkcję. realmod_knife //- Zmień na 1 aby po ciosie z noża gracz który przyjął cios bardzo mocno krwawił. Zmień na 0 aby to wyłączyć.
  7. Chciałem dać propozycje nowego pluginu. Można się z nim spotkać na wielu serwerach. Chodzi o to, że jeśli strzelam do kogoś odrazu widzę jakie obrażenia mu zadałem. Co wy na to?
  8. Nie grałem a dzisiaj wchodze i pisze mi że mam bana Moj steam STEAM_0:1:32307045 Moje ip: 83.2.79.33 Proszę o szybkiego ub
  9. Amx Mod X 1.72 Instalacja Amx Mod X 1.81 Instalacja Przeczytaj całość artykułu unikniesz błędów instalacji ! Całość instalacji AMX Mod X składa się z kilku plików: * Części bazowej, wspólnej dla wszystkich serwerów Half-Life. * Opcjonalnie pakietu dla danej modyfikacji – u nas Counter-Strike, należy nadpisać istniejące pliki przy rozpakowywaniu. * Plugin można instalować ręcznie zarówno na Linuksie, jak i Windowsie - nie jest to takie trudne. * Dodatkowo istnieje automatyczny instalator (plik *.exe), który powinien większości osób zainstalować ten dodatek na serwerze na platformie Windows. Po wstępnej instalacji trzeba skonfigurować całość – zmienić kilka plików – a to jest wspólne zarówno dla Windows jak i Linuksa. Instalacja AMX Mod X Wymagania * MetaMod, więc tak czy siak musisz mieć na serwerze zainstalowanego MetaMod'a co najmniej w wersji 1.19 Pliki Ściągamy AMX Mod X ze strony projektu w dziale download. * Windows: o Instalator o Pliki bazowe o Pliki do obsługi CS'a * Linux: o Pliki bazowe o Pliki do obsługi CS'a Instalacja Instalator Windows Najlepiej skorzystać z instalatora – jest to najłatwiejsze i rekomendowane dla osób niedoświadczonych, które robią to pierwszy raz * Odpalamy instalator, instalujemy, odpalamy instalkę już właściwego AMXX'a i instalujemy go w wybranej opcji. * Wypakowujemy do X:/Katalog_ze_STEAM/SteamApps/Nazwa konta/counter-strike/cstrike/ lub do X:/Katalog_z_HLDS/cstrike/ archiwum bazowe a później archiwum z plikami do CS'a. Linux i Windows * Wypakowujemy archiwum bazowe, a później archiwum z plikami do obsługi CS'a do katalogu z HLDS. * Umożliwiamy działanie AMX Mod X'a. Udajemy się do katalogu cstrike/addons/metamod (w przypadku innych modów jest to nazwa_moda/addons/metamod), czyli do folderu gdzie zainstalowaliśmy wcześniej MetaMod'a. * Edytujemy plik metamod/plugins.ini, dopisujemy na samym dole linijkę: * o Dla Windows: win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll * o Dla Linux: linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so * Zapisujemy zmiany i opuszczamy plik. Dodawanie Adminów * W celu utworzenia admina, wchodzimy do: cstrike/addons/amxmodx/configs (w przypadku innych modów, niż CS jest to nazwa_moda/addons/amxmodx/configs) i edytujemy plik users.ini * Standardowo zawarte są w nim przykłady jak należy dodać admina. * Poprawne konto wygląda tak: "nick|ip|steamid" "hasło" "flagi_dostępu" "flagi_konta" Flagi dostępu: a - immunitet (gracz z tą flagą ma immunitet czyli nie może być kickowany, banowany, slapowany itp. Zaleca się nie dawanie tej flagi nikomu. Co najwyżej sobie (H@)). b - rezerwacja slotu (gracz dostaje rezerwacje slotu) c - amx_kick (admin z tą flagą może kopać ludzi z serwera). d - amx_ban i amx_unban (admin z tą flagą może banować i odbanowywać graczy) e - amx_slay i amx_slap (admin z tą flagą może slayować i slapować graczy) f - amx_map (admin z tą flagą może zmieniać mapę) g - amx_cvar (admin z tą flagą może zmieniać ustawienia serwera [nie wszystkie!]) h - amx_cfg (admin z tą flagą może uruchamiać configi serwera) i - amx_chat (admin z tą flagą może używać kolorowych napisów) j - amx_vote (admin z tą flagą może uruchamiać glosowania) k - dostęp do sv_password (admin z tą flagą może ustawić hasło na serwerze) l - dostęp do amx_rcon (admin z tą flagą może wykonywać polecenia na konsoli samego serwera poprzez amx_cvar) m - własny poziom A n - własny poziom B o - własny poziom C p - własny poziom D - (Flagi te są używane przez dodatkowe pluginy. Poziom A ma najniższy priorytet, poziom H najwyższy.) q - własny poziom E r - własny poziom F s - własny poziom G t - własny poziom H u - menu access (admin z tą flagą może używać menu) z - użytkownik (flaga do oznaczenia NIE admin, zwykłego użytkownika) Flagi konta a - rozłącz gracza przy podaniu złego hasła b - tag klanowy c - użytkownik na STEAMID d - użytkownik na IP e - hasło do konta nie jest sprawdzane (wymagany jest tylko nick / ip / steamid admina) Przykłady "192.168.0.10" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ad" Admin jest dany na IP:192.168.0.10 oraz dodatkowo sprawdzane jest hasło. Przy błędnym haśle gracz zostanie wykopany z serwera. "192.168.0.15" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de" Admin dany jest na IP:192.168.0.15 Hasło nie jest wymagane. Każdy gracz z tego IP dostanie uprawnienia admina. "STEAM_0:0:000000" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ac" Admin dany jest na STEAMID oraz wymagane jest hasło. "nick_admina" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" Admin dany jest na nicka oraz wymagane jest hasło. Aby admin dostał swoje uprawnienia musi mieć hasło w configu (patrz niżej) oraz musi mieć nicka na jakiego nadano mu admina (wielkość liter jest ważna!). Adminom, których dostęp wymaga hasła do zalogowania się każemy do configa dopisać: setinfo _pw "haslo" hasło - to, które podaliśmy przy tworzeniu konta admina. Konfiguracja amx.cfg * Metoda logowania graczy w AMXX o 0 - wyłącza logowanie - gracze nie są sprawdzani i adminy nie działają o 1 - tryb normalny - gracze będący zapisani w users.ini dostaną możliwość użycia przydzielonych im komend o 2 - kopie wszystkich graczy nie zapisanych w users.ini amx_mode 1 * Pokazywanie aktywności adminów o 0 - wyłączona - nie będzie napisane w grze ze admin coś zmienił, wkopał kogoś itd. o 1 - bez nicków - w grze będzie napisane np. "ADMIN: wykopał xxx" itd. o 2 - z nickami - w grze będzie napisane np. ADMIN yyy: wykopał xxx" itd. amx_show_activity 2 * Tutaj jest napis przesuwający się na dole ekranu. Ostatnia wartość to czas w sekundach co ile ma się napis pojawiać amx_scrollmsg "Witaj na %hostname% -- Na serwerze używany jest AMX Mod X" 600 * Napisy pojawiające się na środku ekranu co jakiś czas. Ostatnie 9 cyfr jest to kolor napisu w formacie RRRGGGBBB. Są to wartości trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Można je wziąć z m.in. MS Paint'a (Start / Programy / Akcesoria / Paint). amx_imessage "Grasz teraz na %hostname%" "000255100" amx_imessage "Na serwerze zainstalowano AMX Mod X\n Odwiedź stronę projektu: http://www.amxmodx.org" "000100255" * Częstotliwość (w sekundach) pojawiania się napisów na środku ekranu amx_freq_imessage 180 * Czas (w sekundach) co ile gracze mogą napisać wiadomość na czacie (tzw. say'u). Zapobiega spamowi w grze. amx_flood_time 0.75 * Ilość zarezerwowanych slotów (aby działało musi być włączony odpowiedzialny za to plugin) amx_reservation 0 * Wyświetlanie czasu do końca mapy (automatyczne) o a - pokazuje biały tekst o b - używa głosu o c - nie używa słowa "remaining" (tylko w przypadku użycia głosu) o d - nie dodaje słów "hours/minutes/seconds" (j/w) o e - pokazuje/mówi jeżeli obecny czas jest mniejszy niż czas zadany amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11" * Gdy zostanie użyte "say thetime" lub "say timeleft" używany jest głos by podać aktualny czas/pozostały czas amx_time_voice 1 * Minimalny czas (w sekundach) jaki musi upłynąć od poprzedniego głosowania aby zacząć nowe amx_vote_delay 10 * Jak długo będzie trwało głosowanie (w sekundach) amx_vote_time 10 * Wyświetlaj odpowiedzi na głosowania amx_vote_answers 1 * Wymagana ilość głosów aby głosowania przeszły (0.40 = 40%). Maksimum jest 1 czyli 100% amx_votekick_ratio 0.40 amx_voteban_ratio 0.40 amx_votemap_ratio 0.40 amx_vote_ratio 0.02 * Maksymalny czas o jaki mapa może zostać przedłużona (w minutach) amx_extendmap_max 90 * O ile czasu mapa może być przedłużona (w minutach) po głosowaniu amx_extendmap_step 15 * Metoda śledzenia graczy na potrzeby statystyk o 0 - przez nick o 1 - przez SteamID o 2 - przez IP csstats_rank 1 * Maksymalny rozmiar pliku ze statystykami csstats_maxsize 3500 * Czy klienci mogą sobie ustawić inny język niż serwer. 1 - Tak 0 - Nie amx_client_languages 1 Kompilacja Pluginów Przez kompilator z AMXX * Źródła pluginów (czyli pliki z rozszerzeniem .sma) umieszczamy w katalogu cstrike/addons/amxmodx/scripting/ * W przypadku innych modów, niż CS umieszczamy w katalogu nazwa_moda/addons/amxmodx/scripting/ //Np. chcemy skompilować/przekompilować plugin nazwa_pluginu.sma * W zależności od posiadanego systemu operacyjnego robimy tak: Windows * Po prostu odpalamy plik compile.bat (który uruchomi program compile.exe z odpowiednimi parametrami) i czekamy aż wszystkie pluginy się skompilują. Skompilowane pliki zapisują się w podkatalogu addons/amxmodx/compiled. Teraz wystarczy wszystkie potrzebne nam pluginy przenieść do katalogu addons/amxmodx/plugins. Linux * Tutaj sprawa wygląda podobnie jak pod Windows, tylko że uruchamiamy plik compile.sh (który uruchomi program compile z odpowiednimi parametrami). Reszta wygląda identycznie jak dla Windows. Ok. Jak już się skompilowało wchodzimy do podkatalogu compiled wynajdujemy w nim nasz plugin.amxx i kopiujemy go do katalogu plugins naszego AMXX'a. Teraz (jeżeli jest to nowy plugin) trzeba go dopisać do plugins.ini. Przez WEBCompiler * Znajdziemy go tu: http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi * Znajdują sie tam dwa pola Upload .sma file * o Jest to pole do wczytania pliku .sma od nas z dysku. Wybieramy Przeglądaj, wybieramy plik, cykamy na Compile i po chwili mamy stronę o tytule Your plugin successfully compiled! a pod tym wpis, że nasz link będzie aktywny przez 10 minut. Klikamy w nasz link i ściągamy plik .amxx * o Drugie pole to: If you want, you can also paste plugin source code into the box below: * o Jest to pole do wklejenia samego kodu interesującego nas pluginu. o W okienku: "Plugin short name:" podajemy nazwę naszego pluginu (skrócona, nazwa pliku wyjściowego). W dużym polu wklejamy nasz kod i klikamy na Compile. * W obu wypadkach należy zapisać pliki amxx w addons/amxmodx/plugins/ * Nie zapomnijmy dodać nowych pluginów do plugns.ini w amxx! Dodawanie/Usuwanie Pluginów Dodawanie pluginów * Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy przeważnie na jego końcu: nazwa_pluginu.amxx Gdzie nazwa_pluginu to nazwa pluginu jaki chcemy dodać. Należy pamiętać żeby plugin się załadował musi się znajdować w podkatalogu plugins oraz muszą być załadowane wymagane moduły.. Wyłączanie/Usuwanie pluginów * Szukamy nazwy pluginu który chcemy wywalić lub tylko czasowo usunąć np. antiflood.amxx. Aby tylko wyłączyć plugin na początku linijki gdzie się znajduje dopisujemy ; (średnik). Teraz tylko trzeba zapisać plik i po zmianie mapy na serwerze nie mamy pluginu. Aby go z powrotem przywrócić wywalamy sprzed jego nazwy średnik. Kolejność pluginów * Czasem pluginy potrafią wykonywać komendy tak, że blokują wykonywanie dalszych pluginów albo nie działają poprawnie. Najczęściej zdarza się to z pluginami reagującymi na komendy say. Zauważcie, że jeśli wstawimy plugin pausechat po pluginie floodprotect to w ostateczności nie będziemy w stanie rozmawiać podczas pauzy w meczu. * To samo się tyczy, jeśli kilka pluginów korzysta z tej samej komendy – są dodatki logujące wykonywanie pewnych komend i nic więcej nie robiące. * Warto czytać instrukcje wewnątrz zipów czy plików .sma, aby upewnić się czy ważna jest kolejność pluginu w plugins.ini Pluginy a Moduły Najnowsza wersja * Dosyć często zdarza się że po dodaniu jakiegoś nowego pluginu ten się nie ładuje mimo iż jest dobrze dodany. Wtedy najprawdopodobniej nie mamy włączonego modułu wymaganego przez plugin. * Gdy mamy najnowszą wersje AMX Mod X (1.71) nie ma najmniejszego problemu z określeniem jakiego modułu brakuje, wystarczy wejść do katalogu z logami amxx'a (addons/amxmodx/logs) i otwieramy ostatni log. * Powinniśmy znaleźć coś takiego: L 02/31/2005 - 00:00:00: [AMXX] Plugin "jakis_plugin.amxx" failed to load: Module "cstrike" required for plugin. Check modules.ini. * W tym momencie już wiadomo, że nie mamy uruchomionego modułu cstrike. Nie pozostaje już nic poza uruchomieniem go (patrz dalej). Starsze wersje * Wszystko ładnie, pięknie ale co jeśli mamy nieco starszą wersje AMXX'a? Niestety w starszych wersjach trzeba się troszkę wysilić aby znaleźć brakujący moduł - trzeba zajrzeć do źródła pluginu. * Pluginy (źródła) zbudowane są przeważnie w następujący sposób: /* * Tutaj jakiś komentarz odnośnie pluginu, * jego opis, wersja, lista dostępnych komend, * lista zmian, itp. itd. */ #include <amxmod> #include <amxmisc> właściwy kod pluginu * Nas interesuje tylko to co znajduje się po #include. Ta nazwa pomiędzy znakami mniejszości i większości jest nazwą modułu niezbędnego do działania pluginu. Dodatkowe linie podają nam też jakiego innego modułu możemy się spodziewać. * Oto opis jaki include odpowiada za jaki moduł: #include <amxmodx> <<----- Plugin korzysta z standardowej biblioteki czyli amxmodx. Nie trzeba żadnego dodatkowego modułu. #include <amxmisc> <<----- j/w #include <file> <<----- j/w #include <string> <<----- j/w #include <vault> <<----- j/w (?) #include <regex> <<----- Plugin wymaga do działania modułu regex #include <sockets> <<----- Plugin wymaga do działania modułu sockets #include <engine> <<----- Plugin wymaga do działania modułu engine #include <cstrike> <<----- Plugin wymaga do działania modułu cstrike #include <dbi> <<----- Plugin wymaga do działania któregoś z modułów mysql, pgsql, mssql lub sqlite w zależności od posiadanej wersji bazy SQL. Najcześciej jest to MySQL. #include <fun> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fun #include <fakemeta> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fakemeta #include <geoip> <<----- Plugin wymaga do działania modułu geoip #include <array> <<----- Plugin wymaga do działania modułu array #include <csx> <<----- Plugin wymaga do działania modułu csx Dodawanie/Usuwanie Modułów * Skoro już wiemy jakie moduły są nam potrzebne do działania możemy przystąpić do pracy. Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/modules.ini, odszukujemy w nim sekcje z odpowiednim modułem (np. geoip) ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- ;geoip_amxx_i386.so ;geoip_amxx.dll ;geoip_amxx_amd64.so * Jak widać mamy przed nazwami plików z modułami średniki, oznacza to że AMXX traktuje te linie jako komentarze (czyli ignoruje je). Aby włączyć moduł trzeba usunąć średnik sprzed odpowiedniego pliku. Dla Windows będzie to plik z rozszerzeniem dll ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- ;geoip_amxx_i386.so geoip_amxx.dll ;geoip_amxx_amd64.so * Dla Linuxa pracującego na zwykłym procesorze 32bitowym będzie plik *i386.so ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- geoip_amxx_i386.so ;geoip_amxx.dll ;geoip_amxx_amd64.so * Dla systemu Linux pracującego na 64bitowym procesorze AMD będzie to plik *amd64.so ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- ;geoip_amxx_i386.so ;geoip_amxx.dll geoip_amxx_amd64.so * Teraz po zapisaniu pliku i zmianie mapy na serwerze moduł powinien się włączyć. Uwagi Jeśli nie chcesz za każdym razem wchodzić w konsolę i wpisywać 'amxmodmenu' zróbmy sobie binda. Dla tych, co sami nie potrafią z jakiś powodów: Do pliku config.cfg (edytujemy w np.: notatniku) w folderze cstrike dopisujemy: bind "klawisz" "amxmodmenu" gdzie klawisz to znak w postaci litery/cyfry na klawiaturze, np.: F12.
  10. Opis: Pozwala robić screeny graczowi + dodatkowe opcje poprzez ustawienie cvar IP gracz jest na screenie Po zrobieniu screena player zostaje przeniesiony na specta Komendy: amx_ss nickname nr_of_ss Przykład: amx_ss hack 3 Robi 3 screeny graczowi say /ip Pokaże Ci konsoli IP gracza który miał robione ostatnio SS, by go ew odbanować CVARS: amx_ss_max 5 // ilośc SS robionych graczowi max amx_ss_interval 1.0 // tyle czasu minie pomiędzy screenem pierwszym a drugim (1.0 - 1sec 2.0 - 2secs) amx_ss_design 3 // opcje wyswietlania amx_ss_site www.thegames.pl // strona, która zobaczy gracz, gdzie ma się udać po unbana Log Zmian: ///////////////////////////////////////// ////v1.0//////////////////////////////// ////Original Release/////////////////// ////v1.1/////////////////////////////// ////Fixed some code issues////////// ////v1.2/////////////////////////////// ////Added a cvar that contains///// ////a site/forum where the user//// ////can post his SS////////////////// /////////////////////////////////////// DOWNLOAD .SMA (source file) Download AMX SS Plugin
  11. Ten plugin robi nam bank na serwerze, odklada do niego kase, a także daje odsetki od zgromaczonej. Bank kożysta z bazy SQL...uses host/user/pass/db set in addons/amxmodx/configs/sql.cfg. Choose whether to use vault or SQL by changing the define in the .sma. -> Defaults to using the vault Komendy (usera i admina) dzialaja w normalnym say'u. Komendy Admina: -bank_open - Pozwala używać banku. -bank_close - Turn off all bank functions except checking of balance. -bank_givemoney <player> <amount> - Daje graczowi kase. (dziala bez konta, drugi gracz tez nie musi miec konta.) Komendy: -bank_create - Tworzy konto w "banku". Kiedy masz wystarczajaca ilość kasy, zdeponuje się ona w banku (ile,zależy od ustawień). -bank_amount - Wyświetla saldo konta. -bank_deposit <amount> - Odkladasz kase na konto <ilość>. -bank_withdraw <amount> - Wyciągasz kase z konta <ilość>. -bank_help - bank help - zaskoczyłem co . -bank_transfer <player> <amount> - Przekaz kasy z "konta bankowego" jednego gracza na kont drugiego. Obaj muszą mieć konta otwarte w banku, by zadziałalo. -bank_menu - Wyświetla bank menu. ---Najlepsze Bindy----- -maxdep - Odkłada całą kase jaką masz na konto. -maxwit - Wyciągasz max kasy z konta (do czasu osiagniecia 16000$). -------------------------------------- Cvars: -bank_default_opening (default 1000; in $) - Set the amount that will be automatically deposited from a player when that player opens a new account. If they do not have enough, what ever they have will be deposited. -bank_state (default 1; 0|1) - Turn the bank on/off. Use bank_open/bank_close instead because they give a message to the players. -bank_min_players (default 2) - Minimum amount of players required to access bank functions. -bank_restrict (default 0; 0|1|2) - Set whether or not to restrict bank usages to a defined list of players or admins not at all. If you use files the file will be addons/amxmodx/configs/bankusers.ini or if you use SQL it will be in the table bankusers. Just add their SteamID to either one and you're set. Setting to 1 will restrict to admins only and setting to 2 will restrict to the list. -bank_interest_rounds (default 15) - Number of rounds between giving interest. -bank_interest_rate (default 0.01) - Percent of money in bank to give as interest. (0.01 = 1%) -bank_fees_base (default 0; in $) - Bank fee for first transaction in each round -bank_fees_increase (default 0; in $) - Increase in the current bank fee per transaction. -bank_offrounds (default 1) - How many rounds to wait to turn on the bank at the beginning of the map. -bank_msg (default "This server is using AMX Bank. Type bank_help in console to find out how to use it.") - Set the message displayed to tell people that the bank is running. -bank_msg_interval (default 60) - Set the rate in seconds at which the message is displayed. -bank_use_ip (default 0; 0|1) - Set whether or not to use IP based accounts. Default is using SteamID based accounts. Defines: SQLON (default 0;0|1) - Define whether or not to use SQL. HELPPAGE[] (default "http://home.netcom.com/~everco_ice/bankhelp17.html") - Change this URL if you wish to use a different help page then the one I have provided. If you wish to make your own help page and upload it some where, find the line that says new HELPPAGE[] = and replace the address that's in the quotes with the web address of your new help page. reszte moze kiedyś wam przetłumacze Pobież PLUGIN Plik .SMA (źródłowy)
  12. Tablica

    Screeny

    Proponuje wprowadzić (nie zauważyłem do tej pory) plugina szczególnie przydatnego adminom, chodzi o ten robiący ss'y graczowi i zapis ich w cstrike komandą amx_ss nick ilość_zdjęć. Wtedy sprawdzana osoba ma obowiązek wrzucić natychmiast ss'y na forum. Szybko i sprawnie. Jeżeli jest za dużo pluginów polecam usunąć bank
  13. Na serverze co jaki? czas gra "DEN" a raczej jego podr
×
×
  • Create New...