Search the Community
Showing results for tags 'gungame instalacja'.
-
GunGame Opis: GunGame (w skrócie GG) jest to mod polegający na tym, że za każde zabicie bronią jaką masz dostajesz punkty, by awansować na kolejny poziom i otrzymać nową broń. Zaczynasz od pistoletów, szotgun'ów, mp5 itd. Aby awansować musisz zabić z danej broni kilku przeciwników (ilu, zależy od ustawień cvar na serwerze). Zawartość paczki: Turbo mode (cvar gg_turbo) po zabiciu gracza dostajesz poziom, a każdy następny poziom to inna bron Knife Pro (cvar gg_knife_pro) pozwala na "kradniecie" innym leveli poprzez zabijanie ich nożem. Deathmatch mode (cvar gg_dm) Jak Cie zabiją to się odradzasz i tak w kółko. Nie trzeba czekać do końca rundy. Instalacja pluginu: Plugin wymaga AMXX w wersji 1.76 lub wyższej! Instalacja jak każdego pluginu 1. Ściągasz paczkę GunGame Download 2. Plik pluginu gungame.amxx wrzucasz do katalogu z pluginami na serwerze addons/amxmodx/plugins 3. Odpalasz plik plugins.ini gdzie masz zapisane uruchamiane pluginy. addons/amxmodx/configs/plugins.ini Dopisujesz instalowany plugin gungame.amxx 4.Wrzucamy na serwer plik konfiguracyjny GunGame do katalogu : \addons\amxmodx\configs plik : gungame.cfg 5. Dodajemy dźwięki na serwer : Z rozpakowanego katalogu przegrywamy dzwieki na serwer - katalog sounds 6. Dodajemy pliki językowe: Do katalogu : \addons\amxmodx\data\lang na serwerze wrzucamy plik : gungame.txt Po restarcie serwera masz już plugin GunGame na serwerze. ###Opcjonalnie ### - dodajemy dodatkowe ustawienia (jeżeli chcesz zmienić to, co jest w standardzie) Edytując plik gungame.cfg Komendy admina: amx_gungame - włączasz lub wyłączasz (flaga g umożliwia dodawanie) amx_gungame_level Zmienia poziom gracza (o ile zmienić - da się tylko na wyższe) w polu target wpisujemy ALL, TERRORIST lub CT przykład (flaga d umożliwia dodawanie) amx_gungame_level TERRORIST 10 - doda wszystkim terrorystą +10 lvl amx_gungame_vote (flaga j umożliwia dodawanie) - włącza lub wyłącza głosowanie CVar'y: Basic cvars gg_enabled 1 - gun game (dalej zwane gg) czy ma być włączone (bezużyteczna opcja) gg_vote_setting 1 - głosowanie na mapę (jak zostanie się komuś ostatni lvl) czy z czytać mapę z pliku z mapami (gungame_mapcycle.txt) gg_vote_custom "" - jeżeli posiadasz jakiegoś innego votera map gg_changelevel_custom "" zmienia na konkretną mapę po zakończeniu - jeżeli ustawisz gg_vote_setting 0 i tu zostawisz puste to będzie wybierał z nextmap gg_map_setup "mp_timelimit 45; mp_winlimit 0; sv_alltalk 0; mp_chattime 10; mp_c4timer 25" - ustawienia mapy (server.cfg jest ignorowane na czas rozgrywki) gg_endmap_setup "" - jeżeli tu wpiszesz np. server.cfg to po zakończeniu mapy załaduje confing server.cfg gg_join_msg 1 - pokazuje po podłączeniu do serwera "wiadomość powitalną" gg_colored_messages 1 - czy wiadomości są kolorowe gg_save_temp 300 - zapamiętuje ustawienia gracza co [wartość] i jak się połączy ponownie to będzie zaczynał od tej wartości gg_status_display 0 - wyświetla specjalny status - legenda - 1=broń lidera, 2=Twoja broń, 3=Ilość do zabicia do następnego lvlu, 4=zabójstwa w tym lvlu, 0=standardowe gg_map_iterations 1 - nie wiem o co chodzi podaje angielski opis: How many GunGame rounds to play before switching map gg_ignore_bots 0 - jeżeli grasz z botami to czy gungame ma im dawać lvl gg_block_equips 0 - angielski opis - If set to 1, stops game_player_equip's from working, and if set to 2, additionally stops player_weaponstrip's from working. Autovote Cvars gg_autovote_rounds 0 - ile ma być rund przed starem vote gg_autovote_delay 6.0 - ile sekund po ma być start rundy gg_autovote_ratio 0.51 - wiadomo 6/10 musi zagłosować gg_autovote_time 10.0 - 10 sekund na zagłosowanie Stats cvars gg_stats_file "gungame.stats" - zostawiamy gg_stats_ip 0 - zapisuje statystyki albo na steamid (0) albo na ip (1) gg_stats_prune 2592000 - jak stare (w sekundach) mają być statystyki gg_stats_mode 1 zapisuje statystyki co lvl (1) co punkty (2) stosuje się punkty w przypadku winbonus gg_stats_winbonus 1.5 Deathmatch Cvars gg_dm (0) - wyłącza respawn (1) włącza gg_dm_sp_time - ile czasu od zabicia do odrodzenia ma minąć (sekundy) standardowo 1 sekunda odradzane są mniejsze wartości gg_dm_sp_mode ochrona spawnu chodzi o to że by drużyna wygrywająca nie raszowała na spawnie i nie dała się nikomu odrodzić (po prostu pojawiasz się nie zdążasz się odwrócić i nie żyjesz i tak w kółko) 1 - normalne działanie (widać Cię ale po strzelaniu nie schodzi energia (widać otoczkę)) 2 - jesteś kompletnie nie widoczny 0 - wyłącza gg_dm_spawn_random jeżeli posiadasz CSDM to ustaw na 1 w przeciwnym razie ustaw 0 gg_dm_start_random - czy CSDM ma dawać rożne miejsca respawnu czy stałe (oczywiście w praktyce jak są to małe mapy nie standardowe - do gg gdzie nie ma pliku z miejscami można ustawić 0) gg_dm_spawn_delay - czas ochrony po odrodzeniu gg_dm_spawn_afterplant - czy po podłożeniu bomby będzie można nadal się odradzać gg_dm_corpses - czy można stąpać po ziemi (nie rozumiem tego ale cóż...) gg_dm_countdown - pokazywać czas do końca? 1=wypowiedź w say, 2= wiadomość typu HUD, 3=both (nie wiem) Objective Cvars gg_block_objectives 0 - usuwa bombę z mapy i hostessy (nie obsługuje map typu as) gg_bomb_defuse_lvl 1 - czy gracz podkładający i rozbrajający ma dostać lvl za to gg_host_touch_reward 0 - nagroda za "dotknięcie" hostessy gg_host_rescue_reward 0 - nagroda za uwolnienie hostessy gg_host_kill_reward 0 - extra nagroda dla terrorystów kiedy zabiją ct eskortującego hostessy gg_host_kill_penalty 0 - zabiera jedno zabójstwo za zabicie jednej hostessy Gameplay cvars gg_ff_auto 1 - włącza automatyczne firlendy fire przez gg (zwykle jest włączone jak najlepszy gracz osiągnie poziom granatu) gg_max_lvl 3 - maksymalny lvl do zdobycia na osobę gg_triple_on 0 - gracze są 10 sekundową gwiazdą (?) gg_turbo 0 - włącza turbo mode - 1 zabicie nowy lvl gg_knife_pro 0 - pozwala na kradnięcie lvl nożem (zabawa przednia) gg_worldspawn_suicide 1 śmierć poprzez *worldspawn* (światowe odrodzenie?) jest traktowana jako samobójstwo gg_allow_changeteam 0 - polecam dać na 0 a w zamian włączyć PTB gg_pickup_others 0 - gracze mogą podnosić bronie nie ze swojego lvlu (bez sensu) gg_handicap_on 1 - jeżeli jest 1 to gracze (nowi) podłączający się do serwera mają średni lvl a z kolei jeżeli jest 2 to do naszego na serwerze - 0 nowi gracze po podłączeniu zaczynają grę od początku gg_top10_handicap 1 - pokazuje graczy którzy skorzystali z funkcji handicap gg_warmup_timer_setting 60 - czas rundy rogrzewkowej gg_knife_warmup 1 - podczas rundy rozgrzewkowej mają być dostępne tylko noże? gg_warmup_multi 0 urozmaicona rozgrzewka (?) gg_nade_glock 0 - lvl z granatem będzie dostępny po zabicu 4 osób z magazynkiem 50 naboi gg_nade_smoke 0 - dostępny granat dymny gg_nade_flash 0 - dostępny flashbang gg_extra_nades 0 - gracze mogą podnieść innegY granat na mapie gg_nade_refresh 0.0 - gracze dostają granat typu HE automatycznie co (ilość w sekundach) gg_kills_per_lvl 1 - zabójstwa wymagane do następnego lvl (polecam 4) gg_give_armor 100 - ilość pancerza na starcie gg_give_helmet 1 - pancerz z ochroną głowy? gg_ammo_amount 200 - ilość amunicji do dowolnej broni gg_refill_on_kill 1 - gracze mogą zbierać z planszy "akcesoria" tzn. amunicję i pancerz gg_tk_penalty 0 - punkty karne za tk (jeżeli używasz ATAC (który się nie gryzie)) daj na 0 gg_awp_oneshot 1 - jeżeli masz awp to możesz wykonać tylko jeden strzał i później jest przeładowanie, jeżeli kogoś trafisz i zabijesz to automatycznie nie musisz przeładowywać Jeśli chcesz mieć dla GunGame oddzielny mapcycle, to w folderze /cstrike (dla cs 1.6) lub /czero (dla cs: cz) tworzysz plik Cytat gungame_mapcycle.txt I w nim wypisujesz mapki dla GunGame...
-
- gungame plugin
- gungame opis
- (and 8 more)