Jump to content
TheGames.PL More than games

Search the Community

Showing results for tags 'opis patcha 11.10 lol'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Serwery Counter-Strike TheGames.PL
    • Serwer Counter Strike DeDust 2 Inferno ONLY
    • Serwer Counter Strike BF2 Battlefield 2 Rank Mod
    • Serwery Archiwalne
  • Gry Online - dla graczy, dla fanów
    • Pokemon GO
    • League of Legends
    • Fortnite
    • Battlefield 3
    • Medal of Honor Warfighter
    • Ogame
    • BiteFight
    • Tibia
    • Gry Flash
  • Forum UPC
    • UPC Community
  • Biuro - sprawy organizacyjne
    • Sprawy organizacyjne
    • [$$$] Fundacja
  • Counter-Strike
    • AMX mod X - AMXX
    • HLDS
    • HLSW
    • News
    • Poradnik CS 1.6
    • Download Counter-Strike
    • Zareklamuj swój serwer
  • Off-Top
    • Internet
    • Sprzedam/Kupię/Zamienię
    • Muzyka
    • DOWNLOAD
    • Motoryzacja
    • Gry
    • Hardware i Software
    • Grafika
    • Off Top - tu gadamy o wszystkim
    • SportTOP
  • Konsole - i wszystko o nich.
    • Old School
    • Xbox 360
    • Sony PlayStation Area - PSX, PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita
  • Facebook
    • MafiaWars
    • Aplikacje
    • Street Racer

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Biography


Location


Interests


Occupation


Steam ID

Found 1 result

  1. BOHATEROWIE BARD Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia podstawowe. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZEW WĘDROWCA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40 pkt. ⇒ 30 pkt. DARIUS E: dłuższy czas odnowienia. E — POCHWYCENIE CZAS ODNOWIENIA 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek. GALIO W: czas odnowienia jest teraz stały; zmniejszona wytrzymałość tarczy na obrażenia magiczne. W — TARCZA DURANDA CZAS ODNOWIENIA 18/17,5/17/16,5/16 sek. ⇒ 18 sek. TARCZA CHRONIĄCA PRZED OBRAŻENIAMI MAGICZNYMI 8/11/14/17/20% maksymalnego zdrowia ⇒ 8/9,75/11,5/13,25/15% maksymalnego zdrowia JINX Zmniejszony podstawowy pancerz. R: ograniczone obrażenia przeciwko potężnym potworom. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 28 pkt. ⇒ 26 pkt. R — SUPERMEGARAKIETA ŚMIERCI! NOWEMNIEJSZA MEGARAKIETA ŚMIERCI Obrażenia egzekucji przeciwko potężnym potworom są teraz ograniczone do 1000 pkt. (obrażenia obszarowe są ograniczone do 800 pkt.). KATARINA Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 340 jedn. ⇒ 335 jedn. KAYLE Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności i dodatkowy zasięg ataku zostały zwiększone. Naprawiony błąd związany z Muramaną. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOSKIE WYWYŻSZENIE SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI W FORMIE OGNISTEJ 20% ⇒ 25% DODATKOWY ZASIĘG ATAKU W FORMIE TRANSCENDENTNEJ 50 jedn. (łącznie 575 jedn.) ⇒ 100 jedn. (łącznie 625 jedn.) NAPRAWIONY BŁĄD MURAMANY Fale ognia Kayle teraz poprawnie zadają obrażenia Szoku Muramany. KENNEN W: zwiększone obrażenia dodatkowe przy maksymalnej liczbie ładunków. W — PORAŻENIE ELEKTRYCZNE OBRAŻENIA DODATKOWE PRZY MAKSYMALNEJ LICZBIE ŁADUNKÓW 10/20/30/40/50 pkt. (20% mocy umiejętności) (60/70/80/90/100% obrażeń od ataku) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (25% mocy umiejętności) (60/70/80/90/100% obrażeń od ataku) LUX E: zwiększone obrażenia. E — ŚWIETLISTA OSOBLIWOŚĆ OBRAŻENIA 60/105/150/195/240 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 60/110/160/210/260 pkt. (+65% mocy umiejętności) SEJUANI E: namierzanie zaktualizowane. E — WIECZNE ZAMROŻENIE AKTUALIZACJANAMIERZANIE 250 jedn. przeciwko wszystkim celom. ⇒ Priorytetowo traktuje bohaterów znajdujących się w zasięgu 50 jedn. od kursora, następnie jednostki niebędące bohaterami znajdujące się w zasięgu 50 jedn. od kursora, bohaterów znajdujących się w zasięgu 350 jedn. od kursora, a potem jednostki znajdujące się najbliżej kursora w zasięgu 2500 jedn. (namierzanie działa wyłącznie wtedy, gdy bezpośrednio pod kursorem nie znajduje się żaden cel). TALON Q: zmniejszone skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku. Q — NOXIAŃSKA DYPLOMACJA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 110% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 100% dodatkowych obrażeń od ataku THRESH Zmniejszone podstawowe zdrowie, zwiększony przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 561 pkt. ⇒ 530 pkt. PRZYROST ZDROWIA 93 pkt. ⇒ 95 pkt. YUUMI Q: zwiększone obrażenia podstawowe i wzmocnione. W: naprawiony błąd związany z ikoną sojusznika. Q — GRASUJĄCY POCISK OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40/70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170/200 pkt. WZMOCNIONE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 45/85/125/165/205/245 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220/260 pkt. W — TY I JA! NAPRAWIONY BŁĄD IKONY SOJUSZNIKA Ikona poziomu sojusznika Yuumi poprawnie wraca teraz do domyślnego stanu, gdy Yuumi zrywa więź z tym sojusznikiem. ZYRA Umiejętność bierna: zwiększone spowolnienie Smagającego Pnącza. W: krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CIERNIOWY OGRÓD SPOWOLNIENIE SMAGAJĄCEGO PNĄCZA 25% ⇒ 30% W — SZYBKI WZROST CZAS ODNOWIENIA 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek. PRZEDMIOTY MASKA OTCHŁANI ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 400 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ UNICESTWIENIA 10% ⇒ 15% CZAS DZIAŁANIA UNICESTWIENIA 4 sek. ⇒ 5 sek. CHŁEPTACZ POSOKI LECZENIE SPRAGNIONEGO CIĘCIA 25% obrażeń od ataku (+8% brakującego zdrowia) ⇒ 25% obrażeń od ataku (+10% brakującego zdrowia) OSTRZE GNIEWU GUINSOO KOSZT SKOMPLETOWANIA 1100 szt. złota ⇒ 900 szt. złota SZCZELINOTWÓRCA AKTYWACJA W WALCE Zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. ⇒ Zadajesz obrażenia wrogim bohaterom lub otrzymujesz od nich obrażenia. ZWIĘKSZONE OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ SPACZENIA PUSTKI 2%, kumuluje się do 5 razy, osiągając maksymalnie 10% ⇒ 3%, kumuluje się do 3 razy, osiągając maksymalnie 9% RUNY PĘD FAZOWY CZAS ODNOWIENIA 15 sek. ⇒ 30-10 sek. (zależnie od poziomu) PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 40-60% dla bohaterów walczących w zwarciu || 25-40% dla bohaterów walczących na dystans ⇒ 30-60% dla bohaterów walczących w zwarciu || 15-40% dla bohaterów walczących na dystans AKTUALIZACJA DŻUNGLI Liczniki w dżungli i złoto za wyczyszczenie obozu CZAS ODNOWIENIA OBOZU 2 minuty ⇒ 2 minuty 15 sek. PODŚWIETLANY WSKAŹNIK ODNOWIENIA OBOZU 15 sek. przed odnowieniem obozu ⇒ 10 sek. przed odnowieniem obozu Mechanizm pozwalający dogonić drużynę przeciwną NOWEMISTRZ POWROTU Jeśli poziom dżunglera jest niższy od średniej wszystkich graczy o co najmniej dwa poziomy, duże i potężne potwory zapewniają mu więcej PD. Wartość premii wynosi 50 PD za każdy poziom poniżej średniej wszystkich graczy. Porażenie OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM PRZEZ PORAŻENIE 390-1000 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 450 pkt. na początku, 900 pkt. po ulepszeniu Porażenia NOWEOBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ PORAŻENIE PRZY ZAMIANIE ZA POMOCĄ ROZPIECZĘTOWANEJ KSIĘGI CZARÓW Obrażenia zadawane z Porażenia zostają zwiększone po dwóch zamianach czarów przywoływacza. NOWESKORUPIAKI BEZTARCZNIAKI Porażenie oraz efekty kontroli tłumu rozbijają tarczę Wędrującego Kraba przed nałożeniem obrażeń. Wytrzymałość WSZECHWAMPIRYZM PRZEDMIOTÓW DO DŻUNGLI 10% ⇒ 8% LECZENIE Z PORAŻENIA ZALEŻNE OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA 10% ⇒ 15% Zmiany obozów potworów w dżungli Obrażenia od ataku obozów w dżungli: NIEBIESKI STRAŻNIK 82-303 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) CZERWONY KRZEWOGRZBIET 82-303 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) PONURNIK 80-253 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) MROCZNY WILK 42-156 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 35-105 pkt. (na poziomach 1-18) MNIEJSZE MROCZNE WILKI 16-59 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-30 pkt. (na poziomach 1-18) SZKARŁATNY BRZYTWODZIÓB 20-74 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) BRZYTWODZIOBY 13-49 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-30 pkt. (na poziomach 1-18) DUŻY SKALNIAK 80-303 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) ŚREDNI SKALNIAK 25-93 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) MAŁY SKALNIAK 17-63 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 13-39 pkt. (na poziomach 1-18) Zdrowie obozów w dżungli: NIEBIESKI STRAŻNIK 1800-3150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 1850-3238 pkt. (na poziomach 1-18) CZERWONY KRZEWOGRZBIET 1800-3150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 1850-3238 pkt. (na poziomach 1-18) WĘDRUJĄCY KRAB 1000-2066 pkt. (na poziomach 1-17) ⇒ 1050-2170 pkt. (na poziomach 1-17) Złoto z obozów w dżungli: MAŁY SKALNIAK 12 szt. ⇒ 13 szt. MROCZNY WILK 55 szt. ⇒ 65 szt. PONURNIK 85 szt. ⇒ 90 szt. SZKARŁATNY BRZYTWODZIÓB 35 szt. ⇒ 45 szt. AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH Kog’Maw UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ICATHIAŃSKA NIESPODZIANKA Zmniejszono szum wizualny i wprowadzono poprawki związane z wielkością wybuchu. ATAK PODSTAWOWY Dodano nowe efekty pocisków i trafienia. Q — ŻRĄCA PLWOCINA Dodano nowy pocisk i nowe efekty trafienia, które lepiej odzwierciedlają właściwy obszar trafienia. W — BROŃ BIOMAGICZNA Dodano nowe efekty, dzięki którym Kog’Maw będzie godniej reprezentował Pustkę. E — SZLAM PUSTKI Dodano nowy pocisk i nowe efekty trafienia, które lepiej odzwierciedlają właściwy obszar trafienia. R — ŻYWY POCISK Dodano nowe efekty, które lepiej odzwierciedlają obszar trafienia. Skórki Kog’Mawa PODSTAWOWY KOG’MAW Zaktualizowano tekstury postaci. KOG’MAW RENIFER Odświeżono kolory wszystkich efektów wizualnych. GŁĘBINOWY KOG’MAW Odświeżono kolory wszystkich efektów wizualnych. JURAJSKI KOG’MAW Odświeżono kolory wszystkich efektów wizualnych. KOG’MAW TAŃCZĄCY Z LWAMI Nowe, wyjątkowe efekty wizualne przy użyciu E. Zaktualizowano efekty wizualne przy użyciu R i Q. MOPS’MAW Zaktualizowano wszystkie efekty wizualne. RESZTA SKÓREK KOG’MAWA Zaktualizowano efekty wizualne przy użyciu R, by lepiej odzwierciedlały obszar trafienia. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Zaktualizowano szerokość efektów wizualnych E — Widmowego Odpływu Pyke’a, by lepiej odzwierciedlały obszar trafienia. Naprawiono błąd dotyczący Piaskowego Machnięcia Szpona Ciemnego Typa, który działał tylko na bohaterach i nie na innych celach, takich jak stwory. Naprawiono błąd licznika „leczenia z fizycznego wampiryzmu przeciwko bohaterom” Krwawego Ostrza, który teraz wyświetla poprawną wartość leczenia otrzymywaną przez posiadacza. Ogłuszenie z Q — Gwiezdnej Fali i podrzucenie z R — Głosu Światła Aureliona Sola nie są już opóźniane o do 0,25 sek. Herold nie będzie już pojawiał się odwrócony w złą stronę. Naprawiono błąd powodujący, że Fizz nie zyskiwał ładunków Łzy Bogini przy zabijaniu stworów za pomocą W — Trójzębu. Jeśli gracz za pomocą Łupów Wojennych Reliktowej Tarczy sojusznika spełni warunek umiejętności biernej Kosy (Skoszenia), dotyczący zabójstw stworów, teraz poprawnie otrzyma 350 szt. złota z Kosy. Q — Śmiercionośna Stal Yone nie aktywuje już Szybkich Ostrzy Navori tylko przy trafieniu z bliska. Kombinacja umiejętności E — Zamaszyste Cięcie i Q — Nawałnica Stali Yasuo poprawnie aktywuje teraz Szybkie Ostrza Navori. Jeśli ekwipunek gracza jest przepełniony i sprzeda on swój Talizman, próba kupienia Kamiennego Totemu nie sprawi, że gracz utraci złoto ze względu na to, że jego ekwipunek jest pełen. Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie walczący w zwarciu otrzymywali 54% premii do zasięgu ataku z Ognistej Armaty zamiast spodziewanych 35%. Taniec Śmierci nie powoduje już, że obrażenia od podpalenia z Aspektu Smoka trwają dłużej niż jest to zamierzone (czyli 3 sek.). Naprawiono błąd powodujący, że kukły z umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble Fiddlesticksa nie mogły być używane przez resztę gry, jeśli gracz sprzedał swoje Poro-Chrupki w sklepie w trybie ARAM. Naprawiono błąd powodujący, że Akali zadawała podwójne obrażenia z E — Salta Shurikena, jeśli jej cel znajdował się bardzo blisko ściany. Vladimir nie może już zostać obrany za cel, gdy jego W — Kałuża Krwi kończy się po użyciu inercji Klepsydry Zhonyi w trakcie trwania umiejętności. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Lucian Arkanów Tahm Kench Arkanów Xerath Arkanów Camille Arkanów Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Lucian Arkanów Tahm Kench Arkanów Xerath Arkanów Camille Arkanów
×
×
  • Create New...