Search the Community
Showing results for tags 'opis patcha 11.13 lol'.
-
BOHATEROWIE APHELIOS Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia oraz destrukcja. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZABÓJCA I WIESZCZKA OBRAŻENIA DODATKOWE 4/8/12/16/20/24 pkt. (od 1. do 5. poziomu Q) ⇒ 5/10/15/20/25/30 pkt. (od 1. do 5. poziomu Q) DESTRUKCJA 3,5/7/10,5/14/17,5/21 pkt. (od 1. do 5. poziomu E) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 pkt. (od 1. do 5. poziomu E) KAYN W: efekt wizualny jest teraz widoczny, gdy Kayn przebywa wewnątrz terenu. W — DOTYK OSTRZA NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY Efekt wizualny Dotyku Ostrza jest teraz widoczny, gdy Kayn rzuca tę umiejętność w kierunku wrogich bohaterów podczas przebywania wewnątrz elementów terenu. LEE SIN E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — NAWAŁNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 100/140/180/220/260 pkt. ⇒ 100/130/160/190/220 pkt. OLAF Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Zaokrąglona w górę mana i przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 93 pkt. ⇒ 100 pkt. MANA 7,47 pkt. ⇒ 7,5 pkt. PRZYROST MANY 0,58 pkt. ⇒ 0,6 pkt. RIVEN E: zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. E — WALECZNOŚĆ PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 95/125/155/185/215 pkt. ⇒ 85/115/145/175/205 pkt. RUMBLE W: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach; umiejętność teraz się skaluje; zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. W — TARCZA ZŁOMU CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30% ZAKTUALIZOWANO TAHM KENCH Zamieniliśmy Pożarcie z jego superumiejętnością oraz je przerobiliśmy. Umiejętność bierna: zmniejszone dodatkowe obrażenia. Q: teraz leczy, nakłada ładunki umiejętności biernej i skaluje się z rozmiarem Tahma. E: wydłużono czas działania tarczy; zwiększone leczenie w czasie, ale aktywacja następuje później. Dodaliśmy również nowe efekty wizualne! PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 600 pkt. ⇒ 570 pkt. PRZYROST ZDROWIA 100 pkt. ⇒ 95 pkt. PRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 50 pkt. PANCERZ 47 pkt. ⇒ 42 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32,1 pkt. ⇒ 32 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA DODATKOWE 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM NOWOŚĆ MACHAJ WĘDĄ, RYBY BĘDĄ Tahm Kench może teraz rzucić R — Pożarcie w trakcie Smagnięcia Językiem, by połknąć bohaterów ogłuszonych Smagnięciem. NOWOŚĆTO CI DOPIERO JĘZOR Smagnięcie Językiem teraz leczy Tahma o 6/7/8/9/10% jego brakującego zdrowia w chwili, gdy wrogi bohater zostaje liźnięty. NOWOŚĆRYBEŁ DEGUSTATOR Smagnięcie Językiem nakłada teraz ładunek umiejętności biernej — Smakosza na smagniętych wrogów. SPOWOLNIENIE 30/40/50/60/70% ⇒ 40% CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 3 sek. ⇒ 2 sek. CZAS ODNOWIENIA 5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. KOSZT 50 pkt. many ⇒ 50/46/42/38/34 pkt. many NOWOŚĆMOCNIEJ, LEPIEJ, SZYBCIEJ, POTĘŻNIEJ Zasięg i szybkość Smagnięcia Językiem teraz skalują się z rozmiarem Tahma Kencha. W — NUR W OTCHŁAŃ NOWOŚĆCO CI POWIE RYBA… I SKĄD NADPŁYWA? Tahm Kench przygotowuje się przez 1,35 sek., a następnie nurkuje na 0,15 sek., po czym pojawia się w wybranym miejscu, zadając 100/135/170/205/240 pkt. obrażeń (+100% mocy umiejętności) i podrzucając wrogów na 1 sek. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności o 30% i zwraca 30% jej kosztu many. Tahm Kench może zabrać Pożartych sojuszników ze sobą (sojusznicy zawsze mogą wyskoczyć, zanim Tahm skończy przygotowywać umiejętność). Wrogowie zobaczą, dokąd zmierza Tahm Kench dopiero po upływie 0,75 sek. czasu przygotowania umiejętności. CZAS ODNOWIENIA 24/23/22/21/20 sek. ⇒ 21/20/19/18/17 sek. KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many E — GRUBA SKÓRA CZAS DZIAŁANIA TARCZY 2 sek. ⇒ 2,5 sek. LECZENIE SZARYM ZDROWIEM W CZASIE Nieco zwiększone do 10% maksymalnego zdrowia na 0,25 sek. CZAS DO AKTYWACJI LECZENIA SZARYM ZDROWIEM 2,5 sek. bez otrzymywania obrażeń ⇒ 4 sek. bez otrzymywania obrażeń R — POŻARCIE NOWOŚĆBEZ PODSYPKI NIE MA RYBKI Tahm Kench połyka wybranego bohatera na 3 sek. Jeśli celem jest wrogi bohater, musi mieć on 3 ładunki umiejętności biernej — Smakosza. Umiejętność ta zadaje obrażenia magiczne w wysokości 100/250/400 pkt. + 15% (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia. Dodatkowo Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 40%. Jeśli celem jest sojuszniczy bohater, otrzymuje on tarczę o sile 300/450/600 pkt. (+100% mocy umiejętności), która działa przez 2,5 sek. po zakończeniu Pożarcia. Tahm Kench również jest uziemiony i spowolniony o 40/25/10%, ale nadal może użyć W — Nura w Otchłań. Informacja o gotowości Pożarcia wyświetla się sojusznikom przy pasku zdrowia Tahma Kencha (wrogowie jej nie widzą). VIEGO Q: zmniejszone leczenie ze stworów. E: zwiększona dodatkowa podstawowa prędkość ruchu, a także prędkość i długość obszaru pocisku. Q — OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA LECZENIE ZE STWORÓW 100% ⇒ 50% E — ŚCIEŻKA PRZERAŻENIA DODATKOWA PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% PRĘDKOŚĆ POCISKU 1000 jedn. ⇒ 1200 jedn. DŁUGOŚĆ OBSZARU POCISKU 700 jedn. ⇒ 775 jedn. XAYAH Q: zwiększone podstawowe obrażenia od każdego pióra i maksymalne obrażenia całkowite. Q — BLIŹNIACZE SZTYLETY PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD KAŻDEGO PIÓRA 45/65/85/105/125 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. PODSTAWOWE MAKSYMALNE OBRAŻENIA CAŁKOWITE 90/130/170/210/250 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. PRZEDMIOTY NOWOŚĆ ŁAŃCUCHY ZGUBY PODSTAWOWE STATYSTYKI ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota PRZEPIS Pas Giganta + Rozgrzany Klejnot + 800 szt. złota ZDROWIE 650 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. EFEKTY PRZYSIĘGA (UŻYCIE) Wybierz arcywroga, aby zacząć kumulować ładunki Wendety przez 60 sek. Przysięga ma globalny zasięg, musi zostać użyta poza walką i można to zrobić nawet po śmierci (90 sek. czasu odnowienia). WENDETA Otrzymuj o 1% mniej obrażeń od swojego arcywroga za każdy ładunek Wendety. Ten efekt zmniejszenia obrażeń zaczyna się na poziomie 0% i kumuluje się do 30% przez 60 sek. ZEMSTA Przy maksymalnej liczbie ładunków twój arcywróg ma o 20% mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. NOWOŚĆ KADŁUBOŁAMACZ PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZEPIS Kilof + Pożeracz + 825 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ZDROWIE 300 pkt. REGENERACJA ZDROWIA 150% EFEKTY BIERNE Jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, otrzymujesz 20-45 pkt. pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18), a także zadajesz o 20% więcej obrażeń wieżom. Duże stwory znajdujące się w pobliżu zyskują 60-135 pkt. pancerza i odporności na magię oraz zadają o 200% więcej obrażeń wieżom. Przedmioty z mobilnością Łamacz Falangi ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 400 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU 45 pkt. ⇒ 40 pkt. USUNIĘTODOSKOK Zatrzymujące Cięcie nie pozwala już użytkownikowi na wykonanie doskoku na odległość 300 jedn. NOWOŚĆTNĄCY KROK Zatrzymujące Cięcie można teraz rzucić podczas ruchu. OBRAŻENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 75% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku SPOWOLNIENIE 40% (zanika w ciągu 2 sek.) ⇒ 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) CZAS ODNOWIENIA 20 sek. ⇒ 15 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU HEROICZNEGO KROKU 30 jedn. ⇒ 20 jedn. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO 3% ⇒ 2% ZDROWIE NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIA ORNNA) 300 pkt. ⇒ 500 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIA ORNNA) 55 pkt. ⇒ 50 pkt. Potęga Wichury DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO 3% ⇒ 2% DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO TAJFUNU (ULEPSZENIA ORNNA) 3% ⇒ 2% Zmora Licza PRĘDKOŚĆ RUCHU 10% ⇒ 8% MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 75 pkt. Kosmiczny Impuls MOC UMIEJĘTNOŚCI 75 pkt. ⇒ 80 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU 10-30 jedn. (na poziomach 1-18) ⇒ 20 jedn. Czarny Tasak ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU SZAŁU ZA KAŻDY ŁADUNEK DRĄŻENIA 5 jedn. (do maks. 30 jedn.) ⇒ 3 jedn. (do maks. 18 jedn.) Pancerz Umrzyka CZAS KUMULACJI NISZCZYCIELA STATKÓW 8 sek. ⇒ 4 sek. MAKSYMALNA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU NISZCZYCIELA STATKÓW 60 jedn. ⇒ 40 jedn. DODATKOWE OBRAŻENIA NISZCZYCIELA STATKÓW PRZY TRAFIENIU 1 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek (do maks. 100 pkt.) ⇒ 1 pkt. obrażeń fizycznych za każdy ładunek (+100% podstawowych obrażeń od ataku), do maks. 40 pkt. Moc Trójcy OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 35 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU POTRÓJNEGO UDERZENIA 25 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIA ORNNA) 40 pkt. ⇒ 45 pkt. Taniec Śmierci LECZENIE PRZECIWSTAWIENIA 10% waszego maksymalnego zdrowia ⇒ 15% waszego maksymalnego zdrowia USUNIĘTOCHÓD ŚMIERCI Udziały w zabójstwach bohaterów nie zapewniają już 30% dodatkowej prędkości ruchu na 2 sek. Pieśń Bitewna Shurelyi DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU INSPIRACJI 60% (zanika do 30% w ciągu 2 sek.) ⇒ 30% DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU INSPIRACJI REKWIEM SHURELYI (ULEPSZENIA ORNNA) 60% (zanika do 30% w ciągu 2 sek.) ⇒ 30% Szpon Ciemnego Typa CZAS ODNOWIENIA 60 sek. ⇒ 90 sek. DESTRUKCJA 21 pkt. ⇒ 18 pkt. NAMIERZANIE PIASKOWEGO MACHNIĘCIA Dowolne wrogie jednostki. ⇒ Wrodzy bohaterowie. DESTRUKCJA SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 29 pkt. ⇒ 26 pkt. Mityczne przedmioty z maną Cierpienie Liandry’ego KOSZT SKOMPLETOWANIA 1200 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota Nawałnica Luden KOSZT SKOMPLETOWANIA 1250 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota Wieczna Zmarzlina KOSZT SKOMPLETOWANIA 450 szt. złota ⇒ 250 szt. złota ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO SIŁA LECZENIA I TARCZ ŁASKI GWIAZD 6% za każdy ładunek (do maks. 30%) ⇒ 7% za każdy ładunek (do maks. 35%) BOSKI ŁAMACZ WZMOCNIONE OBRAŻENIA CZAROOSTRZA PRZY TRAFIENIU 12% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12% maksymalnego zdrowia celu, jeśli posiadacz jest bohaterem walczącym w zwarciu || 9% maksymalnego zdrowia celu, jeśli posiadacz jest bohaterem walczącym z dystansu RUNY PŁASZCZ NIMBU DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 5/20/35% na 2 sek. ⇒ 5/20/25% na 2 sek. DUCH PORO CZAS TRWANIA WIZJI 60 sek. ⇒ 90 sek. CZAS TRWANIA UJAWNIENIA WROGA 4 sek. ⇒ 6 sek. AKTUALIZACJA WIEŻ Wewnętrzne wieże w bocznych alejach (górnej i dolnej) przyznają teraz dodatkowo 250 szt. złota lokalnego. Wszystkie ekwipunki wież pokazują teraz, ile szt. złota lokalnego zostanie przyznane za ich zniszczenie. CZARY PRZYWOŁYWACZA PORAŻENIE WYZYWAJĄCE PORAŻENIE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 900 pkt. obrażeń nieuchronnych ⇒ 500 pkt. (+10% maks. zdrowia celu) obrażeń nieuchronnych MROŻĄCE PORAŻENIE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 900 pkt. obrażeń nieuchronnych ⇒ 500 pkt. (+10% maks. zdrowia celu) obrażeń nieuchronnych ZMIANY WYWAŻENIA W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.13 AKALI +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń GWEN Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń HECARIM +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń QIYANA +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń RAMMUS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń REK’SAI +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń UDYR +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz Osłabienia w patchu 11.13 CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz DR MUNDO Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń TRUNDLE +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ZYRA -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń PLEMIENNA ZBROJA Czas odnowienia: 6 sek. braku obrażeń od bohaterów, 3 sek. braku obrażeń od jednostek niebędących bohaterami ⇒ 8 sek. braku obrażeń od bohaterów, 4 sek. braku obrażeń od jednostek niebędących bohaterami NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Naprawiono błąd, który powodował, że gdy Neeko była zakamuflowana, jej fioletowy pasek umiejętności biernej — Wrodzonego Uroku pokazywał ilość zdrowia wybranego sojusznika zamiast zdrowia Neeko. Zaktualizowaliśmy ataki umiejętności E — Tępego Urazu Dr. Mundo, by nie wydawały się aż tak ociężałe, gdy są wyprowadzane pomiędzy atakami podstawowymi. Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna — Chodzić, Gdzie Chcieć Dr. Mundo nie odnawiała się po zablokowaniu R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera. Zaktualizowano umiejętność Q — Zatrutą Piłę Prezesa Mundo, El Macho Mundo, Kata Mundo, Mr. Mundowersum, Mundo Mundo oraz TPA Mundo, by była bardziej widoczna podczas używania jej w zaroślach. Naprawiono błąd, który powodował, że Sion mógł się odrodzić w miejscu, w którym się znajdował, jeśli jego umiejętność bierna — Chwalebna Śmierć trwała dłużej niż czas do wskrzeszenia. Nakładane przez umiejętności obszarowe (W — Substancja Klejąca Singeda, E — Równonoc Soraki czy W — Miazmat Cassiopei) osłabienia uziemiające i uciszające nie mogą już zostać usunięte za pomocą Oczyszczenia, jeśli gracz znajduje się na obszarze, na który zostały rzucone umiejętności tego typu. Zakładka „Wspierający” teraz poprawnie pojawia się nad filtrem „Popularne” w sklepie w grze. Linie dialogowe Czarodziejki Gwiazd Jinx będą teraz odtwarzane, gdy kupi przedmiot. Linie dialogowe odtwarzane przy zakupie Kosy Statikka będą teraz odtwarzane przy zakupie Klingi Burzy. Naprawiono błąd, który powodował, że Aphelios leczył się z zaklęć zamiast z ataków podstawowych, gdy rzucał R — Wartę w Świetle Księżyca podczas używania Severum. Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe obrażenia od ataku umiejętności biernej — Genu Gniewu Mega-Gnara były niezgodne z jej opisem. Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi Rammusa miały wpływ na głośność efektów dźwiękowych jego Q. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: PROJEKT: Zed (Prestiżowa Edycja) Astronauta Maokai Astronauta Rammus Astronauta Veigar Astronauta Corki Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Astronauta Maokai Astronauta Rammus Astronauta Veigar Astronauta Corki