Search the Community
Showing results for tags 'opis patcha 11.23 lol'.
-
W GŁĄB ARCANE Archiwa Rady: Potrzebujecie więcej Arcane? Nie martwcie się, mamy coś specjalnie dla was! Poznajcie historię Jayce’a i Vi, badając Archiwa Rady w kliencie League, aby dowiedzieć się więcej o tych postaciach. Superksięga Czarów: POWRACA! Po raz kolejny zobaczymy popularny tego lata rotacyjny tryb gry, tym razem z całą masą nowych alternatywnych superczarów, spośród których wiele należy do bohaterów Arcane. Sprawdźcie sekcję przeznaczoną Superksiędze Czarów, żeby dowiedzieć się więcej. Kreator awatarów League of Legends: Możliwe, że poznanie świata Arcane to dla was za mało. Chcecie być Arcane. No to macie szczęście: Kreator awatarów League of Legends już działa! Przejdźcie do klienta lub tutaj, by stworzyć swój własny awatar, który możecie modyfikować, zapisać i podzielić się nim z innymi graczami. Akcenty na Summoner’s Rift: Arcane zawładnęło Summoner’s Rift i Howling Abyss! Stwory i wieże przeszły metamorfozę z okazji RiotX Arcane. Pewnie zauważyliście już nowe, inspirowane Arcane ekrany wczytywania, cytaty i muzykę w grze. Te akcenty będą w grze do 9 grudnia 2021 r. Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn: W tym patchu mamy również sporą aktualizację wizualną dla Caitlyn oraz niewielkie usprawnienia dla Jayce’a i Jinx. Nie ma to jak postęp, czyż nie? Więcej szczegółów znajdziecie znacznie niżej. NAGRODY ZA CELE BARON I STARSZY SMOK 500 szt. złota SMOKI I HEROLD 500 szt. złota ZEWNĘTRZNA WIEŻA 250 szt. złota WEWNĘTRZNA WIEŻA 400 szt. złota WIEŻA W BAZIE 400 szt. złota Niebieska drużyna jest w tyle. Informacja o ilości dodatkowego złota, które otrzyma za zdobycie celu, znajduje się pod ikoną danego celu. ZMIANY W DŻUNGLI NOWOŚĆCHEMTECHOWY SMOK WZMOCNIENIE CHEMTECHOWEGO SMOKA Zapewnia maks. do 5% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek przeciwko wrogom, którzy aktualnie mają o 340-1020 pkt. (na twoim poziomie 1-18) więcej zdrowia od ciebie. DUSZA CHEMTECHOWEGO SMOKA Gdy drużyna zdobędzie Duszę Chemtechowego Smoka, otrzyma wzmocnienie, które zapewnia graczom krótkotrwałe drugie życie po ich następnej śmierci. Bohaterowie odradzają się ze zdrowiem na poziomie 80% podstawowej wartości + 50% swojego dodatkowego zdrowia i zyskują 75/30% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu) zanikającej prędkości ruchu. Bohaterowie, którzy zostali wskrzeszeni, otrzymują o 40% mniej obrażeń, zadają o 33% mniej obrażeń i otrzymują obrażenia równe stale rosnącemu procentowi początkowego zdrowia co 0,25 sek. Pewnie zauważyliście, że Chemtechowa Dusza jest podobna do wzmocnienia Zniszczonego Smoka z Superksięgi Czarów, którą wprowadziliśmy tego lata — i tak właśnie jest! CHEMTECHOWY RIFT W czterech miejscach w dżungli pojawiają się strefy gazowe, które kamuflują znajdujących się w nich bohaterów. Bohaterowie znajdujący się w obrębie strefy gazowej zadają do 10% więcej obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej aktualnego zdrowia niż oni. Maksymalne obrażenia możecie osiągnąć w momencie, gdy macie o 340-1020 pkt. (w zależności od poziomu atakującego) mniej zdrowia niż rywal. KAMUFLAŻ Zakamuflowani wrogowie nie są ujawniani przez zwykłe Totemy Wizji, można ich jednak zobaczyć dzięki Totemom Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym efektom wykrywającym niewidzialne jednostki. Zostaną również ujawnieni, gdy będziecie się znajdować blisko nich. NOWOŚĆHEXTECHOWY SMOK WZMOCNIENIE HEXTECHOWEGO SMOKA Zapewnia 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5% prędkości ataku za każdy ładunek. DUSZA HEXTECHOWEGO SMOKA Po zdobyciu Duszy Hextechowego Smoka drużyna przy wyprowadzaniu następnego ataku podstawowego lub użycia umiejętności zyskuje spowalniający łańcuch błyskawic, który zadaje 25-75 pkt. obrażeń nieuchronnych (na poziomach 1-18), odbija się do 3 dodatkowych celów i spowalnia trafione jednostki o 45/35% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu; +5% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia, +1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 2 sek. (8 sek. czasu odnowienia). HEXTECHOWY RIFT Na mapie pojawiają się pary Hexbram. Pozwalają one graczom przemieszczać się na mapie pomiędzy bramami tej samej pary. Hexbramy aktywują się po krótkim ładowaniu, które jest przerywane przez efekty unieruchamiające lub zadanie obrażeń. Każda para Hexbram może zostać użyta przez tego samego bohatera co 30 sekund. PODNIEBNY SMOK WZMOCNIENIE PODNIEBNEGO SMOKA 12 jedn. przyspieszenia superumiejętności ⇒ +3,5% prędkości ruchu poza walką, +3,5% odporności na spowolnienia WĘDRUJĄCY KRAB MAŁY ROBAL Pierwszy Wędrujący Krab będzie miał teraz o 35% zmniejszone zdrowie, zapewni o 80% mniej PD oraz nieco się zmniejszy, co odzwierciedli jego obniżoną wartość. (Uwaga: Zmniejszenie PD o 80% nie ma wpływu na dodatkowe PD przyznawane przez efekt bierny Łowcy z przedmiotów startowych do dżungli). NOWE PRZEDMIOTY KORONA ROZTRZASKANEJ KRÓLOWEJ ŁĄCZNY KOSZT 2800 szt. złota PRZEPIS Zaginiony Rozdział + Rozgrzany Klejnot + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ZDROWIE 250 pkt. MANA 600 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. OSŁONA (BIERNE) Zyskujesz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po otrzymaniu obrażeń od bohaterów (40 sek. czasu odnowienia, resetuje się po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera). RÓWNOWAGA (BIERNE) Podczas działania Osłony i na 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu twojego bohatera). MITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności. ZASŁONA RÓWNOŚCI ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 300 szt. złota ZDROWIE 200 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. PANCERZ 30 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ISKRZENIE Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony nakłada na cel i wszystkich pobliskich wrogów Pokutę, na 5 sek. zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12%. MITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię. AKSJOMATYCZNY ŁUK ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 800 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 25 jedn. DESTRUKCJA 10 pkt. FLUKTUACJA (BIERNE) Przywraca 25% całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od kiedy zadasz mu obrażenia. PŁOMIEŃ CIENIA ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota PRZEPIS Alternator Hextech + Absurdalnie Wielka Różdżka + 700 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 100 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ROZKWIT ŻARU (BIERNE) Obrażenia zadawane bohaterom zyskują 10-20 pkt. przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość, gdy cel ma 1000 pkt. zdrowia lub mniej, minimalna, gdy ma 2500 pkt. zdrowia lub więcej). Posiadacz przedmiotu zyskuje maksymalną wartość przebicia odporności na magię, jeśli cel był niedawno objęty działaniem tarcz. NADEJŚCIE ZIMY ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota PRZEPIS Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 1000 szt. złota ZDROWIE 400 pkt. MANA 500 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. PODZIW (BIERNE) Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many. DOŁADOWANIE MANY (BIERNE) Traf cel umiejętnością lub atakiem podstawowym, by zużyć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many (podwojone, gdy cel jest bohaterem). Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę. WIELKA ZIMA PRZEPIS Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Nadejścia Zimy po osiągnięciu maks. premii Doładowania Many wynoszącej 360 pkt. many. ZDROWIE 400 pkt. MANA 860 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. PODZIW (BIERNE) Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many. NIEPRZEMIJALNOŚĆ (BIERNE) Spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub unieruchomienie wrogiego bohatera zużywa 3% aktualnej many i na 3 sek. zapewnia tarczę, która pochłania obrażenia równe 100-200 pkt. (+5% aktualnej many, 8 sek. czasu odnowienia). Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. PRZEDMIOTY DLA OBROŃCÓW ŻAR BAMI ZAKTUALIZOWANOPOŻOGA (BIERNE) Teraz wykańcza stwory, które zostałyby zabite przez następne draśnięcie Pożogi. RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA ZAKTUALIZOWANOOŚNIEŻENIE (BIERNE) Ataki podstawowe tworzą lodowe pole, które spowalnia wrogów. ⇒ Ataki podstawowe na 1,5 sek. tworzą lodowe pole, które zadaje 20-100 (+0,5% maks. zdrowia) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni (stopień spowolnienia i czasy odnowienia pozostają bez zmian). POŻOGA (BIERNE) Bez zmian. MITYCZNE BIERNE Bez zmian. TURBOCHEMICZNY POJEMNIK SUPERDOŁADOWANIE (UŻYCIE) Bez zmian. NOWOŚĆTANKOWANIE (BIERNE) Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne równe 40-120 pkt. (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% przeciwko stworom i o 175% przeciwko potworom z dżungli). USUNIĘTOPOŻOGA (BIERNE) Zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń. ZAKTUALIZOWANOMITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia. SŁONECZNA EGIDA ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota (bez zmian). ZDROWIE 350 pkt (bez zmian). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. (bez zmian). PANCERZ 30 pkt. ⇒ 35 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 35 pkt. PŁOMIENNY DOTYK (BIERNE) Bez zmian. POŻOGA (BIERNE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOMITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% odporności na spowolnienia, 5% nieustępliwości i 50 pkt. zdrowia. MASKA OTCHŁANI ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Pas Giganta + Płaszcz Negacji + 900 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Widmowa Osłona + 650 szt. złota ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt. NOWOŚĆPRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 30 pkt. ZAKTUALIZOWANOZATRACENIE (BIERNE) Unieruchomienie wrogich bohaterów zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 15% na 5 sek. ⇒ Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia (maks. 20 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię. SIŁA NATURY ZDROWIE 350 pkt (bez zmian). ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 70 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% (bez zmian). ZAKTUALIZOWANOPOCHŁONIĘCIE Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia dodatkową prędkość ruchu i odporność na magię. Efekt kumuluje się do 5 razy. Każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek. ⇒ Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 6) na 5 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. NOWOŚĆROZPROSZENIE Mając 6 ładunków Niewzruszenia, otrzymujesz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu. PRZYSIĘGA RYCERSKA ZDROWIE 400 pkt. (bez zmian). PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA 300% ⇒ 150% PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. (bez zmian) ŚLUBOWANIE (UŻYCIE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOPOŚWIĘCENIE (BIERNE) Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, a ty masz więcej niż 30% swojego maks. zdrowia, przekierowujesz 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. Jeśli sojusznik ma mniej niż 50% swojego maks. zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, poruszając się w jego kierunku. ⇒ Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, przekierowujesz 10% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 8% obrażeń zadawanych przez tego sojusznika bohaterom. Jeśli sojusznik ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowujesz 20% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. EGIDA LEGIONU ŁĄCZNY KOSZT 1500 szt. złota ⇒ 1400 szt. złota KAMIENNA PŁYTA GARGULCA ŁĄCZNY KOSZT 3300 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota NASZYJNIK ŻELAZNYCH SOLARI KOSZT SKOMPLETOWANIA 200 szt. złota ⇒ 300 szt. złota (łączny koszt bez zmian). PRZEDMIOTY DLA MAGÓW WIECZNA ZMARZLINA ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + 250 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 70 pkt. ZDROWIE 250 pkt. (bez zmian) MANA 600 pkt. (bez zmian). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. (bez zmian). OBLODZENIE (UŻYCIE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOMITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 10 pkt. mocy umiejętności. DEMONICZNY UŚCISK MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 60 pkt. ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 450 pkt. ZAKTUALIZOWANOSPOJRZENIE AZAKANA (BIERNE) Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne zależne od maks. zdrowia (2% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 1,2% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) co sekundę przez 4 sek. Nie daje już dodatkowego pancerza i odporności na magię. NOWOŚĆMROCZNY PAKT (BIERNE) Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. KOSTUR ARCHANIOŁA ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Łza Bogini + Wzmacniająca Księga + Absurdalnie Wielka Różdżka + 915 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Różdżka Zniszczenia + 950 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 60 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 200 pkt. MANA 500 pkt. (bez zmian). ZAKTUALIZOWANOPODZIW (BIERNE) Zapewnia moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0,5% dodatkowej many. DOŁADOWANIE MANY (BIERNE) Bez zmian. UŚCISK SERAFINA PRZEPIS Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Kostura Archanioła po osiągnięciu maks. wartości dodatkowej many wynoszącej 360 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 80 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 250 pkt. MANA 860 pkt. (bez zmian). ZAKTUALIZOWANOPODZIW (BIERNE) Zyskujesz moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many. ZAKTUALIZOWANEEMPIREUM (BIERNE) Twoja maks. mana jest zwiększona o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności). ⇒ ’Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, do maks. 25-50 pkt. + 10% mocy umiejętności za każde rzucenie. (Umiejętności po włączeniu mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.). KOSMICZNY IMPULS ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Czarci Kodeks + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 865 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Eteryczny Duszek + Rubinowy Kryształ + 850 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 75 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. ⇒ 30 jedn. NOWOŚĆPRĘDKOŚĆ RUCHU 5% ZAKTUALIZOWANOCZAROWNY PLĄS (BIERNE) Jeśli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20 jedn. prędkości ruchu. ⇒ Zadanie obrażeń bohaterom za pomocą 3 oddzielnych ataków lub umiejętności zapewnia 20% prędkości ruchu (zanikającej do 10%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do zakończenia walki. SKUPIENIE HORYZONTALNE ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Alternator Hextech + Absurdalnie Wielka Różdżka + 700 szt. złota ⇒ Alternator Hextech + Czarci Kodeks + 1050 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 115 pkt. ⇒ 85 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 150 pkt. NOWOŚĆPRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ZAKTUALIZOWANOHIPERSTRZAŁ (BIERNE) Teraz nakłada również Hiperstrzał na spowolnionych wrogich bohaterów. KOSTUR PUSTKI ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 700 szt. złota ⇒ Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 800 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 65 pkt. PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 40% ⇒ 45% PIERŚCIEŃ DORANA SKUPIENIE (BIERNE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOCZERPANIE (BIERNE) Zabicie jednostki przywraca 6 pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia. ⇒ Przywraca 0,75 pkt. many co sekundę. Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1,25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia. ALTERNATOR HEXTECH ŁĄCZNY KOSZT 1050 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 180 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 215 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 40 pkt. ⇒ 25 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 150 pkt. WYSOKIE OBROTY (BIERNE) Bez zmian. HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 865 szt. złota NOCNY ŻNIWIARZ ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 865 szt. złota PRZEDMIOTY Z DESTRUKCJĄ MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota ZAKTUALIZOWANONOCNY ŁOWCA (UŻYCIE) Dodatkowe obrażenia od ataku następnego ataku podstawowego przeciwko wrogiemu bohaterowi wynoszą 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących z dystansu (reszta bez zmian). ZAĆMIENIE ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 850 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 750 szt. złota ZAKTUALIZOWANOWIECZNIE WSCHODZĄCY KSIĘŻYC (BIERNE) Skrócono czas odnowienia dla bohaterów walczących w zwarciu z 8 sek. ⇒ 6 sek. (reszta bez zmian). SZPON CIEMNEGO TYPA ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota ZAKTUALIZOWANOPIASKOWE MACHNIĘCIE (UŻYCIE) Doskok zadaje 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku (reszta bez zmian). WIDMOWE OSTRZE YOUMUU ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota RUNY NOWOŚĆPIERWSZE UDERZENIE PIERWSZE UDERZENIE (BIERNE) Trafienia wrogiego bohatera atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 0,25 sek. od rozpoczęcia walki dają 5 szt. złota i na 3 sek. przyznają Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 10% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i otrzymujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota (25-15 sek. czasu odnowienia na poziomach 1-18). A NIE DRUGIE Jeśli to wróg trafi cię pierwszy, Pierwsze Uderzenie również zacznie się odnawiać bez przyznawania jakichkolwiek premii. (Jednak w przeciwieństwie do Całunu Banshee kolejne otrzymane obrażenia nie będą restartowały czasu odnowienia). USUNIĘTOPROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ USUNIĘTOPROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ (BIERNE) Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej. Po wykorzystaniu lub upłynięciu czasu na wykorzystanie runy kluczowej przydzielona zostanie inna. LODOWCOWE ULEPSZENIE ZAKTUALIZOWANOLODOWCOWE ULEPSZENIE (BIERNE) Ataki podstawowe przy trafieniu raz na czas spowalniają wrogich bohaterów. ⇒ Unieruchomienie wrogiego bohatera spowoduje wysłanie od niego do posiadacza i innych pobliskich bohaterów 3 lodowcowych promieni, które na kilka sekund tworzą zamrażające linie spowalniające wrogów o 35% (+5% za każde 10% siły leczenia i tarcz, +2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) i obniżające o 15% obrażenia zadawane przez nich sojusznikom (poza tobą). Zamrażające linie działają przez 3 sek. (+100% ostatecznego czasu trwania efektu unieruchamiającego). USUNIĘTOZAMRAŻAJĄCY PROMIEŃ (BIERNE) Spowolnienie wrogiego bohatera efektem użycia przedmiotu tworzy zamrażającą linię, która spowalnia wszystkich wrogów na jej obszarze. ZABÓJCZE TEMPO USUNIĘTOZABÓJCZE TEMPO (BIERNIE) 1,5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi zyskujesz dodatkową prędkość ataku, a limit twojej prędkości ataku zostaje zwiększony na 3 sek. Atakowanie bohaterów, gdy efekt jest aktywny, wydłuża czas działania do 6 sek. ZAKTUALIZOWANOZABÓJCZE TEMPO (BIERNE) Zyskujesz prędkość ataku (15% dla bohaterów walczących w zwarciu / 5% dla bohaterów walczących z dystansu) na 6 sek., gdy uderzysz przynajmniej jednego wrogiego bohatera każdym atakiem podstawowym. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku (50 jedn. dla bohaterów walczących w zwarciu / 100 jedn. dla bohaterów walczących z dystansu) oraz zwiększenie limitu prędkości ataku z 2,5 jedn. do 10 jedn. SUPERKSIĘGA CZARÓW Nowe alternatywne superczary przywoływacza Akali Blitzcrank Caitlyn Camille Dr Mundo Evelynn Jinx Kindred Orianna Seraphine Urgot Vex Vi Viktor Xin Zhao Usunięte alternatywne superczary przywoływacza Malphite Zmiany wyważające alternatywne superczary przywoływacza Ashe DODATKOWE PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI R 35 jedn. ⇒ 20 jedn. Auto-Porażenie WZMOCNIENIE AUTO-PORAŻENIE Podczas walki z potężnymi potworami, Wędrującymi Krabami lub sojuszniczymi potworami ze wzmocnieniem Auto-Porażenie automatycznie wykańcza taką jednostkę po osiągnięciu progu zdrowia, przy którym zwykłe Porażenie by ją wykończyło. OBSYDIANOWE OSTRZE — STATYSTYKI I EFEKTY Przyznaje takie same statystyki co Gradoostrze i Żaronóż, z wyjątkiem… OBSYDIANOWE OSTRZE — AUTOŚCIEŻKA (BIERNE) Aktywowanie Auto-Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i przyznaje wszystkie jego efekty na stałe oraz zwiększa zarówno próg, jak i obrażenia Auto-Porażenia do 900 pkt. CIESZ SIĘ WOLNOŚCIĄ, MÓJ PRZYJACIELU Gdy Ivern wybierze Auto-Porażenie, nie będzie mógł go używać do obejścia czasu trwania rozkwitu zagajnika umiejętności biernej — Przyjaciela Lasu. Uwolnienie spełniającego wymagania obozu w dżungli (potężne potwory, Wędrujące Kraby lub sojusznicze potwory ze wzmocnieniami) aktywuje Auto-Porażenie, zapewniając Ivernowi leczenie i ładunek przedmiotu początkowego dla dżunglerów, które zostałyby przyznane przez podstawowe Porażenie. Smoki i teren ECHA ZRUJNOWANIA Twoje ataki przeciwko wrogim wieżom nakładają Echa Zrujnowania, które zadają obrażenia na sekundę równe 0,3% zdrowia wieży. AKTUALIZACJE CAITLYN, JAYCE’A I JINX Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn DUBBING Podstawowa Caitlyn ma nowy dubbing. ATAK PODSTAWOWY Dodano wyrzucany nabój w trakcie przeładowania karabinu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — W GŁOWĘ Dźwięk oznaczający, że umiejętność bierna jest gotowa, został dostosowany tak, by brzmiał bardziej hextechowo. Dodano efekt dźwiękowy odtwarzany w momencie, gdy W Głowę jest gotowe do użycia. Q — ROZJEMCA Z PILTOVER Nowe siatki i cząsteczki wyglądają teraz bardziej hextechowo. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze niż przy kolejnych trafieniach. W — PUŁAPKA NA YORDLA Dodano wskaźnik na pułapkach i efekty wizualne ich aktywacji. Efekty dźwiękowe pułapek zmodyfikowano tak, by pasowały do nowej animacji. E — WYSTRZEL SIEĆ Nowy wskaźnik zasięgu. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze. R — STRZAŁ W DZIESIĄTKĘ Nowy efekt lasera i hextechowe efekty wizualne. Efekty dźwiękowe przy użyciu umiejętności są teraz wyraźniejsze i mają dodatkowe elementy hextechowe. Efekty wizualne i dźwiękowe Jayce’a DUBBING Linie dialogowe podstawowego Jayce’a zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. ATAK PODSTAWOWY Pociski i trafienia są teraz unikalne dla formy młota i działa. Dodano nowy efekt wizualny przy trafieniu krytycznym. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KONDENSATOR HEXTECHOWY Zmodernizowano efekty wizualne w celu zmniejszenia szumu i zwiększenia przejrzystości. Q (MŁOT RTĘCIOWY) — KU NIEBIOSOM! Zmodernizowano wygląd. Zwiększono przejrzystość, by umiejętność odpowiadała rozmiarowi efektu obszarowego. Q (DZIAŁO RTĘCIOWE) — PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA Nowe pociski i wybuchy. Dodano wybuch przy superdoładowaniu pocisku. W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — POLE ELEKTRYCZNE Zmodernizowano grafikę — teraz krawędź efektu obszarowego jest bardziej widoczna. Zmniejszono szum wizualny, by odpowiadał poziomowi zadanych obrażeń. W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — HIPERDOŁADOWANIE Usunięto szum. E (MŁOT RTĘCIOWY) — CIOS GROMU Zmodernizowano wygląd, dodano kierunek przy odrzuceniu. E (DZIAŁO RTĘCIOWE) — BRAMA PRZYSPIESZENIA Zmodernizowano wygląd. POWRÓT Nowe efekty dźwiękowe. Efekty wizualne i dźwiękowe Jinx ATAK PODSTAWOWY Dodano podświetlenie do pocisków działka maszynowego. Nowe ślady rakiet i wybuchy. W — BZZZYT! Zmodernizowano wskaźnik na ziemi, pociski i efekty wizualne trafień. E — OGNISTE GRYZAKI! Zmodernizowano wygląd wskaźników. R — SUPERMEGARAKIETA ŚMIERCI! Nowy pocisk i efekty wybuchu. Zmodernizowano animacje rakiety, by podkreślić jej przyspieszenie. POWRÓT Nowe efekty dźwiękowe. CZAT OGÓLNY NAGRODY NA KONIEC SEZONU CLASH IXTAL NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY Szanse na łupy Śledzenie w opisach Przedmioty KRWIOPIJEC Teraz śledzi obrażenia zablokowane przez Krwawą Barierę. KAMIENNA PŁYTA GARGULCA Teraz śledzi obrażenia zablokowane przez Monolit. RÓG STRAŻNIKA (ARAM) Teraz śledzi obrażenia zablokowane przez efekt bierny. POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA Teraz śledzi dodatkowe obrażenia zapewniane przez Pogromcę Olbrzymów. OGNISTA ARMATA Teraz śledzi, ile razy wykorzystano dodatkowy zasięg. OBLICZE DUCHA Teraz śledzi dodatkową wartość leczenia i tarcz zapewnianych przez Nieograniczoną Żywotność. KLINGA BURZY Teraz śledzi liczbę bohaterów spowolnionych przez Paraliż. Runy REPERKUSJE Teraz śledzą ilość powstrzymanych obrażeń. Naprawione błędy Podstawowe linie dialogowe Fizza zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. Efekty dźwiękowe E — Skażenia Twitcha zostały przywrócone dla jego skórki podstawowej i Kroczycienia. Kliknięcie „Potwierdź” po wyborze alternatywnego superczaru przywoływacza w Superksiędze Czarów odtworzy teraz dźwięk. Umieszczenie kukły umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble, gdy Fiddlesticks ładuje R — Chmarę Kruków, nie będzie już zastępować efektów dźwiękowych superumiejętności bohatera. Naprawiono kilka skórek Zeda, aby efekty dźwiękowe przy trafieniu jego Q — Ostrzem Shurikena były odtwarzane prawidłowo dla wszystkich shurikenów nawet wtedy, gdy trafią ten sam cel. Naprawiono błąd powodujący, że Graves otrzymywał pełne leczenie ze Zwinnych Nóg, jeśli zaatakował bohatera atakiem podstawowym, a ten został zablokowany przez stwory. Pogromca Olbrzymów Pozdrowień Lorda Dominika nie będzie już działać przeciwko budowlom, potworom i stworom. Naprawiono błąd Q — Niszczyciela Skarbca Vi, tak aby umiejętność była rzucana natychmiast po wciśnięciu klawisza. Naprawiono błąd powodujący, że Tryndamere mógł zostać wykończony w trakcie trwania jego R — Niezmordowanego Szału po otrzymaniu leczenia zapewnianego przez R — Jagnięcy Spokój Kindred. Naprawiono błąd powodujący, że Kai’Sa nie mogła doskoczyć do oznaczonych wrogów za pomocą swojego R — Instynktu Zabójcy, dopóki nie nauczyła się Q — Icathiańskiego Deszczu. Naprawiono błąd powodujący, że następny atak Volibeara nie ogłuszał, jeśli bohater użył R — Zwiastuna Burzy w trakcie Q — Grzmiącego Uderzenia. Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Furia Lee Sina czasem się nie aktywowała, jeśli bohater użył Q — Uderzenia Rezonansu lub E — Okaleczenia w trakcie ataku podstawowego. Bieżący stan transformacji Kayna będzie teraz poprawnie wyświetlany na czacie drużynowym, gdy użyje się sygnału na portrecie. Opis E — Żałobnej Mgły Yoricka wyświetla teraz skalowanie z mocą umiejętności. Efekt dźwiękowy doskoku Q — Niszczyciela Skarbca Vi został przywrócony. Animacja śmierci Galio, w której zamienia się w kamień, została przywrócona. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Kawiarniany Cukiereczek Gwen Kawiarniany Cukiereczek Soraka Kawiarniany Cukiereczek Annie Kawiarniany Cukiereczek Bard Kawiarniany Cukiereczek Sivir Kawiarniany Cukiereczek Vladimir Jinx z Arcane Caitlyn z Arcane Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Kawiarniany Cukiereczek Gwen Kawiarniany Cukiereczek Soraka Kawiarniany Cukiereczek Annie Kawiarniany Cukiereczek Bard Kawiarniany Cukiereczek Sivir Kawiarniany Cukiereczek Vladimir