Search the Community
Showing results for tags 'opis patcha 11.4 lol'.
-
BOHATEROWIE AMUMU Zwiększone podstawowe zdrowie. E: zwiększone podstawowe obrażenia na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 613 pkt. ⇒ 615 pkt. E — HISTERIA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 75/95/115/135/155 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt. BRAUM R: krótszy czas odnowienia. R — LODOWCOWA SZCZELINA CZAS ODNOWIENIA 140/120/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek. CAITLYN Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku oraz prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 3,3 pkt. ⇒ 3,8 pkt. PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3,5% ⇒ 4%. CAMILLE W: dłuższy czas odnowienia. W — TAKTYCZNE PODCIĘCIE CZAS ODNOWIENIA 15/13,5/12/10,5/9 sek. ⇒ 17/15,5/14/12,5/11 sek. FIORA Umiejętność bierna: zwiększone podstawowe obrażenia oznaczenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TANIEC FECHMISTRZYNI OBRAŻENIA OZNACZENIA 2,5% (+4,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 3% (+5,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku). JINX Zwiększone podstawowe zdrowie. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 550 pkt. ⇒ 610 pkt. KAI’SA Q: zmniejszone obrażenia pojedynczych pocisków, maksymalne obrażenia przeciwko jednemu celowi i maksymalne obrażenia po ewolucji przeciwko jednemu celowi. Q — ICATHIAŃSKI DESZCZ OBRAŻENIA PODSTAWOWE POJEDYNCZEGO POCISKU 45/61,25/77,5/93,75/110 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZECIWKO JEDNEMU CELOWI 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 pkt. ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PO EWOLUCJI PRZECIWKO JEDNEMU CELOWI 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 pkt. ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 pkt. KATARINA R: współczynnik obrażeń przy trafieniu teraz się skaluje, zmniejszone obrażenia każdego sztyletu. R — LOTOS ŚMIERCI SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 25% ⇒ 25/30/35%. OBRAŻENIA KAŻDEGO SZTYLETU 15% dodatkowych obrażeń od ataku (+9,9% za każde 100% łącznej prędkości ataku) ⇒ 16% dodatkowych obrażeń od ataku (+12,8% za każde 100% łącznej prędkości ataku). NOWOŚĆPRZEJRZYSTOŚĆ OPISU Opis Lotosu Śmierci teraz określa, że poza efektami przy trafieniu nakłada również efekty przy ataku. URGOT W: zwiększona efektywność obrażeń przy trafieniu. W — CZYSTKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 50% ⇒ 75%. LEE SIN Q: krótszy czas odnowienia. Q — FALA DŹWIĘKU CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. RENEKTON Q oraz wzmocnione Q: zmniejszone podstawowe leczenie po trafieniu jednostek niebędących bohaterami na wyższych poziomach. Q — RZEŹ NIEWINIĄTEK PODSTAWOWE LECZENIE PO TRAFIENIU JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 3/4,5/6/7,5/9 pkt. ⇒ 3/4/5/6/7 pkt. WZMOCNIONE PODSTAWOWE LECZENIE PO TRAFIENIU JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 9/13,5/18/22,5/27 pkt. ⇒ 9/12/15/18/21 pkt. SAMIRA Umiejętność bierna: współczynnik dodatkowych obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. Q: współczynnik obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. W: krótszy czas trwania. E: zmodyfikowane namierzanie, zmniejszona prędkość doskoku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 7,5% obrażeń od ataku ⇒ 3,5%-10,5% obrażeń od ataku (na poziomach 1-18). Q ― SMYKAŁKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku ⇒ 80/87,5/95/102,5/110% obrażeń od ataku. W — WIRUJĄCE OSTRZE CZAS TRWANIA 1 sek. ⇒ 0,75 sek. E — DZIKI PĘD USUNIĘTONAMIERZANIE SOJUSZNIKÓW Samira nie może już doskakiwać przez sojuszników. NOWOŚĆOCZY SKUPIONE NA WIEŻY Samira może od teraz doskakiwać przez wrogie wieże, ale priorytetowo będzie obierała za cel bohaterów. PRĘDKOŚĆ DOSKOKU 2050 jedn. ⇒ 1600 jedn. R — PIEKIELNY SPUST CZAS ODNOWIENIA 3 sek. ⇒ 8 sek. SKARNER Zmniejszone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 601 pkt. ⇒ 580 pkt. PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. ⇒ 85 pkt. SORAKA Q: zwiększona prędkość ruchu. W: zwiększone podstawowe leczenie. Q — DESZCZ GWIAZD PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%. W — ASTRALNE NATCHNIENIE PODSTAWOWE LECZENIE 90/125/160/195/230 pkt. ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. TALON W: czas odnowienia teraz się skaluje, zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W — ROZPRUWANIE CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% obrażeń od ataku ⇒ 55% obrażeń od ataku. TRYNDAMERE Zwiększone obrażenia podstawowe. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA 69 pkt. ⇒ 72 pkt. VARUS W: zwiększone wzmocnione dodatkowe obrażenia zależne od czasu ładowania Q. W — KOŁCZAN ROZKŁADU WZMOCNIONE DODATKOWE OBRAŻENIA Q Zwiększone o 0-50% (zależnie od czasu ładowania) ⇒ zwiększone o 0-80% (zależnie od czasu ładowania). MAKSYMALNE OBRAŻENIA OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA 9/12/15/18/21% (na poziomach 1/4/7/10/13) ⇒ 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (na poziomach 1/4/7/10/13). VEIGAR Q: zmniejszony koszt. R: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — ZŁOWROGIE UDERZENIE KOSZT 40/45/50/55/60 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. R – PRZEDWIECZNY WYBUCH CZAS ODNOWIENIA 120/100/80 sek. ⇒ 120/90/60 sek. PRZEDMIOTY OSTRZE GNIEWU GUINSOO PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45%. ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO LECZENIE SOJUSZNIKÓW ŁASKĄ GWIAZD 70-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 50-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika). Przedmioty z Głębokimi Ranami Morellonomicon MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 80 pkt. Śmiertelne Przypomnienie OBRAŻENIA OD ATAKU 20 pkt. ⇒ 25 pkt. Chempunkowy Łańcuchowy Miecz ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 250 pkt. Przedmioty dla magów Kosmiczny Impuls USUNIĘTOPRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU Kosmiczny Impuls nie zapewnia już premii do prędkości ruchu po zadaniu obrażeń umiejętnościami. NOWOŚĆKOSMICZNY ODLOT Jeżeli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 10-30 jedn. prędkości ruchu (zależnie od poziomu). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 30 jedn. ⇒ 20 jedn. Wieczna Zmarzlina PRZEPIS Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + 1250 szt. złota ⇒ Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + Rozgrzany Klejnot + 450 szt. złota. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt. OBRAŻENIA OBLODZENIA 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 125 pkt. (+25% mocy umiejętności). CZAS RZUCENIA OBLODZENIA 0,25 sek. ⇒ 0,15 sek. Wieczna Zima (ulepszenie Ornna) ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 350 pkt. OBRAŻENIA OBLODZENIA 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 125 pkt. (+25% mocy umiejętności). ZMIANY OBOZÓW W DŻUNGLI Ponurnik DOŚWIADCZENIE 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 105 szt. ⇒ 85 szt. Duży Skalniak DOŚWIADCZENIE 37/37,925/39,775/42,55/42,55/46,25/46,25/49,95 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 27/27,675/29,025/31,05/31,05/33,75/33,75/36,45 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 42 szt. ⇒ 32 szt. Mały Skalniak DOŚWIADCZENIE 18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). Szkarłatny Brzytwodziób DOŚWIADCZENIE 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 45 szt. ⇒ 35 szt. AKTUALIZACJA OTRZYMYWANEGO LECZENIA Otrzymywane leczenie wyświetla się tylko dla gracza, który go używa, i jego sojuszników. Pasek otrzymywanego leczenia teraz bardziej odznacza się na tle innych efektów paska zdrowia. AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Możecie teraz przeciągnąć róg sklepu, by zmienić jego wielkość. Ostrożnie, to łaskocze! Panel szybkiego zakupu otrzymał kilka usprawnień w przypadku talizmanów. Teraz automatycznie zmienia kolejność talizmanów w zależności od tego, w jakie jesteście aktualnie wyposażeni, aby zaoszczędzić wam trochę czasu. Poprawki i ulepszenia wydajności. KONSTRUKTOR SKŁADÓW W CLASH NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Odnaleźliśmy odznakę lojalności i przywróciliśmy ją do Kolekcji. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci, który pojawiał się po świętowaniu każdej misji po grze, dzięki czemu klient powinien działać sprawniej. Efekt wizualny osłabienia pancerza stworów i małych potworów za pomocą Umiejętności biernej — Odkształcanie Formy Rell został zmieniony. Naprawiono błąd, który sprawiał, że kara do prędkości ataku rakiet z Q — Zmienianka! Jinx wpływała na jej podstawową prędkość ataku, a nie tylko dodatkową. Poprawiono wartość obrażeń od ataku Gruboskórności Steraka. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli zakupić Totemów Kontroli, gdy miejsce w ich ekwipunku zwalniało się po użyciu zaopatrzenia poza fontanną. Naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Napaść z Cienia Talona stawała się widoczna dla wrogów, jeśli zabił któregokolwiek z nich za jej pomocą, gdy był wyposażony w Mroczne Ostrze Draktharru. Naprawiono błąd, który sprawiał, że niewidzialność z Mrocznego Ostrza Draktharru była anulowana, gdy bohater, który był w nie wyposażony, wziął udział w zabójstwie podczas efektu niewidzialności. Naprawiono błąd, który sprawiał, że unieruchomieni lub uziemieni bohaterowie mogli używać Łamacza Falangi. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Urwanie Chmury Potęgi Wichury wystrzeliwało mniej pocisków, niż powinno, gdy bohater był przenoszony do R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera podczas używania Potęgi Wichury.