Search the Community
Showing results for tags 'opis patcha 11.5 lol'.
-
Pszczółka Malzahar, Pszczółka Yuumi i Pszczółka Kog’Maw będą dostępni 4 marca 2021 r. BOHATEROWIE AZIR W: zmniejszone obrażenia Piaskowych Żołnierzy. W — POWSTAŃCIE! OBRAŻENIA PIASKOWYCH ŻOŁNIERZY 60-160 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-150 pkt. (na poziomach 1-18) GRAGAS Q ma teraz stały koszt. Q — TOCZENIE BECZKI KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 80 pkt. many (na wszystkich poziomach) JAX Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 3,38 pkt. ⇒ 4,25 pkt. KARMA Q: krótszy czas odnowienia. Q — WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ CZAS ODNOWIENIA 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek. KOG’MAW W: zwiększone dodatkowe obrażenia na wyższych poziomach. W — BROŃ BIOMAGICZNA DODATKOWE OBRAŻENIA 3/3,75/4,5/5,25/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu MASTER YI E: Zwiększone podstawowe obrażenia. E — STYL WUJU OBRAŻENIA PODSTAWOWE 18/26/34/42/50 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. PYKE Umiejętność bierna: zmniejszona wartość przechowywanego szarego zdrowia. Teraz zapewnia destrukcję i zwiększa się, gdy wrogowie są w pobliżu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DAR TOPIELCÓW WARTOŚĆ PRZECHOWYWANEGO SZAREGO ZDROWIA 25-50% otrzymywanych obrażeń (na poziomach 1-18) ⇒ 10% otrzymywanych obrażeń (+25% destrukcji), zwiększone do 35% otrzymywanych obrażeń (+50% destrukcji), jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej wrogów QIYANA W: zwiększone obrażenia dodatkowe. R: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. W — RZEŹBIENIE ZIEMI DODATKOWE OBRAŻENIA 8/16/24/32/40 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 8/22/36/50/64 pkt. (+45% mocy umiejętności) R — OSZAŁAMIAJĄCY POKAZ TALENTU OBRAŻENIA 100/170/240 pkt. ⇒ 100/200/300 pkt. RAMMUS Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 80 pkt. RELL Zmniejszony podstawowy pancerz. W1 i W2: wydłużony czas odnowienia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 35 pkt. ⇒ 32 pkt. W — FERROMANCJA: ROZTRZASKANIE CZAS ODNOWIENIA 11 sek. ⇒ 13 sek. W — FERROMANCJA: NA KOŃ! CZAS ODNOWIENIA 11 sek. ⇒ 13 sek. SAMIRA Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń. Q: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 2,3 pkt. ⇒ 3 pkt. Q ― SMYKAŁKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120% SEJUANI W: zwiększone skalowanie obrażeń drugiego trafienia. W — FURIA ZIMY SKALOWANIE OBRAŻEŃ DRUGIEGO TRAFIENIA 5,25% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 6% maksymalnego zdrowia Sejuani SERAPHINE Umiejętność bierna: usunięto zanikanie obrażeń kolejnych nut; zmniejszone obrażenia nut od sojuszników. R: dłuższy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA ― OSOBOWOŚĆ SCENICZNA USUNIĘTOZANIKANIE OBRAŻEŃ KOLEJNYCH NUT Obrażenia nut Seraphine nie zmniejszają się już z każdym trafieniem jednostek niebędących stworami. NOWOŚĆCOFNIJCIE SIĘ W TYM CHÓRKU Nuty od sojuszników zadają od teraz 25% obrażeń nut Seraphine przeciwko wszystkim celom, w tym stworom. OBRAŻENIA NUT 4-16 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4/8/14/24 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) R ― BIS CZAS ODNOWIENIA 160/140/120 sek. ⇒ 180/150/120 sek. SHACO W: zmniejszone obrażenia podstawowe i obrażenia zadawane pojedynczym celom; od teraz zadaje więcej obrażeń potworom. W — ZABAWKA NIESPODZIANKA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 15/20/25/30/35 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. OBRAŻENIA PODSTAWOWE ZADAWANE POJEDYNCZYM CELOM 35/50/65/80/95 pkt. ⇒ 25/40/55/70/85 pkt. NOWOŚĆBAM! I PO POTWORZE Zabawka Niespodzianka zadaje od teraz dodatkowo 10/20/30/40/50 pkt. obrażeń potworom. TRUNDLE Q: krótszy czas odnowienia. Q — CHAPS CZAS ODNOWIENIA 4 sek. ⇒ 3,5 sek. TWITCH Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie obrażeń za każdy ładunek. R: zwiększone dodatkowe obrażenia, wydłużony czas działania. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ŚMIERTELNY JAD SKALOWANIE OBRAŻEŃ ZA KAŻDY ŁADUNEK 3% mocy umiejętności ⇒ 2,5% mocy umiejętności R — WALĘ NA OŚLEP DODATKOWE OBRAŻENIA 25/40/55 pkt. ⇒ 30/45/60 pkt. CZAS DZIAŁANIA 5 sek. ⇒ 6 sek. UDYR Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. R: zmniejszone całkowite obrażenia aury. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 99 pkt. ⇒ 92 pkt. R — STYL FENIKSA CAŁKOWITE OBRAŻENIA AURY 50/95/140/185/230/275 pkt. w ciągu 4 sek. ⇒ 40/80/120/160/200/240 pkt. w ciągu 4 sek. VIEGO Naprawiono kilka błędów związanych z Wykradaczem Dusz Mejai i Przejęciem. Umiejętność bierna: usunięto unikanie wież. OGÓLNE NAPRAWIONO BŁĄD — WYKRADACZ DUSZ MEJAI Viego nie traci już ładunków Wykradacza Dusz Mejai i Tajemniczej Pieczęci, gdy przejmie wroga. Od teraz zyskuje też ładunki Wykradacza Dusz i Tajemniczej Pieczęci wroga, którego przejmuje. NAPRAWIONO BŁĄD — ZA DALEKO Naprawiono błąd, który sprawiał, że Viego czasami mógł przejąć duszę bohatera z nadzwyczajnie dużej odległości, jeśli użył tej umiejętności dokładnie w momencie rozpoczęcia innego przejęcia. NAPRAWIONO BŁĄD — ZA WCZEŚNIE Naprawiono błąd, który sprawiał, że Viego czasami przejmował dusze natychmiastowo, bez 1-sekundowego czasu rzucenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DOMINACJA SUWERENA USUNIĘTOUNIKANIE WIEŻ Viego nie unika już pocisków wież, które są w powietrzu, gdy rozpocznie animację Przejęcia. PRZEDMIOTY MURAMANA SZOK Ataki podstawowe i umiejętności zadają bohaterom dodatkowe obrażenia równe 2,5% maks. many ⇒ Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 1,5% maks. many. Umiejętności w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia równe 3,5% maks. many, a umiejętności dystansowe zadają dodatkowe obrażenia równe 2,7% maks. many. Ponadto wszystkie umiejętności zadają bohaterom dodatkowe obrażenia równe 6% całkowitych obrażeń od ataku (w tym celu ataki, które aktywują efekty zaklęcia przy trafieniu, są traktowane jak umiejętności). NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z SZOKIEM Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności zadające obrażenia zadawały dodatkowe obrażenia Szoku raz na użycie umiejętności. Teraz ten efekt powinien się aktywować raz na bohatera na każde użycie umiejętności. ŁAMACZ FALANGI ZASIĘG DOSKOKU ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 200 jedn. ⇒ 300 jedn. PRĘDKOŚĆ DOSKOKU ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA Nieco zwiększona. ZANIKANIE SPOWOLNIENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 60% (zanika w ciągu 2 sek.) ⇒ 40% (zanika w ciągu 2 sek.) OBRAŻENIA 100% obrażeń od ataku ⇒ 75% obrażeń od ataku OSTRZE GNIEWU GUINSOO ZAKTUALIZOWANOGNIEW Zamienia każdy 1% szansy na trafienie krytyczne na 2 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, do maks. 100% szansy na trafienie krytyczne. Modyfikatory obrażeń trafienia krytycznego wpływają od teraz na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu. WĘŻOWY KIEŁ ZAKTUALIZOWANOŁUPIEŻCA TARCZ Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom powoduje, że wartość nałożonych na nich w ciągu następnych 3 sek. tarcz będzie niższa o 50% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i o 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o 50% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i o 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu. NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z PRZEDMIOTAMI Z EFEKTAMI PRZY TRAFIENIU Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt bierny Wężowego Kła, Łupieżca Tarcz, nie zmniejszał tarcz wroga, gdy użytkownik tego przedmiotu był wyposażony w inne przedmioty z efektami przy trafieniu. PASZCZA MALMORTIUSA ŁĄCZNY KOSZT 3100 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota CZARNY TASAK ŁĄCZNY KOSZT 3300 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 400 pkt. USUNIĘTORZEŹNIK Czarny Tasak nie zadaje już dodatkowych obrażeń fizycznych. NOWOŚĆSZAŁ Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom na 2 sek. przyznaje 5 jedn. prędkości ruchu za każdy ładunek Drążenia nałożony na nich. AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Przedstawiamy zestawy startowe: zakładka polecanych przedmiotów pokaże wam teraz najbardziej popularne kombinacje przedmiotów, z jakimi gracze rozpoczynają grę, zamiast jedynie pierwszego przedmiotu. (Wskazówka: zwykle są to mikstury). Zaoszczędziliśmy wam kilka kliknięć! Poprawiliśmy renderowanie czcionek w zakładkach w szczegółowych widokach przedmiotów i wyszukiwania. Do tej pory było to pO pRoStU nIeGrYwAlNe, ale teraz już jest naprawione. Dodatkowe poprawki i ulepszenia wydajności. Dodano 2 pkt. zdrowia do sklepu, by zaokrąglić liczbę. Pieśń Bitewna Shurelyi od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami przy filtrowaniu według kategorii „moc umiejętności” i „mana i regeneracja”. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Odkryliśmy i naprawiliśmy błąd, który zatrzymywał graczy na ekranie z wiadomością „Czekanie na statystyki”, zamiast kierować ich do tablicy wyników po grze. KLIENT LEAGUE: Naprawiono kilka błędów związanych z renderowaniem wykresów i statystyk w historii gier. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom wymieniać bohaterów podczas wyboru bohaterów. Efekt dźwiękowy Powrotu Łamaczki Serc Quinn od teraz odtwarza się poprawnie. Leczenie W — Taktycznego Podcięcia Camille od teraz poprawnie bierze pod uwagę dodatkowe obrażenia zewnętrznego stożka zamiast obrażeń wewnętrznego stożka. Naprawiono błąd, przez który Tryndamere mógł zginąć mimo swojego R — Niezmordowanego Szału, gdy został trafiony umiejętnością kontroli tłumu wzmocnioną przez Skupienie Horyzontalne. Dodatkowe obrażenia Muramany i efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry od teraz są prawidłowo nakładane przy każdym ataku Urgota po aktywacji W — Czystki, a nie tylko przy pierwszym ataku. Bohaterowie walczący z dystansu od teraz prawidłowo zyskują efekty bierne Przetrwania i Regeneracji z Tarczy Dorana. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Udyr mógł aktywować Doładowanie Many Łzy Bogini przy każdym ataku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski Huraganu Runaana generowały dodatkowe ładunki Zdobywcy. Niektórzy bohaterowie od teraz prawidłowo otrzymują doświadczenie, gdy Smok zostanie pokonany w momencie, w którym nie można ich obrać za cel umiejętnościami (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi). Efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry od teraz konsekwentniej współdziała z podobnymi umiejętnościami. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ezreal nie aktywował Huraganu Runaana, gdy używał Q — Mistycznego Strzału i obracał się w tym samym momencie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli W — Wypalenie Shyvany było aktywne, efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry nie działał po pierwszym ataku. Łupy Wojenne Reliktowej Tarczy z zabójstw wspierającego od teraz są poprawnie naliczane do ładunków umiejętności biernej — Wielkiej Ewolucji Viktora i Kosy. R — Piekielny Spust Samiry od teraz poprawnie nakłada efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Pszczółka Malzahar Pszczółka Yuumi i Pszczółka Kog’Maw Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Pszczółka Malzahar Pszczółka Yuumi Pszczółka Kog’Maw