Search the Community
Showing results for tags 'słownik league of legends'.
-
Słownik slangu i skrótów używanych w grze League of Legends. Skróty typowe dla gry League of Legends: LOL- League of Legends Lane / lain - ścieżka na której ustawione są wieże i po której idą creepy Creep / minion - jednostka nie kontrolowana przez żadnego z graczy SS / miss - używane w momencie kiedy przeciwnik zniknie z lane'a, żeby ostrzec team-mate'ów (przykład użycia: ss 2 bot = zniknęło 2 przeciwników z dolnego lane) Care - uwaga/ostrożnie (przykład użycia: care bot = uważajcie na dolnym lane) Mia - "miss in action" = zaginął w akcji, praktycznie oznacza to samo co miss Gang / gank - atakowanie przeciwnika z zaskoczenia, przeważnie z przewagą liczebną własnego teamu, zazwyczaj junglerem Mob - potworek TOP - górny lane MID - środkowy lane BOT - dolny lane LVL - level Bb - back, wezwanie do cofnięcia się OP - overpowered - postać za silna, która jest nie zbalansowana w stosunki do reszty postaci sSquishy - określenie postaci, która posiada mało życia i jest łatwa do zabicia (np. "twitch jest bardzo squishy") AD - attack damage = obrażenia AP - ability power = siła zdolności AS - attack speed = szybkość ataku Ulti - ultimate ability, umiejętność, którą dostaje się na 6lvlu HP - hitpoints - punkty życia MP - mana points - punkty many Skróty ogólnie używane w grach multiplayer: LOL- Laughing out loud = śmiejąc się głośno albo Lots of Laughs = dużo śmiechu AFK - away from keyborad = z dala od klawiatury brb - be right back = zaraz wracam FFS - fuck for sake = można przetłumaczyć jako "do k*rwy nędzy" w8 - wait = czekaj fu - fuck you thx - thanks = dzięki ty - thank you - dziękuje stfu - shut the fuck up = można przetłumaczyć jako "zamknij mordę" gg - good game = dobra gra m8 - mate - kumpel Słownik League of Legends ALFABETYCZNIE AA – autoatak ( kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wrogiej jednostce, aby wykonać na nim autoatak) Ace/As – uśmiercenie całej przeciwnej drużyny w niewielkim odstępie czasu ( lub po prostu zabicie wszystkich wrogów, zanim ktokolwiek zdąży się odrodzić). AD – obrażenia fizyczne ADC – osoba na dolnej alei grająca Strzelcem ( postacią bijącą z daleka i zadającą obrażenia fizyczne) AFK – Away From Keyboard – osoba, która nie wykazuje oznak, jakoby była w grze ( jej postać stoi nieruchomo) Aggro – cel wieży lub stwórów/potworów. Jeśli zaatakujemy rywala pod jego wieżą, turret zmieni aggro na nas. AOE – umiejętności, które działają na specyficznym obszarze i przeważnie potrafią zadać obrażenia więcej niż jednemu bohaterowi AP – moc umiejętności ARAM – All Random All Mid – jeden z trybów gry Armor pen – penetracja pancerza Assassin – asasyn – bohater, którego zadaniem jest szybkie zabójstwo przeciwników bez statystyk defensywnych AS/Att Speed/ ASPD – prędkość ataku B – Back – sygnalizuje chęć lub prośbę powrotu. Współgra to z klawiszem powrotu do bazy, który jest pod [B] Backdoor lub BD – próba zniszczenia Inhibitora/Nexusa, przeważnie bez minionów i niespodziewane dla przeciwnika Base/Baza – obszar, w którym jest Twój Nexus, inhibitory i sklep BG – Bad Game – zła gra (może dotyczyć wygranych!) Blue – odnosi się do jednego ze stworów z jungli, którego wzmocnienie daje regeneracje many (niebieski okrąg wokół bohatera, który go zabił) BM – bad-mannered – osoba o niskiej kulturze osobiskiej Boosted – ktoś, komu inna osoba wygrała gry i zdobyła wyższą dywizję, choć właściciel konta wcale na nią nie zasługuje BotRK / BoRK – Blade of the Ruined King – jeden z przedmiotów (Ostrze Zniszczonego Króla) Bot Game – gra przeciwko botom sterowanym przez komputer BRB – be right back – za moment wrócę BT – Bloothirster – Krwiopijec – jeden z przedmiotów Buff – wzmocnienie postaci przez umiejętność/stwora w jungli lub wzmocnienie postaci w aktualizacji gry Burst – zdolność do zadawania dużych obrażeń w krótkim czasie BC/TBC – Black Cleaver/Czarny Tasak BF – B. F. Sword/K. W. Miecz Bruiser – bohater, który jest wytrzymały, a zarazem zadaje sporo obrażeń, np. Camille lub Irelia Bush – krzak Carry/Carrować – doprowadzenie drużyny do zwycięstwa CC/Crowd Control – kontrola tłumu, która ogranicza zdolność wroga do ruszania się, atakowania lub castowania spelli CDR – cooldown reduction – redukcja czasu odnowienia umiejętności, czaru lub użycia przedmiotu Chickens/Wraiths – obóz Brzytwodziobów w jungli Counter gank – Zgankowanie linii w tym samym momencie co przeciwny jungler. Counter jungle – zabijanie stworów w jungli przeciwnika CD – Cooldown/Czas Odnowienia. Cover – podtrzymywanie linii sojusznika, kiedy go na niej nie ma CS – creep score – liczba zabitych minionów i stworów Control Ward – przedmiot dający nam wizję i wyłączający wizję przeciwnikom DC – rozłączenie z gry Dive – atakowanie rywala pod jego wieżą DPS – damage per second – obrażenia na sekundę DoT – damage over time – obrażenia w czasie Drake – smok (stwór w jungli) Duo – dwójka premade’owanych graczy Disengage – zakończenie/powstrzymanie starcia ( np. Janna odpychająca R-ką rywali) Dodge – unik Egg – odnosi się do pasywu Anivii Elo – dawna wersja systemu dywizji ( high elo – wysokie rangi, low elo – niskie rangi) Elo Hell – utkwienie w dywizji EZ – easy/eazy – łatwo (raczej w negatywnym sensie) Ez – Ezreal – jedna z postaci Engage – rozpoczęcie starcia ( np. użycie w rywali R Siona lub W+Q Alistara) Entagle/Oplątanie – połączenie rozbrojenia z unieruchomieniem. Przykładem jest R Amumu. Elder Drake/Starszy Smok – Smok pojawiający się po 35 minucie, który gwarantuje dodatkowe wzmocnienia po zabójstwie Face check – sprawdzanie krzaków “twarzą” (wchodzić w krzaki bez postawionego w nich warda, ryzykując, że rywale tam na nas czekają) Farm – lasthitowanie minionów dla złota FB – First Blood – Pierwsza Krew – pierwsze zabójstwo w grze Fed – ktoś, kto zdobył stosunkowo dużo killi w grze Feed – umieranie i dawanie złota wrogom FF/FF20/FF15 – poddanie się Freeze – zabijanie minionów na tyle wolno, aby nie zmieniało się miejsce ich walki z Twoimi stworami, kiedy nadchodzą kolejne ich fale Flee/Przerażenie – przerażony cel ucieka bezpośrednio od rzucającego w linii prostej ze zmniejszoną prędkością ruchu. Przykładem jest Q Fiddlesticksa. Fear/Strach – przestraszony cel będzie poruszać się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu. Przykładem jest E Volibeara użyte na minionach. Gank – pomoc innej linii, zazwyczaj robi to jungler Gap Closer – umiejętność, która pozwala na przybliżenie się do rywala Ghosting – ktoś, kto ogląda stream przeciwnika i zgarnia przez to informacje np. o położeniu wardów, pozycji junglera czy o aktywnych umiejętnościach GG – good game – dobra gra, używane na koniec meczu GJ – good job – dobra robota GL&HF – good luck and have fun – powodzenia i baw się dobrze GP – Gangplank, jedna z postaci Ground/Uziemienie – cele na obszarze uziemienia nie mogą używać umiejętności ruchowych oraz są spowolnieni. Przykładem jest W Cassiopei oraz Singeda. Hypercarry – bohater, który bardzo dobrze skaluje się w late game’ie i zazwyczaj opiera się przede wszystkim na swoich autoatakach, np. Vayne, Tristana, Kog’Maw czy Twitch. Honor – zdolność uhonorowania bohaterów w lobby po grze Hard Leash – spora pomoc junglerowi przy jego pierwszym buffie Hard CC – CC, które nie pozwala mu się ruszyć Harass – obijanie wroga autoatakami lub umiejętnościami IE – Infinity Edge – Ostrze Nieskonczoności – jeden z przedmiotów w grze Inc – Incoming – nadchodzą Inner – wewnętrzne wieże Instalock – natychmiastowe potwierdzenie wyboru bohatera po wybraniu go, często bez konsultacji z drużyną Instakill – natychmiastowe oneshotowanie bohatera Invade – pójście do jungli wroga Inting/Int/Intowanie – celowe umieranie J4 – Jarvan IV – jedna z postaci Jungle/Jungler/Leśnik – gracz, który nie ma przypisanej żadnej linii, ale ma farmić neutralne stwory i niespodziewanie atakować linie lub pomagać im K6 – Kha’Zix, jedna z postaci Kite – uderzanie wrogich bohaterów podczas ruchu i uciekanie do tyłu, aby uniknąć ataku od przeciwnika KS – kill steal – zabranie komuś zabójstwa bez zadania wielu obrażen tej osobie (podejście i użycie skilla, gdy wróg ma mało zdrowia lub zauoatakowanie go), często KS według jednego gracza, nie jest KS-em dla innego Lag – wolna odpowiedź od serwera, co skutkuje problemami z wyświetlaniem tego, co dzieje się w grze Lag Spike – nagły wzrost odpowiedzi serwera Laner – gracz, który większość czasu spędza na przydzielonej mu alei Last Hit – ostatnie uderzenie, które ma na celu zabić wrogą jednostkę, co z kolei daje złoto Leash – pomoc junglerowi w zabiciu stworów z pierwszego obozu w jungli Leaver – osoba, która opuszcza grę przed jej końcem LW – Last Whisper – Ostatni Szept – przedmiot w grze Main – bohater, którym dana osoba gra najczęściej lub nasze główne konto Man Drop – ult Pantheona Map Control – kontrolowanie tego, co się dzieje na mapie, głównie przez obserwowanie minimapy i stawianie wardów MiA – missing in action – nagłe zniknięcie wroga z linii Mid – środkowa aleja Meta – pula bohaterów, która np. w obecnym patchu jest bardzo silna Metagame – styl gry bazowany na strategii i wyborze odpowiednich bohaterów Metaslave – gracz, który gra tylko i wyłącznie metą, “Niewolnik mety” Magic pen – penetracja magiczna, przebicie odporności MR – odporność na magię MS – prędkość ruchu Minion – stwór nacierający linią Monster – stwór występujący w dżungli Melee – atakowanie wręcz Newb(ie) – nowy gracz Nerf – uczynienie czegoś słabszym Noob – gracz niepotrafiący grać Normale – gry normalne, nierankingowe Nuke – pojedyncza umiejętność, która zadaje ogromne ilości obrażeń OMW – on my way – jestem w drodze OOM – out of mana – nie mam many One shot – zabić wroga za pomocą jednej umiejętności Overextending – przesadzanie, np. z agresywną grą, co kończy się naszą śmiercią Overstay – zbyt długie pozostanie po wygranym starciu, często kończące się śmiercią od rywali, którzy będąc w bazie uleczyli się/zrespili się i mają przewagę wydanego złota OP – overpowered – zbyt mocny/za mocne, np. postać czy przedmioty PBE – Public Beta Environment – serwer testowy, do którego mają dostęp tylko niektórzy gracze; Riot wypróbowuje na nim nowe elementy rozgrywki przed wprowadzeniem ich na normalne serwery Peel – zdolność do powstrzymywania wroga od zabicia postaci, głównie przez CC Penta – zabicie 5 wrogów tuż po sobie przez jedną osobę Poke – dalekozasięgowe harassowanie Pot – przedmioty, które można spożywać Proxy – farmienie wrogich minionów pomiędzy wieżami wroga, zanim pierwsza zostanie zniszczona Push – czyszczenie fali minionów na tyle szybko, żeby mogły one podchodzić coraz dalej i niszczyć kolejne struktury SS - Quicksilver Sash – jeden z przedmiotów Rage – okazywanie frustracji w grze Ragequit – wyjście z gry z powodu frustracji Ranked – gra rankingowa Riot – twórcy League of Legends Rot – Zz’Rot Portal – jeden z przedmiotów Roam – zejście z naszej linii na inną w celu pomocy sojusznikowi Ranged – atakowanie z dystansu Salty – ktoś, kto zaczyna używać ironii, gdy jest zirytowany grą. Scuttle/Crab – krab na rzece Skillshot – umiejętność, którą castujemy w określonym kierunku i uderza ona przeważnie pierwszego wroga Smurf – gracz, który gra na koncie z niskim poziomem lub dywizją, ale na głównym koncie znajduje się w wysokiej dywizji Snipe – zabicie wroga z bardzo dużego dystansu Snowball – sytuacja, w której drużyna zdobywa dużą przewagę i ją wykorzystuje, tak samo jak tocząca się kula śnieżna staję się coraz “większy” Splitpush – bohater, który potrafi na tyle szybko zabijać miniony na linii, aby ją spushować, a reszta drużyny mogła walczyć w innym miejscu SS – informacja, że wrogowi zniknęli z zasięgu wzroku (odpowiednik MiA) Submarine – kiedy Shen ultuje niewidzialną jednostkę i dive’ują oni razem na tyły wroga Support – gracz, który ma za zadanie wspierać ADC na dolnej alei, aby mógł on spokojnie farmić i zabijać wrogów Siege – oblężenie wieży przeciwnika, najczęściej ze wzmocnieniem z Nashora Suppression/Przygwożdzenie – przygwożdżony cel nie może poruszać się, rzucać umiejętności bohaterów, ani czarów przywoływacza (w tym Cleanse’a/Oczyszczenia). Czas trwania przygwożdżenia nie może zostać skrócony. Można go przerwać tylko QSS-em. Przykładem Przygwożdzeń są: R Malzahara, W Tahm Kencha, R Skarnera, R Warwicka i E Vayne ( gdy trafi w ścianę) Tank – bohater zaprojektowany do przyjmowania wielu obrażen Team Comp – kompozycja drużyny Teamfight – walka drużynowa, w której większość naszego zespołu walczy z kilkoma osobami z przeciwnego TF – Twisted Fate (postać) lub Trinity Force ( Moc Trójcy – przedmiot) Throw – gdy będąc do przody względem rywali zaczniemy popełniać błędy i tracić przewagę Tilt – bycie zdenerwowanym np. po kilku porażkach Top – górna aleja Toxic – gracze, którzy negatywnie wpływają na sojuszników (ale też wrogów) TP – Teleport – jeden z czarów przywoływacza Turret/Tower – wieża – struktura, którą musimy zabić TT – Twisted Treeline – mapa do 3 na 3 Ult (imate) – przeważnie najsilniejsza umiejętność, którą aktywujemy za pomocą [R] U2 – you too – Ty też Ward – przedmioty, które gwarantują wizję na niewielkim obszarze WP – well played – dobrze zagrane WW – Warwick – jedna z postaci Zoning – taktyka, która powstrzymuje wroga przed wchodzeniem na dany obszar Slang/Żartobliwe/Sytuacyjne xaxaxaxa – “hahahaha” dla kogoś używającego cyrilicy albo dla Greków xPeke – “śmieszkowe” określenie Backdooru, nawiązujące do tej akcji lag – piszesz to w momencie, gdy zrobiłeś coś durnego, w ten sposób przerzucasz własną winę na serwer Riotu. Dla spotęgowania efektu można pingować nasze opóźnienie, najlepiej jeśli jest niskie. inSec – określone zagranie na Lee Sinie Run it down ( mid) – celowy bieg wzdłuż linii w celu śmierci od wieży/rywali, jedna z metod intowania, nawiązuje do Tylera1 Shaco Syndrome – to określenie stosujemy, gdy zawsze gdy mamy postać X w swojej drużynie to ona feeduje, a grając przeciwko niej mamy do czynienia z jakimś mistrzem tego bohatera. Nazwa pochodzi od Shaco, ponieważ gracze z nim mają najczęściej taki problem. Open D Gates – otwieranie “bram” do Nexusa, czyli Inhibitorów Stop the Ports! – powstrzymanie powrotów rywali, najczęściej, gdy ktoś robi backdoora Napisane przez maciaS. Kopiowanie dozwolone tylko i wyłącznie z podaniem autora i źródła - forum.thegames.pl.