-
Posts
907 -
Joined
-
Last visited
About hulkster
Contact Methods
-
Website URL
http://forum.thegames.pl
Converted
-
Location
Warszawa
-
Steam ID
STEAM_0:0:20612234
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
hulkster's Achievements
-
Piotr "izak" Skowyrski (ur. 2 grudnia 1987) jest polskim emerytowanym półprofesjonalnym graczem, który najbardziej jest znany z komentowania różnych turniejów Counter-Strike: Global Offensive oraz Counter-Strike 2. Jest założycielem organizacji Izako Boars, ambasadorem marki Betclic Apogee Esports oraz gra w drużynie streamerów o nazwie Emeritos Banditos. Drużyny 2012-08-21 – 2013-06-18 - iNET koxXx 2017-03-04 - nadal - Izako Boars (założyciel) 2020-01-13 - nadal - Emeritos Banditos (skład izak, pasha, Saju, PAGO, PEVOR) 2024-08-08 - nadal - Betclic Apogee Esports (ambasador marki) Ostatnio odpalił Fortnite Ballistic, sprawdźcie jak mu się grało.
-
- emeritos banditos
- izak
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Dobre lądowanie to klucz do sukcesu W Fortnite, mimo pozorów, odpowiednie lądowanie ma decydujące znaczenie dla zwycięstwa. Jeśli wybierzesz miejsce pełne graczy, a nie opanowałeś jeszcze sztuki walki, zginiesz. Z kolei, jeśli wylądujesz w lokalizacji, w której nie ma wartościowych przedmiotów niezbędnych do wytrwania w końcowej fazie gry, również spotka cię porażka. Gdzie lądować, gdy mówią mi John Wick? Na poniższej mapie zaznaczyliśmy czerwonymi kółkami miejsca, które najlepiej nadają się dla graczy doskonale opanowanych w walce. Tilted Towers (Wykrzywione Wieże) – To jedno z najgorętszych miejsc w każdym meczu Battle Royale. W tym rejonie zawsze znajdziesz wielu graczy, ale także najlepsze bronie i przydatne przedmioty wspomagające. Lucky Landing (Pagody Pomyślności) – Osada przypominająca małe Chinatown, pełna ukrytych skarbów, ale i wrogów czających się na nieostrożnych graczy. Jeśli znajdziesz dogodny punkt do obrony, masz szansę na przeżycie. Paradise Palms (Oaza Odpoczynku) – Nowy pustynny region to idealne miejsce dla graczy lubiących walczyć ze strzelbami, zwłaszcza w wąskich korytarzach. Lazy Links (Golfowe Gniazdko) – Urokliwa okolica z dobrze wyposażonymi skrzyniami, idealna dla tych, którzy szukają spokojnego, ale strategicznego miejsca na początek. Viking Village (Wioska Vikingów) – Tajemnicze miejsce, które pojawiło się w Fortnite przez dziury w wymiarach, przyciąga tłumy graczy ze względu na swoje unikalne walory. Gdzie lądować, gdy strzelam jak Krychowiak? Wailing Woods (Płacząca Puszcza) – To doskonała lokacja dla graczy, którzy chcą zebrać dużo materiałów i świetną broń. Zaskakujące, że nikt tam nie ląduje, biorąc pod uwagę, że znajdują się tam 3 skrzynie i aż 999 elementów drewna! Haunted Hills (Widmowe Wzgórza) – Cichy zakątek obok Widmowych Wzgórz, który zapewnia nie tylko świetne schronienie, ale także dostęp do twardszych materiałów, przydatnych w walce. Snobby Shores (Butny Brzeg) – To miejsce, które dziwi swoją pustką, mimo że domki ustawione w szeregu kryją w piwnicach bogate zasoby. Idealne dla tych, którzy wolą ciszę i spokój na początku gry. Chatka obok Paradise Palms (Oaza Odpoczynku) – Po dodaniu do gry wózków sklepowych i samochodzików golfowych, ta lokacja stała się najlepsza dla tych, którzy chcą szybko stać się zmotoryzowani i wyekwipowani w 2-3 dobre bronie. Ruina sklepu obok Lazy Links (Golfowe Gniazdko) – Choć obecnie to ruiny niegdyś popularnej lokacji, wciąż można tu znaleźć przydatne przedmioty i skrzynie, które niezmiennie pojawiają się w tym miejscu. Optymalna taktyka walki i najlepsze bronie Bez względu na to, czy lądujecie w zatłoczonych, czy bardziej spokojnych miejscach, zawsze musicie być gotowi do walki. Gracze decydujący się na agresywne podejście muszą mieć pewność swoich umiejętności strzeleckich i dobrego wyczucia terenu. W takich lokalizacjach kluczowe są trzy elementy: szybkość, wysokość i precyzja. Jeśli chcecie od razu wejść do akcji, musicie jak najszybciej dotrzeć na miejsce i zająć wysoką, ale stosunkowo mniej uczęszczaną pozycję. Następnie szybko znajdźcie broń i zacznijcie eliminować przeciwników. Im wyżej się znajdziecie, tym większa szansa na przetrwanie, ponieważ strzelanie z wyższej pozycji daje ogromną przewagę. Poniżej znajdziecie przykład, jak mogą wyglądać takie starcia. Jeśli wolicie spokojniejszy początek z intensywnym zakończeniem, musicie skupić się na dwóch rzeczach – odpowiednim ekwipunku i ogromnej ilości materiałów budowlanych. To kluczowe, ponieważ przy stosunkowo spokojnym początku, który ta taktyka zapewnia, w późniejszej części gry będziecie musieli zmierzyć się z bardziej doświadczonymi i lepiej uzbrojonymi przeciwnikami. Wtedy wykorzystacie zebrane drewno, beton i metal do budowy wysokich konstrukcji, obudowywania się ścianami obronnymi, a może nawet zamknięcia wroga w pułapce. A jakimi broniami najlepiej walczyć w Fortnite 5.0? Na pierwszym miejscu znajdują się niezawodne strzelby, które w rękach nawet mniej doświadczonych graczy potrafią wyrządzić ogromne szkody – dwa celne strzały i przeciwnik pada martwy. Choć Epic Games nieco je osłabiło, wciąż pozostają kluczowe. Na drugim miejscu są cięższe karabiny maszynowe, które zadają solidne obrażenia, a ich wysoka szybkostrzelność sprawia, że celna seria skutkuje szybkim eliminowaniem wroga. Na trzecim miejscu plasują się nowo wprowadzone podwójne pistolety w stylu Lary Croft – zabójcze w rękach doświadczonych graczy. Na dalsze dystanse warto postawić na snajperki (pamiętajcie, że gra uwzględnia fizykę lotu pocisków, więc na dużych odległościach kule zaczynają opadać), a także wyrzutnie rakiet, które doskonale sprawdzają się w walce z wrogami ukrytymi w wysokich budowlach. Zniszczenie podstawy takiej konstrukcji może doprowadzić do jej szybkiego rozpadu, a nawet największe twierdze nie wytrzymają tego ataku.
-
Epic Games ponownie zmienia oblicze swojego flagowego tytułu. Fortnite – Ballistic jest już dostępne. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, do Fortnite trafił nowy tryb dedykowany fanom rywalizacyjnych strzelanek. Fortnite Ballistic to tryb pierwszoosobowy, który umożliwia rywalizację z innymi graczami w formacie 5vs5. W nowym wariancie zabawy kluczowe są dobra strategia, współpraca zespołowa oraz umiejętności indywidualne. Podobnie jak w Counter Strike'u, każdy mecz jest podzielony na rundy, a gracze zaczynają z ograniczonym ekwipunkiem, który mogą ulepszać podczas rozgrywki, aby wspierać drużynę w podkładaniu lub rozbrajaniu bomby. Fortnite Ballistic zadebiutował we wczesnym dostępie w dwóch wariantach: rankingowym i nierankingowym. W tym przypadku early access oznacza, że starcia odbywają się na jednej mapie, arsenał dostępnych narzędzi jest ograniczony, a gra może zawierać błędy. Gracze już zauważyli problemy z wyszukiwaniem meczów i innych graczy. Nowy zwiastun, w którym pojawia się sam John Wick, zachęca do wypróbowania Fortnite Ballistic już teraz.
-
- epic games
- fortnite
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Wymagania systemowe: Windows Wymagania minimalne* Z ray tracingiem** System operacyjny 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) Procesor Intel® Core i5-2500K lub AMD™ FX-8350 Intel® Core i7-8700K lub AMD™ Ryzen 7 2700X Grafika wideo NVIDIA® GeForce® GTX 660 AMD™ Radeon R9 280 Intel® Arc® A380 NVIDIA® GeForce® RTX 2060 z funkcją DLSS Super Resolution AMD™ Radeon RX 6800 XT Intel® Arc® A770 Pamięć 8 GB RAM 16 GB RAM Pamięć masowa Dysk SSD (Solid State Drive) z 90 GB dostępnego miejsca Internet Szerokopasmowe połączenie z internetem Direct X Wersja 12 * Rozdzielczość natywna: 1080p / rozdzielczość renderowania: 720p, niskie ustawienia grafiki, 30 kl./s ** Rozdzielczość natywna: 1080p, minimalne ustawienia wstępne ray tracingu (jakość odbić: niska, jakość cieni: niska, odbicia liści: wył., cząsteczki: wył.), 30 kl./s * Gra Diablo IV będzie próbowała się uruchomić na sprzęcie poniżej konfiguracji minimalnej, w tym na dyskach HDD, procesorach dual-core i zintegrowanych kartach graficznych. Niemniej jednak wrażenia z gry będą znacznie gorsze. Wymagania średnie (zalecane)* Z ray tracingiem** System operacyjny 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) Procesor Intel® Core i5-4670K lub AMD™ R3-1300X Intel® Core i7-10700 lub AMD™ Ryzen 7 5800X Grafika wideo NVIDIA® GeForce® GTX 970 AMD™ Radeon RX 470 Intel® Arc® A380 DirectX® 12 z obsługą karty graficznej 8 GB NVIDIA® GeForce® RTX AMD RDNA™ 2 Intel® Arc™ 7 Pamięć 16 GB RAM 16 GB RAM Pamięć masowa Dysk SSD (Solid State Drive) z 90 GB dostępnego miejsca Internet Szerokopasmowe połączenie z internetem Direct X Wersja 12 * Rozdzielczość 1080p, średnie ustawienia grafiki, 60 kl./s ** Rozdzielczość natywna: 1080p, minimalne ustawienia wstępne ray tracingu (jakość odbić: niska, jakość cieni: średnia, odbicia liści: wył., cząsteczki: wł.), 60 kl./s Wymagania wysokie* Z ray tracingiem** System operacyjny 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) Procesor Intel® Core i7-8700K lub AMD™ Ryzen 7 2700X Intel® Core i7-10700 lub AMD™ Ryzen 7 5800X Grafika wideo NVIDIA® GeForce® RTX 2060 AMD™ Radeon RX 5700 XT Intel® Arc® A770 NVIDIA® GeForce® RTX 4060 z funkcją DLSS Super Resolution Pamięć 16 GB RAM 32 GB RAM Pamięć masowa Dysk SSD (Solid State Drive) z 90 GB dostępnego miejsca Internet Szerokopasmowe połączenie z internetem Direct X Wersja 12 * Rozdzielczość 1080p, wysokie ustawienia grafiki, 60 kl./s ** Rozdzielczość natywna: 1080p, minimalne ustawienia wstępne ray tracingu (jakość odbić: wysoka, jakość cieni: wysoka, odbicia liści: wył., cząsteczki: wł.), 60 kl./s Wymagania ultra 4k* Z ray tracingiem** System operacyjny 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) 64-bitowy system Windows® 10 (wersja 1909 lub nowsza) Procesor Intel® Core i7-8700K lub AMD™ Ryzen 7 2700X Intel® Core i9-12900 lub AMD™ Ryzen 9 7900X Grafika wideo NVIDIA® GeForce® RTX 3080 NVIDIA® GeForce® RTX 40 Series z pełną obsługą DLSS3 AMD™ Radeon RX 6800XT NVIDIA® GeForce® RTX 4080 z funkcją DLSS Frame Generation Pamięć 32 GB RAM 32 GB RAM Pamięć masowa Dysk SSD (Solid State Drive) z 90 GB dostępnego miejsca Internet Szerokopasmowe połączenie z internetem Direct X Wersja 12 * Rozdzielczość 4k, ultra wysokie ustawienia grafiki, 60 kl./s ** Rozdzielczość 4k, ultra ustawienia wstępne ray tracingu (jakość odbić: wysoka, jakość cieni: wysoka, odbicia liści: wł., cząsteczki: wł.), 60 kl./s
-
Wymagania systemowe Konfiguracja minimalna: System operacyjny: Windows 10 Procesor: Intel® Core™ i7-7700 or AMD™ Ryzen 5 2500x Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (3GB), Intel® Arc™ A380, or ATI Radeon™ RX 470 DirectX: Wersja 12 Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe Miejsce na dysku: 100 GB dostępnej przestrzeni Dodatkowe uwagi: Zalecana karta graficzna z minimum 3GB of VRAM Konfiguracja zalecana: System operacyjny: Windows 10 Procesor: Intel® Core™ i5-10500 or AMD™ Ryzen 5 3700X Pamięć: 16 GB RAM Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® RTX 2060, Intel® Arc™ A770, or ATI Radeon™ RX 5600XT DirectX: Wersja 12 Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe Miejsce na dysku: 100 GB dostępnej przestrzeni Dodatkowe uwagi: Zalecany dysk SSD
-
System operacyjny: Windows® 10. Procesor: 4-wątkowy – Intel® Core™ i5-750 lub lepszy. Pamięć: 8 GB RAM. Karta graficzna: O pamięci co najmniej 1 GB, zgodna z DirectX 11 i obsługująca Shader Model 5.0. DirectX: Wersja 11. Miejsce na dysku: 85 GB dostępnej przestrzeni.
-
BOHATEROWIE CAITLYN Częściowo przywracamy resetowanie W Głowę. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — W GŁOWĘ ZAKTUALIZOWANOZDROWSZE GŁÓWKI Gdy Caitlyn obierze za cel wroga oznaczonego przez jej W — Pułapkę na Yordla lub E — Wystrzel Sieć, W Głowę częściowo się zresetuje, strzelając szybciej niż zwyczajny atak podstawowy. NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że Caitlyn mogła użyć W Głowę, gdy była wskrzeszana. CAMILLE W: zmniejszone obrażenia. E: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach. W — TAKTYCZNE PODCIĘCIE DODATKOWE OBRAŻENIA ZEWNĘTRZNEGO STOŻKA 6/6,5/7/7,5/8% (+3,3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maks. zdrowia celu ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maks. zdrowia celu E — HAKI CZAS ODNOWIENIA 16/14,5/13/11,5/10 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek. IVERN Umiejętność bierna: zwiększone doświadczenie i złoto za zabicie Skalniaka. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PRZYJACIEL LASU DOŚWIADCZENIE ZA SKALNIAKA 27 pkt. ⇒ 95 pkt. ZŁOTO ZA SKALNIAKA 39 szt. ⇒ 85 szt. KAYLE Umiejętność bierna: zasięg fal ognia teraz skaluje się z dodatkowym zasięgiem ataku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOSKIE WYWYŻSZENIE ZAKTUALIZOWANODALEKOSIĘŻNY OGIEŃ Dystans, który przebywają fale ognia wystrzeliwane przez ataki podstawowe Kayle, gdy jest Ognista i Błogosławiona (lub Transcendentna), teraz skaluje się z dodatkowym zasięgiem ataku bohaterki. KLED Zmieniony sposób obliczania zdrowia Kleda i Skaarla. E: skrócony czas odnowienia; zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PODSTAWOWE ZDROWIE SKAARLA 400-1420 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 400-1550 pkt. (zależnie od poziomu) UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SKAARL, TCHÓRZLIWA JASZCZURKA ZAKTUALIZOWANOTWOJE PODSTAWOWE ZDROWIE NALEŻY DO KLEDA Podstawowe zdrowie Skaarla teraz wlicza się do podstawowego zdrowia Kleda, a nie jego zdrowia dodatkowego. ZAKTUALIZOWANOTWOJE DODATKOWE ZDROWIE NALEŻY DO SKAARLA Zdrowie zapewniane przez przedmioty zakupione przez Kleda będzie wliczane do zdrowia Skaarla i traktowane jako dodatkowe zdrowie. ZAKTUALIZOWANOGDZIE SIĘ PODZIAŁEŚ, SKAARL? Poruszając się pieszo, Kled będzie sprawdzał, czy Odwaga Skaarla została przywrócona dwa razy częściej, co spowoduje skrócenie czasu, jaki zajmuje im powrót do siebie przy maksymalnej Odwadze. ZAKTUALIZOWANOPRAWDZIWA GOTOWOŚĆ Kled pojawia się teraz z pełnym zdrowiem. E — POTYCZKA CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 60% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 65% dodatkowych obrażeń od ataku TWITCH R: zasięg bełtów teraz skaluje się z dodatkowym zasięgiem ataku. R — WALĘ NA OŚLEP ZAKTUALIZOWANODŁUŻSZE IGIEŁKI Dodatkowy dystans, który przemierzają bełty Twitcha teraz skaluje się z dodatkowym zasięgiem ataku bohatera. SAMIRA R: usunięto koszt many. R — PIEKIELNY SPUST USUNIĘTOKOSZT MANY 100/50/0 pkt. URGOT Umiejętność bierna i W: ataki skalują się teraz z dodatkowym zasięgiem ataku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WTÓRNY OGIEŃ ZAKTUALIZOWANOWIĘKSZE STOŻKI Zasięg ataku strzelby umiejętności biernej Urgota teraz skaluje się z dodatkowym zasięgiem ataku. W — CZYSTKA ZAKTUALIZOWANOWIĘKSZE KÓŁKA Zasięg autonomicznego ataku Czystki Urgota teraz skaluje się z dodatkowym zasięgiem ataku. PRZEDMIOTY KOSTUR ARCHANIOŁA KOSZT SKOMPLETOWANIA 950 szt. złota ⇒ 550 szt. złota (łączny koszt obniżony o tyle samo) AKSJOMATYCZNY ŁUK SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA SUPERUMIEJĘTNOŚCI PRZEZ FLUKTUACJĘ 25% ⇒ 20% KOSMICZNY IMPULS MOC UMIEJĘTNOŚCI 75 pkt. ⇒ 65 pkt. ZDROWIE 250 pkt. ⇒ 200 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU 20% (zanika do 10%) ⇒ 15% (zanika do 5%) KORONA ROZTRZASKANEJ KRÓLOWEJ MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 60 pkt. CEZURA (PRZEDMIOT ORNNA) MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 70 pkt. ZASŁONA RÓWNOŚCI OBRAŻENIA DODATKOWE ISKRZENIA 12% na 5 sek. ⇒ 9% na 4 sek. RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA OBRAŻENIA LODOWEGO POLA W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH W ZWARCIU 20-100 pkt. (+0,5% maks. zdrowia) ⇒ 12-85 pkt. OBRAŻENIA LODOWEGO POLA W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH Z DYSTANSU 10-50 pkt. (+0,5% maks. zdrowia) ⇒ 6-42,5 pkt. RUNY ZDOBYWCA SIŁA ADAPTACYJNA ZA ŁADUNEK 2-4 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 2-4,5 pkt. (zależnie od poziomu) CZAS DZIAŁANIA 4 sek. ⇒ 5 sek. LODOWCOWE ULEPSZENIE STOPIEŃ SPOWOLNIENIA 35% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +5% za każde 10% siły leczenia i tarcz) ⇒ 30% (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +7% za każde 10% siły leczenia i tarcz) ZABÓJCZE TEMPO PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA ŁADUNEK W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH W ZWARCIU 15% do maks. 90% ⇒ 13% do maks. 78% PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA ŁADUNEK W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH Z DYSTANSU 5% do maks. 30% ⇒ 7% do maks. 42% DODATKOWY ZASIĘG ATAKU W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH Z DYSTANSU 100 jedn. ⇒ 75 jedn. DRAPIEŻNIK MAKS. PRĘDKOŚĆ RUCHU 60% ⇒ 45% CZAS NARASTANIA 1 sek. ⇒ 1,5 sek. SMOKI CHEMTECHOWA SMOCZYCA ZAKTUALIZOWANOWZMOCNIENIE CHEMTECHOWEJ SMOCZYCY Zapewnia maks. do 5% ⇒ 6% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek (pozostałe bez zmian) ZAKTUALIZOWANODUSZA CHEMTECHOWEJ SMOCZYCY Bohaterowie zostają wskrzeszeni na 5 sek. i zadają o 33% mniej obrażeń ⇒ 4 sek. i zadają o 40% mniej obrażeń (pozostałe bez zmian) NOWOŚĆWSKAŹNIK CHEMTECHOWEJ DUSZY Bohaterowie wskrzeszeni przez Duszę Chemtechowej Smoczycy będą mieć teraz wskaźnik stanu zombie na swoich paskach zdrowia. HEXTECHOWA SMOCZYCA ZAKTUALIZOWANOWZMOCNIENIE HEXTECHOWEJ SMOCZYCY Zapewnia 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5% prędkości ataku za każdy ładunek ⇒ 6 jedn. przyspieszenia umiejętności i 6% prędkości ataku za każdy ładunek AKTUALIZACJE SUPERKSIĘGI CZARÓW Nowe alternatywne superczary przywoływacza Cassiopeia Diana Ekko Fizz Nasus Poppy Ryze Singed Usunięte alternatywne superczary przywoływacza Janna Rell Zmiany systemowe NAGRODY ZA CELE Nagrody za cele są teraz również w Superksiędze Czarów! AUTO-PORAŻENIE Nazwa „Auto-Porażenie” została zmieniona na „Atak-Porażenie”. Jego opis zawiera również informację, że nie ma on czasu odnowienia. NIESTANDARDOWE ZESTAWY PRZEDMIOTÓW Jeśli w Superksiędze Czarów będziecie korzystać z niestandardowego zestawu przedmiotów zawierającego Żaronóż lub Gradoostrze, to zostaną one zastąpione przez Obsydianowe Ostrze. WYWAŻENIE TRYBU ARAM Wzmocnienia bohaterów walczących w zwarciu i zabójców NOWOŚĆWZMOCNIENIE BOHATERÓW WALCZĄCYCH W ZWARCIU W TRYBIE ARAM Ataki podstawowe bohaterów walczących w zwarciu będą teraz zadawały 20% dodatkowych obrażeń stworom oblężniczym i superstworom w trybie ARAM. NOWOŚĆWZMOCNIENIE ZABÓJCÓW W TRYBIE ARAM Bohaterowie walczący w zwarciu, którzy skalują się z mocą umiejętności, zadają 20% dodatkowych obrażeń budowlom. (Wzmocnienie to zostaje zastąpione ogólnym wzmocnieniem zależnym od czasu gry, które zapewnia dodatkowe obrażenia przeciw budowlom, gdy tamto przekroczy próg 20%). Wzmocnienia bohaterów AATROX -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń BARD +15% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń, +20% siły leczenia DARIUS -5% otrzymywanych obrażeń EKKO -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ELISE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń KENNEN -5% otrzymywanych obrażeń NUNU I WILLUMP +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń RENEKTON -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% siły leczenia RENGAR +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń, +20% siły leczenia RIVEN +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% siły tarcz RYZE +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń, +20% siły tarcz (zwiększono otrzymywane obrażenia) TALON +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń TRYNDAMERE +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +20% siły leczenia ZED +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń Osłabienia bohaterów ASHE -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń DR MUNDO +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń JINX -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń KOG’MAW -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń LEBLANC +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń LUX -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -20% siły tarcz MAOKAI -15% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -20% siły leczenia (zmniejszono otrzymywane obrażenia) RELL -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% siły leczenia, -10% siły tarcz SETT -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% siły leczenia, -10% siły tarcz SION -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń, -20% siły tarcz YORICK -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ZIGGS -18% zadawanych obrażeń, +18% otrzymywanych obrażeń ⇒ -20% zadawanych obrażeń, +18% otrzymywanych obrażeń NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY NOWOŚĆEfekt wizualny paska zdrowia: Dodano nowy efekt wizualny dla pasków zdrowia graczy, który informuje, kiedy aktywne są tarcze, Anioł Stróż i inne efekty powiązane ze zdrowiem. NOWOŚĆSzczęśliwej rocznicy Ahri! Portret Ahri z Dynastii został odświeżony, by uczcić 10. rocznicę Ahri! Dla każdej skórki Ahri dodane zostały specjalne Barwy z okazji rocznicy bohaterki. ZAKTUALIZOWANOEfekty wizualne Varusa: Efekty wizualne wszystkich skórek Varusa zostały zaktualizowane w różnym stopniu. ZAKTUALIZOWANOEfekty dźwiękowe: Podstawowa Caitlyn, podstawowa Orianna, Strażnik Galio i niektóre skórki Kleda otrzymały aktualizacje efektów dźwiękowych, dzięki którym ich linie dialogowe i interakcje będą odtwarzane spójnie i bez błędów. Naprawiono błąd powodujący, że Kindred nie mogli oznaczyć Chemtechowej i Hextechowej Smoczycy za pomocą swojej umiejętności biernej — Znaku Wiecznych Łowców. Naprawiono błąd powodujący, że bohaterowie na krótki czas migotali w docelowej Hexbramie, zanim przybyli na miejsce. Istoty Mgły Yoricka, pająki Elise i meepy Barda będą się przenosić do docelowych Hexbram wraz ze swoimi bohaterami, a nie przed nimi. Kukły Fiddlesticksa z całej mapy niestety nie będą się już przenosić wraz z nim przez Hexbramy :(. Naprawiono opisy śmierci, które teraz prawidłowo wskazują obrażenia zadane przez wszystkie wzmocnienia Dusz Smoków. Naprawiono błąd powodujący, że wskaźnik promienia wykrycia wokół twojego ukrywającego się bohatera czasem znikał. Naprawiono błąd powodujący, że totemy umieszczone przez teren w pobliżu wież czasem ujawniały ukrywających się bohaterów. Naprawiono błąd powodujący, że Totemy Kontroli czasem ujawniały bohaterów ukrywających się wewnątrz chemtechowych stref. Ukrywający się bohaterowie będą migotać po otrzymaniu obrażeń wewnątrz chemtechowych stref. Naprawiono błąd powodujący, że gdy bohaterowie wychodzili z kamuflażu, czasem nie otrzymywali dodatkowego przebicia odporności na magię i destrukcji zapewnianych przez Niespodziewane Uderzenie. Totemy Kontroli nie będą już błędnie odtwarzać efektu dźwiękowego „wykrycia” w pobliżu niewidzialnych wrogich bohaterów, a w związku z tym niewidzialni bohaterowie nie będą już błędnie odtwarzać efektu dźwiękowego „ujawnienia” w pobliżu wrogich Totemów Kontroli. Efekty niewidzialności Zielonego Q — Gniewu Żywiołów Qiyany i umiejętności biernej — Lustrzanego Obrazu LeBlanc w chemtechowych strefach zostały przywrócone. Umiejętności, które dają prawdziwe widzenie wrogów, takie jak umiejętność bierna — Grasowanie Nidalee czy Q — Fala Dźwięku Lee Sina, teraz prawidłowo ujawniają niewidzialne jednostki. Naprawiono błąd polegający na tym, że jeśli Talon użył swojego R — Napaści z Cienia i obrał wroga za cel dystansowym Q — Noxiańską Dyplomacją, będąc unieruchomionym, jego ostrza z superumiejętności błędnie zbiegały się w miejscu, w którym znajdował się jego cel, zamiast w bieżącym miejscu położenia Talona. Naprawiono błąd wizualny związany z umiejętnościami Talona, które wyglądały tak, jakby nakładały ładunki umiejętności biernej — Końca Ostrza na cele z aktywnymi tarczami magii. Czas odnowienia ataku w zwarciu Q — Noxiańskiej Dyplomacji Talona nie będzie się już całkowicie resetować, jeśli cel obrany przez bohatera stanie się nieprawidłowy w trakcie użycia umiejętności (teraz zachowuje się tak samo jak Q — Kolec Pustki Kha’Zixa). Czas odnowienia ataku zasięgowego Q — Noxiańskiej Dyplomacji został naprawiony i teraz resetuje się w momencie użycia doskoku, a nie w momencie jego zakończenia. E — Ścieżka Zabójcy Talona nie będzie już przerywana przez efekty twardej kontroli tłumu, gdy bohater ma aktywną tarczę magii. Naprawiono błąd powodujący, że efekt bierny Czaroostrza z Blasku wpływał na skrócenie czasu odnowienia E — Złamania Skarnera. Naprawiono błąd powodujący, że Taliyah nie mogła użyć swojej umiejętności biernej — Skalnej Surferki przez resztę gry, jeśli ktoś zniszczył jej tarczę magii zapewnianą przez Całun Banshee, gdy ona używała Skalnej Surferki. Naprawiono błąd występujący, gdy gracze rzucali umiejętność w tej samym miejscu, w którym znajdował się ich bohater i kursor myszki. Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli Mordekaiser użył swojego R — Wymiaru Śmierci, gdy Vi goniła go za pomocą swojego R — Nie Stawiaj Oporu, bohaterka tkwiła w stanie pogoni swojej superumiejętności, dopóki Mordekaiser nie powrócił ze swojego Wymiaru Śmierci. Naprawiono kilka błędów związanych z tarczą umiejętności biernej — Przemiany Pustki Malzahara, przez które tarcza czasem się zużywała lub odświeżała w nieprawidłowy sposób. Naprawiono błąd powodujący, że Aphelios mógł czasem utkwić w pozie przypominającej literę A, jeśli został zabity na krótko po zainicjowaniu ataku podstawowego. Naprawiono błąd powodujący, że jeśli gracz posiadał Mroźne Serce, był nieprawidłowo traktowany tak, jakby był w walce, co niwelowało takie efekty jak ten zapewniany przez Buty Mobilności. Naprawiono błąd powodujący, że Akshan czasami nie mógł użyć ponownie swojego W — Samotnej Ścieżki, jeśli miał mało many, mimo że drugie rzucenie umiejętności nie kosztuje many. Naprawiono błąd powodujący, że Rengar mógł czasami użyć W — Bitewnego Ryku w trakcie inercji Klepsydry Zhonyi. Naprawiono kilka błędów, które występowały, gdy Viego przejmował Iverna lub Akshana swoją umiejętnością bierną — Dominacją Suwerena. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Wytworny Brand Wytworny Zed Wytworny Draven Wytworna Leona Wytworny Master Yi Wytworny Malzahar i Wytworna LeBlanc Wytworny Brand (Prestiżowa Edycja) Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Wytworny Master Yi Wytworna LeBlanc Wytworny Malzahar Wytworny Brand Wytworny Draven Wytworny Zed Wytworna Leona Rocznicowa Ahri z Dynastii Rocznicowa Ahri Północy Rocznicowa Ahri Lisiego Ognia Rocznicowa Ahri Gwiazda Popu Rocznicowa Pretendentka Ahri Rocznicowa Licealistka Ahri Rocznicowa Arcade Ahri Rocznicowa Czarodziejka Gwiazd Ahri Rocznicowa Ahri z K/DA Rocznicowa Ahri z Prastarej Kniei Rocznicowa Ahri Duchowego Rozkwitu Rocznicowa Ahri z K/DA: ALL OUT Rocznicowa Ahri z Sabatu
-
W GŁĄB ARCANE Archiwa Rady: Potrzebujecie więcej Arcane? Nie martwcie się, mamy coś specjalnie dla was! Poznajcie historię Jayce’a i Vi, badając Archiwa Rady w kliencie League, aby dowiedzieć się więcej o tych postaciach. Superksięga Czarów: POWRACA! Po raz kolejny zobaczymy popularny tego lata rotacyjny tryb gry, tym razem z całą masą nowych alternatywnych superczarów, spośród których wiele należy do bohaterów Arcane. Sprawdźcie sekcję przeznaczoną Superksiędze Czarów, żeby dowiedzieć się więcej. Kreator awatarów League of Legends: Możliwe, że poznanie świata Arcane to dla was za mało. Chcecie być Arcane. No to macie szczęście: Kreator awatarów League of Legends już działa! Przejdźcie do klienta lub tutaj, by stworzyć swój własny awatar, który możecie modyfikować, zapisać i podzielić się nim z innymi graczami. Akcenty na Summoner’s Rift: Arcane zawładnęło Summoner’s Rift i Howling Abyss! Stwory i wieże przeszły metamorfozę z okazji RiotX Arcane. Pewnie zauważyliście już nowe, inspirowane Arcane ekrany wczytywania, cytaty i muzykę w grze. Te akcenty będą w grze do 9 grudnia 2021 r. Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn: W tym patchu mamy również sporą aktualizację wizualną dla Caitlyn oraz niewielkie usprawnienia dla Jayce’a i Jinx. Nie ma to jak postęp, czyż nie? Więcej szczegółów znajdziecie znacznie niżej. NAGRODY ZA CELE BARON I STARSZY SMOK 500 szt. złota SMOKI I HEROLD 500 szt. złota ZEWNĘTRZNA WIEŻA 250 szt. złota WEWNĘTRZNA WIEŻA 400 szt. złota WIEŻA W BAZIE 400 szt. złota Niebieska drużyna jest w tyle. Informacja o ilości dodatkowego złota, które otrzyma za zdobycie celu, znajduje się pod ikoną danego celu. ZMIANY W DŻUNGLI NOWOŚĆCHEMTECHOWY SMOK WZMOCNIENIE CHEMTECHOWEGO SMOKA Zapewnia maks. do 5% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek przeciwko wrogom, którzy aktualnie mają o 340-1020 pkt. (na twoim poziomie 1-18) więcej zdrowia od ciebie. DUSZA CHEMTECHOWEGO SMOKA Gdy drużyna zdobędzie Duszę Chemtechowego Smoka, otrzyma wzmocnienie, które zapewnia graczom krótkotrwałe drugie życie po ich następnej śmierci. Bohaterowie odradzają się ze zdrowiem na poziomie 80% podstawowej wartości + 50% swojego dodatkowego zdrowia i zyskują 75/30% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu) zanikającej prędkości ruchu. Bohaterowie, którzy zostali wskrzeszeni, otrzymują o 40% mniej obrażeń, zadają o 33% mniej obrażeń i otrzymują obrażenia równe stale rosnącemu procentowi początkowego zdrowia co 0,25 sek. Pewnie zauważyliście, że Chemtechowa Dusza jest podobna do wzmocnienia Zniszczonego Smoka z Superksięgi Czarów, którą wprowadziliśmy tego lata — i tak właśnie jest! CHEMTECHOWY RIFT W czterech miejscach w dżungli pojawiają się strefy gazowe, które kamuflują znajdujących się w nich bohaterów. Bohaterowie znajdujący się w obrębie strefy gazowej zadają do 10% więcej obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej aktualnego zdrowia niż oni. Maksymalne obrażenia możecie osiągnąć w momencie, gdy macie o 340-1020 pkt. (w zależności od poziomu atakującego) mniej zdrowia niż rywal. KAMUFLAŻ Zakamuflowani wrogowie nie są ujawniani przez zwykłe Totemy Wizji, można ich jednak zobaczyć dzięki Totemom Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym efektom wykrywającym niewidzialne jednostki. Zostaną również ujawnieni, gdy będziecie się znajdować blisko nich. NOWOŚĆHEXTECHOWY SMOK WZMOCNIENIE HEXTECHOWEGO SMOKA Zapewnia 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5% prędkości ataku za każdy ładunek. DUSZA HEXTECHOWEGO SMOKA Po zdobyciu Duszy Hextechowego Smoka drużyna przy wyprowadzaniu następnego ataku podstawowego lub użycia umiejętności zyskuje spowalniający łańcuch błyskawic, który zadaje 25-75 pkt. obrażeń nieuchronnych (na poziomach 1-18), odbija się do 3 dodatkowych celów i spowalnia trafione jednostki o 45/35% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu; +5% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia, +1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 2 sek. (8 sek. czasu odnowienia). HEXTECHOWY RIFT Na mapie pojawiają się pary Hexbram. Pozwalają one graczom przemieszczać się na mapie pomiędzy bramami tej samej pary. Hexbramy aktywują się po krótkim ładowaniu, które jest przerywane przez efekty unieruchamiające lub zadanie obrażeń. Każda para Hexbram może zostać użyta przez tego samego bohatera co 30 sekund. PODNIEBNY SMOK WZMOCNIENIE PODNIEBNEGO SMOKA 12 jedn. przyspieszenia superumiejętności ⇒ +3,5% prędkości ruchu poza walką, +3,5% odporności na spowolnienia WĘDRUJĄCY KRAB MAŁY ROBAL Pierwszy Wędrujący Krab będzie miał teraz o 35% zmniejszone zdrowie, zapewni o 80% mniej PD oraz nieco się zmniejszy, co odzwierciedli jego obniżoną wartość. (Uwaga: Zmniejszenie PD o 80% nie ma wpływu na dodatkowe PD przyznawane przez efekt bierny Łowcy z przedmiotów startowych do dżungli). NOWE PRZEDMIOTY KORONA ROZTRZASKANEJ KRÓLOWEJ ŁĄCZNY KOSZT 2800 szt. złota PRZEPIS Zaginiony Rozdział + Rozgrzany Klejnot + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ZDROWIE 250 pkt. MANA 600 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. OSŁONA (BIERNE) Zyskujesz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po otrzymaniu obrażeń od bohaterów (40 sek. czasu odnowienia, resetuje się po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera). RÓWNOWAGA (BIERNE) Podczas działania Osłony i na 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu twojego bohatera). MITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności. ZASŁONA RÓWNOŚCI ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 300 szt. złota ZDROWIE 200 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. PANCERZ 30 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ISKRZENIE Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony nakłada na cel i wszystkich pobliskich wrogów Pokutę, na 5 sek. zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12%. MITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię. AKSJOMATYCZNY ŁUK ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 800 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 25 jedn. DESTRUKCJA 10 pkt. FLUKTUACJA (BIERNE) Przywraca 25% całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od kiedy zadasz mu obrażenia. PŁOMIEŃ CIENIA ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota PRZEPIS Alternator Hextech + Absurdalnie Wielka Różdżka + 700 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 100 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ROZKWIT ŻARU (BIERNE) Obrażenia zadawane bohaterom zyskują 10-20 pkt. przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość, gdy cel ma 1000 pkt. zdrowia lub mniej, minimalna, gdy ma 2500 pkt. zdrowia lub więcej). Posiadacz przedmiotu zyskuje maksymalną wartość przebicia odporności na magię, jeśli cel był niedawno objęty działaniem tarcz. NADEJŚCIE ZIMY ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota PRZEPIS Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 1000 szt. złota ZDROWIE 400 pkt. MANA 500 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. PODZIW (BIERNE) Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many. DOŁADOWANIE MANY (BIERNE) Traf cel umiejętnością lub atakiem podstawowym, by zużyć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many (podwojone, gdy cel jest bohaterem). Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę. WIELKA ZIMA PRZEPIS Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Nadejścia Zimy po osiągnięciu maks. premii Doładowania Many wynoszącej 360 pkt. many. ZDROWIE 400 pkt. MANA 860 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. PODZIW (BIERNE) Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many. NIEPRZEMIJALNOŚĆ (BIERNE) Spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub unieruchomienie wrogiego bohatera zużywa 3% aktualnej many i na 3 sek. zapewnia tarczę, która pochłania obrażenia równe 100-200 pkt. (+5% aktualnej many, 8 sek. czasu odnowienia). Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. PRZEDMIOTY DLA OBROŃCÓW ŻAR BAMI ZAKTUALIZOWANOPOŻOGA (BIERNE) Teraz wykańcza stwory, które zostałyby zabite przez następne draśnięcie Pożogi. RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA ZAKTUALIZOWANOOŚNIEŻENIE (BIERNE) Ataki podstawowe tworzą lodowe pole, które spowalnia wrogów. ⇒ Ataki podstawowe na 1,5 sek. tworzą lodowe pole, które zadaje 20-100 (+0,5% maks. zdrowia) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni (stopień spowolnienia i czasy odnowienia pozostają bez zmian). POŻOGA (BIERNE) Bez zmian. MITYCZNE BIERNE Bez zmian. TURBOCHEMICZNY POJEMNIK SUPERDOŁADOWANIE (UŻYCIE) Bez zmian. NOWOŚĆTANKOWANIE (BIERNE) Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne równe 40-120 pkt. (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% przeciwko stworom i o 175% przeciwko potworom z dżungli). USUNIĘTOPOŻOGA (BIERNE) Zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń. ZAKTUALIZOWANOMITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia. SŁONECZNA EGIDA ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota (bez zmian). ZDROWIE 350 pkt (bez zmian). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. (bez zmian). PANCERZ 30 pkt. ⇒ 35 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 35 pkt. PŁOMIENNY DOTYK (BIERNE) Bez zmian. POŻOGA (BIERNE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOMITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% odporności na spowolnienia, 5% nieustępliwości i 50 pkt. zdrowia. MASKA OTCHŁANI ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Pas Giganta + Płaszcz Negacji + 900 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Widmowa Osłona + 650 szt. złota ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt. NOWOŚĆPRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 30 pkt. ZAKTUALIZOWANOZATRACENIE (BIERNE) Unieruchomienie wrogich bohaterów zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 15% na 5 sek. ⇒ Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia (maks. 20 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię. SIŁA NATURY ZDROWIE 350 pkt (bez zmian). ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 70 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% (bez zmian). ZAKTUALIZOWANOPOCHŁONIĘCIE Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia dodatkową prędkość ruchu i odporność na magię. Efekt kumuluje się do 5 razy. Każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek. ⇒ Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 6) na 5 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. NOWOŚĆROZPROSZENIE Mając 6 ładunków Niewzruszenia, otrzymujesz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu. PRZYSIĘGA RYCERSKA ZDROWIE 400 pkt. (bez zmian). PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA 300% ⇒ 150% PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. (bez zmian) ŚLUBOWANIE (UŻYCIE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOPOŚWIĘCENIE (BIERNE) Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, a ty masz więcej niż 30% swojego maks. zdrowia, przekierowujesz 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. Jeśli sojusznik ma mniej niż 50% swojego maks. zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, poruszając się w jego kierunku. ⇒ Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, przekierowujesz 10% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 8% obrażeń zadawanych przez tego sojusznika bohaterom. Jeśli sojusznik ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowujesz 20% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. EGIDA LEGIONU ŁĄCZNY KOSZT 1500 szt. złota ⇒ 1400 szt. złota KAMIENNA PŁYTA GARGULCA ŁĄCZNY KOSZT 3300 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota NASZYJNIK ŻELAZNYCH SOLARI KOSZT SKOMPLETOWANIA 200 szt. złota ⇒ 300 szt. złota (łączny koszt bez zmian). PRZEDMIOTY DLA MAGÓW WIECZNA ZMARZLINA ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + 250 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 70 pkt. ZDROWIE 250 pkt. (bez zmian) MANA 600 pkt. (bez zmian). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. (bez zmian). OBLODZENIE (UŻYCIE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOMITYCZNE BIERNE Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 10 pkt. mocy umiejętności. DEMONICZNY UŚCISK MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 60 pkt. ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 450 pkt. ZAKTUALIZOWANOSPOJRZENIE AZAKANA (BIERNE) Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne zależne od maks. zdrowia (2% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 1,2% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) co sekundę przez 4 sek. Nie daje już dodatkowego pancerza i odporności na magię. NOWOŚĆMROCZNY PAKT (BIERNE) Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. KOSTUR ARCHANIOŁA ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Łza Bogini + Wzmacniająca Księga + Absurdalnie Wielka Różdżka + 915 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Różdżka Zniszczenia + 950 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 60 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 200 pkt. MANA 500 pkt. (bez zmian). ZAKTUALIZOWANOPODZIW (BIERNE) Zapewnia moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0,5% dodatkowej many. DOŁADOWANIE MANY (BIERNE) Bez zmian. UŚCISK SERAFINA PRZEPIS Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Kostura Archanioła po osiągnięciu maks. wartości dodatkowej many wynoszącej 360 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 80 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 250 pkt. MANA 860 pkt. (bez zmian). ZAKTUALIZOWANOPODZIW (BIERNE) Zyskujesz moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many. ZAKTUALIZOWANEEMPIREUM (BIERNE) Twoja maks. mana jest zwiększona o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności). ⇒ ’Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, do maks. 25-50 pkt. + 10% mocy umiejętności za każde rzucenie. (Umiejętności po włączeniu mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.). KOSMICZNY IMPULS ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Czarci Kodeks + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 865 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Eteryczny Duszek + Rubinowy Kryształ + 850 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 75 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. ⇒ 30 jedn. NOWOŚĆPRĘDKOŚĆ RUCHU 5% ZAKTUALIZOWANOCZAROWNY PLĄS (BIERNE) Jeśli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20 jedn. prędkości ruchu. ⇒ Zadanie obrażeń bohaterom za pomocą 3 oddzielnych ataków lub umiejętności zapewnia 20% prędkości ruchu (zanikającej do 10%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do zakończenia walki. SKUPIENIE HORYZONTALNE ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Alternator Hextech + Absurdalnie Wielka Różdżka + 700 szt. złota ⇒ Alternator Hextech + Czarci Kodeks + 1050 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 115 pkt. ⇒ 85 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 150 pkt. NOWOŚĆPRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ZAKTUALIZOWANOHIPERSTRZAŁ (BIERNE) Teraz nakłada również Hiperstrzał na spowolnionych wrogich bohaterów. KOSTUR PUSTKI ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 700 szt. złota ⇒ Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 800 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 65 pkt. PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 40% ⇒ 45% PIERŚCIEŃ DORANA SKUPIENIE (BIERNE) Bez zmian. ZAKTUALIZOWANOCZERPANIE (BIERNE) Zabicie jednostki przywraca 6 pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia. ⇒ Przywraca 0,75 pkt. many co sekundę. Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1,25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia. ALTERNATOR HEXTECH ŁĄCZNY KOSZT 1050 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 180 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 215 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 40 pkt. ⇒ 25 pkt. NOWOŚĆZDROWIE 150 pkt. WYSOKIE OBROTY (BIERNE) Bez zmian. HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 865 szt. złota NOCNY ŻNIWIARZ ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota (bez zmian). PRZEPIS Rubinowy Kryształ + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 865 szt. złota PRZEDMIOTY Z DESTRUKCJĄ MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota ZAKTUALIZOWANONOCNY ŁOWCA (UŻYCIE) Dodatkowe obrażenia od ataku następnego ataku podstawowego przeciwko wrogiemu bohaterowi wynoszą 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących z dystansu (reszta bez zmian). ZAĆMIENIE ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 850 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 750 szt. złota ZAKTUALIZOWANOWIECZNIE WSCHODZĄCY KSIĘŻYC (BIERNE) Skrócono czas odnowienia dla bohaterów walczących w zwarciu z 8 sek. ⇒ 6 sek. (reszta bez zmian). SZPON CIEMNEGO TYPA ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota ZAKTUALIZOWANOPIASKOWE MACHNIĘCIE (UŻYCIE) Doskok zadaje 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku (reszta bez zmian). WIDMOWE OSTRZE YOUMUU ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota RUNY NOWOŚĆPIERWSZE UDERZENIE PIERWSZE UDERZENIE (BIERNE) Trafienia wrogiego bohatera atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 0,25 sek. od rozpoczęcia walki dają 5 szt. złota i na 3 sek. przyznają Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 10% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i otrzymujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota (25-15 sek. czasu odnowienia na poziomach 1-18). A NIE DRUGIE Jeśli to wróg trafi cię pierwszy, Pierwsze Uderzenie również zacznie się odnawiać bez przyznawania jakichkolwiek premii. (Jednak w przeciwieństwie do Całunu Banshee kolejne otrzymane obrażenia nie będą restartowały czasu odnowienia). USUNIĘTOPROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ USUNIĘTOPROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ (BIERNE) Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej. Po wykorzystaniu lub upłynięciu czasu na wykorzystanie runy kluczowej przydzielona zostanie inna. LODOWCOWE ULEPSZENIE ZAKTUALIZOWANOLODOWCOWE ULEPSZENIE (BIERNE) Ataki podstawowe przy trafieniu raz na czas spowalniają wrogich bohaterów. ⇒ Unieruchomienie wrogiego bohatera spowoduje wysłanie od niego do posiadacza i innych pobliskich bohaterów 3 lodowcowych promieni, które na kilka sekund tworzą zamrażające linie spowalniające wrogów o 35% (+5% za każde 10% siły leczenia i tarcz, +2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) i obniżające o 15% obrażenia zadawane przez nich sojusznikom (poza tobą). Zamrażające linie działają przez 3 sek. (+100% ostatecznego czasu trwania efektu unieruchamiającego). USUNIĘTOZAMRAŻAJĄCY PROMIEŃ (BIERNE) Spowolnienie wrogiego bohatera efektem użycia przedmiotu tworzy zamrażającą linię, która spowalnia wszystkich wrogów na jej obszarze. ZABÓJCZE TEMPO USUNIĘTOZABÓJCZE TEMPO (BIERNIE) 1,5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi zyskujesz dodatkową prędkość ataku, a limit twojej prędkości ataku zostaje zwiększony na 3 sek. Atakowanie bohaterów, gdy efekt jest aktywny, wydłuża czas działania do 6 sek. ZAKTUALIZOWANOZABÓJCZE TEMPO (BIERNE) Zyskujesz prędkość ataku (15% dla bohaterów walczących w zwarciu / 5% dla bohaterów walczących z dystansu) na 6 sek., gdy uderzysz przynajmniej jednego wrogiego bohatera każdym atakiem podstawowym. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku (50 jedn. dla bohaterów walczących w zwarciu / 100 jedn. dla bohaterów walczących z dystansu) oraz zwiększenie limitu prędkości ataku z 2,5 jedn. do 10 jedn. SUPERKSIĘGA CZARÓW Nowe alternatywne superczary przywoływacza Akali Blitzcrank Caitlyn Camille Dr Mundo Evelynn Jinx Kindred Orianna Seraphine Urgot Vex Vi Viktor Xin Zhao Usunięte alternatywne superczary przywoływacza Malphite Zmiany wyważające alternatywne superczary przywoływacza Ashe DODATKOWE PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI R 35 jedn. ⇒ 20 jedn. Auto-Porażenie WZMOCNIENIE AUTO-PORAŻENIE Podczas walki z potężnymi potworami, Wędrującymi Krabami lub sojuszniczymi potworami ze wzmocnieniem Auto-Porażenie automatycznie wykańcza taką jednostkę po osiągnięciu progu zdrowia, przy którym zwykłe Porażenie by ją wykończyło. OBSYDIANOWE OSTRZE — STATYSTYKI I EFEKTY Przyznaje takie same statystyki co Gradoostrze i Żaronóż, z wyjątkiem… OBSYDIANOWE OSTRZE — AUTOŚCIEŻKA (BIERNE) Aktywowanie Auto-Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i przyznaje wszystkie jego efekty na stałe oraz zwiększa zarówno próg, jak i obrażenia Auto-Porażenia do 900 pkt. CIESZ SIĘ WOLNOŚCIĄ, MÓJ PRZYJACIELU Gdy Ivern wybierze Auto-Porażenie, nie będzie mógł go używać do obejścia czasu trwania rozkwitu zagajnika umiejętności biernej — Przyjaciela Lasu. Uwolnienie spełniającego wymagania obozu w dżungli (potężne potwory, Wędrujące Kraby lub sojusznicze potwory ze wzmocnieniami) aktywuje Auto-Porażenie, zapewniając Ivernowi leczenie i ładunek przedmiotu początkowego dla dżunglerów, które zostałyby przyznane przez podstawowe Porażenie. Smoki i teren ECHA ZRUJNOWANIA Twoje ataki przeciwko wrogim wieżom nakładają Echa Zrujnowania, które zadają obrażenia na sekundę równe 0,3% zdrowia wieży. AKTUALIZACJE CAITLYN, JAYCE’A I JINX Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn DUBBING Podstawowa Caitlyn ma nowy dubbing. ATAK PODSTAWOWY Dodano wyrzucany nabój w trakcie przeładowania karabinu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — W GŁOWĘ Dźwięk oznaczający, że umiejętność bierna jest gotowa, został dostosowany tak, by brzmiał bardziej hextechowo. Dodano efekt dźwiękowy odtwarzany w momencie, gdy W Głowę jest gotowe do użycia. Q — ROZJEMCA Z PILTOVER Nowe siatki i cząsteczki wyglądają teraz bardziej hextechowo. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze niż przy kolejnych trafieniach. W — PUŁAPKA NA YORDLA Dodano wskaźnik na pułapkach i efekty wizualne ich aktywacji. Efekty dźwiękowe pułapek zmodyfikowano tak, by pasowały do nowej animacji. E — WYSTRZEL SIEĆ Nowy wskaźnik zasięgu. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze. R — STRZAŁ W DZIESIĄTKĘ Nowy efekt lasera i hextechowe efekty wizualne. Efekty dźwiękowe przy użyciu umiejętności są teraz wyraźniejsze i mają dodatkowe elementy hextechowe. Efekty wizualne i dźwiękowe Jayce’a DUBBING Linie dialogowe podstawowego Jayce’a zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. ATAK PODSTAWOWY Pociski i trafienia są teraz unikalne dla formy młota i działa. Dodano nowy efekt wizualny przy trafieniu krytycznym. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KONDENSATOR HEXTECHOWY Zmodernizowano efekty wizualne w celu zmniejszenia szumu i zwiększenia przejrzystości. Q (MŁOT RTĘCIOWY) — KU NIEBIOSOM! Zmodernizowano wygląd. Zwiększono przejrzystość, by umiejętność odpowiadała rozmiarowi efektu obszarowego. Q (DZIAŁO RTĘCIOWE) — PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA Nowe pociski i wybuchy. Dodano wybuch przy superdoładowaniu pocisku. W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — POLE ELEKTRYCZNE Zmodernizowano grafikę — teraz krawędź efektu obszarowego jest bardziej widoczna. Zmniejszono szum wizualny, by odpowiadał poziomowi zadanych obrażeń. W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — HIPERDOŁADOWANIE Usunięto szum. E (MŁOT RTĘCIOWY) — CIOS GROMU Zmodernizowano wygląd, dodano kierunek przy odrzuceniu. E (DZIAŁO RTĘCIOWE) — BRAMA PRZYSPIESZENIA Zmodernizowano wygląd. POWRÓT Nowe efekty dźwiękowe. Efekty wizualne i dźwiękowe Jinx ATAK PODSTAWOWY Dodano podświetlenie do pocisków działka maszynowego. Nowe ślady rakiet i wybuchy. W — BZZZYT! Zmodernizowano wskaźnik na ziemi, pociski i efekty wizualne trafień. E — OGNISTE GRYZAKI! Zmodernizowano wygląd wskaźników. R — SUPERMEGARAKIETA ŚMIERCI! Nowy pocisk i efekty wybuchu. Zmodernizowano animacje rakiety, by podkreślić jej przyspieszenie. POWRÓT Nowe efekty dźwiękowe. CZAT OGÓLNY NAGRODY NA KONIEC SEZONU CLASH IXTAL NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY Szanse na łupy Śledzenie w opisach Przedmioty KRWIOPIJEC Teraz śledzi obrażenia zablokowane przez Krwawą Barierę. KAMIENNA PŁYTA GARGULCA Teraz śledzi obrażenia zablokowane przez Monolit. RÓG STRAŻNIKA (ARAM) Teraz śledzi obrażenia zablokowane przez efekt bierny. POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA Teraz śledzi dodatkowe obrażenia zapewniane przez Pogromcę Olbrzymów. OGNISTA ARMATA Teraz śledzi, ile razy wykorzystano dodatkowy zasięg. OBLICZE DUCHA Teraz śledzi dodatkową wartość leczenia i tarcz zapewnianych przez Nieograniczoną Żywotność. KLINGA BURZY Teraz śledzi liczbę bohaterów spowolnionych przez Paraliż. Runy REPERKUSJE Teraz śledzą ilość powstrzymanych obrażeń. Naprawione błędy Podstawowe linie dialogowe Fizza zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. Efekty dźwiękowe E — Skażenia Twitcha zostały przywrócone dla jego skórki podstawowej i Kroczycienia. Kliknięcie „Potwierdź” po wyborze alternatywnego superczaru przywoływacza w Superksiędze Czarów odtworzy teraz dźwięk. Umieszczenie kukły umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble, gdy Fiddlesticks ładuje R — Chmarę Kruków, nie będzie już zastępować efektów dźwiękowych superumiejętności bohatera. Naprawiono kilka skórek Zeda, aby efekty dźwiękowe przy trafieniu jego Q — Ostrzem Shurikena były odtwarzane prawidłowo dla wszystkich shurikenów nawet wtedy, gdy trafią ten sam cel. Naprawiono błąd powodujący, że Graves otrzymywał pełne leczenie ze Zwinnych Nóg, jeśli zaatakował bohatera atakiem podstawowym, a ten został zablokowany przez stwory. Pogromca Olbrzymów Pozdrowień Lorda Dominika nie będzie już działać przeciwko budowlom, potworom i stworom. Naprawiono błąd Q — Niszczyciela Skarbca Vi, tak aby umiejętność była rzucana natychmiast po wciśnięciu klawisza. Naprawiono błąd powodujący, że Tryndamere mógł zostać wykończony w trakcie trwania jego R — Niezmordowanego Szału po otrzymaniu leczenia zapewnianego przez R — Jagnięcy Spokój Kindred. Naprawiono błąd powodujący, że Kai’Sa nie mogła doskoczyć do oznaczonych wrogów za pomocą swojego R — Instynktu Zabójcy, dopóki nie nauczyła się Q — Icathiańskiego Deszczu. Naprawiono błąd powodujący, że następny atak Volibeara nie ogłuszał, jeśli bohater użył R — Zwiastuna Burzy w trakcie Q — Grzmiącego Uderzenia. Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Furia Lee Sina czasem się nie aktywowała, jeśli bohater użył Q — Uderzenia Rezonansu lub E — Okaleczenia w trakcie ataku podstawowego. Bieżący stan transformacji Kayna będzie teraz poprawnie wyświetlany na czacie drużynowym, gdy użyje się sygnału na portrecie. Opis E — Żałobnej Mgły Yoricka wyświetla teraz skalowanie z mocą umiejętności. Efekt dźwiękowy doskoku Q — Niszczyciela Skarbca Vi został przywrócony. Animacja śmierci Galio, w której zamienia się w kamień, została przywrócona. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Kawiarniany Cukiereczek Gwen Kawiarniany Cukiereczek Soraka Kawiarniany Cukiereczek Annie Kawiarniany Cukiereczek Bard Kawiarniany Cukiereczek Sivir Kawiarniany Cukiereczek Vladimir Jinx z Arcane Caitlyn z Arcane Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Kawiarniany Cukiereczek Gwen Kawiarniany Cukiereczek Soraka Kawiarniany Cukiereczek Annie Kawiarniany Cukiereczek Bard Kawiarniany Cukiereczek Sivir Kawiarniany Cukiereczek Vladimir
-
BOHATEROWIE DIANA Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane niepotężnym potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OSTRZE KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY OBRAŻENIA PRZECIWKO NIEPOTĘŻNYM POTWOROM 300% ⇒ 250% FIORA E: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. E — SZERMIERKA CZAS ODNOWIENIA 11/9,5/8/6,5/5 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. JARVAN IV Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. R: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOJOWY RYTM OBRAŻENIA 8% aktualnego zdrowia celu ⇒ 10% aktualnego zdrowia celu R — KATAKLIZM SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 150% obrażeń od ataku ⇒ 180% obrażeń od ataku JHIN W: zwiększone obrażenia. R: zwiększone skalowanie minimalnych obrażeń. W — ZABÓJCZY ROZKWIT OBRAŻENIA 50/85/120/155/190 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. R — KURTYNA! SKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ 20% obrażeń od ataku ⇒ 25% obrażeń od ataku KARMA Umiejętność bierna: usunięto skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu; skrócenie czasu odnowienia z umiejętności ma teraz stałą wartość. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach, wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach i skrócony na wyższych poziomach, zmniejszony koszt. Q2: zwiększone obrażenia początkowe. E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach, dodatkowa prędkość ruchu ma teraz stałą wartość. Nieustępliwość od teraz zapewnia dodatkową prędkość ruchu tylko sojusznikom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROSNĄCY OGIEŃ USUNIĘTOSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA PRZY TRAFIENIU Nie skraca już czasu odnowienia Mantry o 1 sek. za każdym razem, gdy Karma używa ataków podstawowych przeciwko wrogim bohaterom. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA Z UMIEJĘTNOŚCI 2/3,5/5 sek. (na poziomach 1/6/11) ⇒ 5 sek. Q — WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ PODSTAWOWE OBRAŻENIA 90/135/180/225/270 pkt. ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. CZAS ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek. KOSZT 55 pkt. many ⇒ 45 pkt. many Q2 — ROZBŁYSK DUSZY OBRAŻENIA POCZĄTKOWE 25/75/125/175 pkt. ⇒ 40/100/160/220 pkt. E — INSPIRACJA PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 40/45/50/55/60% ⇒ 40% WZMOCNIENIA PRZYZNAWANE POBLISKIM SOJUSZNIKOM PRZEZ NIEUSTĘPLIWOŚĆ 30% całkowitej wytrzymałości tarczy, 100% dodatkowej prędkości ruchu ⇒ 30% całkowitej wytrzymałości tarczy, 30% dodatkowej prędkości ruchu LEE SIN W: zmniejszony wszechwampiryzm. W — ŻELAZNA WOLA WSZECHWAMPIRYZM 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25% LULU W: dłuższy czas odnowienia. R: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. W — FANABERIA CZAS ODNOWIENIA 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek. R — SZALONY ROZROST CZAS ODNOWIENIA 110/95/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek. MAOKAI Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. E: zmniejszone obrażenia wybuchu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYSSANIE MAGII UZDROWIENIE 5-65 pkt. (+5-13% maks. zdrowia; na poziomach 1-18; przez błędy w wartościach leczenia i skalowania) ⇒ 5/15/25/35/45/55/65 pkt. (+7/8,5/10/11,5/13/14/15% maks. zdrowia; na poziomach 1/6/9/11/13/15/17) E — RZUT SADZONKĄ OBRAŻENIA WYBUCHU 25/50/75/100/125 pkt. (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,8% na 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,7% na 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) NUNU I WILLUMP Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. E: zwiększone skalowanie obrażeń od każdej śnieżki. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 340 jedn. ⇒ 345 jedn. E — SALWA ŚNIEŻEK SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD KAŻDEJ ŚNIEŻKI 6% mocy umiejętności ⇒ 10% mocy umiejętności SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ 54% mocy umiejętności ⇒ 90% mocy umiejętności SHACO Q: usunięto efekt wizualny pomarańczowego dymu. R: naprawiono błędy. Q — PODSTĘP USUNIĘTOPUF! I NIE MA PAJACA Efekt wizualny pomarańczowego dymu Shaco nie wyświetla się już z perspektywy wroga, gdy umiejętność zostanie użyta we mgle wojny. R — HALUCYNACJE NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z OBIERANIEM ŚCIEŻKI KLONA PO ZNISZCZENIU TOTEMU Gdy klon Shaco zniszczy totem, nie będzie już ignorował wszystkich poleceń i próbował wielokrotnie obrać ścieżkę powrotną do Shaco. NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z OBIERANIEM ŚCIEŻKI PRZEZ KLONA W STANIE BEZCZYNNOŚCI Gdy klon Shaco nie otrzyma żadnych poleceń przez 10 sek., nie będzie już próbował wrócić do Shaco. NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z PRZYZNAWANIEM ZŁOTA ZA ZNISZCZONE TOTEMY Niszczenie totemów przez klon Shaco teraz prawidłowo nagradza Demonicznego Błazna złotem. WYBUCH KLONA PRZY ŚMIERCI Gdy klon Shaco zginie w wyniku otrzymania obrażeń odbitych, będzie teraz prawidłowo eksplodował, tworząc niewielkie Zabawki Niespodzianki. SIVIR W: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach. W — RYKOSZET SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30/40/50/60/70% obrażeń od ataku ⇒ 30/45/60/75/90% obrażeń od ataku SONA Nowa umiejętność bierna! Zmniejszone koszty many i usunięty efekt zwrotu many z aury. R: od teraz trafia również stwory i potwory. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — AKORD POTĘGI NOWOŚĆACCELERANDO Podstawowe umiejętności Sony zapewniają jej stałe ładunki Accelerando. Bohaterka zyskuje +0,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek, aż do limitu 60 jedn. Po osiągnięciu 60 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności nie otrzymuje już dodatkowych ładunków Accelerando, ale za to czas odnowienia jej superumiejętności zostaje skrócony o 1,5 sek. za każdym razem, gdy powinna dostać ładunek Accelerando. NOWOŚĆPOCZEKAJ Z TĄ NUTĄ! Teraz utrzymuje się po wskrzeszeniach (np. przez superumiejętność Zileana czy po aktywacji efektu biernego Anioła Stróża). Q — HYMN ODWAGI KOSZT 75/80/85/90/95 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many NOWOŚĆKAŻDY POCISK TWÓJ Teraz przyznaje ładunek Accelerando za każdy pocisk, który trafi wrogiego bohatera. USUNIĘTOZWROT MANY ZA PRZYZNANIE AURY Przyznanie sojusznikowi aury Hymnu Odwagi nie zwraca już 30 pkt. many za każde rzucenie tego zaklęcia. W — ARIA WYTRWAŁOŚCI KOSZT 105/110/115/120/125 pkt. many ⇒ 80/85/90/95/100 pkt. many NOWOŚĆKAŻDA TARCZA TWA Aura Arii Wytrwałości przyznaje teraz ładunek Accelerando za każdym razem, gdy uleczysz innego rannego sojusznika lub ochronisz go przed obrażeniami o wartości co najmniej 25-125 pkt., używając tarcz aury. USUNIĘTOZWROT MANY ZA PRZYZNANIE AURY Przyznanie sojusznikowi aury Arii Wytrwałości nie zwraca już 30 pkt. many za każde rzucenie tego zaklęcia. E — PIEŚŃ PRĘDKOŚCI KOSZT 90 pkt. many ⇒ 65 pkt. many USUNIĘTOZWROT MANY ZA PRZYZNANIE AURY Przyznanie sojusznikowi aury Pieśni Prędkości nie zwraca już 30 pkt. many za rzucenie tego zaklęcia. R — CRESCENDO USUNIĘTOSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA UMIEJĘTNOŚCI Nie skraca już czasu odnowienia umiejętności podstawowych Sony. NOWOŚĆMAM NA CIEBIE OKO Trafia bohaterów. ⇒ Trafia bohaterów, stwory i potwory. TAHM KENCH Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach. Q: zmniejszone podstawowe leczenie. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 12-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 8-60 pkt. (na poziomach 1-18) Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM LECZENIE PODSTAWOWE 15/20/25/30/35 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. VLADIMIR Umiejętność bierna: zwiększona konwersja mocy umiejętności na dodatkowe zdrowie, zwiększona konwersja dodatkowego zdrowia na moc umiejętności. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWIOŻERCZY PAKT KONWERSJA MOCY UMIEJĘTNOŚCI NA DODATKOWE ZDROWIE 140% ⇒ 160% KONWERSJA DODATKOWEGO ZDROWIA NA MOC UMIEJĘTNOŚCI 2,5% ⇒ 3,3333333% XIN ZHAO Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. (poziom 1) ⇒ 63 pkt. (poziom 1) ZIGGS Zwiększona podstawowa mana. E: zmniejszone obrażenia podstawowe od każdej miny na niższych poziomach i zwiększone na wyższych, zmniejszone spowolnienie na niższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI MANA 420 pkt. (poziom 1) ⇒ 480 pkt. (poziom 1) E — HEXTECHOWE MINY PODSTAWOWE OBRAŻENIA KAŻDEJ MINY 40/75/110/145/180 pkt. ⇒ 30/70/110/150/190 pkt. SPOWOLNIENIE 30/35/40/45/50% ⇒ 10/20/30/40/50% PRZEDMIOTY TAJEMNICZA PIECZĘĆ MOC UMIEJĘTNOŚCI POSTRACHU ZA KAŻDY ŁADUNEK CHWAŁY 5 pkt. ⇒ 4 pkt. LICZBA ŁADUNKÓW CHWAŁY TRACONYCH PO ŚMIERCI 4 ⇒ 5 ODKUPIENIE LECZENIE INTERWENCJĄ 180-360 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 200-400 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) CZAS ODNOWIENIA INTERWENCJI 120 sek. ⇒ 90 sek. CLASH BANDLE CITY: AKTUALIZACJE RANKINGOWE ZAKTUALIZOWANOTRZECIA KARA ZA WYJŚCIE Z KOLEJKI Dodano trzecią karę za wychodzenie z kolejki. Gracze, którzy wyjdą z kolejki 3 razy w ciągu 24 godzin, będą podlegać karze w postaci blokady kolejki MOBA na 12 godzin i stracie 10 PL (pierwsze dwie kary za wychodzenie z kolejki pozostają bez zmian). Więcej o tym przeczytacie tutaj. NOWOŚĆTABELA WYNIKÓW ZNAJOMYCH Jeśli nie opuszcza was wrażenie, że jesteście lepsi niż wasi znajomi, teraz będziecie mieć na to dowody! Dodaliśmy nową społecznościową tabelę wyników w rankingowych poczekalniach Summoner’s Rift. Dostęp do tej tabeli wyników można uzyskać, klikając nowy przycisk w prawym górnym rogu poczekalni solo/duet lub elastycznej. KOLEJKA ELASTYCZNA Gracze kolejki elastycznej na poziomie Mistrza i wyżej nie mogą już wchodzić do kolejki z innymi graczami kolejki elastycznej na poziomie Platyny i poniżej. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Naprawiono błąd powodujący, że R — Bezkresna Niewola Warwicka przerywa się w trakcie skoku, jeśli cel użyje Błysku. Bohaterowie mogą zdobyć Niebieskie Wzmocnienie, jeśli zabiją Niebieskiego Strażnika, będąc w stanie zombie, przykładowo jako Sion w trakcie trwania swojej umiejętności biernej — Chwalebnej Śmierci (wcześniej działało to w ten sposób tylko w przypadku Czerwonego Wzmocnienia). Naprawiono błąd powodujący, że gracze tracili Czerwone lub Niebieskie Wzmocnienia, gdy byli wykańczani przez niepotężne potwory z dżungli. Naprawiono błąd powodujący, że wartość nagrody na tablicy wyników za zabicie bohatera nie resetowała się do 0 nawet po jej zdobyciu. Wskaźnik zadanych obrażeń w opisie Szponu Piaskowej Dzierżby teraz prawidłowo wyświetla ilość obrażeń zadanych wrogom. Naprawiono błąd powodujący, że gdy Stalowe Naramienniki zostały zwrócone lub sprzedane przed zakupem i aktywacją Reliktowej Tarczy, na pasku wzmocnień pojawiały się wzmocnienia przyznawane przez oba przedmioty. Naprawiono błąd powodujący, że bohater mógł teleportować się do zniszczonej wieży, jeśli na pasku ładowania Teleportu pozostało 0,3 sek. Naprawiono błąd powodujący, że W — Prześmiewczy Okrzyk Tryndamere’a nie wliczał się do efektu Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia, jeśli wrogi bohater był skierowany w jego stronę. Glewia Umbry nie może już zadać dodatkowych obrażeń totemowi, który jest niewrażliwy na ataki (ze względu na to, że ktoś się do niego teleportuje). NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Evelynn z Sabatu Pradawny Bóg Malphite Pradawny Bóg Warwick Cassiopeia z Sabatu Ahri z Sabatu Ashe z Sabatu LeBlanc z Sabatu (Prestiżowa Edycja) Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Evelynn z Sabatu Pradawny Bóg Malphite Pradawny Bóg Warwick Cassiopeia z Sabatu Ahri z Sabatu Ashe z Sabatu Zyra z Sabatu Morgana z Sabatu Camille z Sabatu LeBlanc z Sabatu
-
BOHATEROWIE NOWOŚĆ AKSHAN Zbuntowany Strażnik Akshan — umiejętności w skrócie Historia bohatera Akshana Spojrzenie na bohatera Akshana Zwiastun bohatera Akshana ANNIE Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. Q — DEZINTEGRACJA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 80% mocy umiejętności ⇒ 75% mocy umiejętności AURELION SOL Q: dłuższy czas odnowienia. Q — GWIEZDNA FALA CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. BLITZCRANK Zwiększony podstawowy pancerz i obrażenia Q. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 37 pkt. ⇒ 40 pkt. Q — RAKIETOWY CHWYT OBRAŻENIA 70/120/170/220/270 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 90/140/190/240/290 pkt. (+120% mocy umiejętności) CAITLYN Q: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach. Q — ROZJEMCA Z PILTOVER SKALOWANIE OBRAŻEŃ 130/140/150/160/170% obrażeń od ataku⇒130/145/160/175/190% obrażeń od ataku CASSIOPEIA E: zwiększone podstawowe wzmocnione obrażenia. E — PODWÓJNY KIEŁ PODSTAWOWE WZMOCNIONE OBRAŻENIA 10/30/50/70/90 pkt. ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. GWEN E: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku na niższych poziomach. E — UNIK I CIĘCIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 40/50/60/70/80% ⇒ 20/35/50/65/80% IRELIA W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. Zmniejszona redukcja obrażeń na wyższych poziomach. W — BUNTOWNICZY TANIEC SKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI 50% obrażeń od ataku (maks. 150% obrażeń od ataku) ⇒ 40% obrażeń od ataku (maks. 120% obrażeń od ataku) REDUKCJA OBRAŻEŃ 40-80% obrażeń fizycznych, 20-40% obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) ⇒ 40-70% obrażeń fizycznych, 20-35% obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) KAYLE Zmniejszona podstawowa odporność na magię. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 26 pkt. KENNEN Q: zwiększone obrażenia. Q — GRZMIĄCY SHURIKEN OBRAŻENIA 75/115/155/195/235 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 85/130/175/220/265 pkt. (+80% mocy umiejętności) MORDEKAISER W: skrócony czas odnowienia. Zwiększone przechowywane obrażenia po redukcji od zadanych obrażeń. W — NIEZNISZCZALNY CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. PRZECHOWYWANE OBRAŻENIA PO REDUKCJI OD ZADANYCH OBRAŻEŃ 35% ⇒ 45% NIDALEE Zwiększone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 545 pkt. (poziom 1.) ⇒ 570 pkt. (poziom 1.) PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. ⇒ 95 pkt. RELL W: skrócony czas odnowienia. W — FERROMANCJA CZAS ODNOWIENIA 13 sek. ⇒ 11 sek. RUMBLE Naprawiliśmy wiele błędów związanych z nagrzaniem Rumble’a oraz wprowadziliśmy inne poprawki! UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TYTAN ZE ZŁOMOWISKA ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONY BŁĄD ZANIKANIA NAGRZANIA Naprawiono błąd powodujący, że punkty nagrzania Rumble’a zaczynały zanikać w różnym czasie, a nie tak, jak powinny, czyli po 4 sekundach. NOWOŚĆKONTROLA PRZEGRZANIA Rumble przegrzewa się teraz po osiągnięciu 100 pkt. nagrzania w sposób natychmiastowy. Zlikwidowaliśmy okno czasowe pozwalające mu na rzucanie zaklęć przed osiągnięciem Przegrzania. ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONY BŁĄD DOTYCZĄCY COFNIĘCIA ZAKUPU Nagrzanie Rumble’a nie powraca już do poprzedniej wartości po cofnięciu zakupu w sklepie. ZAKTUALIZOWANOOPIS Teraz poprawnie wskazuje, że Przegrzanie trwa 5,25 sek. (nie zmieniono czasu trwania Przegrzania). E — ELEKTROHARPUN ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONY BŁĄD DOTYCZĄCY NIEWYSTARCZAJĄCEGO ZASIĘGU Rumble nie zatrzyma się już, jeśli wymierzy Elektroharpun na zbyt dużą odległość. SHYVANA Q: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń. Q — PODWÓJNE UGRYZIENIE CZAS ODNOWIENIA 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. SKALOWANIE OBRAŻEŃ PIERWSZEGO UDERZENIA 25% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności (niezmienione skalowanie z obrażeniami od ataku) SKALOWANIE OBRAŻEŃ DRUGIEGO UDERZENIA 15% mocy umiejętności ⇒ 25% mocy umiejętności (niezmienione skalowanie z obrażeniami od ataku) SYLAS Q: zwiększone obrażenia wybuchu. W: zmniejszone leczenie. Q — SMAGNIĘCIE ŁAŃCUCHEM OBRAŻENIA WYBUCHU 60/115/170/225/280 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/125/180/230/290 pkt. (+90% mocy umiejętności) W — KRÓLOBÓJCA LECZENIE 30/60/90/120/150 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+40% mocy umiejętności) MAKSYMALNE LECZENIE 60/120/180/240/300 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 50/100/150/200/250 pkt. (+80% mocy umiejętności) SYNDRA Q: zmniejszony koszt na niższych poziomach. Q — MROCZNA KULA KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. many THRESH E: dłuższy czas odnowienia. E — MŁYNEK CZAS ODNOWIENIA 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 sek. VIEGO Q: zmniejszone podstawowe obrażenia. Zwiększone dodatkowe obrażenia przeciwko potworom. Zmniejszone leczenie z obrażeń zadawanych oznaczonym stworom. Q — OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 25/40/55/70/85 pkt. ⇒ 15/30/45/60/75 pkt. DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO POTWOROM 10 pkt. ⇒ 20 pkt. LECZENIE Z OBRAŻEŃ ZADAWANYCH OZNACZONYM STWOROM 50% ⇒ 10% WUKONG Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA ZDROWIA 4 pkt. ⇒ 2,5 pkt. XAYAH R: skrócony czas odnowienia. R — NAWAŁNICA PIÓR CZAS ODNOWIENIA 160/145/130 sek. ⇒ 140/120/100 sek. PRZEDMIOTY KADŁUBOŁAMACZ DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZAŁOGI ABORDAŻOWEJ 20-45 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) ⇒ 20-60 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZAŁOGI ABORDAŻOWEJ DLA STWORÓW 60-135 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) ⇒ 60-180 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) AKTUALIZACJE SUPERKSIĘGI CZARÓW Pula alternatywnych superczarów przywoływacza NOWOŚĆR MALPHITE’A R — Niepowstrzymana Siła Malphite’a jest teraz dostępna wraz z dodatkowym przyspieszeniem umiejętności wynoszącym 0 jedn. i skalowaniem w wysokości 80%. USUNIĘTOR TRYNDAMERE’A R — Niezmordowany Szał Tryndamere’a nie jest już dostępny. Wzmocnienia bohaterów BARD +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia bohaterów JAX +5% otrzymywanych obrażeń TRUNDLE +5% otrzymywanych obrażeń YUUMI -5% zadawanych obrażeń, -20% siły leczenia i tarcz ⇒ -5% zadawanych obrażeń, -25% siły leczenia i tarcz Wzmocnienia alternatywnych superczarów przywoływacza R MISS FORTUNE 80% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 100% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku R JHINA 35 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności ⇒ 45 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności R EZREALA 80% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 90% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku R LUX 80% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 90% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku R XERATHA 90% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 100% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku Osłabienia alternatywnych superczarów przywoływacza R OLAFA 10 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności ⇒ 0 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności Naprawione błędy i inne Ukrywający się bohaterowie mogą już wybierać bazujące na ukrywaniu się alternatywne superczary przywoływacza. Klony teraz poprawnie kopiują ikony paska zdrowia, w tym ikony alternatywnych superczarów przywoływacza. Ten błąd został również naprawiony w innych kontekstach (np. Wszechkamień poprawnie kopiuje swoją ikonę). Złoto za pierwszą krew teraz poprawnie odpowiada wartościom z klasycznego Summoner’s Rift (150 szt. złota ⇒ 100 szt. złota). Odrodzenie Duszy Smoka aktywuje się teraz po innych odrodzeniach. Naprawiono błąd, który dotyczył nieprawidłowego tekstu ogłaszającego kradzież Zniszczonego Smoka. Volibear nie będzie już czasami wypluwać pocisków ze swojego alternatywnego superczaru przy próbie ugryzienia celu. Dobieranie przeciwników Przeorganizowaliśmy dobieranie przeciwników w kolejce Superksięgi Czarów! Oznacza to, że będziecie teraz rozgrywać mecze w towarzystwie graczy będących na poziomie umiejętności podobnym do waszego. Naprawiliśmy ten błąd już w połowie zeszłego patcha, ale stwierdziliśmy, że należałoby o tym wspomnieć. ROZPOCZĘCIE 3. SPLITU RANKINGOWEGO NA SUMMONER’S RIFT START TURNIEJU CLASH Clash Góry Targon: drugi weekend turnieju Clash z motywem Góry Targon odbędzie się 24 i 25 lipca. Tworzenie drużyn na drugi weekend będzie możliwe od 19 lipca. Clash Bandle City: pierwszy weekend turnieju Clash z motywem Bandle City odbędzie się 7 i 8 sierpnia. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend będzie możliwe od 2 sierpnia. Drugi weekend turnieju odbędzie się w patchu 11.16. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Efekty dźwiękowe Powrotu odtwarzają się teraz dla podstawowego Nautilusa, Nautilusa z Otchłani, Podziemnego Nautilusa, AstroNautilusa oraz Destruktora Światów Nautilusa. Naprawiono błąd, który powodował, że E Kayna odtwarzało pykający dźwięk podczas zapętlania. Globalne efekty dźwiękowe związane z przemianą Kayna odtwarzają się teraz dla obydwu drużyn. Muzyka tańca Kayna z Odysei odpowiada teraz jego formie. Efekty dźwiękowe W Kayna przy trafieniu odpowiadają teraz jego formie. Efekty dźwiękowe Powrotu podstawowego Kayna odpowiadają teraz jego formie. Efekty dźwiękowe przemiany Kayna odtwarzane są teraz graczom w pobliżu w formie stereo. Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość ruchu Q — Kwitnących Ciosów Lillii nie skalowała się z mocą umiejętności z run. Umiejętność bierna — Ostrza Cieni Nocturne’a prawidłowo leczy teraz o pełną wartość przeciwko zwierzątkom. Animacja Q — Uderzenia Macką Illaoi nie blokuje się już, gdy zaraz po użyciu tej umiejętności użyta zostanie inna komenda. Pomarańczowy dym z Q — Podstępu Shaco wyświetla się teraz prawidłowo z perspektywy wroga, gdy umiejętność zostanie użyta we mgle wojny. Przywrócono jedną z linii dialogowych W Kleda w jego podstawowej wersji oraz we wszystkich skórkach. Linie dialogowe Kleda Marudera poprawnie przełączają się teraz w zależności od tego, czy bohater jest na Skaarlu, czy porusza się pieszo. Viego odpowiada teraz na interakcje głosowe związane z Wyspami Cienia, a nie Demacią. Przywrócono linie dialogowe prowokacji Zoe wobec Ezreala i Lux. Przywrócono unikalne linie dialogowe skórki Senny z True Damage. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Strażnik Graves Strażnik Pyke Strażnik Rengar Zniszczona Miss Fortune Akshan Haker Wyzwolony Thresh Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Strażnik Graves Strażnik Pyke Strażnik Rengar Zniszczona Miss Fortune Akshan Haker
-
Riot Games zabiera się za graczy, którzy nagminnie wychodzą z ekranu wyboru postaci w League of Legends. Dodge’owanie jest poważnym problemem zwłaszcza w wyższych rangach i do tej pory nie zostało odpowiednio zaadresowane przez twórców gry. Teraz jednak już wiemy, co deweloperzy mają w planach. Już wkrótce niechętni do gry gracze otrzymają dodatkowe kary, które zmuszą ich do przeczekania aż 720 minut przed następną grą. Jeden na trzech graczy wychodzi podczas wyboru postaci Riot ustosunkował się do tej kwestii w najnowszym artykule z serii „/dev”, w którym omawiane są nadchodzące zmiany. Jordan „BarackProbama” Checkman wyjaśnia tam, dlaczego dodge’owanie jest tak ważnym problemem w solo kolejce. Wychodzenie z poziomu wyboru postaci nie tylko zwiększa czas oczekiwania na grę, ale także znacznie obniża poziom rozgrywki. System Matchmaker musi znaleźć nowych zawodników i często sięga do niższych rang. W ostatnich miesiącach mieliśmy do czynienia z plagą takich poczynań. Od diamentu w górę zrobiło się naprawdę nieciekawie, ponieważ aż 33% graczy wychodzi przed wybraniem czempiona. Jak wykazuje BarackProbama, na całe szczęście bardzo mała część tej grupy tego nadużywa, wszak zaledwie 1,6% zawodników o dużej randze dodge’uje co najmniej trzy razy dziennie. Riot chce naprawić solo kolejkę Deweloperzy będą karać właśnie te 1,6% graczy. Każde wyjście będzie skutkować podniesieniem poziomu kary. Twórcy dodadzą kolejny poziom, który będzie zarezerwowany dla prawdziwych solo kolejkowych przestępców. Za pierwsze wyjście dostaniemy 6 minut kary oraz -3 LP. Drugi poziom przyniesie nam 30 minut dodatkowego czasu oczekiwania i -10 LP. Ostatni i najnowszy tier będzie oznaczać, że poczekamy aż 720 minut i zostanie nam odjęte 10 LP. Ten czas oczekiwania zostanie też przeniesiony na zwykłe gry. Dodatkowo zmiany dotkną też tryb ARAM. Za pierwsze wyjście z kolejki dostaniemy karę 15 minut. Następny dodge zapewni nam pół godziny oczekiwania. Trzeci poziom, podobnie jak na Summoner’s Rifcie, zaowocuje aż 720 minutami odsiadki bez gry. Riot zmieni też podejście do odświeżania danych kar. Wcześniej resetowały się one po 24 godzinach od ostatniego wyjścia. Teraz czas będzie to zmniejszenie jednego poziomu kary co 12 godzin. Dodgeujący spotkają się więc z karami znacznie częściej. Twórcy wprowadzą te zmiany na przestrzeni najbliższych aktualizacji. To nie koniec zmian Ma to być dopiero początek większych prac nad tym poważnym problemem. Riot zapewnia, że ma też pomysły na następne kroki. Kary będą jeszcze bardziej surowe niż odejmowane LP oraz dłuższy czas oczekiwania. Co prawda szczegółów jeszcze nie znamy, ale dobrze wiedzieć, że deweloperzy nie spoczną na laurach i w końcu chcą to naprawić. Jeszcze bardziej cieszy, że zdają sobie sprawę, że dodge’owanie nie bierze się znikąd. BarackProbama zapowiada, że rozpoczęły się też prace nad usprawnieniem autofilla. W przyszłości gracze po obu stronach barykady będą mieli offrole na tych samych pozycjach. Nie spotkamy się więc już z sytuacją, w której rozgrywka nie ma sensu, ponieważ zawodnik grający zazwyczaj supportem mierzy się z doświadczonym toplanerem na jego terytorium. To może poniekąd obniżyć procent wychodzenia z gier, ale jak skuteczny jest to sposób, dowiemy się dopiero w dalekiej przyszłości.
-
AKALI Q: nie może już zostać użyte w trakcie doskoku E. R: zmniejszone obrażenia podstawowe przy ponownym użyciu. Q — TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ USUNIĘTODOSKOK I UŻYCIE Technika Pięciu Cięć nie może już zostać użyta podczas wykonywania doskoku umiejętności E — Salta Shurikena. R — SKRYTOBÓJCZE WYKOŃCZENIE MINIMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY PONOWNYM UŻYCIU 75/145/215 pkt. ⇒ 60/130/200 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY PONOWNYM UŻYCIU 225/435/645 pkt. ⇒ 180/390/600 pkt. DARIUS Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zwiększono dodatkowe obrażenia od ataku. E: krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWOTOK DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU NOXIAŃSKIEJ POTĘGI 20-205 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-230 pkt. (na poziomach 1-18) E — POCHWYCENIE CZAS ODNOWIENIA 26/24/22/20/18 sek. ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 sek. DR MUNDO Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Pasywna regeneracja zdrowia teraz się skaluje; dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. Q: przywraca więcej zdrowia po trafieniu potwora. E: teraz zadaje więcej obrażeń potworom i odpycha małe potwory. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,67 jedn. ⇒ 0,72 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHODZIĆ, GDZIE CHCIEĆ REGENERACJA ZDROWIA 2% maksymalnego zdrowia ⇒ 1-2% maksymalnego zdrowia (na poziomach 1-18) CZAS ODNOWIENIA 45-15 sek. (na poziomach 1/3/6/8/11/13/16) ⇒ 60-15 sek. (na poziomach 1/3/6/8/11/13/16) Q — ZATRUTA PIŁA NOWOŚĆPOTWORY TŁUC, ŻYĆKO MIEĆ Zatruta Piła leczy teraz 100% kosztu zdrowia, jeśli trafi potwora (czyli tak samo jak w przypadku trafienia wrogiego bohatera). E — TĘPY URAZ NOWOŚĆPACKA NA MUCHY Małe potwory zostają natychmiast odrzucone (niezależnie od tego, czy umrą, czy nie). DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM 140% ⇒ 200% (dodatkowe obrażenia zadawane stworom pozostają na niezmienionym poziomie 140%) GAREN Q: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. R: zwiększone obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu. Q — ROZSTRZYGAJĄCE UDERZENIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30% ⇒ 35% R — DEMACIAŃSKA SPRAWIEDLIWOŚĆ OBRAŻENIA ZALEŻNE OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 20/25/30% ⇒ 25/30/35% GRAVES Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. ⇒ 68 pkt. ILLAOI Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 340 jedn. ⇒ 350 jedn. IRELIA Zmniejszone podstawowe zdrowie i odporność na magię, zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszona maksymalna liczba ładunków; zmniejszona dodatkowa prędkość ataku za każdy ładunek na niższych poziomach, lecz zwiększona na wyższych poziomach; zmniejszone obrażenia wzmocnione. Q: teraz dodatkowe obrażenia przeciwko stworom skalują się z poziomem bohaterki. W: teraz zmniejszenie obrażeń działa również przeciwko obrażeniom magicznym; zwiększone maksymalne obrażenia. E: nie może już zostać użyte ponownie, gdy Irelia jest pod wpływem efektu kontroli tłumu. R: ma nowy efekt bierny. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 580 pkt. ⇒ 520 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32 pkt. ⇒ 28 pkt. PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 110 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — IONIAŃSKI ZAPAŁ MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW 5 ⇒ 4 DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK 8/12/16% (na poziomach 1/7/13) ⇒ 7,5/13,75/20% (na poziomach 1/7/13) WZMOCNIONE OBRAŻENIA 15-66 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku; na poziomach 1-18) ⇒ 10-61 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku; na poziomach 1-18) Q — FALA OSTRZY PRĘDKOŚĆ DOSKOKU 1500 jedn. + 100% prędkości ruchu ⇒ 1400 jedn. + 100% prędkości ruchu DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO STWOROM 55/75/95/115/135 pkt. ⇒ 55 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom bohaterki) W — BUNTOWNICZY TANIEC ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 50% obrażeń fizycznych ⇒ 40-80% obrażeń fizycznych, 20-40% obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) MAKSYMALNE OBRAŻENIA 20/50/80/110/140 pkt. (100% obrażeń od ataku, 80% mocy umiejętności) ⇒ 30/75/120/165/210 pkt. (150% obrażeń od ataku, 120% mocy umiejętności) E — OBŁĘDNY DUET CZAS LOTU POCISKU Zależnie od dystansu ⇒ 0,25 sek. USUNIĘTOPONOWNE UŻYCIE POD WPŁYWEM KONTROLI TŁUMU E nie może zostać użyte ponownie, gdy Irelia jest pod wpływem efektu kontroli tłumu. R — OSTRZE OBROŃCZYNI NOWOŚĆEFEKT BIERNY Ostrze Obrończyni teraz skraca czas odnowienia Q — Fali Ostrzy o 0,5/1,5/2,5 sek. przed uwzględnieniem przyspieszenia umiejętności. IVERN E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach. E — WYBUCHOWE NASIONO PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. KARMA Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 54 pkt. ⇒ 51 pkt. LILLIA Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia, zwiększony pancerz. Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia; od teraz leczy. Q: zwiększony koszt; zmniejszona maksymalna liczba ładunków; zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu za każdy ładunek, ale efekt trwa dłużej; czas odnowienia teraz się skaluje; zwiększone obrażenia podstawowe. W: zwiększone obrażenia. E: dłuższy czas odnowienia; spowolnienie ma teraz stałą wartość; zwiększone obrażenia. R: zwiększone skalowanie obrażeń; skrócony czas działania uśpienia; zmniejszone spowolnienie, które teraz nie zwiększa się wraz z czasem trwania. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGNERACJA ZDROWIA 9 pkt. ⇒ 7,5 pkt. PANCERZ 20 pkt. ⇒ 22 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYPEŁNIONY SNAMI KOSTUR OBRAŻENIA 5% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% maksymalnego zdrowia celu (1,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności; ograniczenie obrażeń przeciwko potworom bez zmian) NOWOŚĆLECZILLIA Lillia leczy się o 12-140 pkt. zdrowia (12% mocy umiejętności) w przypadku bohaterów i o 18-94 pkt. zdrowia (6% mocy umiejętności) w przypadku dużych potworów w trakcie trwania obrażeń w czasie (Lilia może leczyć się tylko z jednego potwora w danej chwili). Q — KWITNĄCE CIOSY KOSZT 45 pkt. many ⇒ 65 pkt. many MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW BRYKANIA 5 ⇒ 4 DODATKOWA PRĘDKOŚC RUCHU ZA KAŻDY ŁADUNEK 7/8/9/10/11 pkt. (1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 3/4/5/6/7 pkt. (3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) CZAS TRWANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI RUCHU 5 sek. ⇒ 5,5 sek. CZAS DO UTRATY ŁADUNKU 1 sek. ⇒ 1,5 sek. CZAS ODNOWIENIA 4 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek. OBRAŻENIA PODSTAWOWE 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. W — UWAŻAJ! IIP! OBRAŻENIA 70/85/100/115/130 pkt. (30% mocy umiejętności) ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. (35% mocy umiejętności) E — WIRUJĄCE NASIONO CZAS ODNOWIENIA 12 sek. ⇒ 18 sek. SPOWOLNIENIE 25/30/35/40/45% ⇒ 40% OBRAŻENIA 70/90/110/130/150 pkt. (40% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (45% mocy umiejętności) R — MELODYJNA KOŁYSANKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności CZAS DZIAŁANIA UŚPIENIA 2/2,5/3 sek. ⇒ 1,5/2/2,5 sek. POCZĄTKOWE SPOWOLNIENIE, GDY WROGOWIE SĄ SENNI 25% ⇒ 10% USUNIĘTOZWIĘKSZONE SPOWOLNIENIE Spowolnienie Melodyjnej Kołysanki już się nie zwiększa. MALZAHAR Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 537 pkt. ⇒ 510 pkt. Q — ZEW PUSTKI SKALOWANIE OBRAŻEŃ 65% mocy umiejętności ⇒ 55% mocy umiejętności NOCTURNE Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia przeciwko stworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OSTRZA CIENI NOWOŚĆSTWÓR WEŹ ZACZEKAJ Obrażenia i leczenie Ostrzy Cieni są zmniejszone o 50% w przypadku stworów. REK’SAI Q1: zwiększone obrażenia podstawowe. Q2: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. Q — GNIEW KRÓLOWEJ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 21/27/33/39/45 pkt. Q — DRAPIEŻNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. SERAPHINE Q: zwiększone obrażenia. Q ― WYSOKA NUTA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40/45/50/55/60% mocy umiejętności ⇒ 45/50/55/60/65% mocy umiejętności SHACO Zmniejszone podstawowe zdrowie i prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 587 pkt. ⇒ 560 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU 350 jedn. ⇒ 345 jedn. TAHM KENCH Umiejętność bierna: dodatkowe obrażenia teraz się skalują. Q: teraz zadaje wrogim bohaterom obrażenia umiejętności biernej; zaktualizowane skalowanie leczenia. W: naprawiono błąd związany ze skracaniem czasu odnowienia; zwiększone skrócenie czasu odnowienia i zwrot kosztu many. R: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na niższych poziomach; zmniejszone samospowolnienie sojusznika na niższych poziomach. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA DODATKOWE 2,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 12-60 pkt. (+2,5% dodatkowego zdrowia) (na poziomach 1-18) Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM NOWOŚĆSMAGOSZ Teraz Smagnięcie Językiem zadaje również obrażenia z umiejętności biernej — Smakosza wrogim bohaterom. LECZENIE 6/7/8/9/10% brakującego zdrowia ⇒ 15/20/25/30/35 pkt. (+4/4,5/5/5,5/6% brakującego zdrowia) W — NUR W OTCHŁAŃ ZAKTUALIZOWANENAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, który powodował, że skrócenie czasu odnowienia Nura w Otchłań nie skalowało się wraz z przyspieszeniem umiejętności. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA I ZWROT KOSZTU MANY 30% ⇒ 40% R — POŻARCIE PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 300/450/600 pkt. ⇒ 400/500/600 pkt. SAMOSPOWOLNIENIE SOJUSZNIKA 40/25/10% ⇒ 30/20/10% ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONO BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że Tahm mógł Pożreć wroga, nie posiadając maksymalnej liczby ładunków Smakosza, jeśli zakolejkował superumiejętność przed utratą ładunków umiejętności biernej. TARIC Q: zmniejszony koszt. E: zmniejszony koszt. Q — GWIEZDNE MUŚNIĘCIE KOSZT 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many E — ROZBŁYSK KOSZT 60 pkt. many ⇒ 40 pkt. many XIN ZHAO W: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. W — Z WIATRU GROM CZAS ODNOWIENIA 12/10,5/9/7,5/6 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. ZIGGS Zmniejszona podstawowa mana. PODSTAWOWE STATYSTYKI MANA 480 pkt. ⇒ 420 pkt. PRZEDMIOTY PANCERZ UMRZYKA PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 40 pkt. ⇒ 45 pkt. ŁAMACZ FALANGI OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 45 pkt. ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 300 pkt. SPOWOLNIENIE ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) ⇒ 40% na 3 sek. OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 50 pkt. ⇒ 55 pkt. ZDROWIE NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 500 pkt. ⇒ 400 pkt. SPOWOLNIENIE ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA (ULEPSZENIE ORNNA) 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) ⇒ 40% na 3 sek. AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH ZILEAN Q — BOMBA ZEGAROWA Nowe efekty wizualne; obszarowe efekty ogłuszające są teraz łatwiejsze do zauważenia. W — COFNIĘCIE Nowy efekt rzucenia. E — ZAGIĘCIE CZASU Poprawiono efekt wizualny; dopasowano tekstury do ogólnych zmian. R — CHRONOSKOK Zaktualizowano, by pasował do ogólnych zmian. PUSTELNIK ZILEAN Q ma teraz subtelny piaskowy efekt. ZILEAN KRWAWEGO KSIĘŻYCA Zaktualizowano efekt wskrzeszenia R, by pasował do zmian podstawowych. CUKIERKOWY ZILEAN Zaktualizowano efekt wskrzeszenia R, by pasował do zmian podstawowych. LUCIAN PODSTAWOWA SKÓRKA Zaktualizowano efekty wizualne wszystkich umiejętności. RENEKTON PROJEKT: RENEKTON Naprawiono błędy z efektami wizualnymi. SUPERKSIĘGA CZARÓW W trybie Superksięgi Czarów wybieracie bohaterów w ciemno. Drugi czar przywoływacza graczy zostaje zastąpiony alternatywnym superczarem przywoływacza, który daje dostęp do superumiejętności innego bohatera. Po dołączeniu do gry macie 30 sekund na wybór jednej z trzech losowych superumiejętności z poniższej puli. Nie możecie wybrać superumiejętności swojego bohatera, a dokonany wybór zostaje z wami na całą grę. Ahri Amumu Ashe Azir Bard Cho’Gath Ezreal Fiddlesticks Gragas Gwen Janna Jarvan IV Jhin Karthus Kayle Kayn Kha’Zix Lee Sin Lissandra Lucian Lulu Lux Malzahar Maokai Miss Fortune Mordekaiser Morgana Nocturne Nunu Olaf Rell Rengar Shen Skarner Soraka Talon Tryndamere Xerath Yone Zoe Alternatywny superczar przywoływacza może zostać użyty po początkowym czasie odnowienia, nawet przed osiągnięciem 6. poziomu. Jego poziom wzrasta na 11. i 13. poziomie bohatera. Działa na niego przyspieszenie czarów przywoływacza. Superumiejętności, które skalują się tylko z obrażeniami od ataku, od teraz skalują się również z mocą umiejętności. Superumiejętności, które skalują się tylko z mocą umiejętności, od teraz skalują się również z obrażeniami od ataku. Superumiejętności, które skalują się tylko ze zdrowiem, od teraz skalują się również z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności. Superumiejętności, które nie skalują się z niczym, pozostają niezmienione. Alternatywne superczary przywoływacza wybrane przez każdego gracza są widoczne zarówno na tablicy wyników, jak i przy paskach zdrowia. Zwróćcie uwagę na pojawiający się nad głowami bohaterów wskaźnik w morskim kolorze, który informuje, czy ich alternatywne superczary przywoływacza są odnowione. Rozgrywka w trybie Superksięga Czarów jest przyspieszona podobnie do trybu Jeden za Wszystkich. Zaczynacie na poziomie 3. z większą ilością początkowego złota. Bierne PD i zdobywane złoto zostały zwiększone. Gracze dzielą część złota za zabijanie stworów z sojusznikami w alei. Zamiast czterech Smoków żywiołów w trybie Superksięgi Czarów pojawia się dawny Smok Mordekaisera. Smok będzie się pojawiać co 3,5 minuty. Ładunki zapewniają wzmocnienie powodujące, że ataki podstawowe zadają wieżom rozłożone w czasie obrażenia magiczne procenta zdrowia. Dusza umożliwia powrót do życia w chwili śmierci. Po ożywieniu zdrowie będzie malało w szybkim tempie. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia. Zrujnowanie dotarło do Summoner’s Rift, a mapa przyprawia o ciarki! OGRANICZENIA CZATU Nowe ograniczenia czatu będą nakładane na 3 lub 7 dni zamiast na 10 lub 25 gier. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, przez który nowym graczom logującym się po raz pierwszy wyświetlało się okno informujące, że ich ustawień nie udało się pobrać z serwera. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci związany z opisem maestrii bohaterów. KLIENT LEAGUE: Banery wyświetlają się teraz prawidłowo w poczekalni grupy. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze zajmujący miejsce obserwatora w poczekalni gry niestandardowej po rozwiązaniu poczekalni wracali do czarnego ekranu strony głównej. Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna — Kamień Pustki Kassadina i umiejętność bierna — Zwinny Wojownik Fizza nie przenikały przez jednostki po śmierci. Naprawiono błąd, który powodował, że E — Zamaszyste Cięcie Yasuo nie wyświetlało prawidłowej animacji, a zamiast tego skutkowało szybkim biegiem. Galio nie może już użyć Błysku podczas przygotowania W — Tarczy Duranda, jeśli użyje go w odpowiednim momencie, korzystając z runy Hextechowego Błyskalazku. Teraz Mrożące i Wyzywające Porażenie poprawnie wyświetlają efekty wizualne, gdy są używane na potworach. Efekt użycia Łańcuchów Zguby na celu nie liczy się już jako aktywacja zaklęcia. Naprawiono błąd, który powodował, że Sylas nie był w stanie nakładać ładunków umiejętności biernej — Smakosza, gdy używał wykradzionej superumiejętności Tahma Kencha na swoich wrogach. Naprawiono błąd powodujący, że Gruboskórność Steraka zawsze się aktywowała (nawet w trakcie odnowienia) podczas trwania Chwalebnej Śmierci Siona. Leczące pociski Boskiego Łamacza nie przerywają już animacji ataków. Ikona osłabienia efektu biernego Maski Otchłani teraz wyświetla się na pasku wzmocnień unieruchomionego wrogiego bohatera. Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było cofnąć zakupu Pasjonującego Kamienia Widzenia, jeżeli kupiono następnie Totem Kontroli. Dźwięk umiejętności W — Riposty Fiory będzie teraz odtwarzany podczas zablokowania nieunieruchamiających obrażeń w przypadku wszystkich skórek. Dźwięk sygnalizujący powodzenie lub niepowodzenie umiejętności R — Wielkiego Wyzwania Fiory będzie teraz odtwarzany w przypadku wszystkich skórek. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Strażniczka Vayne Strażniczka Irelia Strażniczka Diana Strażniczka Riven Strażnik Olaf Zniszczony Pantheon Wyniesiony Pantheon (Prestiżowa Edycja) Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Strażniczka Vayne Strażniczka Irelia Strażniczka Diana Strażniczka Riven Strażnik Olaf Zniszczony Pantheon Zniszczona Karma Zniszczony Draven Zniszczona Shyvana
-
BOHATEROWIE APHELIOS Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia oraz destrukcja. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZABÓJCA I WIESZCZKA OBRAŻENIA DODATKOWE 4/8/12/16/20/24 pkt. (od 1. do 5. poziomu Q) ⇒ 5/10/15/20/25/30 pkt. (od 1. do 5. poziomu Q) DESTRUKCJA 3,5/7/10,5/14/17,5/21 pkt. (od 1. do 5. poziomu E) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 pkt. (od 1. do 5. poziomu E) KAYN W: efekt wizualny jest teraz widoczny, gdy Kayn przebywa wewnątrz terenu. W — DOTYK OSTRZA NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY Efekt wizualny Dotyku Ostrza jest teraz widoczny, gdy Kayn rzuca tę umiejętność w kierunku wrogich bohaterów podczas przebywania wewnątrz elementów terenu. LEE SIN E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — NAWAŁNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 100/140/180/220/260 pkt. ⇒ 100/130/160/190/220 pkt. OLAF Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Zaokrąglona w górę mana i przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 93 pkt. ⇒ 100 pkt. MANA 7,47 pkt. ⇒ 7,5 pkt. PRZYROST MANY 0,58 pkt. ⇒ 0,6 pkt. RIVEN E: zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. E — WALECZNOŚĆ PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 95/125/155/185/215 pkt. ⇒ 85/115/145/175/205 pkt. RUMBLE W: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach; umiejętność teraz się skaluje; zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. W — TARCZA ZŁOMU CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30% ZAKTUALIZOWANO TAHM KENCH Zamieniliśmy Pożarcie z jego superumiejętnością oraz je przerobiliśmy. Umiejętność bierna: zmniejszone dodatkowe obrażenia. Q: teraz leczy, nakłada ładunki umiejętności biernej i skaluje się z rozmiarem Tahma. E: wydłużono czas działania tarczy; zwiększone leczenie w czasie, ale aktywacja następuje później. Dodaliśmy również nowe efekty wizualne! PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 600 pkt. ⇒ 570 pkt. PRZYROST ZDROWIA 100 pkt. ⇒ 95 pkt. PRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 50 pkt. PANCERZ 47 pkt. ⇒ 42 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32,1 pkt. ⇒ 32 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA DODATKOWE 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM NOWOŚĆ MACHAJ WĘDĄ, RYBY BĘDĄ Tahm Kench może teraz rzucić R — Pożarcie w trakcie Smagnięcia Językiem, by połknąć bohaterów ogłuszonych Smagnięciem. NOWOŚĆTO CI DOPIERO JĘZOR Smagnięcie Językiem teraz leczy Tahma o 6/7/8/9/10% jego brakującego zdrowia w chwili, gdy wrogi bohater zostaje liźnięty. NOWOŚĆRYBEŁ DEGUSTATOR Smagnięcie Językiem nakłada teraz ładunek umiejętności biernej — Smakosza na smagniętych wrogów. SPOWOLNIENIE 30/40/50/60/70% ⇒ 40% CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 3 sek. ⇒ 2 sek. CZAS ODNOWIENIA 5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. KOSZT 50 pkt. many ⇒ 50/46/42/38/34 pkt. many NOWOŚĆMOCNIEJ, LEPIEJ, SZYBCIEJ, POTĘŻNIEJ Zasięg i szybkość Smagnięcia Językiem teraz skalują się z rozmiarem Tahma Kencha. W — NUR W OTCHŁAŃ NOWOŚĆCO CI POWIE RYBA… I SKĄD NADPŁYWA? Tahm Kench przygotowuje się przez 1,35 sek., a następnie nurkuje na 0,15 sek., po czym pojawia się w wybranym miejscu, zadając 100/135/170/205/240 pkt. obrażeń (+100% mocy umiejętności) i podrzucając wrogów na 1 sek. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności o 30% i zwraca 30% jej kosztu many. Tahm Kench może zabrać Pożartych sojuszników ze sobą (sojusznicy zawsze mogą wyskoczyć, zanim Tahm skończy przygotowywać umiejętność). Wrogowie zobaczą, dokąd zmierza Tahm Kench dopiero po upływie 0,75 sek. czasu przygotowania umiejętności. CZAS ODNOWIENIA 24/23/22/21/20 sek. ⇒ 21/20/19/18/17 sek. KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many E — GRUBA SKÓRA CZAS DZIAŁANIA TARCZY 2 sek. ⇒ 2,5 sek. LECZENIE SZARYM ZDROWIEM W CZASIE Nieco zwiększone do 10% maksymalnego zdrowia na 0,25 sek. CZAS DO AKTYWACJI LECZENIA SZARYM ZDROWIEM 2,5 sek. bez otrzymywania obrażeń ⇒ 4 sek. bez otrzymywania obrażeń R — POŻARCIE NOWOŚĆBEZ PODSYPKI NIE MA RYBKI Tahm Kench połyka wybranego bohatera na 3 sek. Jeśli celem jest wrogi bohater, musi mieć on 3 ładunki umiejętności biernej — Smakosza. Umiejętność ta zadaje obrażenia magiczne w wysokości 100/250/400 pkt. + 15% (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia. Dodatkowo Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 40%. Jeśli celem jest sojuszniczy bohater, otrzymuje on tarczę o sile 300/450/600 pkt. (+100% mocy umiejętności), która działa przez 2,5 sek. po zakończeniu Pożarcia. Tahm Kench również jest uziemiony i spowolniony o 40/25/10%, ale nadal może użyć W — Nura w Otchłań. Informacja o gotowości Pożarcia wyświetla się sojusznikom przy pasku zdrowia Tahma Kencha (wrogowie jej nie widzą). VIEGO Q: zmniejszone leczenie ze stworów. E: zwiększona dodatkowa podstawowa prędkość ruchu, a także prędkość i długość obszaru pocisku. Q — OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA LECZENIE ZE STWORÓW 100% ⇒ 50% E — ŚCIEŻKA PRZERAŻENIA DODATKOWA PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% PRĘDKOŚĆ POCISKU 1000 jedn. ⇒ 1200 jedn. DŁUGOŚĆ OBSZARU POCISKU 700 jedn. ⇒ 775 jedn. XAYAH Q: zwiększone podstawowe obrażenia od każdego pióra i maksymalne obrażenia całkowite. Q — BLIŹNIACZE SZTYLETY PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD KAŻDEGO PIÓRA 45/65/85/105/125 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. PODSTAWOWE MAKSYMALNE OBRAŻENIA CAŁKOWITE 90/130/170/210/250 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. PRZEDMIOTY NOWOŚĆ ŁAŃCUCHY ZGUBY PODSTAWOWE STATYSTYKI ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota PRZEPIS Pas Giganta + Rozgrzany Klejnot + 800 szt. złota ZDROWIE 650 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. EFEKTY PRZYSIĘGA (UŻYCIE) Wybierz arcywroga, aby zacząć kumulować ładunki Wendety przez 60 sek. Przysięga ma globalny zasięg, musi zostać użyta poza walką i można to zrobić nawet po śmierci (90 sek. czasu odnowienia). WENDETA Otrzymuj o 1% mniej obrażeń od swojego arcywroga za każdy ładunek Wendety. Ten efekt zmniejszenia obrażeń zaczyna się na poziomie 0% i kumuluje się do 30% przez 60 sek. ZEMSTA Przy maksymalnej liczbie ładunków twój arcywróg ma o 20% mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. NOWOŚĆ KADŁUBOŁAMACZ PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZEPIS Kilof + Pożeracz + 825 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ZDROWIE 300 pkt. REGENERACJA ZDROWIA 150% EFEKTY BIERNE Jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, otrzymujesz 20-45 pkt. pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18), a także zadajesz o 20% więcej obrażeń wieżom. Duże stwory znajdujące się w pobliżu zyskują 60-135 pkt. pancerza i odporności na magię oraz zadają o 200% więcej obrażeń wieżom. Przedmioty z mobilnością Łamacz Falangi ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 400 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU 45 pkt. ⇒ 40 pkt. USUNIĘTODOSKOK Zatrzymujące Cięcie nie pozwala już użytkownikowi na wykonanie doskoku na odległość 300 jedn. NOWOŚĆTNĄCY KROK Zatrzymujące Cięcie można teraz rzucić podczas ruchu. OBRAŻENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 75% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku SPOWOLNIENIE 40% (zanika w ciągu 2 sek.) ⇒ 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) CZAS ODNOWIENIA 20 sek. ⇒ 15 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU HEROICZNEGO KROKU 30 jedn. ⇒ 20 jedn. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO 3% ⇒ 2% ZDROWIE NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIA ORNNA) 300 pkt. ⇒ 500 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIA ORNNA) 55 pkt. ⇒ 50 pkt. Potęga Wichury DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO 3% ⇒ 2% DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO TAJFUNU (ULEPSZENIA ORNNA) 3% ⇒ 2% Zmora Licza PRĘDKOŚĆ RUCHU 10% ⇒ 8% MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 75 pkt. Kosmiczny Impuls MOC UMIEJĘTNOŚCI 75 pkt. ⇒ 80 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU 10-30 jedn. (na poziomach 1-18) ⇒ 20 jedn. Czarny Tasak ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU SZAŁU ZA KAŻDY ŁADUNEK DRĄŻENIA 5 jedn. (do maks. 30 jedn.) ⇒ 3 jedn. (do maks. 18 jedn.) Pancerz Umrzyka CZAS KUMULACJI NISZCZYCIELA STATKÓW 8 sek. ⇒ 4 sek. MAKSYMALNA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU NISZCZYCIELA STATKÓW 60 jedn. ⇒ 40 jedn. DODATKOWE OBRAŻENIA NISZCZYCIELA STATKÓW PRZY TRAFIENIU 1 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek (do maks. 100 pkt.) ⇒ 1 pkt. obrażeń fizycznych za każdy ładunek (+100% podstawowych obrażeń od ataku), do maks. 40 pkt. Moc Trójcy OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 35 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU POTRÓJNEGO UDERZENIA 25 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIA ORNNA) 40 pkt. ⇒ 45 pkt. Taniec Śmierci LECZENIE PRZECIWSTAWIENIA 10% waszego maksymalnego zdrowia ⇒ 15% waszego maksymalnego zdrowia USUNIĘTOCHÓD ŚMIERCI Udziały w zabójstwach bohaterów nie zapewniają już 30% dodatkowej prędkości ruchu na 2 sek. Pieśń Bitewna Shurelyi DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU INSPIRACJI 60% (zanika do 30% w ciągu 2 sek.) ⇒ 30% DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU INSPIRACJI REKWIEM SHURELYI (ULEPSZENIA ORNNA) 60% (zanika do 30% w ciągu 2 sek.) ⇒ 30% Szpon Ciemnego Typa CZAS ODNOWIENIA 60 sek. ⇒ 90 sek. DESTRUKCJA 21 pkt. ⇒ 18 pkt. NAMIERZANIE PIASKOWEGO MACHNIĘCIA Dowolne wrogie jednostki. ⇒ Wrodzy bohaterowie. DESTRUKCJA SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 29 pkt. ⇒ 26 pkt. Mityczne przedmioty z maną Cierpienie Liandry’ego KOSZT SKOMPLETOWANIA 1200 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota Nawałnica Luden KOSZT SKOMPLETOWANIA 1250 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota Wieczna Zmarzlina KOSZT SKOMPLETOWANIA 450 szt. złota ⇒ 250 szt. złota ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO SIŁA LECZENIA I TARCZ ŁASKI GWIAZD 6% za każdy ładunek (do maks. 30%) ⇒ 7% za każdy ładunek (do maks. 35%) BOSKI ŁAMACZ WZMOCNIONE OBRAŻENIA CZAROOSTRZA PRZY TRAFIENIU 12% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12% maksymalnego zdrowia celu, jeśli posiadacz jest bohaterem walczącym w zwarciu || 9% maksymalnego zdrowia celu, jeśli posiadacz jest bohaterem walczącym z dystansu RUNY PŁASZCZ NIMBU DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 5/20/35% na 2 sek. ⇒ 5/20/25% na 2 sek. DUCH PORO CZAS TRWANIA WIZJI 60 sek. ⇒ 90 sek. CZAS TRWANIA UJAWNIENIA WROGA 4 sek. ⇒ 6 sek. AKTUALIZACJA WIEŻ Wewnętrzne wieże w bocznych alejach (górnej i dolnej) przyznają teraz dodatkowo 250 szt. złota lokalnego. Wszystkie ekwipunki wież pokazują teraz, ile szt. złota lokalnego zostanie przyznane za ich zniszczenie. CZARY PRZYWOŁYWACZA PORAŻENIE WYZYWAJĄCE PORAŻENIE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 900 pkt. obrażeń nieuchronnych ⇒ 500 pkt. (+10% maks. zdrowia celu) obrażeń nieuchronnych MROŻĄCE PORAŻENIE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 900 pkt. obrażeń nieuchronnych ⇒ 500 pkt. (+10% maks. zdrowia celu) obrażeń nieuchronnych ZMIANY WYWAŻENIA W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.13 AKALI +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń GWEN Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń HECARIM +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń QIYANA +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń RAMMUS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń REK’SAI +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń UDYR +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz Osłabienia w patchu 11.13 CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz DR MUNDO Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń TRUNDLE +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ZYRA -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń PLEMIENNA ZBROJA Czas odnowienia: 6 sek. braku obrażeń od bohaterów, 3 sek. braku obrażeń od jednostek niebędących bohaterami ⇒ 8 sek. braku obrażeń od bohaterów, 4 sek. braku obrażeń od jednostek niebędących bohaterami NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Naprawiono błąd, który powodował, że gdy Neeko była zakamuflowana, jej fioletowy pasek umiejętności biernej — Wrodzonego Uroku pokazywał ilość zdrowia wybranego sojusznika zamiast zdrowia Neeko. Zaktualizowaliśmy ataki umiejętności E — Tępego Urazu Dr. Mundo, by nie wydawały się aż tak ociężałe, gdy są wyprowadzane pomiędzy atakami podstawowymi. Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna — Chodzić, Gdzie Chcieć Dr. Mundo nie odnawiała się po zablokowaniu R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera. Zaktualizowano umiejętność Q — Zatrutą Piłę Prezesa Mundo, El Macho Mundo, Kata Mundo, Mr. Mundowersum, Mundo Mundo oraz TPA Mundo, by była bardziej widoczna podczas używania jej w zaroślach. Naprawiono błąd, który powodował, że Sion mógł się odrodzić w miejscu, w którym się znajdował, jeśli jego umiejętność bierna — Chwalebna Śmierć trwała dłużej niż czas do wskrzeszenia. Nakładane przez umiejętności obszarowe (W — Substancja Klejąca Singeda, E — Równonoc Soraki czy W — Miazmat Cassiopei) osłabienia uziemiające i uciszające nie mogą już zostać usunięte za pomocą Oczyszczenia, jeśli gracz znajduje się na obszarze, na który zostały rzucone umiejętności tego typu. Zakładka „Wspierający” teraz poprawnie pojawia się nad filtrem „Popularne” w sklepie w grze. Linie dialogowe Czarodziejki Gwiazd Jinx będą teraz odtwarzane, gdy kupi przedmiot. Linie dialogowe odtwarzane przy zakupie Kosy Statikka będą teraz odtwarzane przy zakupie Klingi Burzy. Naprawiono błąd, który powodował, że Aphelios leczył się z zaklęć zamiast z ataków podstawowych, gdy rzucał R — Wartę w Świetle Księżyca podczas używania Severum. Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe obrażenia od ataku umiejętności biernej — Genu Gniewu Mega-Gnara były niezgodne z jej opisem. Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi Rammusa miały wpływ na głośność efektów dźwiękowych jego Q. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: PROJEKT: Zed (Prestiżowa Edycja) Astronauta Maokai Astronauta Rammus Astronauta Veigar Astronauta Corki Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Astronauta Maokai Astronauta Rammus Astronauta Veigar Astronauta Corki
-
BOHATEROWIE ZAKTUALIZOWANO DR MUNDO Szaleniec z Zaun Dr Mundo — umiejętności w skrócie APHELIOS Zwiększenie podstawowej odporności na magię i przyrostu obrażeń od ataku. Severum: zmniejszona maksymalna liczba ataków, zwiększone obrażenia przy trafieniu, zmniejszone leczenie z ataków podstawowych, zwiększone leczenie z umiejętności. Crescendum: zmniejszone obrażenia miniczakramów, zwiększone obrażenia działka strażniczego. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 26 pkt. ⇒ 30 pkt. PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,4 pkt. ⇒ 3 pkt. SEVERUM, PISTOLET-KOSA MAKSYMALNA LICZBA ATAKÓW 6 (+1 za każde 33% dodatkowej prędkości ataku) ⇒ 6 (+1 za każde 50% dodatkowej prędkości ataku) OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10-30 pkt. (+21-30% dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 pkt. (+20-35% dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1/3/5/7/11/13) LECZENIE Z ATAKÓW PODSTAWOWYCH 3-20% (na poziomach 1-18) ⇒ 3-10% (na poziomach 1-18) LECZENIE Z UMIEJĘTNOŚCI 3-20% (na poziomach 1-18) ⇒ 9-30% (na poziomach 1-18) Q — CRESCENDUM, CZAKRAM OBRAŻENIA MINICZAKRAMÓW 24-164% obrażeń od ataku (skalują się nieliniowo z 1-20 miniczakramami) ⇒ 15-138,5% obrażeń od ataku (skalują się nieliniowo z 1-20 miniczakramami) OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ DZIAŁKO STRAŻNICZE 25-85 pkt. (+35-50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 31-100 pkt. (+40-60% dodatkowych obrażeń od ataku) DRAVEN Q: zwiększone obrażenia dodatkowe. Q — WIRUJĄCY TOPÓR OBRAŻENIA DODATKOWE 35/40/45/50/55 pkt. (+65/75/85/95/105% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. (+70/80/90/100/110% dodatkowych obrażeń od ataku) GNAR Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 59 pkt. ⇒ 57 pkt. HECARIM Zwiększony podstawowy pancerz. Q: zwiększone skalowanie obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 32 pkt. ⇒ 35 pkt. Q — SZAŁ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 75% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 85% dodatkowych obrażeń od ataku ILLAOI Zwiększony podstawowy przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 50 pkt. JARVAN IV W: skrócony czas odnowienia. W — ZŁOTA EGIDA CZAS ODNOWIENIA 12 sek. ⇒ 9 sek. KAI’SA Q: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. Q — ICATHIAŃSKI DESZCZ CZAS ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. MALPHITE W: zwiększone obrażenia przy trafieniu. W — TRZASK PIORUNA OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10/20/30/40/50 pkt. (+10% pancerza) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+15% pancerza) RAMMUS W: zwiększona podstawowa premia do pancerza. R: skrócony czas odnowienia. W — KULA OBRONNA PODSTAWOWA PREMIA DO PANCERZA 30 pkt. ⇒ 40 pkt. R — PODNIEBNE TRZAŚNIĘCIE CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sek. ⇒ 110/95/80 sek. NASUS Umiejętność bierna: zmniejszona kradzież życia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DUSZOŻERCA KRADZIEŻ ŻYCIA 12/18/24% (na poziomach 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (na poziomach 1/7/13) RENEKTON Q: zmniejszone leczenie z jednostek niebędących bohaterami. Q — RZEŹ NIEWINIĄTEK LECZENIE Z JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 3/4/5/6/7 pkt. (+4% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 2/3/4/5/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku) WZMOCNIONE LECZENIE Z JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 9/12/15/18/21 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 6/9/12/15/18 pkt. (+9% dodatkowych obrażeń od ataku) TALON W: zmniejszone obrażenia początkowe, zwiększone obrażenia przy powrocie ostrzy. W — ROZPRUWANIE OBRAŻENIA POCZĄTKOWE 45/60/75/90/105 pkt. (+55% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) OBRAŻENIA PRZY POWROCIE 45/70/95/120/145 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) UDYR R: zmniejszone obrażenia stożka. R — STYL FENIKSA OBRAŻENIA STOŻKA 60/110/160/210/260/310 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. (+80% mocy umiejętności) VARUS W: zmniejszone maksymalne obrażenia dodatkowe. W — KOŁCZAN ROZKŁADU MAKSYMALNE OBRAŻENIA DODATKOWE ZALEŻNE OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 10,8/14,4/18/21,6/25,2% ⇒ 9/12/15/18/21% WUKONG Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń. Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 pkt. ⇒ 3,5 pkt. Q — MIAŻDŻĄCY CIOS SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 45% dodatkowych obrażeń od ataku ZIGGS Q: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: zwiększona prędkość pocisku. Q — SKACZĄCA BOMBA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 85/130/175/220/265 pkt. ⇒ 85/135/185/235/285 pkt. R — MEGAPIEKIELNA BOMBA PRĘDKOŚĆ POCISKU 1550 jedn. ⇒ 2250 jedn. (minimalny czas lotu: 1,2 sek.) NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Zmieniono kolory efektów wizualnych umiejętności Tradycyjnej Karmy. Przywrócono linię dialogową M.W. Skarnera, gdy kupuje Rękawicę Mroźnego Ognia. Naprawiono opisy Zbroi Strażnika i Omenu Randuina — teraz ilość obrażeń zablokowanych przez efekt Twardy jak Skała jest naliczana poprawnie. Czarny Tasak teraz prawidłowo pojawia się w zakładce „Mobilność” sklepu w grze. Umiejętność W — Pijacka Furia Gragasa teraz poprawnie aktywuje Opaskę Przepływu Many i Łzę Bogini. Umiejętność W — Niezłomna Postawa Poppy teraz prawidłowo działa przeciwko efektowi Zatrzymujące Cięcie Łamacza Falangi. Umiejętność bierna — Królewski Trybut Trundle’a nie aktywuje się już, gdy znajduje się on w pobliżu Barona Nashora na kilka sekund po jego pojawieniu się. Martwi sojusznicy nie mogą już nakładać ładunków Demolki z graczem na tę samą wieżę. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Basenowy Braum i Basenowy Sett Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Basenowy Braum Basenowy Sett
-
BOHATEROWIE AZIR Q: zmniejszony koszt. Q — PIASKOWY SZTURM KOSZT 70 pkt. many ⇒ 55 pkt. many ELISE Zmniejszone skalowanie obrażeń przy trafieniu w pajęczej postaci. Q — BIERNIE — KRÓLOWA PAJĄKÓW SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU W PAJĘCZEJ POSTACI 30% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności EZREAL Zwiększony przyrost podstawowej regeneracji zdrowia. Zwiększony podstawowy pancerz. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA 0,55 pkt. ⇒ 0,65 pkt. PANCERZ 22 pkt. ⇒ 24 pkt. GRAVES Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 4 pkt. HECARIM Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku. E: zwiększone skalowanie obrażeń. Q — SZAŁ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 70% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 75% dodatkowych obrażeń od ataku E — NISZCZYCIELSKA SZARŻA SKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 55% dodatkowych obrażeń od ataku SKALOWANIE MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ 100% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 110% dodatkowych obrażeń od ataku LEE SIN E: dłuższy czas odnowienia. E — NAWAŁNICA CZAS ODNOWIENIA 8 sek. ⇒ 9 sek. LEONA W: zmniejszone obrażenia podstawowe. W — ZAĆMIENIE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 45/80/115/150/185 pkt. MASTER YI Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. Q — CIOS ALFA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku ⇒ 90% obrażeń od ataku E — STYL WUJU OBRAŻENIA PODSTAWOWE 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. MORGANA W: zmniejszone obrażenia przeciwko niepotężnym potworom. W — UDRĘCZONY CIEŃ OBRAŻENIA PRZECIWKO NIEPOTĘŻNYM POTWOROM 185% ⇒ 155% NAUTILUS E: teraz zadaje większe obrażenia potworom. E — PRĄD MORSKI NOWOŚĆTYTAN OBOZÓW Prąd Morski zadaje teraz 150% obrażeń potworom. QIYANA W: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. W — RZEŹBIENIE ZIEMI PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11% RUMBLE Umiejętność bierna: zmniejszony limit obrażeń przy trafieniu zadawanych potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TYTAN ZE ZŁOMOWISKA LIMIT OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU ZADAWANYCH POTWOROM 120 pkt. ⇒ 80 pkt. RYZE Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 98 pkt. ⇒ 110 pkt. SENNA Umiejętność bierna: zmniejszony dodatkowy zasięg ataku. Q: teraz skaluje się z destrukcją. E: teraz daje moc umiejętności w kamuflażu. R: zwiększone skalowanie obrażeń. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROZGRZESZENIE PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU ZA KAŻDE 20 ŁADUNKÓW MGŁY 25 jedn. ⇒ 20 jedn. NOWOŚĆDESTRUKCYJNE LECZENIE Od teraz leczenie Przebijającej Ciemności skaluje się również ze 160% destrukcji. E — KLĄTWA CZARNEJ MGŁY DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20% ⇒ 20% (+1% za każde 20 pkt. mocy umiejętności) R — CIEŃ ŚWITU SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności SERAPHINE W: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na sobie i na sojusznikach. W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY NA SOBIE 75-150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 75-225 pkt. (na poziomach 1-18) PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY NA SOJUSZNIKU 50-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-150 pkt. (na poziomach 1-18) SHACO W: zmniejszone skalowanie obrażeń. E: zmniejszone skalowanie obrażeń z mocą umiejętności. W — ZABAWKA NIESPODZIANKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 10% mocy umiejętności (20% mocy umiejętności przeciwko pojedynczym celom) ⇒ 9% mocy umiejętności (18% mocy umiejętności przeciwko pojedynczym celom) E — ZATRUTE SZTYLETY SKALOWANIE OBRAŻEŃ Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 55% ⇒ 50% SINGED Czas odnowienia E teraz się skaluje. E — RZUT CZAS ODNOWIENIA 10 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. TEEMO W: skrócony czas odnowienia. W — SZYBKIE RUCHY CZAS ODNOWIENIA 17 sek. ⇒ 14 sek. URGOT W: zmniejszone skalowanie zmodyfikowanych obrażeń na wyższych poziomach. W — CZYSTKA SKALOWANIE ZMODYFIKOWANYCH OBRAŻEŃ 20/24/28/32/36% obrażeń od ataku ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% obrażeń od ataku PRZEDMIOTY Przedmioty dla obrońców w górnej alei KAMIZELKA CIERNIOWA PANCERZ 35 pkt. ⇒ 30 pkt. USUNIĘTOKOLCE — ODBIJANIE OBRAŻEŃ Obrażenia odbite przez Kamizelkę Cierniową nie skalują się już z dodatkowym pancerzem. PLEMIENNA ZBROJA MINIMALNE WYMAGANE ZDROWIE 3000 pkt. maksymalnego zdrowia ⇒ 1100 pkt. dodatkowego zdrowia ZBROJA STRAŻNIKA TWARDY JAK SKAŁA — ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 pkt. + 0,35% maksymalnego zdrowia NOWOŚĆOPIS Opis pokazuje teraz ilość obrażeń zablokowanych przez efekt Twardy jak Skała. OMEN RANDUINA TWARDY JAK SKAŁA — ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 pkt. + 0,35% maksymalnego zdrowia MROŹNE SERCE TWARDY JAK SKAŁA — ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 7 pkt. + 0,35% maksymalnego zdrowia PIESZCZOTY ZIMY — ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU 15% ⇒ 20% ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO ŁASKA GWIAZD — SIŁA LECZENIA I TARCZ NA SEKUNDĘ 4%, do maksymalnie 20% ⇒ 6%, do maksymalnie 30% CZARNY TASAK DRĄŻENIE — REDUKCJA PANCERZA ZA KAŻDY ŁADUNEK 4%, do maksymalnie 24% przy 6 ładunkach ⇒ 5%, do maksymalnie 30% przy 6 ładunkach BOSKI ŁAMACZ CZAROOSTRZE — WZMOCNIONE OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12% maksymalnego zdrowia celu CZAROOSTRZE — LECZENIE 50% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu || 30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu ⇒ 65% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu || 40% w przypadku bohaterów walczących z dystansu RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA OŚNIEŻENIE — SPOWOLNIENIE W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 25% (+4% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) ⇒ 12,5% (+2% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) CZAS ODNOWIENIA OŚNIEŻENIA W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 4 sek. ⇒ 6 sek. OSZRONIONY UŚCISK (ULEPSZENIE ORNNA) OŚNIEŻENIE — SPOWOLNIENIE W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 25% (+4% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) ⇒ 12,5% (+2% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) CZAS ODNOWIENIA OŚNIEŻENIA W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 4 sek. ⇒ 6 sek. KOSTUR PŁYNĄCEJ WODY FALE — WZMOCNIENIE DLA SIEBIE I SOJUSZNIKÓW 20-40 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu celu) na 4 sek. ⇒ 25-45 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu celu) na 4 sek. WĘŻOWY KIEŁ ŁUPIEŻCA TARCZ — ZMNIEJSZENIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH Z DYSTANSU 25% ⇒ 35% Kamienne Totemy USUNIĘTOPASJONUJĄCY KAMIENNY TOTEM ZAKTUALIZOWANOCZUJNY KAMIENNY TOTEM ŁĄCZNY KOSZT 1100 szt. złota ZDROWIE 150 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. TAJEMNA SKRYTKA Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli. USUNIĘTOWIZJE IXTAL Zwiększasz swój limit Totemów Ukrycia, Totemów i Totemów Kontroli o 1. NOWOŚĆULEPSZENIE Po osiągnięciu 13. poziomu i ukończeniu misji dla wspierających automatycznie ulepsza się do Bacznego Kamiennego Totemu. AKTUALIZACJABACZNY KAMIENNY TOTEM PRZEPIS Ulepsza się automatycznie z Czujnego Kamiennego Totemu. ZDROWIE 150 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. TAJEMNA SKRYTKA Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli. WIZJE IXTAL Zwiększasz swój limit Totemów Ukrycia, Totemów i Totemów Kontroli o 1. NOWOŚĆBŁOGOSŁAWIEŃSTWO IXTAL Baczny Kamienny Totem zwiększa teraz moc umiejętności, przyspieszenie umiejętności, dodatkowe obrażenia od ataku i dodatkowe zdrowie o 12%. RUNY NAWAŁNICA MIECZY CZAS ODNOWIENIA 8 sek. ⇒ 12 sek. DOSTAWA CIASTEK CENA ODSPRZEDAŻY 30 szt. złota ⇒ 5 szt. złota AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Drzewko zestawu przedmiotów zostało ulepszone — teraz mieści się w nim więcej przedmiotów (wiemy, że się cieszysz, Ornn), a finalny przedmiot bardziej się wyróżnia (jest większy niż pozostałe). Wypasione przedmioty mityczne z efektami użyć mają teraz własną, mityczną ramkę, która odróżnia je od zwykłych przedmiotów z efektami użyć dla plebsu. Na tablicy wyników wyświetlają się teraz ramki mitycznych przedmiotów, dzięki czemu łatwo wywnioskujecie, dlaczego Jhin ma doskok. Menu rozwijane „Wchodzi w skład” stało się ciut sprytniejsze i może zmieniać rozmiar w zależności od zawartości. Żaronóż i Gradoostrze znajdują się teraz w sekcji „Początkowe” w zakładce „Wspierający”, jeśli załadujecie się do gry z Porażeniem (sorka, Ivern!). ZMIANY WYWAŻAJĄCE NEXUS BLITZ SZANSA NA POJAWIENIE SIĘ WYDARZEŃ KASIASTY TEEMO / KASIASTY VEIGAR JAKO PIERWSZYCH W GRZE 13% ⇒ 9% Starszy Smok nie może już być pierwszą nagrodą. Wędrujący Krab używa teraz tej samej mechaniki tarczy co na Summoner’s Rift. PODSTAWOWE ZDROWIE WĘDRUJĄCEGO KRABA 3000 pkt. ⇒ 2800 pkt. PODSTAWOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ WĘDRUJĄCEGO KRABA 60 pkt. ⇒ 20 pkt. Porażenie ma teraz takie same wartości co na Summoner’s Rift (450 pkt. obrażeń na początku, ulepsza się do 900 pkt.). Dostosowano czynniki, które dawały przewagę drużynie przegrywającej w wydarzeniach. Od teraz, oprócz różnicy w złocie, formuła będzie również uwzględniała różnice poziomów pomiędzy drużynami. ZDROWIE KUKŁY TRENINGOWEJ TESTUJĄCEJ OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ 5000 pkt. (+90 pkt. zdrowia co poziom, +15 pkt. zdrowia na sekundę przez pierwsze 6 minut gry, +30 pkt. zdrowia na sekundę po upływie 6 minut gry) ⇒ 1000 pkt. (+90 pkt. zdrowia co poziom, +2 pkt. zdrowia na sekundę przez pierwsze 6 minut gry, +4 pkt. zdrowia na sekundę po upływie 6 minut gry) W przypadku zadania obrażeń, które zabiłyby kukłę, jej zdrowie zostanie obniżone do 1 pkt. IGRANIE Z OGNIEM: KĄT, POD JAKIM BOHATER MUSI BYĆ ZWRÓCONY W STRONĘ WROGA, BY ZYSKAĆ PRĘDKOŚĆ RUCHU PRZY PORUSZANIU SIĘ W JEGO STRONĘ 180° ⇒ 130° NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Umiejętność E — Urok Ahri nie sprawia już, że potwory z dżungli regenerują zdrowie, jeśli zostanie użyta poza walką. Zaktualizowaliśmy efekty wizualne Q i E dla podstawowej skórki Karmy — zwiększyliśmy zakres kolorów i zredukowaliśmy szum wizualny. Trafienie Hextechowego Malzahara lub Swaina Tyrana będzie aktywowało teraz bardziej metaliczne odgłosy. Naprawiono błąd, który powodował, że początkowa część efektów dźwiękowych Q — Zewu Pustki Destruktora Światów Malzahara nie była słyszalna, jeśli umiejętność została użyta z mgły wojny. Naprawiono błąd efektów dźwiękowych Kryształowej Róży Swaina, który powodował, że jeśli Swain użył R — Rozbłysku Demona i zaczął wysysać duszę celu, ten NIE słyszał efektu dźwiękowego stereo szeptu lub efektu dźwiękowego, który powinien być słyszalny przy rozpoczęciu wysysania duszy. Linie dialogowe otwierania sklepu są ponownie dostępne dla posiadających je bohaterów i skórek. Zaktualizowano linie dialogowe Taliyah zamykania sklepu do jej linii otwierania sklepu. Linie dialogowe Lux przy użyciu R — Ostatniej Iskry znowu będą odtwarzane. Naprawiono błąd, w wyniku którego E — Zuchwała Szarża Xin Zhao zaczynała się odnawiać i zużywała manę, mimo że nie była rzeczywiście aktywowana podczas próby użycia jej na wrogu poza zasięgiem i po ponownym użyciu jej bez żadnego celu. R — Podniebne Trzaśnięcie Rammusa nie zadaje już obrażeń natychmiast przy użyciu na zerowym zasięgu. Q — Zmiażdżenie Alistara nie daje już ładunków umiejętności biernej — Triumfalnego Ryku, gdy zostanie użyte na celu osłoniętym tarczą magii. Kassadin nie może już aktywować Elektryzacji, trafiając bohatera tylko dwoma oddzielnymi atakami. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: PROJEKT: Sejuani PROJEKT: Mordekaiser PROJEKT: Renekton PROJEKT: Senna PROJEKT: Sylas PROJEKT: Sylas (Prestiżowa Edycja) PROJEKT: Varus Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: PROJEKT: Sejuani PROJEKT: Mordekaiser PROJEKT: Renekton PROJEKT: Senna PROJEKT: Sylas PROJEKT: Varus