Jump to content
TheGames.PL More than games

hulkster

Administrators
  • Posts

    899
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by hulkster

  1. BOHATEROWIE DIANA Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane niepotężnym potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OSTRZE KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY OBRAŻENIA PRZECIWKO NIEPOTĘŻNYM POTWOROM 300% ⇒ 250% FIORA E: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. E — SZERMIERKA CZAS ODNOWIENIA 11/9,5/8/6,5/5 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. JARVAN IV Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. R: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOJOWY RYTM OBRAŻENIA 8% aktualnego zdrowia celu ⇒ 10% aktualnego zdrowia celu R — KATAKLIZM SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 150% obrażeń od ataku ⇒ 180% obrażeń od ataku JHIN W: zwiększone obrażenia. R: zwiększone skalowanie minimalnych obrażeń. W — ZABÓJCZY ROZKWIT OBRAŻENIA 50/85/120/155/190 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. R — KURTYNA! SKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ 20% obrażeń od ataku ⇒ 25% obrażeń od ataku KARMA Umiejętność bierna: usunięto skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu; skrócenie czasu odnowienia z umiejętności ma teraz stałą wartość. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach, wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach i skrócony na wyższych poziomach, zmniejszony koszt. Q2: zwiększone obrażenia początkowe. E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach, dodatkowa prędkość ruchu ma teraz stałą wartość. Nieustępliwość od teraz zapewnia dodatkową prędkość ruchu tylko sojusznikom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROSNĄCY OGIEŃ USUNIĘTOSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA PRZY TRAFIENIU Nie skraca już czasu odnowienia Mantry o 1 sek. za każdym razem, gdy Karma używa ataków podstawowych przeciwko wrogim bohaterom. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA Z UMIEJĘTNOŚCI 2/3,5/5 sek. (na poziomach 1/6/11) ⇒ 5 sek. Q — WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ PODSTAWOWE OBRAŻENIA 90/135/180/225/270 pkt. ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. CZAS ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek. KOSZT 55 pkt. many ⇒ 45 pkt. many Q2 — ROZBŁYSK DUSZY OBRAŻENIA POCZĄTKOWE 25/75/125/175 pkt. ⇒ 40/100/160/220 pkt. E — INSPIRACJA PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 40/45/50/55/60% ⇒ 40% WZMOCNIENIA PRZYZNAWANE POBLISKIM SOJUSZNIKOM PRZEZ NIEUSTĘPLIWOŚĆ 30% całkowitej wytrzymałości tarczy, 100% dodatkowej prędkości ruchu ⇒ 30% całkowitej wytrzymałości tarczy, 30% dodatkowej prędkości ruchu LEE SIN W: zmniejszony wszechwampiryzm. W — ŻELAZNA WOLA WSZECHWAMPIRYZM 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25% LULU W: dłuższy czas odnowienia. R: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. W — FANABERIA CZAS ODNOWIENIA 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek. R — SZALONY ROZROST CZAS ODNOWIENIA 110/95/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek. MAOKAI Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. E: zmniejszone obrażenia wybuchu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYSSANIE MAGII UZDROWIENIE 5-65 pkt. (+5-13% maks. zdrowia; na poziomach 1-18; przez błędy w wartościach leczenia i skalowania) ⇒ 5/15/25/35/45/55/65 pkt. (+7/8,5/10/11,5/13/14/15% maks. zdrowia; na poziomach 1/6/9/11/13/15/17) E — RZUT SADZONKĄ OBRAŻENIA WYBUCHU 25/50/75/100/125 pkt. (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,8% na 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,7% na 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) NUNU I WILLUMP Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. E: zwiększone skalowanie obrażeń od każdej śnieżki. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 340 jedn. ⇒ 345 jedn. E — SALWA ŚNIEŻEK SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD KAŻDEJ ŚNIEŻKI 6% mocy umiejętności ⇒ 10% mocy umiejętności SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ 54% mocy umiejętności ⇒ 90% mocy umiejętności SHACO Q: usunięto efekt wizualny pomarańczowego dymu. R: naprawiono błędy. Q — PODSTĘP USUNIĘTOPUF! I NIE MA PAJACA Efekt wizualny pomarańczowego dymu Shaco nie wyświetla się już z perspektywy wroga, gdy umiejętność zostanie użyta we mgle wojny. R — HALUCYNACJE NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z OBIERANIEM ŚCIEŻKI KLONA PO ZNISZCZENIU TOTEMU Gdy klon Shaco zniszczy totem, nie będzie już ignorował wszystkich poleceń i próbował wielokrotnie obrać ścieżkę powrotną do Shaco. NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z OBIERANIEM ŚCIEŻKI PRZEZ KLONA W STANIE BEZCZYNNOŚCI Gdy klon Shaco nie otrzyma żadnych poleceń przez 10 sek., nie będzie już próbował wrócić do Shaco. NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z PRZYZNAWANIEM ZŁOTA ZA ZNISZCZONE TOTEMY Niszczenie totemów przez klon Shaco teraz prawidłowo nagradza Demonicznego Błazna złotem. WYBUCH KLONA PRZY ŚMIERCI Gdy klon Shaco zginie w wyniku otrzymania obrażeń odbitych, będzie teraz prawidłowo eksplodował, tworząc niewielkie Zabawki Niespodzianki. SIVIR W: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach. W — RYKOSZET SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30/40/50/60/70% obrażeń od ataku ⇒ 30/45/60/75/90% obrażeń od ataku SONA Nowa umiejętność bierna! Zmniejszone koszty many i usunięty efekt zwrotu many z aury. R: od teraz trafia również stwory i potwory. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — AKORD POTĘGI NOWOŚĆACCELERANDO Podstawowe umiejętności Sony zapewniają jej stałe ładunki Accelerando. Bohaterka zyskuje +0,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek, aż do limitu 60 jedn. Po osiągnięciu 60 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności nie otrzymuje już dodatkowych ładunków Accelerando, ale za to czas odnowienia jej superumiejętności zostaje skrócony o 1,5 sek. za każdym razem, gdy powinna dostać ładunek Accelerando. NOWOŚĆPOCZEKAJ Z TĄ NUTĄ! Teraz utrzymuje się po wskrzeszeniach (np. przez superumiejętność Zileana czy po aktywacji efektu biernego Anioła Stróża). Q — HYMN ODWAGI KOSZT 75/80/85/90/95 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many NOWOŚĆKAŻDY POCISK TWÓJ Teraz przyznaje ładunek Accelerando za każdy pocisk, który trafi wrogiego bohatera. USUNIĘTOZWROT MANY ZA PRZYZNANIE AURY Przyznanie sojusznikowi aury Hymnu Odwagi nie zwraca już 30 pkt. many za każde rzucenie tego zaklęcia. W — ARIA WYTRWAŁOŚCI KOSZT 105/110/115/120/125 pkt. many ⇒ 80/85/90/95/100 pkt. many NOWOŚĆKAŻDA TARCZA TWA Aura Arii Wytrwałości przyznaje teraz ładunek Accelerando za każdym razem, gdy uleczysz innego rannego sojusznika lub ochronisz go przed obrażeniami o wartości co najmniej 25-125 pkt., używając tarcz aury. USUNIĘTOZWROT MANY ZA PRZYZNANIE AURY Przyznanie sojusznikowi aury Arii Wytrwałości nie zwraca już 30 pkt. many za każde rzucenie tego zaklęcia. E — PIEŚŃ PRĘDKOŚCI KOSZT 90 pkt. many ⇒ 65 pkt. many USUNIĘTOZWROT MANY ZA PRZYZNANIE AURY Przyznanie sojusznikowi aury Pieśni Prędkości nie zwraca już 30 pkt. many za rzucenie tego zaklęcia. R — CRESCENDO USUNIĘTOSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA UMIEJĘTNOŚCI Nie skraca już czasu odnowienia umiejętności podstawowych Sony. NOWOŚĆMAM NA CIEBIE OKO Trafia bohaterów. ⇒ Trafia bohaterów, stwory i potwory. TAHM KENCH Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach. Q: zmniejszone podstawowe leczenie. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 12-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 8-60 pkt. (na poziomach 1-18) Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM LECZENIE PODSTAWOWE 15/20/25/30/35 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. VLADIMIR Umiejętność bierna: zwiększona konwersja mocy umiejętności na dodatkowe zdrowie, zwiększona konwersja dodatkowego zdrowia na moc umiejętności. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWIOŻERCZY PAKT KONWERSJA MOCY UMIEJĘTNOŚCI NA DODATKOWE ZDROWIE 140% ⇒ 160% KONWERSJA DODATKOWEGO ZDROWIA NA MOC UMIEJĘTNOŚCI 2,5% ⇒ 3,3333333% XIN ZHAO Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. (poziom 1) ⇒ 63 pkt. (poziom 1) ZIGGS Zwiększona podstawowa mana. E: zmniejszone obrażenia podstawowe od każdej miny na niższych poziomach i zwiększone na wyższych, zmniejszone spowolnienie na niższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI MANA 420 pkt. (poziom 1) ⇒ 480 pkt. (poziom 1) E — HEXTECHOWE MINY PODSTAWOWE OBRAŻENIA KAŻDEJ MINY 40/75/110/145/180 pkt. ⇒ 30/70/110/150/190 pkt. SPOWOLNIENIE 30/35/40/45/50% ⇒ 10/20/30/40/50% PRZEDMIOTY TAJEMNICZA PIECZĘĆ MOC UMIEJĘTNOŚCI POSTRACHU ZA KAŻDY ŁADUNEK CHWAŁY 5 pkt. ⇒ 4 pkt. LICZBA ŁADUNKÓW CHWAŁY TRACONYCH PO ŚMIERCI 4 ⇒ 5 ODKUPIENIE LECZENIE INTERWENCJĄ 180-360 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 200-400 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) CZAS ODNOWIENIA INTERWENCJI 120 sek. ⇒ 90 sek. CLASH BANDLE CITY: AKTUALIZACJE RANKINGOWE ZAKTUALIZOWANOTRZECIA KARA ZA WYJŚCIE Z KOLEJKI Dodano trzecią karę za wychodzenie z kolejki. Gracze, którzy wyjdą z kolejki 3 razy w ciągu 24 godzin, będą podlegać karze w postaci blokady kolejki MOBA na 12 godzin i stracie 10 PL (pierwsze dwie kary za wychodzenie z kolejki pozostają bez zmian). Więcej o tym przeczytacie tutaj. NOWOŚĆTABELA WYNIKÓW ZNAJOMYCH Jeśli nie opuszcza was wrażenie, że jesteście lepsi niż wasi znajomi, teraz będziecie mieć na to dowody! Dodaliśmy nową społecznościową tabelę wyników w rankingowych poczekalniach Summoner’s Rift. Dostęp do tej tabeli wyników można uzyskać, klikając nowy przycisk w prawym górnym rogu poczekalni solo/duet lub elastycznej. KOLEJKA ELASTYCZNA Gracze kolejki elastycznej na poziomie Mistrza i wyżej nie mogą już wchodzić do kolejki z innymi graczami kolejki elastycznej na poziomie Platyny i poniżej. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Naprawiono błąd powodujący, że R — Bezkresna Niewola Warwicka przerywa się w trakcie skoku, jeśli cel użyje Błysku. Bohaterowie mogą zdobyć Niebieskie Wzmocnienie, jeśli zabiją Niebieskiego Strażnika, będąc w stanie zombie, przykładowo jako Sion w trakcie trwania swojej umiejętności biernej — Chwalebnej Śmierci (wcześniej działało to w ten sposób tylko w przypadku Czerwonego Wzmocnienia). Naprawiono błąd powodujący, że gracze tracili Czerwone lub Niebieskie Wzmocnienia, gdy byli wykańczani przez niepotężne potwory z dżungli. Naprawiono błąd powodujący, że wartość nagrody na tablicy wyników za zabicie bohatera nie resetowała się do 0 nawet po jej zdobyciu. Wskaźnik zadanych obrażeń w opisie Szponu Piaskowej Dzierżby teraz prawidłowo wyświetla ilość obrażeń zadanych wrogom. Naprawiono błąd powodujący, że gdy Stalowe Naramienniki zostały zwrócone lub sprzedane przed zakupem i aktywacją Reliktowej Tarczy, na pasku wzmocnień pojawiały się wzmocnienia przyznawane przez oba przedmioty. Naprawiono błąd powodujący, że bohater mógł teleportować się do zniszczonej wieży, jeśli na pasku ładowania Teleportu pozostało 0,3 sek. Naprawiono błąd powodujący, że W — Prześmiewczy Okrzyk Tryndamere’a nie wliczał się do efektu Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia, jeśli wrogi bohater był skierowany w jego stronę. Glewia Umbry nie może już zadać dodatkowych obrażeń totemowi, który jest niewrażliwy na ataki (ze względu na to, że ktoś się do niego teleportuje). NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Evelynn z Sabatu Pradawny Bóg Malphite Pradawny Bóg Warwick Cassiopeia z Sabatu Ahri z Sabatu Ashe z Sabatu LeBlanc z Sabatu (Prestiżowa Edycja) Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Evelynn z Sabatu Pradawny Bóg Malphite Pradawny Bóg Warwick Cassiopeia z Sabatu Ahri z Sabatu Ashe z Sabatu Zyra z Sabatu Morgana z Sabatu Camille z Sabatu LeBlanc z Sabatu
  2. BOHATEROWIE NOWOŚĆ AKSHAN Zbuntowany Strażnik Akshan — umiejętności w skrócie Historia bohatera Akshana Spojrzenie na bohatera Akshana Zwiastun bohatera Akshana ANNIE Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. Q — DEZINTEGRACJA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 80% mocy umiejętności ⇒ 75% mocy umiejętności AURELION SOL Q: dłuższy czas odnowienia. Q — GWIEZDNA FALA CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. BLITZCRANK Zwiększony podstawowy pancerz i obrażenia Q. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 37 pkt. ⇒ 40 pkt. Q — RAKIETOWY CHWYT OBRAŻENIA 70/120/170/220/270 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 90/140/190/240/290 pkt. (+120% mocy umiejętności) CAITLYN Q: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach. Q — ROZJEMCA Z PILTOVER SKALOWANIE OBRAŻEŃ 130/140/150/160/170% obrażeń od ataku⇒130/145/160/175/190% obrażeń od ataku CASSIOPEIA E: zwiększone podstawowe wzmocnione obrażenia. E — PODWÓJNY KIEŁ PODSTAWOWE WZMOCNIONE OBRAŻENIA 10/30/50/70/90 pkt. ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. GWEN E: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku na niższych poziomach. E — UNIK I CIĘCIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 40/50/60/70/80% ⇒ 20/35/50/65/80% IRELIA W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. Zmniejszona redukcja obrażeń na wyższych poziomach. W — BUNTOWNICZY TANIEC SKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI 50% obrażeń od ataku (maks. 150% obrażeń od ataku) ⇒ 40% obrażeń od ataku (maks. 120% obrażeń od ataku) REDUKCJA OBRAŻEŃ 40-80% obrażeń fizycznych, 20-40% obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) ⇒ 40-70% obrażeń fizycznych, 20-35% obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) KAYLE Zmniejszona podstawowa odporność na magię. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 26 pkt. KENNEN Q: zwiększone obrażenia. Q — GRZMIĄCY SHURIKEN OBRAŻENIA 75/115/155/195/235 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 85/130/175/220/265 pkt. (+80% mocy umiejętności) MORDEKAISER W: skrócony czas odnowienia. Zwiększone przechowywane obrażenia po redukcji od zadanych obrażeń. W — NIEZNISZCZALNY CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. PRZECHOWYWANE OBRAŻENIA PO REDUKCJI OD ZADANYCH OBRAŻEŃ 35% ⇒ 45% NIDALEE Zwiększone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 545 pkt. (poziom 1.) ⇒ 570 pkt. (poziom 1.) PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. ⇒ 95 pkt. RELL W: skrócony czas odnowienia. W — FERROMANCJA CZAS ODNOWIENIA 13 sek. ⇒ 11 sek. RUMBLE Naprawiliśmy wiele błędów związanych z nagrzaniem Rumble’a oraz wprowadziliśmy inne poprawki! UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TYTAN ZE ZŁOMOWISKA ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONY BŁĄD ZANIKANIA NAGRZANIA Naprawiono błąd powodujący, że punkty nagrzania Rumble’a zaczynały zanikać w różnym czasie, a nie tak, jak powinny, czyli po 4 sekundach. NOWOŚĆKONTROLA PRZEGRZANIA Rumble przegrzewa się teraz po osiągnięciu 100 pkt. nagrzania w sposób natychmiastowy. Zlikwidowaliśmy okno czasowe pozwalające mu na rzucanie zaklęć przed osiągnięciem Przegrzania. ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONY BŁĄD DOTYCZĄCY COFNIĘCIA ZAKUPU Nagrzanie Rumble’a nie powraca już do poprzedniej wartości po cofnięciu zakupu w sklepie. ZAKTUALIZOWANOOPIS Teraz poprawnie wskazuje, że Przegrzanie trwa 5,25 sek. (nie zmieniono czasu trwania Przegrzania). E — ELEKTROHARPUN ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONY BŁĄD DOTYCZĄCY NIEWYSTARCZAJĄCEGO ZASIĘGU Rumble nie zatrzyma się już, jeśli wymierzy Elektroharpun na zbyt dużą odległość. SHYVANA Q: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń. Q — PODWÓJNE UGRYZIENIE CZAS ODNOWIENIA 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. SKALOWANIE OBRAŻEŃ PIERWSZEGO UDERZENIA 25% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności (niezmienione skalowanie z obrażeniami od ataku) SKALOWANIE OBRAŻEŃ DRUGIEGO UDERZENIA 15% mocy umiejętności ⇒ 25% mocy umiejętności (niezmienione skalowanie z obrażeniami od ataku) SYLAS Q: zwiększone obrażenia wybuchu. W: zmniejszone leczenie. Q — SMAGNIĘCIE ŁAŃCUCHEM OBRAŻENIA WYBUCHU 60/115/170/225/280 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/125/180/230/290 pkt. (+90% mocy umiejętności) W — KRÓLOBÓJCA LECZENIE 30/60/90/120/150 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+40% mocy umiejętności) MAKSYMALNE LECZENIE 60/120/180/240/300 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 50/100/150/200/250 pkt. (+80% mocy umiejętności) SYNDRA Q: zmniejszony koszt na niższych poziomach. Q — MROCZNA KULA KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. many THRESH E: dłuższy czas odnowienia. E — MŁYNEK CZAS ODNOWIENIA 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 sek. VIEGO Q: zmniejszone podstawowe obrażenia. Zwiększone dodatkowe obrażenia przeciwko potworom. Zmniejszone leczenie z obrażeń zadawanych oznaczonym stworom. Q — OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 25/40/55/70/85 pkt. ⇒ 15/30/45/60/75 pkt. DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO POTWOROM 10 pkt. ⇒ 20 pkt. LECZENIE Z OBRAŻEŃ ZADAWANYCH OZNACZONYM STWOROM 50% ⇒ 10% WUKONG Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA ZDROWIA 4 pkt. ⇒ 2,5 pkt. XAYAH R: skrócony czas odnowienia. R — NAWAŁNICA PIÓR CZAS ODNOWIENIA 160/145/130 sek. ⇒ 140/120/100 sek. PRZEDMIOTY KADŁUBOŁAMACZ DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZAŁOGI ABORDAŻOWEJ 20-45 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) ⇒ 20-60 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZAŁOGI ABORDAŻOWEJ DLA STWORÓW 60-135 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) ⇒ 60-180 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18) AKTUALIZACJE SUPERKSIĘGI CZARÓW Pula alternatywnych superczarów przywoływacza NOWOŚĆR MALPHITE’A R — Niepowstrzymana Siła Malphite’a jest teraz dostępna wraz z dodatkowym przyspieszeniem umiejętności wynoszącym 0 jedn. i skalowaniem w wysokości 80%. USUNIĘTOR TRYNDAMERE’A R — Niezmordowany Szał Tryndamere’a nie jest już dostępny. Wzmocnienia bohaterów BARD +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia bohaterów JAX +5% otrzymywanych obrażeń TRUNDLE +5% otrzymywanych obrażeń YUUMI -5% zadawanych obrażeń, -20% siły leczenia i tarcz ⇒ -5% zadawanych obrażeń, -25% siły leczenia i tarcz Wzmocnienia alternatywnych superczarów przywoływacza R MISS FORTUNE 80% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 100% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku R JHINA 35 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności ⇒ 45 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności R EZREALA 80% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 90% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku R LUX 80% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 90% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku R XERATHA 90% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku ⇒ 100% skalowania z mocą umiejętności / obrażeniami od ataku Osłabienia alternatywnych superczarów przywoływacza R OLAFA 10 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności ⇒ 0 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności Naprawione błędy i inne Ukrywający się bohaterowie mogą już wybierać bazujące na ukrywaniu się alternatywne superczary przywoływacza. Klony teraz poprawnie kopiują ikony paska zdrowia, w tym ikony alternatywnych superczarów przywoływacza. Ten błąd został również naprawiony w innych kontekstach (np. Wszechkamień poprawnie kopiuje swoją ikonę). Złoto za pierwszą krew teraz poprawnie odpowiada wartościom z klasycznego Summoner’s Rift (150 szt. złota ⇒ 100 szt. złota). Odrodzenie Duszy Smoka aktywuje się teraz po innych odrodzeniach. Naprawiono błąd, który dotyczył nieprawidłowego tekstu ogłaszającego kradzież Zniszczonego Smoka. Volibear nie będzie już czasami wypluwać pocisków ze swojego alternatywnego superczaru przy próbie ugryzienia celu. Dobieranie przeciwników Przeorganizowaliśmy dobieranie przeciwników w kolejce Superksięgi Czarów! Oznacza to, że będziecie teraz rozgrywać mecze w towarzystwie graczy będących na poziomie umiejętności podobnym do waszego. Naprawiliśmy ten błąd już w połowie zeszłego patcha, ale stwierdziliśmy, że należałoby o tym wspomnieć. ROZPOCZĘCIE 3. SPLITU RANKINGOWEGO NA SUMMONER’S RIFT START TURNIEJU CLASH Clash Góry Targon: drugi weekend turnieju Clash z motywem Góry Targon odbędzie się 24 i 25 lipca. Tworzenie drużyn na drugi weekend będzie możliwe od 19 lipca. Clash Bandle City: pierwszy weekend turnieju Clash z motywem Bandle City odbędzie się 7 i 8 sierpnia. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend będzie możliwe od 2 sierpnia. Drugi weekend turnieju odbędzie się w patchu 11.16. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Efekty dźwiękowe Powrotu odtwarzają się teraz dla podstawowego Nautilusa, Nautilusa z Otchłani, Podziemnego Nautilusa, AstroNautilusa oraz Destruktora Światów Nautilusa. Naprawiono błąd, który powodował, że E Kayna odtwarzało pykający dźwięk podczas zapętlania. Globalne efekty dźwiękowe związane z przemianą Kayna odtwarzają się teraz dla obydwu drużyn. Muzyka tańca Kayna z Odysei odpowiada teraz jego formie. Efekty dźwiękowe W Kayna przy trafieniu odpowiadają teraz jego formie. Efekty dźwiękowe Powrotu podstawowego Kayna odpowiadają teraz jego formie. Efekty dźwiękowe przemiany Kayna odtwarzane są teraz graczom w pobliżu w formie stereo. Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość ruchu Q — Kwitnących Ciosów Lillii nie skalowała się z mocą umiejętności z run. Umiejętność bierna — Ostrza Cieni Nocturne’a prawidłowo leczy teraz o pełną wartość przeciwko zwierzątkom. Animacja Q — Uderzenia Macką Illaoi nie blokuje się już, gdy zaraz po użyciu tej umiejętności użyta zostanie inna komenda. Pomarańczowy dym z Q — Podstępu Shaco wyświetla się teraz prawidłowo z perspektywy wroga, gdy umiejętność zostanie użyta we mgle wojny. Przywrócono jedną z linii dialogowych W Kleda w jego podstawowej wersji oraz we wszystkich skórkach. Linie dialogowe Kleda Marudera poprawnie przełączają się teraz w zależności od tego, czy bohater jest na Skaarlu, czy porusza się pieszo. Viego odpowiada teraz na interakcje głosowe związane z Wyspami Cienia, a nie Demacią. Przywrócono linie dialogowe prowokacji Zoe wobec Ezreala i Lux. Przywrócono unikalne linie dialogowe skórki Senny z True Damage. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Strażnik Graves Strażnik Pyke Strażnik Rengar Zniszczona Miss Fortune Akshan Haker Wyzwolony Thresh Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Strażnik Graves Strażnik Pyke Strażnik Rengar Zniszczona Miss Fortune Akshan Haker
  3. Riot Games zabiera się za graczy, którzy nagminnie wychodzą z ekranu wyboru postaci w League of Legends. Dodge’owanie jest poważnym problemem zwłaszcza w wyższych rangach i do tej pory nie zostało odpowiednio zaadresowane przez twórców gry. Teraz jednak już wiemy, co deweloperzy mają w planach. Już wkrótce niechętni do gry gracze otrzymają dodatkowe kary, które zmuszą ich do przeczekania aż 720 minut przed następną grą. Jeden na trzech graczy wychodzi podczas wyboru postaci Riot ustosunkował się do tej kwestii w najnowszym artykule z serii „/dev”, w którym omawiane są nadchodzące zmiany. Jordan „BarackProbama” Checkman wyjaśnia tam, dlaczego dodge’owanie jest tak ważnym problemem w solo kolejce. Wychodzenie z poziomu wyboru postaci nie tylko zwiększa czas oczekiwania na grę, ale także znacznie obniża poziom rozgrywki. System Matchmaker musi znaleźć nowych zawodników i często sięga do niższych rang. W ostatnich miesiącach mieliśmy do czynienia z plagą takich poczynań. Od diamentu w górę zrobiło się naprawdę nieciekawie, ponieważ aż 33% graczy wychodzi przed wybraniem czempiona. Jak wykazuje BarackProbama, na całe szczęście bardzo mała część tej grupy tego nadużywa, wszak zaledwie 1,6% zawodników o dużej randze dodge’uje co najmniej trzy razy dziennie. Riot chce naprawić solo kolejkę Deweloperzy będą karać właśnie te 1,6% graczy. Każde wyjście będzie skutkować podniesieniem poziomu kary. Twórcy dodadzą kolejny poziom, który będzie zarezerwowany dla prawdziwych solo kolejkowych przestępców. Za pierwsze wyjście dostaniemy 6 minut kary oraz -3 LP. Drugi poziom przyniesie nam 30 minut dodatkowego czasu oczekiwania i -10 LP. Ostatni i najnowszy tier będzie oznaczać, że poczekamy aż 720 minut i zostanie nam odjęte 10 LP. Ten czas oczekiwania zostanie też przeniesiony na zwykłe gry. Dodatkowo zmiany dotkną też tryb ARAM. Za pierwsze wyjście z kolejki dostaniemy karę 15 minut. Następny dodge zapewni nam pół godziny oczekiwania. Trzeci poziom, podobnie jak na Summoner’s Rifcie, zaowocuje aż 720 minutami odsiadki bez gry. Riot zmieni też podejście do odświeżania danych kar. Wcześniej resetowały się one po 24 godzinach od ostatniego wyjścia. Teraz czas będzie to zmniejszenie jednego poziomu kary co 12 godzin. Dodgeujący spotkają się więc z karami znacznie częściej. Twórcy wprowadzą te zmiany na przestrzeni najbliższych aktualizacji. To nie koniec zmian Ma to być dopiero początek większych prac nad tym poważnym problemem. Riot zapewnia, że ma też pomysły na następne kroki. Kary będą jeszcze bardziej surowe niż odejmowane LP oraz dłuższy czas oczekiwania. Co prawda szczegółów jeszcze nie znamy, ale dobrze wiedzieć, że deweloperzy nie spoczną na laurach i w końcu chcą to naprawić. Jeszcze bardziej cieszy, że zdają sobie sprawę, że dodge’owanie nie bierze się znikąd. BarackProbama zapowiada, że rozpoczęły się też prace nad usprawnieniem autofilla. W przyszłości gracze po obu stronach barykady będą mieli offrole na tych samych pozycjach. Nie spotkamy się więc już z sytuacją, w której rozgrywka nie ma sensu, ponieważ zawodnik grający zazwyczaj supportem mierzy się z doświadczonym toplanerem na jego terytorium. To może poniekąd obniżyć procent wychodzenia z gier, ale jak skuteczny jest to sposób, dowiemy się dopiero w dalekiej przyszłości.
  4. AKALI Q: nie może już zostać użyte w trakcie doskoku E. R: zmniejszone obrażenia podstawowe przy ponownym użyciu. Q — TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ USUNIĘTODOSKOK I UŻYCIE Technika Pięciu Cięć nie może już zostać użyta podczas wykonywania doskoku umiejętności E — Salta Shurikena. R — SKRYTOBÓJCZE WYKOŃCZENIE MINIMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY PONOWNYM UŻYCIU 75/145/215 pkt. ⇒ 60/130/200 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY PONOWNYM UŻYCIU 225/435/645 pkt. ⇒ 180/390/600 pkt. DARIUS Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zwiększono dodatkowe obrażenia od ataku. E: krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWOTOK DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU NOXIAŃSKIEJ POTĘGI 20-205 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-230 pkt. (na poziomach 1-18) E — POCHWYCENIE CZAS ODNOWIENIA 26/24/22/20/18 sek. ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 sek. DR MUNDO Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Pasywna regeneracja zdrowia teraz się skaluje; dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. Q: przywraca więcej zdrowia po trafieniu potwora. E: teraz zadaje więcej obrażeń potworom i odpycha małe potwory. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,67 jedn. ⇒ 0,72 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHODZIĆ, GDZIE CHCIEĆ REGENERACJA ZDROWIA 2% maksymalnego zdrowia ⇒ 1-2% maksymalnego zdrowia (na poziomach 1-18) CZAS ODNOWIENIA 45-15 sek. (na poziomach 1/3/6/8/11/13/16) ⇒ 60-15 sek. (na poziomach 1/3/6/8/11/13/16) Q — ZATRUTA PIŁA NOWOŚĆPOTWORY TŁUC, ŻYĆKO MIEĆ Zatruta Piła leczy teraz 100% kosztu zdrowia, jeśli trafi potwora (czyli tak samo jak w przypadku trafienia wrogiego bohatera). E — TĘPY URAZ NOWOŚĆPACKA NA MUCHY Małe potwory zostają natychmiast odrzucone (niezależnie od tego, czy umrą, czy nie). DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM 140% ⇒ 200% (dodatkowe obrażenia zadawane stworom pozostają na niezmienionym poziomie 140%) GAREN Q: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. R: zwiększone obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu. Q — ROZSTRZYGAJĄCE UDERZENIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30% ⇒ 35% R — DEMACIAŃSKA SPRAWIEDLIWOŚĆ OBRAŻENIA ZALEŻNE OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 20/25/30% ⇒ 25/30/35% GRAVES Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. ⇒ 68 pkt. ILLAOI Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 340 jedn. ⇒ 350 jedn. IRELIA Zmniejszone podstawowe zdrowie i odporność na magię, zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszona maksymalna liczba ładunków; zmniejszona dodatkowa prędkość ataku za każdy ładunek na niższych poziomach, lecz zwiększona na wyższych poziomach; zmniejszone obrażenia wzmocnione. Q: teraz dodatkowe obrażenia przeciwko stworom skalują się z poziomem bohaterki. W: teraz zmniejszenie obrażeń działa również przeciwko obrażeniom magicznym; zwiększone maksymalne obrażenia. E: nie może już zostać użyte ponownie, gdy Irelia jest pod wpływem efektu kontroli tłumu. R: ma nowy efekt bierny. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 580 pkt. ⇒ 520 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32 pkt. ⇒ 28 pkt. PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 110 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — IONIAŃSKI ZAPAŁ MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW 5 ⇒ 4 DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK 8/12/16% (na poziomach 1/7/13) ⇒ 7,5/13,75/20% (na poziomach 1/7/13) WZMOCNIONE OBRAŻENIA 15-66 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku; na poziomach 1-18) ⇒ 10-61 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku; na poziomach 1-18) Q — FALA OSTRZY PRĘDKOŚĆ DOSKOKU 1500 jedn. + 100% prędkości ruchu ⇒ 1400 jedn. + 100% prędkości ruchu DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO STWOROM 55/75/95/115/135 pkt. ⇒ 55 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom bohaterki) W — BUNTOWNICZY TANIEC ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 50% obrażeń fizycznych ⇒ 40-80% obrażeń fizycznych, 20-40% obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) MAKSYMALNE OBRAŻENIA 20/50/80/110/140 pkt. (100% obrażeń od ataku, 80% mocy umiejętności) ⇒ 30/75/120/165/210 pkt. (150% obrażeń od ataku, 120% mocy umiejętności) E — OBŁĘDNY DUET CZAS LOTU POCISKU Zależnie od dystansu ⇒ 0,25 sek. USUNIĘTOPONOWNE UŻYCIE POD WPŁYWEM KONTROLI TŁUMU E nie może zostać użyte ponownie, gdy Irelia jest pod wpływem efektu kontroli tłumu. R — OSTRZE OBROŃCZYNI NOWOŚĆEFEKT BIERNY Ostrze Obrończyni teraz skraca czas odnowienia Q — Fali Ostrzy o 0,5/1,5/2,5 sek. przed uwzględnieniem przyspieszenia umiejętności. IVERN E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach. E — WYBUCHOWE NASIONO PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. KARMA Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 54 pkt. ⇒ 51 pkt. LILLIA Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia, zwiększony pancerz. Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia; od teraz leczy. Q: zwiększony koszt; zmniejszona maksymalna liczba ładunków; zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu za każdy ładunek, ale efekt trwa dłużej; czas odnowienia teraz się skaluje; zwiększone obrażenia podstawowe. W: zwiększone obrażenia. E: dłuższy czas odnowienia; spowolnienie ma teraz stałą wartość; zwiększone obrażenia. R: zwiększone skalowanie obrażeń; skrócony czas działania uśpienia; zmniejszone spowolnienie, które teraz nie zwiększa się wraz z czasem trwania. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGNERACJA ZDROWIA 9 pkt. ⇒ 7,5 pkt. PANCERZ 20 pkt. ⇒ 22 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYPEŁNIONY SNAMI KOSTUR OBRAŻENIA 5% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% maksymalnego zdrowia celu (1,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności; ograniczenie obrażeń przeciwko potworom bez zmian) NOWOŚĆLECZILLIA Lillia leczy się o 12-140 pkt. zdrowia (12% mocy umiejętności) w przypadku bohaterów i o 18-94 pkt. zdrowia (6% mocy umiejętności) w przypadku dużych potworów w trakcie trwania obrażeń w czasie (Lilia może leczyć się tylko z jednego potwora w danej chwili). Q — KWITNĄCE CIOSY KOSZT 45 pkt. many ⇒ 65 pkt. many MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW BRYKANIA 5 ⇒ 4 DODATKOWA PRĘDKOŚC RUCHU ZA KAŻDY ŁADUNEK 7/8/9/10/11 pkt. (1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 3/4/5/6/7 pkt. (3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) CZAS TRWANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI RUCHU 5 sek. ⇒ 5,5 sek. CZAS DO UTRATY ŁADUNKU 1 sek. ⇒ 1,5 sek. CZAS ODNOWIENIA 4 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek. OBRAŻENIA PODSTAWOWE 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. W — UWAŻAJ! IIP! OBRAŻENIA 70/85/100/115/130 pkt. (30% mocy umiejętności) ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. (35% mocy umiejętności) E — WIRUJĄCE NASIONO CZAS ODNOWIENIA 12 sek. ⇒ 18 sek. SPOWOLNIENIE 25/30/35/40/45% ⇒ 40% OBRAŻENIA 70/90/110/130/150 pkt. (40% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (45% mocy umiejętności) R — MELODYJNA KOŁYSANKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności CZAS DZIAŁANIA UŚPIENIA 2/2,5/3 sek. ⇒ 1,5/2/2,5 sek. POCZĄTKOWE SPOWOLNIENIE, GDY WROGOWIE SĄ SENNI 25% ⇒ 10% USUNIĘTOZWIĘKSZONE SPOWOLNIENIE Spowolnienie Melodyjnej Kołysanki już się nie zwiększa. MALZAHAR Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 537 pkt. ⇒ 510 pkt. Q — ZEW PUSTKI SKALOWANIE OBRAŻEŃ 65% mocy umiejętności ⇒ 55% mocy umiejętności NOCTURNE Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia przeciwko stworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OSTRZA CIENI NOWOŚĆSTWÓR WEŹ ZACZEKAJ Obrażenia i leczenie Ostrzy Cieni są zmniejszone o 50% w przypadku stworów. REK’SAI Q1: zwiększone obrażenia podstawowe. Q2: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. Q — GNIEW KRÓLOWEJ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 21/27/33/39/45 pkt. Q — DRAPIEŻNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. SERAPHINE Q: zwiększone obrażenia. Q ― WYSOKA NUTA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40/45/50/55/60% mocy umiejętności ⇒ 45/50/55/60/65% mocy umiejętności SHACO Zmniejszone podstawowe zdrowie i prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 587 pkt. ⇒ 560 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU 350 jedn. ⇒ 345 jedn. TAHM KENCH Umiejętność bierna: dodatkowe obrażenia teraz się skalują. Q: teraz zadaje wrogim bohaterom obrażenia umiejętności biernej; zaktualizowane skalowanie leczenia. W: naprawiono błąd związany ze skracaniem czasu odnowienia; zwiększone skrócenie czasu odnowienia i zwrot kosztu many. R: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na niższych poziomach; zmniejszone samospowolnienie sojusznika na niższych poziomach. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA DODATKOWE 2,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 12-60 pkt. (+2,5% dodatkowego zdrowia) (na poziomach 1-18) Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM NOWOŚĆSMAGOSZ Teraz Smagnięcie Językiem zadaje również obrażenia z umiejętności biernej — Smakosza wrogim bohaterom. LECZENIE 6/7/8/9/10% brakującego zdrowia ⇒ 15/20/25/30/35 pkt. (+4/4,5/5/5,5/6% brakującego zdrowia) W — NUR W OTCHŁAŃ ZAKTUALIZOWANENAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, który powodował, że skrócenie czasu odnowienia Nura w Otchłań nie skalowało się wraz z przyspieszeniem umiejętności. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA I ZWROT KOSZTU MANY 30% ⇒ 40% R — POŻARCIE PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 300/450/600 pkt. ⇒ 400/500/600 pkt. SAMOSPOWOLNIENIE SOJUSZNIKA 40/25/10% ⇒ 30/20/10% ZAKTUALIZOWANONAPRAWIONO BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że Tahm mógł Pożreć wroga, nie posiadając maksymalnej liczby ładunków Smakosza, jeśli zakolejkował superumiejętność przed utratą ładunków umiejętności biernej. TARIC Q: zmniejszony koszt. E: zmniejszony koszt. Q — GWIEZDNE MUŚNIĘCIE KOSZT 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many E — ROZBŁYSK KOSZT 60 pkt. many ⇒ 40 pkt. many XIN ZHAO W: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. W — Z WIATRU GROM CZAS ODNOWIENIA 12/10,5/9/7,5/6 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. ZIGGS Zmniejszona podstawowa mana. PODSTAWOWE STATYSTYKI MANA 480 pkt. ⇒ 420 pkt. PRZEDMIOTY PANCERZ UMRZYKA PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 40 pkt. ⇒ 45 pkt. ŁAMACZ FALANGI OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 45 pkt. ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 300 pkt. SPOWOLNIENIE ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) ⇒ 40% na 3 sek. OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 50 pkt. ⇒ 55 pkt. ZDROWIE NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 500 pkt. ⇒ 400 pkt. SPOWOLNIENIE ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA (ULEPSZENIE ORNNA) 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) ⇒ 40% na 3 sek. AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH ZILEAN Q — BOMBA ZEGAROWA Nowe efekty wizualne; obszarowe efekty ogłuszające są teraz łatwiejsze do zauważenia. W — COFNIĘCIE Nowy efekt rzucenia. E — ZAGIĘCIE CZASU Poprawiono efekt wizualny; dopasowano tekstury do ogólnych zmian. R — CHRONOSKOK Zaktualizowano, by pasował do ogólnych zmian. PUSTELNIK ZILEAN Q ma teraz subtelny piaskowy efekt. ZILEAN KRWAWEGO KSIĘŻYCA Zaktualizowano efekt wskrzeszenia R, by pasował do zmian podstawowych. CUKIERKOWY ZILEAN Zaktualizowano efekt wskrzeszenia R, by pasował do zmian podstawowych. LUCIAN PODSTAWOWA SKÓRKA Zaktualizowano efekty wizualne wszystkich umiejętności. RENEKTON PROJEKT: RENEKTON Naprawiono błędy z efektami wizualnymi. SUPERKSIĘGA CZARÓW W trybie Superksięgi Czarów wybieracie bohaterów w ciemno. Drugi czar przywoływacza graczy zostaje zastąpiony alternatywnym superczarem przywoływacza, który daje dostęp do superumiejętności innego bohatera. Po dołączeniu do gry macie 30 sekund na wybór jednej z trzech losowych superumiejętności z poniższej puli. Nie możecie wybrać superumiejętności swojego bohatera, a dokonany wybór zostaje z wami na całą grę. Ahri Amumu Ashe Azir Bard Cho’Gath Ezreal Fiddlesticks Gragas Gwen Janna Jarvan IV Jhin Karthus Kayle Kayn Kha’Zix Lee Sin Lissandra Lucian Lulu Lux Malzahar Maokai Miss Fortune Mordekaiser Morgana Nocturne Nunu Olaf Rell Rengar Shen Skarner Soraka Talon Tryndamere Xerath Yone Zoe Alternatywny superczar przywoływacza może zostać użyty po początkowym czasie odnowienia, nawet przed osiągnięciem 6. poziomu. Jego poziom wzrasta na 11. i 13. poziomie bohatera. Działa na niego przyspieszenie czarów przywoływacza. Superumiejętności, które skalują się tylko z obrażeniami od ataku, od teraz skalują się również z mocą umiejętności. Superumiejętności, które skalują się tylko z mocą umiejętności, od teraz skalują się również z obrażeniami od ataku. Superumiejętności, które skalują się tylko ze zdrowiem, od teraz skalują się również z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności. Superumiejętności, które nie skalują się z niczym, pozostają niezmienione. Alternatywne superczary przywoływacza wybrane przez każdego gracza są widoczne zarówno na tablicy wyników, jak i przy paskach zdrowia. Zwróćcie uwagę na pojawiający się nad głowami bohaterów wskaźnik w morskim kolorze, który informuje, czy ich alternatywne superczary przywoływacza są odnowione. Rozgrywka w trybie Superksięga Czarów jest przyspieszona podobnie do trybu Jeden za Wszystkich. Zaczynacie na poziomie 3. z większą ilością początkowego złota. Bierne PD i zdobywane złoto zostały zwiększone. Gracze dzielą część złota za zabijanie stworów z sojusznikami w alei. Zamiast czterech Smoków żywiołów w trybie Superksięgi Czarów pojawia się dawny Smok Mordekaisera. Smok będzie się pojawiać co 3,5 minuty. Ładunki zapewniają wzmocnienie powodujące, że ataki podstawowe zadają wieżom rozłożone w czasie obrażenia magiczne procenta zdrowia. Dusza umożliwia powrót do życia w chwili śmierci. Po ożywieniu zdrowie będzie malało w szybkim tempie. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia. Zrujnowanie dotarło do Summoner’s Rift, a mapa przyprawia o ciarki! OGRANICZENIA CZATU Nowe ograniczenia czatu będą nakładane na 3 lub 7 dni zamiast na 10 lub 25 gier. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, przez który nowym graczom logującym się po raz pierwszy wyświetlało się okno informujące, że ich ustawień nie udało się pobrać z serwera. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci związany z opisem maestrii bohaterów. KLIENT LEAGUE: Banery wyświetlają się teraz prawidłowo w poczekalni grupy. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze zajmujący miejsce obserwatora w poczekalni gry niestandardowej po rozwiązaniu poczekalni wracali do czarnego ekranu strony głównej. Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna — Kamień Pustki Kassadina i umiejętność bierna — Zwinny Wojownik Fizza nie przenikały przez jednostki po śmierci. Naprawiono błąd, który powodował, że E — Zamaszyste Cięcie Yasuo nie wyświetlało prawidłowej animacji, a zamiast tego skutkowało szybkim biegiem. Galio nie może już użyć Błysku podczas przygotowania W — Tarczy Duranda, jeśli użyje go w odpowiednim momencie, korzystając z runy Hextechowego Błyskalazku. Teraz Mrożące i Wyzywające Porażenie poprawnie wyświetlają efekty wizualne, gdy są używane na potworach. Efekt użycia Łańcuchów Zguby na celu nie liczy się już jako aktywacja zaklęcia. Naprawiono błąd, który powodował, że Sylas nie był w stanie nakładać ładunków umiejętności biernej — Smakosza, gdy używał wykradzionej superumiejętności Tahma Kencha na swoich wrogach. Naprawiono błąd powodujący, że Gruboskórność Steraka zawsze się aktywowała (nawet w trakcie odnowienia) podczas trwania Chwalebnej Śmierci Siona. Leczące pociski Boskiego Łamacza nie przerywają już animacji ataków. Ikona osłabienia efektu biernego Maski Otchłani teraz wyświetla się na pasku wzmocnień unieruchomionego wrogiego bohatera. Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było cofnąć zakupu Pasjonującego Kamienia Widzenia, jeżeli kupiono następnie Totem Kontroli. Dźwięk umiejętności W — Riposty Fiory będzie teraz odtwarzany podczas zablokowania nieunieruchamiających obrażeń w przypadku wszystkich skórek. Dźwięk sygnalizujący powodzenie lub niepowodzenie umiejętności R — Wielkiego Wyzwania Fiory będzie teraz odtwarzany w przypadku wszystkich skórek. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Strażniczka Vayne Strażniczka Irelia Strażniczka Diana Strażniczka Riven Strażnik Olaf Zniszczony Pantheon Wyniesiony Pantheon (Prestiżowa Edycja) Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Strażniczka Vayne Strażniczka Irelia Strażniczka Diana Strażniczka Riven Strażnik Olaf Zniszczony Pantheon Zniszczona Karma Zniszczony Draven Zniszczona Shyvana
  5. BOHATEROWIE APHELIOS Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia oraz destrukcja. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZABÓJCA I WIESZCZKA OBRAŻENIA DODATKOWE 4/8/12/16/20/24 pkt. (od 1. do 5. poziomu Q) ⇒ 5/10/15/20/25/30 pkt. (od 1. do 5. poziomu Q) DESTRUKCJA 3,5/7/10,5/14/17,5/21 pkt. (od 1. do 5. poziomu E) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 pkt. (od 1. do 5. poziomu E) KAYN W: efekt wizualny jest teraz widoczny, gdy Kayn przebywa wewnątrz terenu. W — DOTYK OSTRZA NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY Efekt wizualny Dotyku Ostrza jest teraz widoczny, gdy Kayn rzuca tę umiejętność w kierunku wrogich bohaterów podczas przebywania wewnątrz elementów terenu. LEE SIN E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — NAWAŁNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 100/140/180/220/260 pkt. ⇒ 100/130/160/190/220 pkt. OLAF Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Zaokrąglona w górę mana i przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 93 pkt. ⇒ 100 pkt. MANA 7,47 pkt. ⇒ 7,5 pkt. PRZYROST MANY 0,58 pkt. ⇒ 0,6 pkt. RIVEN E: zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. E — WALECZNOŚĆ PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 95/125/155/185/215 pkt. ⇒ 85/115/145/175/205 pkt. RUMBLE W: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach; umiejętność teraz się skaluje; zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. W — TARCZA ZŁOMU CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30% ZAKTUALIZOWANO TAHM KENCH Zamieniliśmy Pożarcie z jego superumiejętnością oraz je przerobiliśmy. Umiejętność bierna: zmniejszone dodatkowe obrażenia. Q: teraz leczy, nakłada ładunki umiejętności biernej i skaluje się z rozmiarem Tahma. E: wydłużono czas działania tarczy; zwiększone leczenie w czasie, ale aktywacja następuje później. Dodaliśmy również nowe efekty wizualne! PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 600 pkt. ⇒ 570 pkt. PRZYROST ZDROWIA 100 pkt. ⇒ 95 pkt. PRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 50 pkt. PANCERZ 47 pkt. ⇒ 42 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32,1 pkt. ⇒ 32 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SMAKOSZ OBRAŻENIA DODATKOWE 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM NOWOŚĆ MACHAJ WĘDĄ, RYBY BĘDĄ Tahm Kench może teraz rzucić R — Pożarcie w trakcie Smagnięcia Językiem, by połknąć bohaterów ogłuszonych Smagnięciem. NOWOŚĆTO CI DOPIERO JĘZOR Smagnięcie Językiem teraz leczy Tahma o 6/7/8/9/10% jego brakującego zdrowia w chwili, gdy wrogi bohater zostaje liźnięty. NOWOŚĆRYBEŁ DEGUSTATOR Smagnięcie Językiem nakłada teraz ładunek umiejętności biernej — Smakosza na smagniętych wrogów. SPOWOLNIENIE 30/40/50/60/70% ⇒ 40% CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 3 sek. ⇒ 2 sek. CZAS ODNOWIENIA 5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. KOSZT 50 pkt. many ⇒ 50/46/42/38/34 pkt. many NOWOŚĆMOCNIEJ, LEPIEJ, SZYBCIEJ, POTĘŻNIEJ Zasięg i szybkość Smagnięcia Językiem teraz skalują się z rozmiarem Tahma Kencha. W — NUR W OTCHŁAŃ NOWOŚĆCO CI POWIE RYBA… I SKĄD NADPŁYWA? Tahm Kench przygotowuje się przez 1,35 sek., a następnie nurkuje na 0,15 sek., po czym pojawia się w wybranym miejscu, zadając 100/135/170/205/240 pkt. obrażeń (+100% mocy umiejętności) i podrzucając wrogów na 1 sek. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności o 30% i zwraca 30% jej kosztu many. Tahm Kench może zabrać Pożartych sojuszników ze sobą (sojusznicy zawsze mogą wyskoczyć, zanim Tahm skończy przygotowywać umiejętność). Wrogowie zobaczą, dokąd zmierza Tahm Kench dopiero po upływie 0,75 sek. czasu przygotowania umiejętności. CZAS ODNOWIENIA 24/23/22/21/20 sek. ⇒ 21/20/19/18/17 sek. KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many E — GRUBA SKÓRA CZAS DZIAŁANIA TARCZY 2 sek. ⇒ 2,5 sek. LECZENIE SZARYM ZDROWIEM W CZASIE Nieco zwiększone do 10% maksymalnego zdrowia na 0,25 sek. CZAS DO AKTYWACJI LECZENIA SZARYM ZDROWIEM 2,5 sek. bez otrzymywania obrażeń ⇒ 4 sek. bez otrzymywania obrażeń R — POŻARCIE NOWOŚĆBEZ PODSYPKI NIE MA RYBKI Tahm Kench połyka wybranego bohatera na 3 sek. Jeśli celem jest wrogi bohater, musi mieć on 3 ładunki umiejętności biernej — Smakosza. Umiejętność ta zadaje obrażenia magiczne w wysokości 100/250/400 pkt. + 15% (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia. Dodatkowo Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 40%. Jeśli celem jest sojuszniczy bohater, otrzymuje on tarczę o sile 300/450/600 pkt. (+100% mocy umiejętności), która działa przez 2,5 sek. po zakończeniu Pożarcia. Tahm Kench również jest uziemiony i spowolniony o 40/25/10%, ale nadal może użyć W — Nura w Otchłań. Informacja o gotowości Pożarcia wyświetla się sojusznikom przy pasku zdrowia Tahma Kencha (wrogowie jej nie widzą). VIEGO Q: zmniejszone leczenie ze stworów. E: zwiększona dodatkowa podstawowa prędkość ruchu, a także prędkość i długość obszaru pocisku. Q — OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA LECZENIE ZE STWORÓW 100% ⇒ 50% E — ŚCIEŻKA PRZERAŻENIA DODATKOWA PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% PRĘDKOŚĆ POCISKU 1000 jedn. ⇒ 1200 jedn. DŁUGOŚĆ OBSZARU POCISKU 700 jedn. ⇒ 775 jedn. XAYAH Q: zwiększone podstawowe obrażenia od każdego pióra i maksymalne obrażenia całkowite. Q — BLIŹNIACZE SZTYLETY PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD KAŻDEGO PIÓRA 45/65/85/105/125 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. PODSTAWOWE MAKSYMALNE OBRAŻENIA CAŁKOWITE 90/130/170/210/250 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. PRZEDMIOTY NOWOŚĆ ŁAŃCUCHY ZGUBY PODSTAWOWE STATYSTYKI ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota PRZEPIS Pas Giganta + Rozgrzany Klejnot + 800 szt. złota ZDROWIE 650 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. EFEKTY PRZYSIĘGA (UŻYCIE) Wybierz arcywroga, aby zacząć kumulować ładunki Wendety przez 60 sek. Przysięga ma globalny zasięg, musi zostać użyta poza walką i można to zrobić nawet po śmierci (90 sek. czasu odnowienia). WENDETA Otrzymuj o 1% mniej obrażeń od swojego arcywroga za każdy ładunek Wendety. Ten efekt zmniejszenia obrażeń zaczyna się na poziomie 0% i kumuluje się do 30% przez 60 sek. ZEMSTA Przy maksymalnej liczbie ładunków twój arcywróg ma o 20% mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie. NOWOŚĆ KADŁUBOŁAMACZ PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZEPIS Kilof + Pożeracz + 825 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ZDROWIE 300 pkt. REGENERACJA ZDROWIA 150% EFEKTY BIERNE Jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, otrzymujesz 20-45 pkt. pancerza i odporności na magię (na poziomach 9-18), a także zadajesz o 20% więcej obrażeń wieżom. Duże stwory znajdujące się w pobliżu zyskują 60-135 pkt. pancerza i odporności na magię oraz zadają o 200% więcej obrażeń wieżom. Przedmioty z mobilnością Łamacz Falangi ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 400 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU 45 pkt. ⇒ 40 pkt. USUNIĘTODOSKOK Zatrzymujące Cięcie nie pozwala już użytkownikowi na wykonanie doskoku na odległość 300 jedn. NOWOŚĆTNĄCY KROK Zatrzymujące Cięcie można teraz rzucić podczas ruchu. OBRAŻENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 75% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku SPOWOLNIENIE 40% (zanika w ciągu 2 sek.) ⇒ 90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.) CZAS ODNOWIENIA 20 sek. ⇒ 15 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU HEROICZNEGO KROKU 30 jedn. ⇒ 20 jedn. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO 3% ⇒ 2% ZDROWIE NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIA ORNNA) 300 pkt. ⇒ 500 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIA ORNNA) 55 pkt. ⇒ 50 pkt. Potęga Wichury DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO 3% ⇒ 2% DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MITYCZNEGO EFEKTU BIERNEGO TAJFUNU (ULEPSZENIA ORNNA) 3% ⇒ 2% Zmora Licza PRĘDKOŚĆ RUCHU 10% ⇒ 8% MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 75 pkt. Kosmiczny Impuls MOC UMIEJĘTNOŚCI 75 pkt. ⇒ 80 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU 10-30 jedn. (na poziomach 1-18) ⇒ 20 jedn. Czarny Tasak ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU SZAŁU ZA KAŻDY ŁADUNEK DRĄŻENIA 5 jedn. (do maks. 30 jedn.) ⇒ 3 jedn. (do maks. 18 jedn.) Pancerz Umrzyka CZAS KUMULACJI NISZCZYCIELA STATKÓW 8 sek. ⇒ 4 sek. MAKSYMALNA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU NISZCZYCIELA STATKÓW 60 jedn. ⇒ 40 jedn. DODATKOWE OBRAŻENIA NISZCZYCIELA STATKÓW PRZY TRAFIENIU 1 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek (do maks. 100 pkt.) ⇒ 1 pkt. obrażeń fizycznych za każdy ładunek (+100% podstawowych obrażeń od ataku), do maks. 40 pkt. Moc Trójcy OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 35 pkt. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU POTRÓJNEGO UDERZENIA 25 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIA ORNNA) 40 pkt. ⇒ 45 pkt. Taniec Śmierci LECZENIE PRZECIWSTAWIENIA 10% waszego maksymalnego zdrowia ⇒ 15% waszego maksymalnego zdrowia USUNIĘTOCHÓD ŚMIERCI Udziały w zabójstwach bohaterów nie zapewniają już 30% dodatkowej prędkości ruchu na 2 sek. Pieśń Bitewna Shurelyi DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU INSPIRACJI 60% (zanika do 30% w ciągu 2 sek.) ⇒ 30% DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU INSPIRACJI REKWIEM SHURELYI (ULEPSZENIA ORNNA) 60% (zanika do 30% w ciągu 2 sek.) ⇒ 30% Szpon Ciemnego Typa CZAS ODNOWIENIA 60 sek. ⇒ 90 sek. DESTRUKCJA 21 pkt. ⇒ 18 pkt. NAMIERZANIE PIASKOWEGO MACHNIĘCIA Dowolne wrogie jednostki. ⇒ Wrodzy bohaterowie. DESTRUKCJA SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 29 pkt. ⇒ 26 pkt. Mityczne przedmioty z maną Cierpienie Liandry’ego KOSZT SKOMPLETOWANIA 1200 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota Nawałnica Luden KOSZT SKOMPLETOWANIA 1250 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota Wieczna Zmarzlina KOSZT SKOMPLETOWANIA 450 szt. złota ⇒ 250 szt. złota ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO SIŁA LECZENIA I TARCZ ŁASKI GWIAZD 6% za każdy ładunek (do maks. 30%) ⇒ 7% za każdy ładunek (do maks. 35%) BOSKI ŁAMACZ WZMOCNIONE OBRAŻENIA CZAROOSTRZA PRZY TRAFIENIU 12% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12% maksymalnego zdrowia celu, jeśli posiadacz jest bohaterem walczącym w zwarciu || 9% maksymalnego zdrowia celu, jeśli posiadacz jest bohaterem walczącym z dystansu RUNY PŁASZCZ NIMBU DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 5/20/35% na 2 sek. ⇒ 5/20/25% na 2 sek. DUCH PORO CZAS TRWANIA WIZJI 60 sek. ⇒ 90 sek. CZAS TRWANIA UJAWNIENIA WROGA 4 sek. ⇒ 6 sek. AKTUALIZACJA WIEŻ Wewnętrzne wieże w bocznych alejach (górnej i dolnej) przyznają teraz dodatkowo 250 szt. złota lokalnego. Wszystkie ekwipunki wież pokazują teraz, ile szt. złota lokalnego zostanie przyznane za ich zniszczenie. CZARY PRZYWOŁYWACZA PORAŻENIE WYZYWAJĄCE PORAŻENIE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 900 pkt. obrażeń nieuchronnych ⇒ 500 pkt. (+10% maks. zdrowia celu) obrażeń nieuchronnych MROŻĄCE PORAŻENIE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 900 pkt. obrażeń nieuchronnych ⇒ 500 pkt. (+10% maks. zdrowia celu) obrażeń nieuchronnych ZMIANY WYWAŻENIA W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.13 AKALI +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń GWEN Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń HECARIM +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń QIYANA +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń RAMMUS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń REK’SAI +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń UDYR +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz Osłabienia w patchu 11.13 CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% siły tarcz DR MUNDO Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń TRUNDLE +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ZYRA -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń PLEMIENNA ZBROJA Czas odnowienia: 6 sek. braku obrażeń od bohaterów, 3 sek. braku obrażeń od jednostek niebędących bohaterami ⇒ 8 sek. braku obrażeń od bohaterów, 4 sek. braku obrażeń od jednostek niebędących bohaterami NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Naprawiono błąd, który powodował, że gdy Neeko była zakamuflowana, jej fioletowy pasek umiejętności biernej — Wrodzonego Uroku pokazywał ilość zdrowia wybranego sojusznika zamiast zdrowia Neeko. Zaktualizowaliśmy ataki umiejętności E — Tępego Urazu Dr. Mundo, by nie wydawały się aż tak ociężałe, gdy są wyprowadzane pomiędzy atakami podstawowymi. Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna — Chodzić, Gdzie Chcieć Dr. Mundo nie odnawiała się po zablokowaniu R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera. Zaktualizowano umiejętność Q — Zatrutą Piłę Prezesa Mundo, El Macho Mundo, Kata Mundo, Mr. Mundowersum, Mundo Mundo oraz TPA Mundo, by była bardziej widoczna podczas używania jej w zaroślach. Naprawiono błąd, który powodował, że Sion mógł się odrodzić w miejscu, w którym się znajdował, jeśli jego umiejętność bierna — Chwalebna Śmierć trwała dłużej niż czas do wskrzeszenia. Nakładane przez umiejętności obszarowe (W — Substancja Klejąca Singeda, E — Równonoc Soraki czy W — Miazmat Cassiopei) osłabienia uziemiające i uciszające nie mogą już zostać usunięte za pomocą Oczyszczenia, jeśli gracz znajduje się na obszarze, na który zostały rzucone umiejętności tego typu. Zakładka „Wspierający” teraz poprawnie pojawia się nad filtrem „Popularne” w sklepie w grze. Linie dialogowe Czarodziejki Gwiazd Jinx będą teraz odtwarzane, gdy kupi przedmiot. Linie dialogowe odtwarzane przy zakupie Kosy Statikka będą teraz odtwarzane przy zakupie Klingi Burzy. Naprawiono błąd, który powodował, że Aphelios leczył się z zaklęć zamiast z ataków podstawowych, gdy rzucał R — Wartę w Świetle Księżyca podczas używania Severum. Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe obrażenia od ataku umiejętności biernej — Genu Gniewu Mega-Gnara były niezgodne z jej opisem. Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi Rammusa miały wpływ na głośność efektów dźwiękowych jego Q. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: PROJEKT: Zed (Prestiżowa Edycja) Astronauta Maokai Astronauta Rammus Astronauta Veigar Astronauta Corki Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Astronauta Maokai Astronauta Rammus Astronauta Veigar Astronauta Corki
  6. BOHATEROWIE ZAKTUALIZOWANO DR MUNDO Szaleniec z Zaun Dr Mundo — umiejętności w skrócie APHELIOS Zwiększenie podstawowej odporności na magię i przyrostu obrażeń od ataku. Severum: zmniejszona maksymalna liczba ataków, zwiększone obrażenia przy trafieniu, zmniejszone leczenie z ataków podstawowych, zwiększone leczenie z umiejętności. Crescendum: zmniejszone obrażenia miniczakramów, zwiększone obrażenia działka strażniczego. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 26 pkt. ⇒ 30 pkt. PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,4 pkt. ⇒ 3 pkt. SEVERUM, PISTOLET-KOSA MAKSYMALNA LICZBA ATAKÓW 6 (+1 za każde 33% dodatkowej prędkości ataku) ⇒ 6 (+1 za każde 50% dodatkowej prędkości ataku) OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10-30 pkt. (+21-30% dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 pkt. (+20-35% dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1/3/5/7/11/13) LECZENIE Z ATAKÓW PODSTAWOWYCH 3-20% (na poziomach 1-18) ⇒ 3-10% (na poziomach 1-18) LECZENIE Z UMIEJĘTNOŚCI 3-20% (na poziomach 1-18) ⇒ 9-30% (na poziomach 1-18) Q — CRESCENDUM, CZAKRAM OBRAŻENIA MINICZAKRAMÓW 24-164% obrażeń od ataku (skalują się nieliniowo z 1-20 miniczakramami) ⇒ 15-138,5% obrażeń od ataku (skalują się nieliniowo z 1-20 miniczakramami) OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ DZIAŁKO STRAŻNICZE 25-85 pkt. (+35-50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 31-100 pkt. (+40-60% dodatkowych obrażeń od ataku) DRAVEN Q: zwiększone obrażenia dodatkowe. Q — WIRUJĄCY TOPÓR OBRAŻENIA DODATKOWE 35/40/45/50/55 pkt. (+65/75/85/95/105% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. (+70/80/90/100/110% dodatkowych obrażeń od ataku) GNAR Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 59 pkt. ⇒ 57 pkt. HECARIM Zwiększony podstawowy pancerz. Q: zwiększone skalowanie obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 32 pkt. ⇒ 35 pkt. Q — SZAŁ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 75% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 85% dodatkowych obrażeń od ataku ILLAOI Zwiększony podstawowy przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 40 pkt. ⇒ 50 pkt. JARVAN IV W: skrócony czas odnowienia. W — ZŁOTA EGIDA CZAS ODNOWIENIA 12 sek. ⇒ 9 sek. KAI’SA Q: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. Q — ICATHIAŃSKI DESZCZ CZAS ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. MALPHITE W: zwiększone obrażenia przy trafieniu. W — TRZASK PIORUNA OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10/20/30/40/50 pkt. (+10% pancerza) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+15% pancerza) RAMMUS W: zwiększona podstawowa premia do pancerza. R: skrócony czas odnowienia. W — KULA OBRONNA PODSTAWOWA PREMIA DO PANCERZA 30 pkt. ⇒ 40 pkt. R — PODNIEBNE TRZAŚNIĘCIE CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sek. ⇒ 110/95/80 sek. NASUS Umiejętność bierna: zmniejszona kradzież życia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DUSZOŻERCA KRADZIEŻ ŻYCIA 12/18/24% (na poziomach 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (na poziomach 1/7/13) RENEKTON Q: zmniejszone leczenie z jednostek niebędących bohaterami. Q — RZEŹ NIEWINIĄTEK LECZENIE Z JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 3/4/5/6/7 pkt. (+4% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 2/3/4/5/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku) WZMOCNIONE LECZENIE Z JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 9/12/15/18/21 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 6/9/12/15/18 pkt. (+9% dodatkowych obrażeń od ataku) TALON W: zmniejszone obrażenia początkowe, zwiększone obrażenia przy powrocie ostrzy. W — ROZPRUWANIE OBRAŻENIA POCZĄTKOWE 45/60/75/90/105 pkt. (+55% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) OBRAŻENIA PRZY POWROCIE 45/70/95/120/145 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) UDYR R: zmniejszone obrażenia stożka. R — STYL FENIKSA OBRAŻENIA STOŻKA 60/110/160/210/260/310 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. (+80% mocy umiejętności) VARUS W: zmniejszone maksymalne obrażenia dodatkowe. W — KOŁCZAN ROZKŁADU MAKSYMALNE OBRAŻENIA DODATKOWE ZALEŻNE OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 10,8/14,4/18/21,6/25,2% ⇒ 9/12/15/18/21% WUKONG Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń. Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 pkt. ⇒ 3,5 pkt. Q — MIAŻDŻĄCY CIOS SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 45% dodatkowych obrażeń od ataku ZIGGS Q: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: zwiększona prędkość pocisku. Q — SKACZĄCA BOMBA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 85/130/175/220/265 pkt. ⇒ 85/135/185/235/285 pkt. R — MEGAPIEKIELNA BOMBA PRĘDKOŚĆ POCISKU 1550 jedn. ⇒ 2250 jedn. (minimalny czas lotu: 1,2 sek.) NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Zmieniono kolory efektów wizualnych umiejętności Tradycyjnej Karmy. Przywrócono linię dialogową M.W. Skarnera, gdy kupuje Rękawicę Mroźnego Ognia. Naprawiono opisy Zbroi Strażnika i Omenu Randuina — teraz ilość obrażeń zablokowanych przez efekt Twardy jak Skała jest naliczana poprawnie. Czarny Tasak teraz prawidłowo pojawia się w zakładce „Mobilność” sklepu w grze. Umiejętność W — Pijacka Furia Gragasa teraz poprawnie aktywuje Opaskę Przepływu Many i Łzę Bogini. Umiejętność W — Niezłomna Postawa Poppy teraz prawidłowo działa przeciwko efektowi Zatrzymujące Cięcie Łamacza Falangi. Umiejętność bierna — Królewski Trybut Trundle’a nie aktywuje się już, gdy znajduje się on w pobliżu Barona Nashora na kilka sekund po jego pojawieniu się. Martwi sojusznicy nie mogą już nakładać ładunków Demolki z graczem na tę samą wieżę. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Basenowy Braum i Basenowy Sett Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Basenowy Braum Basenowy Sett
  7. BOHATEROWIE AZIR Q: zmniejszony koszt. Q — PIASKOWY SZTURM KOSZT 70 pkt. many ⇒ 55 pkt. many ELISE Zmniejszone skalowanie obrażeń przy trafieniu w pajęczej postaci. Q — BIERNIE — KRÓLOWA PAJĄKÓW SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU W PAJĘCZEJ POSTACI 30% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności EZREAL Zwiększony przyrost podstawowej regeneracji zdrowia. Zwiększony podstawowy pancerz. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA 0,55 pkt. ⇒ 0,65 pkt. PANCERZ 22 pkt. ⇒ 24 pkt. GRAVES Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 4 pkt. HECARIM Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku. E: zwiększone skalowanie obrażeń. Q — SZAŁ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 70% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 75% dodatkowych obrażeń od ataku E — NISZCZYCIELSKA SZARŻA SKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 55% dodatkowych obrażeń od ataku SKALOWANIE MAKSYMALNYCH OBRAŻEŃ 100% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 110% dodatkowych obrażeń od ataku LEE SIN E: dłuższy czas odnowienia. E — NAWAŁNICA CZAS ODNOWIENIA 8 sek. ⇒ 9 sek. LEONA W: zmniejszone obrażenia podstawowe. W — ZAĆMIENIE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 45/80/115/150/185 pkt. MASTER YI Q: zmniejszone skalowanie obrażeń. Q — CIOS ALFA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku ⇒ 90% obrażeń od ataku E — STYL WUJU OBRAŻENIA PODSTAWOWE 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. MORGANA W: zmniejszone obrażenia przeciwko niepotężnym potworom. W — UDRĘCZONY CIEŃ OBRAŻENIA PRZECIWKO NIEPOTĘŻNYM POTWOROM 185% ⇒ 155% NAUTILUS E: teraz zadaje większe obrażenia potworom. E — PRĄD MORSKI NOWOŚĆTYTAN OBOZÓW Prąd Morski zadaje teraz 150% obrażeń potworom. QIYANA W: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. W — RZEŹBIENIE ZIEMI PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11% RUMBLE Umiejętność bierna: zmniejszony limit obrażeń przy trafieniu zadawanych potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TYTAN ZE ZŁOMOWISKA LIMIT OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU ZADAWANYCH POTWOROM 120 pkt. ⇒ 80 pkt. RYZE Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 98 pkt. ⇒ 110 pkt. SENNA Umiejętność bierna: zmniejszony dodatkowy zasięg ataku. Q: teraz skaluje się z destrukcją. E: teraz daje moc umiejętności w kamuflażu. R: zwiększone skalowanie obrażeń. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROZGRZESZENIE PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU ZA KAŻDE 20 ŁADUNKÓW MGŁY 25 jedn. ⇒ 20 jedn. NOWOŚĆDESTRUKCYJNE LECZENIE Od teraz leczenie Przebijającej Ciemności skaluje się również ze 160% destrukcji. E — KLĄTWA CZARNEJ MGŁY DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20% ⇒ 20% (+1% za każde 20 pkt. mocy umiejętności) R — CIEŃ ŚWITU SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności SERAPHINE W: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na sobie i na sojusznikach. W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY NA SOBIE 75-150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 75-225 pkt. (na poziomach 1-18) PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY NA SOJUSZNIKU 50-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-150 pkt. (na poziomach 1-18) SHACO W: zmniejszone skalowanie obrażeń. E: zmniejszone skalowanie obrażeń z mocą umiejętności. W — ZABAWKA NIESPODZIANKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 10% mocy umiejętności (20% mocy umiejętności przeciwko pojedynczym celom) ⇒ 9% mocy umiejętności (18% mocy umiejętności przeciwko pojedynczym celom) E — ZATRUTE SZTYLETY SKALOWANIE OBRAŻEŃ Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 55% ⇒ 50% SINGED Czas odnowienia E teraz się skaluje. E — RZUT CZAS ODNOWIENIA 10 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. TEEMO W: skrócony czas odnowienia. W — SZYBKIE RUCHY CZAS ODNOWIENIA 17 sek. ⇒ 14 sek. URGOT W: zmniejszone skalowanie zmodyfikowanych obrażeń na wyższych poziomach. W — CZYSTKA SKALOWANIE ZMODYFIKOWANYCH OBRAŻEŃ 20/24/28/32/36% obrażeń od ataku ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% obrażeń od ataku PRZEDMIOTY Przedmioty dla obrońców w górnej alei KAMIZELKA CIERNIOWA PANCERZ 35 pkt. ⇒ 30 pkt. USUNIĘTOKOLCE — ODBIJANIE OBRAŻEŃ Obrażenia odbite przez Kamizelkę Cierniową nie skalują się już z dodatkowym pancerzem. PLEMIENNA ZBROJA MINIMALNE WYMAGANE ZDROWIE 3000 pkt. maksymalnego zdrowia ⇒ 1100 pkt. dodatkowego zdrowia ZBROJA STRAŻNIKA TWARDY JAK SKAŁA — ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 pkt. + 0,35% maksymalnego zdrowia NOWOŚĆOPIS Opis pokazuje teraz ilość obrażeń zablokowanych przez efekt Twardy jak Skała. OMEN RANDUINA TWARDY JAK SKAŁA — ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 pkt. + 0,35% maksymalnego zdrowia MROŹNE SERCE TWARDY JAK SKAŁA — ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 7 pkt. + 0,35% maksymalnego zdrowia PIESZCZOTY ZIMY — ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU 15% ⇒ 20% ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO ŁASKA GWIAZD — SIŁA LECZENIA I TARCZ NA SEKUNDĘ 4%, do maksymalnie 20% ⇒ 6%, do maksymalnie 30% CZARNY TASAK DRĄŻENIE — REDUKCJA PANCERZA ZA KAŻDY ŁADUNEK 4%, do maksymalnie 24% przy 6 ładunkach ⇒ 5%, do maksymalnie 30% przy 6 ładunkach BOSKI ŁAMACZ CZAROOSTRZE — WZMOCNIONE OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12% maksymalnego zdrowia celu CZAROOSTRZE — LECZENIE 50% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu || 30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu ⇒ 65% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu || 40% w przypadku bohaterów walczących z dystansu RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA OŚNIEŻENIE — SPOWOLNIENIE W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 25% (+4% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) ⇒ 12,5% (+2% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) CZAS ODNOWIENIA OŚNIEŻENIA W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 4 sek. ⇒ 6 sek. OSZRONIONY UŚCISK (ULEPSZENIE ORNNA) OŚNIEŻENIE — SPOWOLNIENIE W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 25% (+4% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) ⇒ 12,5% (+2% za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia) CZAS ODNOWIENIA OŚNIEŻENIA W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH NA DYSTANS 4 sek. ⇒ 6 sek. KOSTUR PŁYNĄCEJ WODY FALE — WZMOCNIENIE DLA SIEBIE I SOJUSZNIKÓW 20-40 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu celu) na 4 sek. ⇒ 25-45 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu celu) na 4 sek. WĘŻOWY KIEŁ ŁUPIEŻCA TARCZ — ZMNIEJSZENIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY W PRZYPADKU BOHATERÓW WALCZĄCYCH Z DYSTANSU 25% ⇒ 35% Kamienne Totemy USUNIĘTOPASJONUJĄCY KAMIENNY TOTEM ZAKTUALIZOWANOCZUJNY KAMIENNY TOTEM ŁĄCZNY KOSZT 1100 szt. złota ZDROWIE 150 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. TAJEMNA SKRYTKA Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli. USUNIĘTOWIZJE IXTAL Zwiększasz swój limit Totemów Ukrycia, Totemów i Totemów Kontroli o 1. NOWOŚĆULEPSZENIE Po osiągnięciu 13. poziomu i ukończeniu misji dla wspierających automatycznie ulepsza się do Bacznego Kamiennego Totemu. AKTUALIZACJABACZNY KAMIENNY TOTEM PRZEPIS Ulepsza się automatycznie z Czujnego Kamiennego Totemu. ZDROWIE 150 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. TAJEMNA SKRYTKA Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli. WIZJE IXTAL Zwiększasz swój limit Totemów Ukrycia, Totemów i Totemów Kontroli o 1. NOWOŚĆBŁOGOSŁAWIEŃSTWO IXTAL Baczny Kamienny Totem zwiększa teraz moc umiejętności, przyspieszenie umiejętności, dodatkowe obrażenia od ataku i dodatkowe zdrowie o 12%. RUNY NAWAŁNICA MIECZY CZAS ODNOWIENIA 8 sek. ⇒ 12 sek. DOSTAWA CIASTEK CENA ODSPRZEDAŻY 30 szt. złota ⇒ 5 szt. złota AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Drzewko zestawu przedmiotów zostało ulepszone — teraz mieści się w nim więcej przedmiotów (wiemy, że się cieszysz, Ornn), a finalny przedmiot bardziej się wyróżnia (jest większy niż pozostałe). Wypasione przedmioty mityczne z efektami użyć mają teraz własną, mityczną ramkę, która odróżnia je od zwykłych przedmiotów z efektami użyć dla plebsu. Na tablicy wyników wyświetlają się teraz ramki mitycznych przedmiotów, dzięki czemu łatwo wywnioskujecie, dlaczego Jhin ma doskok. Menu rozwijane „Wchodzi w skład” stało się ciut sprytniejsze i może zmieniać rozmiar w zależności od zawartości. Żaronóż i Gradoostrze znajdują się teraz w sekcji „Początkowe” w zakładce „Wspierający”, jeśli załadujecie się do gry z Porażeniem (sorka, Ivern!). ZMIANY WYWAŻAJĄCE NEXUS BLITZ SZANSA NA POJAWIENIE SIĘ WYDARZEŃ KASIASTY TEEMO / KASIASTY VEIGAR JAKO PIERWSZYCH W GRZE 13% ⇒ 9% Starszy Smok nie może już być pierwszą nagrodą. Wędrujący Krab używa teraz tej samej mechaniki tarczy co na Summoner’s Rift. PODSTAWOWE ZDROWIE WĘDRUJĄCEGO KRABA 3000 pkt. ⇒ 2800 pkt. PODSTAWOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ WĘDRUJĄCEGO KRABA 60 pkt. ⇒ 20 pkt. Porażenie ma teraz takie same wartości co na Summoner’s Rift (450 pkt. obrażeń na początku, ulepsza się do 900 pkt.). Dostosowano czynniki, które dawały przewagę drużynie przegrywającej w wydarzeniach. Od teraz, oprócz różnicy w złocie, formuła będzie również uwzględniała różnice poziomów pomiędzy drużynami. ZDROWIE KUKŁY TRENINGOWEJ TESTUJĄCEJ OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ 5000 pkt. (+90 pkt. zdrowia co poziom, +15 pkt. zdrowia na sekundę przez pierwsze 6 minut gry, +30 pkt. zdrowia na sekundę po upływie 6 minut gry) ⇒ 1000 pkt. (+90 pkt. zdrowia co poziom, +2 pkt. zdrowia na sekundę przez pierwsze 6 minut gry, +4 pkt. zdrowia na sekundę po upływie 6 minut gry) W przypadku zadania obrażeń, które zabiłyby kukłę, jej zdrowie zostanie obniżone do 1 pkt. IGRANIE Z OGNIEM: KĄT, POD JAKIM BOHATER MUSI BYĆ ZWRÓCONY W STRONĘ WROGA, BY ZYSKAĆ PRĘDKOŚĆ RUCHU PRZY PORUSZANIU SIĘ W JEGO STRONĘ 180° ⇒ 130° NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Umiejętność E — Urok Ahri nie sprawia już, że potwory z dżungli regenerują zdrowie, jeśli zostanie użyta poza walką. Zaktualizowaliśmy efekty wizualne Q i E dla podstawowej skórki Karmy — zwiększyliśmy zakres kolorów i zredukowaliśmy szum wizualny. Trafienie Hextechowego Malzahara lub Swaina Tyrana będzie aktywowało teraz bardziej metaliczne odgłosy. Naprawiono błąd, który powodował, że początkowa część efektów dźwiękowych Q — Zewu Pustki Destruktora Światów Malzahara nie była słyszalna, jeśli umiejętność została użyta z mgły wojny. Naprawiono błąd efektów dźwiękowych Kryształowej Róży Swaina, który powodował, że jeśli Swain użył R — Rozbłysku Demona i zaczął wysysać duszę celu, ten NIE słyszał efektu dźwiękowego stereo szeptu lub efektu dźwiękowego, który powinien być słyszalny przy rozpoczęciu wysysania duszy. Linie dialogowe otwierania sklepu są ponownie dostępne dla posiadających je bohaterów i skórek. Zaktualizowano linie dialogowe Taliyah zamykania sklepu do jej linii otwierania sklepu. Linie dialogowe Lux przy użyciu R — Ostatniej Iskry znowu będą odtwarzane. Naprawiono błąd, w wyniku którego E — Zuchwała Szarża Xin Zhao zaczynała się odnawiać i zużywała manę, mimo że nie była rzeczywiście aktywowana podczas próby użycia jej na wrogu poza zasięgiem i po ponownym użyciu jej bez żadnego celu. R — Podniebne Trzaśnięcie Rammusa nie zadaje już obrażeń natychmiast przy użyciu na zerowym zasięgu. Q — Zmiażdżenie Alistara nie daje już ładunków umiejętności biernej — Triumfalnego Ryku, gdy zostanie użyte na celu osłoniętym tarczą magii. Kassadin nie może już aktywować Elektryzacji, trafiając bohatera tylko dwoma oddzielnymi atakami. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: PROJEKT: Sejuani PROJEKT: Mordekaiser PROJEKT: Renekton PROJEKT: Senna PROJEKT: Sylas PROJEKT: Sylas (Prestiżowa Edycja) PROJEKT: Varus Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: PROJEKT: Sejuani PROJEKT: Mordekaiser PROJEKT: Renekton PROJEKT: Senna PROJEKT: Sylas PROJEKT: Varus
  8. BOHATEROWIE BARD Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia podstawowe. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZEW WĘDROWCA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40 pkt. ⇒ 30 pkt. DARIUS E: dłuższy czas odnowienia. E — POCHWYCENIE CZAS ODNOWIENIA 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek. GALIO W: czas odnowienia jest teraz stały; zmniejszona wytrzymałość tarczy na obrażenia magiczne. W — TARCZA DURANDA CZAS ODNOWIENIA 18/17,5/17/16,5/16 sek. ⇒ 18 sek. TARCZA CHRONIĄCA PRZED OBRAŻENIAMI MAGICZNYMI 8/11/14/17/20% maksymalnego zdrowia ⇒ 8/9,75/11,5/13,25/15% maksymalnego zdrowia JINX Zmniejszony podstawowy pancerz. R: ograniczone obrażenia przeciwko potężnym potworom. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 28 pkt. ⇒ 26 pkt. R — SUPERMEGARAKIETA ŚMIERCI! NOWEMNIEJSZA MEGARAKIETA ŚMIERCI Obrażenia egzekucji przeciwko potężnym potworom są teraz ograniczone do 1000 pkt. (obrażenia obszarowe są ograniczone do 800 pkt.). KATARINA Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 340 jedn. ⇒ 335 jedn. KAYLE Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności i dodatkowy zasięg ataku zostały zwiększone. Naprawiony błąd związany z Muramaną. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOSKIE WYWYŻSZENIE SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI W FORMIE OGNISTEJ 20% ⇒ 25% DODATKOWY ZASIĘG ATAKU W FORMIE TRANSCENDENTNEJ 50 jedn. (łącznie 575 jedn.) ⇒ 100 jedn. (łącznie 625 jedn.) NAPRAWIONY BŁĄD MURAMANY Fale ognia Kayle teraz poprawnie zadają obrażenia Szoku Muramany. KENNEN W: zwiększone obrażenia dodatkowe przy maksymalnej liczbie ładunków. W — PORAŻENIE ELEKTRYCZNE OBRAŻENIA DODATKOWE PRZY MAKSYMALNEJ LICZBIE ŁADUNKÓW 10/20/30/40/50 pkt. (20% mocy umiejętności) (60/70/80/90/100% obrażeń od ataku) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (25% mocy umiejętności) (60/70/80/90/100% obrażeń od ataku) LUX E: zwiększone obrażenia. E — ŚWIETLISTA OSOBLIWOŚĆ OBRAŻENIA 60/105/150/195/240 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 60/110/160/210/260 pkt. (+65% mocy umiejętności) SEJUANI E: namierzanie zaktualizowane. E — WIECZNE ZAMROŻENIE AKTUALIZACJANAMIERZANIE 250 jedn. przeciwko wszystkim celom. ⇒ Priorytetowo traktuje bohaterów znajdujących się w zasięgu 50 jedn. od kursora, następnie jednostki niebędące bohaterami znajdujące się w zasięgu 50 jedn. od kursora, bohaterów znajdujących się w zasięgu 350 jedn. od kursora, a potem jednostki znajdujące się najbliżej kursora w zasięgu 2500 jedn. (namierzanie działa wyłącznie wtedy, gdy bezpośrednio pod kursorem nie znajduje się żaden cel). TALON Q: zmniejszone skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku. Q — NOXIAŃSKA DYPLOMACJA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 110% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 100% dodatkowych obrażeń od ataku THRESH Zmniejszone podstawowe zdrowie, zwiększony przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 561 pkt. ⇒ 530 pkt. PRZYROST ZDROWIA 93 pkt. ⇒ 95 pkt. YUUMI Q: zwiększone obrażenia podstawowe i wzmocnione. W: naprawiony błąd związany z ikoną sojusznika. Q — GRASUJĄCY POCISK OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40/70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170/200 pkt. WZMOCNIONE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 45/85/125/165/205/245 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220/260 pkt. W — TY I JA! NAPRAWIONY BŁĄD IKONY SOJUSZNIKA Ikona poziomu sojusznika Yuumi poprawnie wraca teraz do domyślnego stanu, gdy Yuumi zrywa więź z tym sojusznikiem. ZYRA Umiejętność bierna: zwiększone spowolnienie Smagającego Pnącza. W: krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CIERNIOWY OGRÓD SPOWOLNIENIE SMAGAJĄCEGO PNĄCZA 25% ⇒ 30% W — SZYBKI WZROST CZAS ODNOWIENIA 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek. PRZEDMIOTY MASKA OTCHŁANI ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 400 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ UNICESTWIENIA 10% ⇒ 15% CZAS DZIAŁANIA UNICESTWIENIA 4 sek. ⇒ 5 sek. CHŁEPTACZ POSOKI LECZENIE SPRAGNIONEGO CIĘCIA 25% obrażeń od ataku (+8% brakującego zdrowia) ⇒ 25% obrażeń od ataku (+10% brakującego zdrowia) OSTRZE GNIEWU GUINSOO KOSZT SKOMPLETOWANIA 1100 szt. złota ⇒ 900 szt. złota SZCZELINOTWÓRCA AKTYWACJA W WALCE Zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. ⇒ Zadajesz obrażenia wrogim bohaterom lub otrzymujesz od nich obrażenia. ZWIĘKSZONE OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ SPACZENIA PUSTKI 2%, kumuluje się do 5 razy, osiągając maksymalnie 10% ⇒ 3%, kumuluje się do 3 razy, osiągając maksymalnie 9% RUNY PĘD FAZOWY CZAS ODNOWIENIA 15 sek. ⇒ 30-10 sek. (zależnie od poziomu) PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 40-60% dla bohaterów walczących w zwarciu || 25-40% dla bohaterów walczących na dystans ⇒ 30-60% dla bohaterów walczących w zwarciu || 15-40% dla bohaterów walczących na dystans AKTUALIZACJA DŻUNGLI Liczniki w dżungli i złoto za wyczyszczenie obozu CZAS ODNOWIENIA OBOZU 2 minuty ⇒ 2 minuty 15 sek. PODŚWIETLANY WSKAŹNIK ODNOWIENIA OBOZU 15 sek. przed odnowieniem obozu ⇒ 10 sek. przed odnowieniem obozu Mechanizm pozwalający dogonić drużynę przeciwną NOWEMISTRZ POWROTU Jeśli poziom dżunglera jest niższy od średniej wszystkich graczy o co najmniej dwa poziomy, duże i potężne potwory zapewniają mu więcej PD. Wartość premii wynosi 50 PD za każdy poziom poniżej średniej wszystkich graczy. Porażenie OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM PRZEZ PORAŻENIE 390-1000 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 450 pkt. na początku, 900 pkt. po ulepszeniu Porażenia NOWEOBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ PORAŻENIE PRZY ZAMIANIE ZA POMOCĄ ROZPIECZĘTOWANEJ KSIĘGI CZARÓW Obrażenia zadawane z Porażenia zostają zwiększone po dwóch zamianach czarów przywoływacza. NOWESKORUPIAKI BEZTARCZNIAKI Porażenie oraz efekty kontroli tłumu rozbijają tarczę Wędrującego Kraba przed nałożeniem obrażeń. Wytrzymałość WSZECHWAMPIRYZM PRZEDMIOTÓW DO DŻUNGLI 10% ⇒ 8% LECZENIE Z PORAŻENIA ZALEŻNE OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA 10% ⇒ 15% Zmiany obozów potworów w dżungli Obrażenia od ataku obozów w dżungli: NIEBIESKI STRAŻNIK 82-303 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) CZERWONY KRZEWOGRZBIET 82-303 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) PONURNIK 80-253 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) MROCZNY WILK 42-156 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 35-105 pkt. (na poziomach 1-18) MNIEJSZE MROCZNE WILKI 16-59 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-30 pkt. (na poziomach 1-18) SZKARŁATNY BRZYTWODZIÓB 20-74 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) BRZYTWODZIOBY 13-49 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-30 pkt. (na poziomach 1-18) DUŻY SKALNIAK 80-303 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 78-234 pkt. (na poziomach 1-18) ŚREDNI SKALNIAK 25-93 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) MAŁY SKALNIAK 17-63 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 13-39 pkt. (na poziomach 1-18) Zdrowie obozów w dżungli: NIEBIESKI STRAŻNIK 1800-3150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 1850-3238 pkt. (na poziomach 1-18) CZERWONY KRZEWOGRZBIET 1800-3150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 1850-3238 pkt. (na poziomach 1-18) WĘDRUJĄCY KRAB 1000-2066 pkt. (na poziomach 1-17) ⇒ 1050-2170 pkt. (na poziomach 1-17) Złoto z obozów w dżungli: MAŁY SKALNIAK 12 szt. ⇒ 13 szt. MROCZNY WILK 55 szt. ⇒ 65 szt. PONURNIK 85 szt. ⇒ 90 szt. SZKARŁATNY BRZYTWODZIÓB 35 szt. ⇒ 45 szt. AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH Kog’Maw UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ICATHIAŃSKA NIESPODZIANKA Zmniejszono szum wizualny i wprowadzono poprawki związane z wielkością wybuchu. ATAK PODSTAWOWY Dodano nowe efekty pocisków i trafienia. Q — ŻRĄCA PLWOCINA Dodano nowy pocisk i nowe efekty trafienia, które lepiej odzwierciedlają właściwy obszar trafienia. W — BROŃ BIOMAGICZNA Dodano nowe efekty, dzięki którym Kog’Maw będzie godniej reprezentował Pustkę. E — SZLAM PUSTKI Dodano nowy pocisk i nowe efekty trafienia, które lepiej odzwierciedlają właściwy obszar trafienia. R — ŻYWY POCISK Dodano nowe efekty, które lepiej odzwierciedlają obszar trafienia. Skórki Kog’Mawa PODSTAWOWY KOG’MAW Zaktualizowano tekstury postaci. KOG’MAW RENIFER Odświeżono kolory wszystkich efektów wizualnych. GŁĘBINOWY KOG’MAW Odświeżono kolory wszystkich efektów wizualnych. JURAJSKI KOG’MAW Odświeżono kolory wszystkich efektów wizualnych. KOG’MAW TAŃCZĄCY Z LWAMI Nowe, wyjątkowe efekty wizualne przy użyciu E. Zaktualizowano efekty wizualne przy użyciu R i Q. MOPS’MAW Zaktualizowano wszystkie efekty wizualne. RESZTA SKÓREK KOG’MAWA Zaktualizowano efekty wizualne przy użyciu R, by lepiej odzwierciedlały obszar trafienia. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Zaktualizowano szerokość efektów wizualnych E — Widmowego Odpływu Pyke’a, by lepiej odzwierciedlały obszar trafienia. Naprawiono błąd dotyczący Piaskowego Machnięcia Szpona Ciemnego Typa, który działał tylko na bohaterach i nie na innych celach, takich jak stwory. Naprawiono błąd licznika „leczenia z fizycznego wampiryzmu przeciwko bohaterom” Krwawego Ostrza, który teraz wyświetla poprawną wartość leczenia otrzymywaną przez posiadacza. Ogłuszenie z Q — Gwiezdnej Fali i podrzucenie z R — Głosu Światła Aureliona Sola nie są już opóźniane o do 0,25 sek. Herold nie będzie już pojawiał się odwrócony w złą stronę. Naprawiono błąd powodujący, że Fizz nie zyskiwał ładunków Łzy Bogini przy zabijaniu stworów za pomocą W — Trójzębu. Jeśli gracz za pomocą Łupów Wojennych Reliktowej Tarczy sojusznika spełni warunek umiejętności biernej Kosy (Skoszenia), dotyczący zabójstw stworów, teraz poprawnie otrzyma 350 szt. złota z Kosy. Q — Śmiercionośna Stal Yone nie aktywuje już Szybkich Ostrzy Navori tylko przy trafieniu z bliska. Kombinacja umiejętności E — Zamaszyste Cięcie i Q — Nawałnica Stali Yasuo poprawnie aktywuje teraz Szybkie Ostrza Navori. Jeśli ekwipunek gracza jest przepełniony i sprzeda on swój Talizman, próba kupienia Kamiennego Totemu nie sprawi, że gracz utraci złoto ze względu na to, że jego ekwipunek jest pełen. Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie walczący w zwarciu otrzymywali 54% premii do zasięgu ataku z Ognistej Armaty zamiast spodziewanych 35%. Taniec Śmierci nie powoduje już, że obrażenia od podpalenia z Aspektu Smoka trwają dłużej niż jest to zamierzone (czyli 3 sek.). Naprawiono błąd powodujący, że kukły z umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble Fiddlesticksa nie mogły być używane przez resztę gry, jeśli gracz sprzedał swoje Poro-Chrupki w sklepie w trybie ARAM. Naprawiono błąd powodujący, że Akali zadawała podwójne obrażenia z E — Salta Shurikena, jeśli jej cel znajdował się bardzo blisko ściany. Vladimir nie może już zostać obrany za cel, gdy jego W — Kałuża Krwi kończy się po użyciu inercji Klepsydry Zhonyi w trakcie trwania umiejętności. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Lucian Arkanów Tahm Kench Arkanów Xerath Arkanów Camille Arkanów Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Lucian Arkanów Tahm Kench Arkanów Xerath Arkanów Camille Arkanów
  9. BOHATEROWIE DIANA Zmniejszony przyrost podstawowego pancerza i zdrowia. Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku zyskiwana dzięki umiejętności biernej na niższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST PANCERZA 3,6 pkt. ⇒ 3,1 pkt. PRZYROST ZDROWIA 7,5 pkt. ⇒ 6,5 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OSTRZE KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 20-40% (zależnie od poziomu) ⇒ 15-40% (zależnie od poziomu) DR MUNDO Zmniejszony przyrost podstawowego pancerza i obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST PANCERZA 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt. PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt. GAREN W: zmniejszony dodatkowy pancerz i odporność na magię za ładunek; zwiększony limit zabójstw jednostek, który określa maksymalną wartość dodatkowych statystyk zyskiwanych dzięki tej umiejętności. W — ODWAGA DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 0,25 pkt. pancerza i odporności na magię za ładunek ⇒ 0,2 pkt. pancerza i odporności na magię za ładunek LIMIT ZABÓJSTW JEDNOSTEK OKREŚLAJĄCY PREMIĘ DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 120 jednostek ⇒ 150 jednostek GRAGAS E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — NATARCIE PODSTAWOWE OBRAŻENIA 80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. HECARIM Zmniejszony podstawowy pancerz. Zwiększony przyrost pancerza. Q: zmniejszona wartość wzmocnienia obrażeń za każdy ładunek; teraz wartość ta skaluje się z dodatkowymi obrażeniami od ataku. W: teraz leczy o wartość zależną od zadanych obrażeń i skaluje się z obrażeniami od ataku. E: zmniejszone obrażenia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 36 pkt. ⇒ 32 pkt. PRZYROST PANCERZA 4 pkt. ⇒ 4,25 pkt. Q — SZAŁ WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ ZA KAŻDY ŁADUNEK 5% ⇒ 2% (+1% za każde 33 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) W — DUCH POSTRACHU USUNIĘTOLECZENIE Z OTRZYMYWANYCH OBRAŻEŃ Hecarim już nie przywraca sobie zdrowia równego 30% obrażeń otrzymanych przez wrogów na danym obszarze. NOWEKONIEC RUMAKOWANIA Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 30% (+1% za każde 40 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń, które zadaje swojemu celowi. Natomiast dzięki obrażeniom zadawanym przez sojuszników przywraca sobie zdrowie równe 15% (+1% za każde 80 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) tych obrażeń. E — NISZCZYCIELSKA SZARŻA MINIMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 35/65/95/125/155 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/130/190/250/310 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. HEIMERDINGER W: zmniejszone obrażenia pierwszej rakiety na wyższych poziomach. W — MINIRAKIETY HEXTECH OBRAŻENIA PIERWSZEJ RAKIETY 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA RAKIET 90/144/198/252/306 pkt. ⇒ 90/135/180/225/270 pkt. JINX Q: naprawiony błąd związany z trafieniami krytycznymi. Q — ZMIENIANKO! NAPRAWIONO TRAFIENIA KRYTYCZNE Z OBRAŻEŃ ROZPRYSKOWYCH RYBEŃKI 200% ⇒ 175% (Nie zmieniliśmy obrażeń zadawanych głównemu celowi, nadal wynoszą 175%). KAYN Q jako Darkin: zwiększony modyfikator obrażeń. Q — KOSZĄCE CIĘCIE MODYFIKATOR OBRAŻEŃ JAKO DARKIN 55% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 65% całkowitych obrażeń od ataku KINDRED Q: krótszy czas odnowienia; zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. Q — TANIEC STRZAŁ CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 8 sek. OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. KOG’MAW Q: zwiększona wartość zmniejszenia odporności. E: zmniejszony koszt. Q — ŻRĄCA PLWOCINA ZMNIEJSZENIE ODPORNOŚCI 20/22/24/26/28% ⇒ 25/27/29/31/33% E — SZLAM PUSTKI KOSZT 80/90/100/110/120 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many LULU W: krótszy czas odnowienia; zwiększona dodatkowa prędkość ataku w przypadku rzucenia na sojusznika na niższych poziomach. W — FANABERIA CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU W PRZYPADKU RZUCENIA NA SOJUSZNIKA 20/23,75/27,5/31,25/35% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% MORGANA W: zmniejszono obrażenia zadawane niepotężnym potworom. W — UDRĘCZONY CIEŃ OBRAŻENIA PRZECIWKO POTWOROM 200% ⇒ 185% RUMBLE Umiejętność bierna: zmniejszono dodatkowe obrażenia przy trafieniu podczas Przegrzania. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TYTAN ZE ZŁOMOWISKA DODATKOWE OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU PODCZAS PRZEGRZANIA 10-50 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 5-40 pkt. (+25% mocy umiejętności) SETT W: zwiększone skalowanie obrażeń. R: zwiększone skalowanie obrażeń. W — SIERPOWY SKALOWANIE OBRAŻEŃ 10% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 20% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku R — KONIEC PRZEDSTAWIENIA SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 100% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 120% dodatkowych obrażeń od ataku SHEN R: zmniejszona wytrzymałość tarczy; teraz skaluje się z dodatkowym zdrowiem. R — WSPARCIE MINIMALNA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 175/350/525 pkt. (+135% mocy umiejętności) ⇒ 140/320/500 pkt. (+17,5% dodatkowego zdrowia i +135% mocy umiejętności) MAKSYMALNA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 280/560/840 pkt. (+216% mocy umiejętności) ⇒ 224/512/800 pkt. (+28% dodatkowego zdrowia i +216% mocy umiejętności) TARIC Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach. Zaktualizowano interakcję połączenia z Masterem Yi. OGÓLNE INTERAKCJA POŁĄCZENIA Rzucanie R — Kosmicznej Poświaty, E — Rozbłysku i W — Bastionu na połączonego z Tarikiem sojusznika, który nie jest w danej chwili obecny na mapie, nie będzie już rozpoczynać ładowania umiejętności, odtwarzać efektów wizualnych ani zapewniać korzyści bohaterom po ich powrocie (dotyczy to umiejętności takich jak E — Wspinaczka Elise czy Q — Cios Alfa Mastera Yi). Q — GWIEZDNE MUŚNIĘCIE KOSZT 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many TRUNDLE E: zwiększone spowolnienie na niższych poziomach. E — KOLUMNA LODU SPOWOLNIENIE 20/30/40/50/60% ⇒ 32/39/46/53/60% VLADIMIR Q: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — TRANSFUZJA CZAS ODNOWIENIA 9/7,75/6,5/5,25/4 sek. ⇒ 9/7,9/6,8/5,7/4,6 sek. XERATH Q: zwiększone obrażenia. W: obrażenia podstawowe i wzmocnione obrażenia podstawowe zwiększone na wyższych poziomach. Q — ARKANOPULS OBRAŻENIA 80/120/160/200/240 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+85% mocy umiejętności) W — OKO ZNISZCZENIA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. WZMOCNIONE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 pkt. (wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu) ⇒ 100/158,4/216,7/275/333,3 pkt. (wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu) PRZEDMIOTY PANCERZ UMRZYKA ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 300 pkt. TANIEC ŚMIERCI OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 55 pkt. PANCERZ 40 pkt. ⇒ 45 pkt. ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO LECZENIE ŁASKI GWIAZD 60 pkt. ⇒ 70 pkt. MIOTACZ GWIAZD (ULEPSZENIE ORNNA) LECZENIE ŁASKI GWIAZD 60 pkt. ⇒ 70 pkt. SZPON CIEMNEGO TYPA AKTUALIZACJANAMIERZANIE PIASKOWYM MACHNIĘCIEM Namierza cel dokładnie wskazany przez kursor. ⇒ Namierza najbliższy cel w następującej kolejności: najbliższy bohater w odległości 50 jedn. od kursora, najbliższa jednostka niebędąca bohaterem w odległości 50 jedn. od kursora, najbliższy bohater w odległości 200 jedn. od kursora, najbliższa jednostka niebędąca bohaterem w odległości 200 jedn. od kursora. SŁONECZNA EGIDA ZWIĘKSZONE DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM ZA POMOCĄ POŻOGI 100% ⇒ 150% HERB OGNIA KUŹNI (ULEPSZENIE ORNNA) ZWIĘKSZONE DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM ZA POMOCĄ POŻOGI 100% ⇒ 150% TURBOCHEMICZNY POJEMNIK DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 60% ⇒ 40% TURBODOŁADOWANY HEXPERYMENT (ULEPSZENIE ORNNA) DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 60% ⇒ 40% KONIEC ROZUMU PRZEPIS Ogniolubny Topór + Płaszcz Negacji + Sztylet + 800 szt. złota ⇒ Ogniolubny Topór + Płaszcz Negacji + Długi Miecz + 750 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 40 pkt. AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Ulepszono rozwijane menu zestawów przedmiotów. Teraz są one ustawione „do pionu”. Czas odnowienia eliksirów wyświetlany jest teraz na panelach szybkiego zakupu. Dzięki temu będziecie wiedzieć, kiedy możecie kupić najpotężniejsze mikstury. Po zakupie mitycznego przedmiotu dodatkowe przedmioty z tej kategorii przestaną się wyświetlać w menu z zestawami. SIO! Przedmioty Ornna są wyświetlane w sklepie, jeśli macie tego rogacza w swojej drużynie. ROZPOCZĘCIE 2. SPLITU RANKINGOWEGO NA SUMMONER’S RIFT CLASH SHURIMY I MSI Clash Shurimy: na drugi weekend turnieju z motywem Shurimy zapraszamy 1 i 2 maja. Tworzenie drużyn na drugi weekend jest możliwe od 26 kwietnia. MSI Clash: na pierwszy weekend turnieju MSI Clash zapraszamy 8 i 9 maja. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend jest możliwe od 3 maja. Drugi weekend turnieju rozpocznie się podczas patcha 11.11. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Naprawiono błędy związane z kopiowaniem przez Viego kumulujących się efektów biernych Kindred i Shyvany. Naprawiono błąd powodujący, że Viego, przejmując duszę Kleda, dosiadał Skaarla, ale posiadał piesze umiejętności Kleda. Naprawiono błąd powodujący, że efekty wizualne Wilka po przejęciu duszy Kindred utrzymywały się na Viego przez całą grę. Naprawiono błędy związane z wszechwampiryzmem i panelem statystyk bohaterów. Wartość wszechwampiryzmu wyświetlana w panelu statystyk będzie teraz poprawnie dostosowywać się do wartości, które bohater rzeczywiście posiada w danym momencie gry. Naprawiono błąd, który sprawiał, że W — Hiperdoładowanie Jayce’a nie aktualizowało poprawnie prędkości ataku. Przywrócono linię dialogową Kog’Mawa podczas umiejętności biernej — Icathiańskiej Niespodzianki. Jest ona odtwarzana na wszystkich skórkach. Zakup Uścisku Serafina i Kostura Archanioła nie jest już blokowany, jeśli gracz posiada inne przedmioty z grupy Linii Życia. Szczelinotwórca i Moc Trójcy zapewniają teraz Kai’Sie odpowiednią wartość statystyk dla jej ewolucji. Naprawiono błąd, który powodował, że przy działającej runie Drapieżnik umiejętność Q — Kula Mocy Rammusa zapewniała mu więcej prędkości ruchu, niż powinna. Efekt bierny Inspiracji nałożony na sojuszniczych bohaterów nie jest już podwójnie liczony w opisie Pieśni Bitewnej Shurelyi oraz Rekwiem Shurelyi. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: DWG Kennen, DWG Twisted Fate, DWG Nidalee, DWG Leona i DWG Jhin Jax Zdobywca Jax Zdobywca (Prestiżowa Edycja) Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: DWG Jhin DWG Nidalee DWG Kennen DWG Leona DWG Twisted Fate
  10. Co to jest soft ban? Jeśli naruszysz Cooldown Rules (zasady odnowienia) konto w grze zostanie zbanowane soft banem. Następnie pojawi się błąd „Spróbuj ponownie później”, gdy spróbujesz obrócić pokestopy, a wszystkie pokemony uciekną, gdy spróbujesz złapać. Co to są zasady odnowienia (Cooldown Rules)? „Czas odnowienia to czas, który musisz czekać po użyciu akcji w grze. Jest to obliczane na podstawie odległości, jaką pokonasz między swoimi działaniami w grze. ” Na przykład, jeśli właśnie uruchomiłeś akcję w lokalizacji A, chcesz polecieć na odległość 10 km i grać dalej. Musisz poczekać ponad 7 minut, zanim aktywujesz akcje zgodnie z tabelą czasu odnowienia. Maksymalny czas odnowienia to 2 godziny. Akcje, które WYMAGAJĄ stosowania Cooldown Rules Łapanie dzikiego Pokémona Przypadkowe upuszczenie piłki na ekranie spotkania (dotyczy również rajdów) Karmienie dzikiego Pokémona jagodą (dotyczy również rajdów) Kręcenie Pokéstopem (nawet przekroczenie limitu obrotu) Umieszczenie Pokémona w Gym Karmienie Pokémona w Gym Bitwy na Gym Uciekanie Pokémona (ze względu na limit połowu) Używanie urządzenia Gotcha do kręcenia i łapania Akcje, które NIE WYMAGAJĄ stosowania Cooldown Rules Teleportacja Spotkanie z dzikim Pokémonem Zdalne karmienie obrońcy Gym (z dużych odległości) Autowalk Wykluwanie jajek Odbieranie misji i cotygodniowych nagród Łapanie Pokémona jako nagrody z zadań Rajdy prędkości (upewnij się, że nie masz czasu odnowienia dwie godziny przed tym) Wymiana i otwieranie prezentów Ewolucja Pokémona Ulepszanie Pokémona Handel Pokémonem Przenoszenie Pokémona Robienie zdjęć Pokémonowi Zmiana znajomego Zdobywanie cukierków Buddy Używanie przedmiotów (przedmiotów leczących, przedmiotów ewolucji, TM) na Pokémonach Używanie Gwiezdnego pyłu i cukierków, aby uzyskać drugi ruch dla Pokémonów Używanie Incense, Lucky Egg (Szczęśliwego Jajka) i / lub Starpiece Kasowanie rzeczy w plecaku Bitwy gracz vs gracz (PvP) Team leader vs Player battle Umieszczanie modułu Lure lub Special Lure na Pokéstopie Kupowanie monet i przedmiotów w sklepie Zmiana elementów / ubrań awatara Przeniesienie Pokémona na Switch, aby aktywować Mystery Box Uzyskanie darmowej przepustki rajdowej poprzez kliknięcie sali gimnastycznej z aktywnym najazdem Spotkanie i złapanie niektórych Pokémonów z Photobombs, takich jak Smeargle i Party Hat Pikachu
  11. Sion Czarnego Mrozu, Vel’Koz Czarnego Mrozu, Smoczy Strażnik Galio, Pogromczyni Smoków Kayle, Pogromca Smoków Twitch i Gwen na Kosmofazie będą dostępni 15 kwietnia 2021 r. BOHATEROWIE NOWOŚĆ GWEN Mglista Krawczyni Gwen ― umiejętności w skrócie Historia bohaterki Gwen Spojrzenie na bohaterkę Gwen Zapowiedź bohaterki Gwen Zwiastun rozgrywki Gwen ANNIE W: zwiększony koszt na niższych poziomach. W — SPOPIELENIE KOSZT 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 90/95/100/105/110 pkt. many APHELIOS Umiejętność bierna: zwiększona wartość destrukcji. R: wzmocnione efekty głównej broni. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZABÓJCA I WIESZCZKA DESTRUKCJA 3/6/9/12/15/18 pkt. ⇒ 3,5/7/10,5/14/17,5/21 pkt. R — WARTA W ŚWIETLE KSIĘŻYCA OBRAŻENIA KAŻDEGO OZNACZENIA CALIBRUM 40/70/100 pkt. ⇒ 50/80/110 pkt. LECZENIE SEVERUM 250/375/500 pkt. ⇒ 275/400/525 pkt. CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA GRAVITUM 1,25 sek. ⇒ 1,35 sek. OBRAŻENIA ROZPRYSKOWE INFERNUM 85% początkowych obrażeń ⇒ 90% początkowych obrażeń POWRACAJĄCE CZAKRAMY CRESCENDUM 4 dodatkowe (5 łącznie) ⇒ 5 dodatkowych (6 łącznie) CASSIOPEIA E: koszt skaluje się teraz z poziomem (im wyższy poziom, tym niższy koszt). E — PODWÓJNY KIEŁ KOSZT 50 pkt. many ⇒ 50/48/46/44/42 pkt. many DR MUNDO Umiejętność bierna: zwiększona regeneracja maksymalnego zdrowia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZASTRZYK ADRENALINY REGENERACJA MAKSYMALNEGO ZDROWIA 1,5% ⇒ 2,5% Q — ZATRUTY TASAK LIMIT OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM I POTWOROM 300/350/400/450/500 pkt. ⇒ 100/200/300/400/500 pkt. KOSZT ZDROWIA ODZYSKIWANY PO TRAFIENIU WROGA 50% ⇒ 100% E — MASOCHIZM STAŁE DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt. MAKSYMALNE DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. GNAR W: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. W — HIPERSIŁA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/45/60/75% (zależnie od poziomu R), zanikająca w czasie 3 sek. ⇒ 20/40/60/80% (zależnie od poziomu R), zanikająca w czasie 3 sek. LEBLANC Q: zwiększone obrażenia podstawowe i całkowite. Q — ZNAK ZŁOŚLIWOŚCI OBRAŻENIA PODSTAWOWE 55/80/105/130/155 pkt. ⇒ 65/90/115/140/165 pkt. CAŁKOWITE OBRAŻENIA 110/160/210/260/310 pkt. ⇒ 130/180/230/280/330 pkt. LEE SIN E: krótszy czas odnowienia. E — NAWAŁNICA CZAS ODNOWIENIA 10 sek. ⇒ 8 sek. ORIANNA E: zmniejszone dodatkowe odporności na pierwszych poziomach. E — ROZKAZ: CHROŃ DODATKOWE ODPORNOŚCI 10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię ⇒ 6/12/18/24/30 pkt. pancerza i odporności na magię ZAKTUALIZOWANO RAMMUS Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. W: dłuższy czas działania z atakami podstawowymi. E: krótszy czas działania prowokacji. R: superumiejętność została zaktualizowana, więc Rammus teraz wyskakuje, uderza, spowalnia i jeszcze poraża. Zaktualizowane efekty wizualne i dźwiękowe umiejętności. Q — KULA MOCY OBRAŻENIA PODSTAWOWE 100/135/170/205/240 pkt. ⇒ 100/130/160/190/220 pkt. W — KULA OBRONNA NOWOŚĆZAKRĘCONY Ataki podstawowe wydłużają czas działania Kuli Obronnej o 0,4 sek. (maksymalnie może się wydłużyć o 4 sek.). E — ROZWŚCIECZAJĄCA PROWOKACJA CZAS DZIAŁANIA PROWOKACJI 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 sek. R — PODNIEBNE TRZAŚNIĘCIE ZAKTUALIZOWANOWBIJAJ, WAL I DAWAJ CZADU Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w ziemię, zadając 100/175/250 (+0,6 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o 15/17,5/20% na 1,5 sek. Rammus przez 4 sek. wywołuje wstrząsy wtórne w miejscu ataku, zadając 20/30/40 (+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i kumulując początkowe spowolnienie do czterech razy. W pobliżu centrum obrażenia są zwiększone o maksymalnie 150% w zależności od przebytego dystansu. Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Rammus jest w Kuli Mocy, wrogowie znajdujący się w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni i otrzymają obrażenia od kolizji z Kulą Mocy, kończąc jej efekt. CZAS ODNOWIENIA 100/80/60 sek. ⇒ 130/110/90 sek. RUMBLE Zmniejszona podstawowa odporność na magię i przyrost odporności na magię. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia przegrzania, które teraz zależą od maksymalnego zdrowia celu; przegrzanie zapewnia teraz dodatkową prędkość ataku. E: teraz zmniejsza odporność na magię celu. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32 pkt. ⇒ 28 pkt. PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 1,25 pkt. ⇒ 0,75 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TYTAN ZE ZŁOMOWISKA DODATKOWE OBRAŻENIA PRZEGRZANIA 25-110 pkt. (zależnie od poziomu) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 10-50 pkt. (+6% maksymalnego zdrowia celu) (+30% mocy umiejętności) NOWOŚĆROBI SIĘ GORĄCO Rumble w stanie przegrzania zyskuje 50% prędkości ataku. E — ELEKTROHARPUN NOWOŚĆNO TO ZDEJMIJ TĘ ODPORNOŚĆ Elektroharpun zmniejsza teraz odporność na magię celu o 10% (15% w Stanie Nagrzania) na 4 sek. Efekt kumuluje się addytywnie. THRESH E: dłuższy czas odnowienia, który teraz się skaluje. E — MŁYNEK CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek. VLADIMIR Q: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — TRANSFUZJA CZAS ODNOWIENIA 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 9/7,75/6,5/5,25/4 sek. YORICK Zmniejszone obrażenia Istot Mgły. E: zmniejszone obrażenia pierwszego doskoku; teraz 8 ataków zadaje większe obrażenia. R: wieże przedkładają atakowanie stworów nad Dziewicę. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PASTERZ DUSZ OBRAŻENIA ISTOT MGŁY 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 pkt. (+30% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 pkt. (+25% całkowitych obrażeń od ataku) E — ŻAŁOBNA MGŁA OBRAŻENIA PIERWSZEGO SKOKU ISTOTY MGŁY 200% podczas pierwszego ataku ⇒ 100% (zwykłe obrażenia) podczas pierwszego ataku. NOWOŚĆTEREN OZNACZONY Oznaczone cele otrzymują o 40% więcej obrażeń od następnych 8 ataków Istot Mgły. R — CHLUBA WYSP PRIORYTET WIEŻ Atakują Dziewicę przed stworami walczącymi i czarującymi. ⇒ Atakują stwory walczące i czarujące przed Dziewicą. ZAC W: zwiększone obrażenia. W — NIESTABILNA MATERIA OBRAŻENIA 25/40/55/70/85 pkt. (+4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu) (+2% na 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. (+4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu) (+4% na 100 pkt. mocy umiejętności) ZMIANY DŻUNGLERÓW DARIUS UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ KRWOTOKU PRZECIWKO POTWOROM 175% ⇒ 300% DIANA UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OBRAŻENIA OSTRZA KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY PRZECIWKO NIEPOTĘŻNYM POTWOROM 150% ⇒ 300% UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU OSTRZA KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY 10-40% (zależnie od poziomu) ⇒ 20-40% (zależnie od poziomu) MORDEKAISER UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OGRANICZENIE OBRAŻEŃ NADEJŚCIA CIEMNOŚCI PRZECIWKO POTWOROM 28-164 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 180 pkt. (na wszystkich poziomach) ZED UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CZAS ODNOWIENIA POGARDY DLA SŁABYCH NA CELU Wpływa na wszystkie cele raz na 10 sek. ⇒ Wpływa na wrogich bohaterów raz na 10 sek. (czyli nie dotyczy już stworów i potworów). USUNIĘTOUMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DODATKOWE OBRAŻENIA POGARDY DLA SŁABYCH PRZECIWKO POTWOROM Nie zadaje już o 100% większych obrażeń potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OGRANICZENIE OBRAŻEŃ POGARDY DLA SŁABYCH PRZECIWKO POTWOROM 200/350/500 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 300 pkt., a ograniczenie dotyczy jedynie potężnych potworów (na wszystkich poziomach) MORGANA W — DODATKOWE OBRAŻENIA UDRĘCZONEGO CIENIA PRZECIWKO NIEPOTĘŻNYM POTWOROM 150% ⇒ 200% PRZEDMIOTY Mityczne przedmioty wsparcia ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO LECZENIE ŁASKI GWIAZD 50-100 pkt. (zależnie od poziomu celu) ⇒ 60 pkt. (na wszystkich poziomach) WZMOCNIENIE LECZENIA ŁASKI GWIAZD Każda sekunda spędzona w walce wzmacnia podstawowe leczenie o 12,5%, a efekt ten kumuluje się do 4 razy, aż do 50% łącznie. ⇒ Każda sekunda spędzona w walce wzmacnia leczenie i siłę tarcz o 4%, a efekt ten kumuluje się do 5 razy, aż do 20% łącznie. MITYCZNA UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności. ⇒ Zwiększa wartość leczenia Łaski Gwiazd o 10 pkt. PIEŚŃ BITEWNA SHURELYI USUNIĘTOWZMOCNIENIE OBRAŻEŃ INSPIRACJI Nie dodaje już 35-55 pkt. obrażeń magicznych do 3 następnych ataków. NOWOŚĆUMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — MOTYWACJA Wzmocnienie lub osłonięcie innego sojuszniczego bohatera (z wyłączeniem siebie) zapewnia obu bohaterom 25% prędkości ruchu na 1,5 sek. MITYCZNA UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA 3% prędkości ruchu ⇒ 5 pkt. przyspieszenia umiejętności KOSTUR PŁYNĄCEJ WODY FALE Zapewnia 15% dodatkowej prędkości ruchu i 20-40 (zależnie od poziomu celu) pkt. mocy umiejętności na 3 sek. ⇒ Zapewnia 20 pkt. przyspieszenia umiejętności i 20-40 pkt. mocy umiejętności na 4 sek. MROŹNE SERCE PANCERZ 70 pkt. ⇒ 80 pkt. CHEMTECHOWY SKAZICIEL MOC UMIEJĘTNOŚCI 50 pkt. ⇒ 55 pkt. ZAKTUALIZOWANOWZMOCNIENIE SOJUSZNIKÓW GNIJĄCĄ TOKSYNĄ Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszniczego bohatera (w tym siebie) sprawia, że następne zadanie obrażeń przez tego sojusznika wrogiemu bohaterowi nałoży na niego Głębokie Rany o wartości 60% na 3 sek. ⇒ Uleczenie lub osłonięcie tarczą innego sojuszniczego bohatera (z wyłączeniem siebie) sprawia, że następne zadanie obrażeń przez tego sojusznika i ciebie wrogiemu bohaterowi nałoży na niego Głębokie Rany o wartości 60% na 3 sek. ZAKTUALIZOWANOSPÓJNOŚĆ OPISÓW Zaktualizowano opis Ognistego Trybularza, by — tak jak w przypadku Chemtechowego Skaziciela — wskazywał na wymóg obecności innego sojusznika. Działanie tych przedmiotów nie uległo zmianie. NOWOŚĆBEZ URAZY Kupienie przedmiotu, który zapewnia Głębokie Rany, będzie teraz wspominane na czacie dla reszty drużyny. IONIAŃSKIE BUTY JASNOŚCI UMYSŁU ŁĄCZNY KOSZT 900 szt. złota ⇒ 950 szt. złota HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 250 pkt. NOWOŚĆPRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 6 pkt. ZDROWIE ULEPSZONEGO AEROPAKU (ULEPSZENIE ORNNA) 450 pkt. ⇒ 350 pkt. NOWOŚĆPRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ ULEPSZONEGO AEROPAKU (ULEPSZENIE ORNNA) 10 pkt. KOLOSALNA HYDRA DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU KOLOSA Równe 1% maksymalnego zdrowia ⇒ Równe 2% dodatkowego zdrowia AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Kupienie przedmiotu mitycznego w menu „Wszystkie przedmioty” sprawi, że mityczne przedmioty zostaną zwinięte. Drugiego i tak nie kupicie, więc oszczędzimy wam trochę miejsca! Naprawiono błąd, przez który skalowanie interfejsu powodowało niepoprawne wyświetlanie elementów sklepu. (Allan, daj tu jakiś żart o skalowaniu). Różne poprawki błędów i ulepszenia wydajności. Teraz przegracie przez słabą grę w alei, a nie przez sklep. CLASH SHURIMY BARWY 5. POZIOMU HONORU ZA SEZON 2021 Średniowieczny Twitch Szary Warwick ZMIANY WYWAŻENIA W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.8 AURELION SOL Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń FIORA Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń KASSADIN +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń OLAF Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń RAMMUS Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń RENGAR +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń RYZE +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 11.8 AKALI +20% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń AMUMU Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń LEONA Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń ORNN -5% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń SERAPHINE -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -15% leczenia, -15% siły tarcz ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz VARUS -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń XERATH -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń YORICK Brak zmian ⇒ Zwiększono z 2 do 5 liczbę zgonów wymaganych do powstania grobu ZIGGS -18% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń ⇒ -18% zadawanych obrażeń, +18% otrzymywanych obrażeń NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd związany z ciągłym migotaniem panelu społeczności podczas wczytywania klienta. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wyświetlenie statystyk określonych bohaterów w swoim profilu. Drugie użycie E — Tańca Bojowego Rakana teraz poprawnie aktywuje Przywołanie Aery. R — Niepowstrzymana Rzeź Siona teraz poprawnie podrzuca naprawdę duże cele. Poprawiono opis E — Karabinu Maszynowego Corkiego, aby wyświetlał poprawne wartości. Naprawiono błąd powodujący, że efekty dźwiękowe W — Porażenia Elektrycznego Kennena były odtwarzane aż do jego śmierci. Alistar może teraz gromadzić ładunki E — Tratowania przeciwko E — Mrocznej Tarczy Morgany i umiejętności biernej — Przemianie Pustki Malzahara. Naprawiono błąd powodujący, że Wilk Kindred po użyciu W — Szału nie atakował Wędrującego Kraba, jeśli umiejętność została użyta, zanim Wędrujący Krab znalazł się w obszarze działania umiejętności. W — Zamarznięte Terytorium Trundle’a teraz poprawnie zwiększa leczenie wszechwampiryzmu. Naprawiono błąd powodujący, że Jarvan IV mógł opuścić teren R — Kataklizmu, jeśli aktywował Łamacza Falangi i jednocześnie użył umiejętności. Poprawiono opis E — Rozkazu: Chroń Orianny, w którym zamienione były wartości obrażeń i wytrzymałości tarczy. Yuumi nie może już aktywować Odnowienia Kamienia Księżycowego podczas wielokrotnego używania W2 — Zmiany Planów na sojuszniczym bohaterze, który znajduje się w walce i poza zasięgiem. Naprawiono błąd powodujący, że efekty bierne Żelaznego Bicza, Chłeptacza Posoki i Łamacza Falangi nie usuwały tarczy magii z wrogich bohaterów. Naprawiono błąd powodujący, że efekt bierny Szponu Ciemnego Typa, czyli Piaskowe Machnięcie, zadawał obrażenia i nakładał osłabienie celom posiadającym tarcze magii. Efekt bierny Przysięgi Rycerskiej, czyli Poświęcenie, teraz poprawnie przekierowuje obrażenia z sojuszniczych wyznaczonych bohaterów na posiadacza przedmiotu, nawet gdy nie można ich obrać za cel. Kiedy Kayle ma Pogromcę Krakenów i aktywuje umiejętność E — Gwieździste Czaroostrze jako trzeci atak, od teraz poprawnie zada obrażenia nieuchronne. Jayce teraz poprawnie zadaje obrażenia nieuchronne trzecim atakiem (gdy posiada Pogromcę Krakenów) Działa Rtęciowego w każdym przypadku, nie tylko gdy trafia krytycznie. Linie dialogowe Diany z Mrocznych Wód teraz poprawnie odtwarzają się przy użyciu Q — Ciosu Półksiężyca. Linie dialogowe Caitlyn z Akademii Bojowej dla trafienia W — Pułapką na Yordla teraz odtwarzają się w miejscu, gdzie znajduje się Caitlyn, a nie pułapka. Z kolei jej linie dialogowe dla R — Strzału w Dziesiątkę od teraz słyszą zarówno wszyscy wrogowie, jak i sojusznicy. Linie dialogowe R — Wielkiego Wyzwania Fiory teraz odtwarzają się w miejscu, gdzie znajduje się bohaterka, a nie jej cel. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Sion Czarnego Mrozu Vel’Koz Czarnego Mrozu Smoczy Strażnik Galio i Pogromczyni Smoków Kayle Pogromca Smoków Twitch
  12. Lux na Kosmofazie, Rumble na Kosmofazie, Nasus na Kosmofazie, Nunu i Willump na Kosmofazie, Blitz i Crank na Kosmofazie, Lulu na Kosmofazie, Samira na Kosmofazie i Lulu na Kosmofazie (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 1 kwietnia 2021 r. BOHATEROWIE ALISTAR Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E: zmniejszone dodatkowe obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego. Q — ZMIAŻDŻENIE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/105/150/195/240 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. E — TRATOWANIE WZMOCNIONY ATAK PODSTAWOWY 35-290 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) ⇒ 20-275 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) AMUMU Q: zmniejszony koszt. E: krótszy czas odnowienia. Q — RZUT BANDAŻEM KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. many E — HISTERIA CZAS ODNOWIENIA 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek. ASHE R: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach. R — ZACZAROWANA KRYSZTAŁOWA STRZAŁA CZAS ODNOWIENIA 100/90/80 sek. ⇒ 100/80/60 sek. BRAUM E: krótszy czas odnowienia. R: maksymalny czas działania podrzucenia zwiększony na wyższych poziomach. E — NIEZŁOMNOŚĆ CZAS ODNOWIENIA 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 16/14/12/10/8 sek. R — LODOWCOWA SZCZELINA MAKSYMALNY CZAS DZIAŁANIA PODRZUCENIA 1/1,25/1,5 sek. ⇒ 1/1,5/2 sek. HECARIM E: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu na wyższych poziomach. E — NISZCZYCIELSKA SZARŻA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 25-75% (zależnie od czasu trwania umiejętności) ⇒ 25-65% (zależnie od czasu trwania umiejętności) IVERN E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — WYBUCHOWE NASIONO OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/95/120/145/170 pkt. ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. KAI’SA R: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. R — INSTYNKT ZABÓJCY CZAS ODNOWIENIA 110/90/70 sek. ⇒ 130/100/70 sek. KINDRED Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. E: krótszy czas odnowienia. Q — TANIEC STRZAŁ SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 65% obrażeń od ataku ⇒ 75% obrażeń od ataku E — NARASTAJĄCY STRACH CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek. LISSANDRA Q: zwiększone obrażenia podstawowe. Q — ODŁAMEK LODU OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. MORDEKAISER Q: zwiększone obrażenia przeciwko odizolowanym wrogom. Q — UNICESTWIENIE ZWIĘKSZONE OBRAŻENIA PRZECIWKO ODIZOLOWANYM WROGOM 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60% RELL E: krótszy czas działania ogłuszenia. E — PRZYCIĄGNIJ I ODSTRASZ CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA 0,75 sek. ⇒ 0,5 sek. TEEMO Umiejętność bierna: wydłużony czas działania premii do prędkości ataku. E: zwiększone obrażenia podstawowe przy trafieniu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PARTYZANTKA CZAS DZIAŁANIA ELEMENTU ZASKOCZENIA 3 sek. dodatkowej prędkości ataku ⇒ 5 sek. dodatkowej prędkości ataku E — TOKSYCZNE STRZAŁKI OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY TRAFIENIU 10/20/30/40/50 pkt. ⇒ 11/22/33/44/55 pkt. THRESH W: zmniejszona podstawowa wartość tarczy na wyższych poziomach. W — MROCZNE PRZEJŚCIE PODSTAWOWA WARTOŚĆ TARCZY 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. TRISTANA Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 61 pkt. ⇒ 59 pkt. UDYR Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. ⇒ 64 pkt. VARUS Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 3,4 pkt. YASUO Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,2 pkt. ⇒ 3 pkt. YORICK Oznaczeni wrodzy bohaterowie i duże potwory od teraz przebudzają pobliskie groby. Istoty Mgły od teraz zadają obrażenia, gdy doskakują do wrogów. E: zaktualizowano sposób rzucania. E — ŻAŁOBNA MGŁA NOWOŚĆOBUDŹ SIĘ (ILE MOŻNA SPAĆ) Oznaczeni wrodzy bohaterowie i duże potwory od teraz ciągle przebudzają pobliskie groby (do maks. 4). NOWOŚĆMGŁA CIĘ POCHŁONIE Istoty Mgły od teraz zadają 200% obrażeń, gdy doskakują do oznaczonych wrogich bohaterów i dużych potworów. ZAKTUALIZOWANOSPOSÓB RZUCANIA Podchodzi do celu, aż będzie w zasięgu rzucenia ⇒ jeśli celuje poza zasięg rzucenia, E natychmiast zostanie użyte na maksymalnym zasięgu. PRZEDMIOTY ZŁODZIEJ ESENCJI ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 45 pkt. WIECZNA ZMARZLINA OBRAŻENIA OBLODZENIA 125 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) CZAS ODNOWIENIA OBLODZENIA 20 sek. ⇒ 30 sek. WIECZNA ZIMA (ULEPSZENIE ORNNA) OBRAŻENIA OBLODZENIA 125 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) CZAS ODNOWIENIA OBLODZENIA 20 sek. ⇒ 30 sek. POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 30 pkt. URAZA SERYLDY KOSZT 3400 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota MOC TRÓJCY OBRAŻENIA OD ATAKU 25 pkt. ⇒ 30 pkt. PRĘDKOŚĆ ATAKU 35% ⇒ 30% NOWOŚĆKOLEJNE UDERZENIE Efekt Potrójnego Uderzenia kumuluje się na wieżach. MITYCZNA UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA 10% prędkości ataku ⇒ 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. prędkości ruchu, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności MOC NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIE ORNNA) OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 40 pkt. PRĘDKOŚĆ ATAKU 45% ⇒ 40% TURBOCHEMICZNY POJEMNIK DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU SUPERDOŁADOWANIA 75% ⇒ 60% SPOWOLNIENIE SUPERDOŁADOWANIA 40% ⇒ 50% TURBODOŁADOWANY HEXPERYMENT (ULEPSZENIE ORNNA) DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU SUPERDOŁADOWANIA 75% ⇒ 60% SPOWOLNIENIE SUPERDOŁADOWANIA 40% ⇒ 50% AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Możecie teraz kupować przedmioty prosto z wyników wyszukiwania. Radujcie się. Naprawiono problem, który sprawiał, że Czarna Włócznia Kalisty rujnowała listę jej polecanych przedmiotów. Przedmioty w ekwipunku sklepu nauczyły się liczyć i od teraz będą pokazywały prawidłowe liczby. Ulepszono tekstury w trybie ARAM. Polecane przedmioty nie będą już polecały przedmiotu do dżungli po ulepszeniu Porażenia. Ups! Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli gracz zmienił rozmiar sklepu z przedmiotami, nie mógł przywrócić domyślnych ustawień w menu opcji. ZMIANY RANKINGOWE NA SUMMONER’S RIFT NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY Seraphine nie może już aktywować leczenia Łaski Gwiazd Odnowienia Kamienia Księżycowego, gdy jej umiejętność bierna ― Osobowość Sceniczna zapewnia nuty w zależności od pobliskich sojuszników. Teraz powinna móc aktywować Łaskę Gwiazd, tylko gdy bezpośrednio zada obrażenia wrogom lub użyje umiejętności na sojusznikach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że obszarowe tarcze, np. E — Nieustępliwość Karmy lub W — Dźwięk Przestrzenny Seraphine, nie aktywowały Łaski Gwiazd Odnowienia Kamienia Księżycowego. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Lux aktywowała efekt leczenia Odnowienia Kamienia Księżycowego po użyciu E — Świetlistej Osobliwości bez względu na to, czy trafiła wroga. Xin Zhao nie może już użyć E — Zuchwałej Szarży, gdy jest uziemiony. Naprawiono błąd związany z interfejsem Gangplanka, który wyświetlał kwadratowe ikony zamiast okrągłych. Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności zadające obrażenia rozłożone w czasie, np. umiejętność bierna — Płomień Branda, nie aktywowały efektu biernego Daniny Ostrza Złodziejki Czarów. Chłeptacz Posoki i Łamacz Falangi od teraz kosztują tyle, ile powinny (3300 szt. złota zamiast 3200 szt. złota). Naprawiono błąd, który sprawiał, że opis E — Salta Shurikena Akali nie aktualizował wartości obrażeń przy kupowaniu/sprzedawaniu przedmiotów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że przyspieszenie przedmiotów nie działało na tarczę Całunu Banshee, tylko na jego ikonę. Naprawiono opis Krwiochronu, aby poprawnie wyświetlał wartość obrażeń od ataku, jaką zapewnia po ulepszeniu z Nieśmiertelnego Łuklerza przez Ornna. Poprawiono wartości obrażeń Syfonu Ostrza Zniszczonego Króla, by były spójniejsze z wartościami opisu tego przedmiotu w kliencie. Opis Nieśmiertelnego Łuklerza w zakładce kolekcji nie wspomina już o prędkości ataku. E — Rozdzielnokształtna Neeko nie zapewnia już Doładowania Many Łzy Bogini i innych przedmiotów z tej linii. Jeśli przedmiot z efektem biernym się odnawia, a gracz przeniesie w jego miejsce Imperialny Mandat, czas odnowienia pierwszego przedmiotu nie zostanie skopiowany i przeniesiony na Mandat. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Naramiennik Poszukiwacza wpływał na moc umiejętności W — Szperacza Pustki Kai’Sy. Umiejętność bierna — Pochłanianie Dusz Morgany od teraz prawidłowo leczy z obrażeń zadanych małym i średnim potworom. Sylas nie może już zyskać ładunków umiejętności biernej — Petrucytowej Eksplozji, gdy trafia wrogich bohaterów Oblodzeniem Wiecznej Zmarzliny lub Urwaniem Chmury Potęgi Wichury. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Lux na Kosmofazie Rumble na Kosmofazie Nasus na Kosmofazie Nunu i Willump na Kosmofazie Blitz i Crank na Kosmofazie Lulu na Kosmofazie Samira na Kosmofazie Lulu na Kosmofazie (Prestiżowa Edycja)
  13. Garen z Akademii Bojowej, Wukong z Akademii Bojowej, Caitlyn z Akademii Bojowej, Yone z Akademii Bojowej, Leona z Akademii Bojowej i Leona z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 18 marca 2021 r. BOHATEROWIE AKALI Zmniejszone podstawowe zdrowie i zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: usunięto przywracanie energii. Q: zwiększony koszt na niższych poziomach i zmniejszony na wyższych poziomach; usunięto dodatkowe obrażenia. W: od teraz zwiększa maksymalną energię Akali. E: zwiększone całkowite obrażenia, zmniejszone skalowanie obrażeń pierwszego uderzenia, zwiększone skalowanie obrażeń drugiego uderzenia. R: pierwszy doskok zadaje od teraz obrażenia magiczne i lepiej skaluje się z mocą umiejętności. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 575 pkt. ⇒ 500 pkt. PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 105 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PIĘTNO ZABÓJCZYNI USUNIĘTOPRZYWRÓCENIE ENERGII PO ZAMACHNIĘCIU SIĘ KAMĄ Piętno Zabójczyni nie przywraca już 10/15/20 pkt. energii. Q — TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ KOSZT 120/115/110/105/100 pkt. energii ⇒ 130/115/100/85/70 pkt. energii USUNIĘTODODATKOWE OBRAŻENIA NA POZIOMIE 5. Technika Pięciu Cięć nie zadaje już 25% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom. W — OSŁONA ZMIERZCHU NOWOŚĆENERGETYZUJĄCA OSŁONA Osłona Zmierzchu od teraz zwiększa maksymalną energię Akali o 80 pkt. (i nadal przywraca 80 pkt. energii). E — SALTO SHURIKENA CAŁKOWITE OBRAŻENIA 100/170/240/310/380 pkt. (+70% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 pkt. (+85% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) PODZIAŁ OBRAŻEŃ POMIĘDZY PIERWSZYM I DRUGIM UDERZENIEM 50% obrażeń całkowitych, 50% obrażeń całkowitych ⇒ 30% obrażeń całkowitych, 70% obrażeń całkowitych R — SKRYTOBÓJCZE WYKOŃCZENIE RODZAJ OBRAŻEŃ PIERWSZEGO DOSKOKU fizyczne ⇒ magiczne OBRAŻENIA PIERWSZEGO DOSKOKU 125/225/325 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/220/360 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności) GNAR W: zmniejszone dodatkowe obrażenia podstawowe. W — HIPERSIŁA DODATKOWE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 10/20/30/40/50 pkt. ⇒ 0/10/20/30/40 pkt. HECARIM Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. Q — SZAŁ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/102/144/186/228 pkt. ⇒ 60/97/134/171/208 pkt. KARTHUS Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. Q — ZRÓWNANIE Z ZIEMIĄ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) pkt. ⇒ 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230) pkt. LEBLANC W: zmniejszony koszt na wyższych poziomach. W — ZNIEKSZTAŁCENIE KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many LILLIA R: dłuższy czas odnowienia. R — MELODYJNA KOŁYSANKA CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sek. ⇒ 150/130/110 sek. PYKE E: czas odnowienia od teraz się skraca. E — WIDMOWY ODPŁYW CZAS ODNOWIENIA 15 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek. RENEKTON R: zmniejszone dodatkowe zdrowie na wyższych poziomach. R — DOMINUS DODATKOWE ZDROWIE 250/500/750 pkt. ⇒ 250/400/550 pkt. SYLAS Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ataku Wyzwolonego z Kajdan. W: skrócony czas odnowienia, zmniejszony koszt i skalowanie leczenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PETRUCYTOWA EKSPLOZJA PRĘDKOŚĆ ATAKU WYZWOLONEGO Z KAJDAN 80% ⇒ 125% W — KRÓLOBÓJCA CZAS ODNOWIENIA 13/11,5/10/8,5/7 sek. ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 sek. KOSZT 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many SKALOWANIE LECZENIA 50% mocy umiejętności ⇒ 45% mocy umiejętności URGOT W: zmniejszona skuteczność obrażeń przy trafieniu. W — CZYSTKA SKUTECZNOŚĆ OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 75% ⇒ 50% VOLIBEAR W: leczenie z potworów nie jest już zmniejszone o połowę. E: maksymalne obrażenia są teraz stałe. W — WŚCIEKŁE OKALECZENIE USUNIĘTOZRANIONE LECZENIE Leczenie ze zranionych potworów nie jest już zmniejszone o połowę (nadal jest zmniejszone przeciwko stworom). E — ROZSZCZEPIACZ NIEBIOS MAKSYMALNE OBRAŻENIA 150/300/450/600/750 pkt. ⇒ 750 pkt. na wszystkich poziomach XIN ZHAO Zmiany Xin Zhao z obrażeniami od ataku Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie; naprawiono błąd związany z pochłanianiem ładunków. Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia na niższych poziomach. W: skrócony czas odnowienia, zwiększony koszt; redukcja zadawanych obrażeń przeciwko stworom od teraz się zmniejsza; zmieniony obszar trafienia. W1: czas rzucenia jest teraz stały. W2: obrażenia skalują się teraz z szansą na trafienie krytyczne; zwiększony zasięg i prędkość pocisku; od teraz oznacza wrogów jako wyzwanych. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZDECYDOWANIE LECZENIE 10-112 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 7-92 pkt. (na poziomach 1-18) NAPRAWIONY BŁĄD Xin Zhao od teraz poprawnie pochłania ładunki umiejętności biernej — Zdecydowania po trafieniu atakiem podstawowym tuż po użyciu W — Z Wiatru Grom. Q — CIOS TRZECH SZPONÓW DODATKOWE OBRAŻENIA 20/28/36/44/52 pkt. ⇒ 16/25/34/43/52 pkt. W — Z WIATRU GROM CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek. KOSZT 45 pkt. many ⇒ 60 pkt. many ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA PRZECIWKO STWOROM 50% ⇒ 50%-0% (na poziomach 1-16) CZAS RZUCENIA CIĘCIA 0,5-0,4 sek. (zależnie od prędkości ataku) ⇒ 0,5 sek. NOWOŚĆMNOŻNIK OBRAŻEŃ PCHNIĘCIA Obrażenia pchnięcia od teraz zwiększają się o maks. 33% zależnie od szansy na trafienie krytyczne. ZASIĘG PCHNIĘCIA 900 jedn. ⇒ 1000 jedn. PRĘDKOŚĆ POCISKU PCHNIĘCIA 5000 jedn. ⇒ 6250 jedn. NOWOŚĆNOWE ZAGROŻENIE NA HORYZONCIE Pchnięcie od teraz oznacza wrogich bohaterów i potwory jako wyzwanych oraz ujawnia ich na 3 sek. ZAKTUALIZOWANOEFEKT WIZUALNY Obszar trafienia od teraz rozciąga się nieco za Xin Zhao, by zachować przejrzystość graficzną. E — ZUCHWAŁA SZARŻA NOWOŚĆTO MA BYĆ WYZWANIE? Zasięg rzucenia Zuchwałej Szarży zwiększa się do 1100 jedn. przeciwko wyzwanym celom. Zmiany Xin Zhao z mocą umiejętności Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie leczenia z mocą umiejętności. W2: obrażenia skalują się teraz z mocą umiejętności. R: skaluje się teraz z mocą umiejętności. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZDECYDOWANIE SKALOWANIE LECZENIA Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 40% mocy umiejętności ⇒ 55% mocy umiejętności W — Z WIATRU GROM NOWOŚĆSKALOWANIE OBRAŻEŃ PCHNIĘCIA 50% mocy umiejętności R — GARDA PÓŁKSIĘŻYCA NOWOŚĆSKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku, 110% mocy umiejętności PRZEDMIOTY Przedmioty z leczeniem Nieśmiertelny Łuklerz KRADZIEŻ ŻYCIA 12% ⇒ 10% USUNIĘTOKRADZIEŻ ŻYCIA LINII ŻYCIA Nieśmiertelny Łuklerz nie zapewnia już 15% kradzieży życia na 8 sek. NOWOŚĆLINIA ŻYCIA Nieśmiertelny Łuklerz zapewnia 13-35 pkt. obrażeń od ataku po aktywacji. WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 250-700 pkt. ⇒ 300-800 pkt. Ostrze Zniszczonego Króla KRADZIEŻ ŻYCIA 12% ⇒ 10% OBRAŻENIA SYFONU 40-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-150 pkt. (na poziomach 1-18) Gruboskórność Steraka ZAKTUALIZOWANOZEW KRWI Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń od wrogich bohaterów pierwszy ładunek leczy cię o [2% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu | 1,2% w przypadku bohaterów walczących z dystansu] maks. zdrowia, ta wartość zmniejsza się o 50% za każdy kolejny ładunek, w ciągu 6 sek. CIERPIENIE LIANDRY’EGO USUNIĘTOPRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ UDRĘKI Cierpienie nie zapewnia już 5% przebicia odporności na magię co sekundę przeciwko palącym się celom. NOWOŚĆDODATKOWE OBRAŻENIA UDRĘKI Cierpienie Liandry’ego zapewnia teraz maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych przeciwko bohaterom w zależności od ich dodatkowego zdrowia (maks. 1250 pkt. dodatkowego zdrowia). NAWAŁNICA LUDEN NOWOŚĆCZAS ODNOWIENIA ECHA Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia Echa o 0,5 sek. (maks. 3 sek. na użycie umiejętności). ZABÓJCZY KAPELUSZ RABADONA ŁĄCZNY KOSZT 3800 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota NARAMIENNIK POSZUKIWACZA DODATKOWY PANCERZ ZA ZABÓJSTWO 1 pkt. ⇒ 0,5 pkt. MAKSYMALNY PANCERZ 30 pkt. ⇒ 15 pkt. ROŚLINNA BARIERA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZA ZABÓJSTWO 0,5 pkt. ⇒ 0,3 pkt. MAKSYMALNA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 15 pkt. ⇒ 9 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI 25 pkt. ⇒ 20 pkt. PIEŚŃ BITEWNA SHURELYI CZAS ODNOWIENIA INSPIRACJI 90 sek. ⇒ 75 sek. ŁAMACZ FALANGI ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 200 pkt. ŻELAZNY BICZ ŁĄCZNY KOSZT 1200 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota CZAS ODNOWIENIA 15 sek. ⇒ 20 sek. SŁONECZNA EGIDA PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. WZRASTAJĄCE OBRAŻENIA POŻOGI 10% na sek., do maks. 60% ⇒ 12% na sek., do maks. 72% KOSTUR PUSTKI MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 70 pkt. KOSZT 400 szt. złota ⇒ 600 szt. złota ZMIANY OBOZÓW W DŻUNGLI Ponurnik LECZENIE 60-230 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 90-243 pkt. (na poziomach 1-18) DOŚWIADCZENIE 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) CZARY PRZYWOŁYWACZA PORAŻENIE PODSTAWOWE LECZENIE 70 pkt. ⇒ 90 pkt. TELEPORTACJA ZAKTUALIZOWANOZNOWU WYRUSZAMY Z DOMU Teleportacja od teraz usuwa efekty Wyruszenia z Domu i Obrony Terytorialnej. DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/40/50% (na poziomach 1/6/11) ⇒ 50% CZAS ODNOWIENIA 420-240 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 420-210 sek. (na poziomach 1-18) RUNY ZWINNE NOGI SKALOWANIE LECZENIA 30% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności KRWIOŻERCZY ŁOWCA USUNIĘTOPODSTAWOWY WSZECHWAMPIRYZM Krwiożerczy Łowca nie zapewnia już podstawowo 1% wszechwampiryzmu. WSZECHWAMPIRYZM ZA KAŻDY ŁADUNEK 1,7% ⇒ 1,5% AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Składniki przedmiotów z dużą liczbą ścieżek przedmiotów nie będą już na siebie nachodzić. Dzieci Kołczanu Południa mogą odetchnąć z ulgą. Sygnalizowanie statystyki wszechwampiryzmu będzie od teraz pokazywało prawidłowe wartości zamiast błędnych. Tak powinno być od początku, prawda? NOWOŚĆSZYBKI SKRÓT Możecie szybko wybrać przedmioty z ekwipunku, gdy sklep jest otwarty, wciskając odpowiadający im skrót klawiszowy. Wyzwólcie swojego wewnętrznego zakupowicza wyścigowego! Więcej naprawionych błędów i ulepszeń wydajności. CLASH NOXUSU WSPARCIE DLA DX11 ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.6: AKALI +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +20% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń CAMILLE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% skuteczności tarcz KATARINA +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń KAYN +5% zadawanych obrażeń KHA’ZIX +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń KINDRED +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń KLED -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń SYNDRA +5% zadawanych obrażeń UDYR +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% skuteczności tarcz VIEGO +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ZOE +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 11.6: CAITLYN -5% zadawanych obrażeń JINX -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń KARTHUS -5% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń SERAPHINE -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -15% leczenia, -15% skuteczności tarcz SIVIR -8% zadawanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Napisano od nowa kod, który odpowiadał za ciągłe wyskakiwanie powiadomień dotyczących fragmentów klucza (będziemy się temu dalej przyglądać). KLIENT LEAGUE: Naprawiono problem z danymi obecności graczy, w wyniku którego osoby w poczekalni nie widniały jako online i/lub ich ikony przywoływacza nie aktualizowały się po zmianie. KLIENT LEAGUE: Poprawiono rozmiar obrazków nagród za honor. KLIENT LEAGUE: Odnaleziono brakujące obrazki niektórych opisów misji. KLIENT LEAGUE: Gracze mogą teraz wyłączyć powiadomienia o nowej zawartości w Kolekcji w ustawieniach. Poprawiono formatowanie tekstu i nazewnictwo w opisie Teleportacji. W — Piekielne Ostrze Kassadina od teraz prawidłowo zapewnia ładunki many z Łzy Bogini. Łupieżca Tarcz Wężowego Kła nie nakłada się już na stwory i wieże. Naprawiono błąd, który sprawiał, że drugi atak W — Wirującego Ostrza Samiry czasami nie zadawał obrażeń. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia efektu biernego Całunu Banshee, Uchylenia, nie wyświetlał się w ekwipunku gracza. Naprawiono dwa błędy, które sprawiały, że ataki z W — Czystki Urgota i umiejętności biernej — Miotacza Światła Luciana nie liczyły się jako osobne ataki przy kumulowaniu Manamune, przy trafieniu Muramaną, Huraganem Runaana i Krwiożerczą Hydrą. Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt bierny Syzygium Ornna, Wiecznie Wschodzący Księżyc, nie zaczynał się odnawiać, jeśli bohater używał podstawowych ataków, posiadając w ekwipunku Czarny Tasak. Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt bierny Gruboskórności Steraka, Zew Krwi, nie leczył jego użytkownika za każdego bohatera, z którym walczył. Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty przy trafieniu Muramany nie były nakładane co 3 ataki, gdy gracz miał Ostrze Gniewu Guinsoo. Shyvana od teraz prawidłowo zyskuje dodatkową regenerację Furii z Podniebnych Smoków i Duszy Podniebnego Smoka. Naprawiono błąd, który sprawiał, że kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Długi Miecz w przepisie Kołczanu Południa w ramach przepisów Nieśmiertelnego Łuklerza, Potęgi Wichury lub Pogromcy Krakenów prowadziło do przypadkowego zakupu Sztyletu, który znajduje się obok. R — Burza Lodu Anivii nie wyłącza się już po użyciu Hextechowego Pasa Rakietowego. Naprawiono błąd, który sprawiał, że trzeci obszarowy atak Stokrotki błędnie brał pod uwagę obrażenia od ataku Iverna zamiast Stokrotki. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY UWAGA: W rezultacie głosowania graczy w mediach społecznościowych następujące nazwy skórek zostały zaktualizowane: Pszczółka Yuumi → Bzzuumi, Pszczółka Malzahar → Malbzzahar. Nazwa „Pszczółka Kog’Maw” nie uległa zmianie, zgodnie z rezultatem głosowania. Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: Garen i Wukong z Akademii Bojowej Caitlyn z Akademii Bojowej Yone z Akademii Bojowej Leona z Akademii Bojowej Leona z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja)
  14. Pszczółka Malzahar, Pszczółka Yuumi i Pszczółka Kog’Maw będą dostępni 4 marca 2021 r. BOHATEROWIE AZIR W: zmniejszone obrażenia Piaskowych Żołnierzy. W — POWSTAŃCIE! OBRAŻENIA PIASKOWYCH ŻOŁNIERZY 60-160 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-150 pkt. (na poziomach 1-18) GRAGAS Q ma teraz stały koszt. Q — TOCZENIE BECZKI KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 80 pkt. many (na wszystkich poziomach) JAX Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 3,38 pkt. ⇒ 4,25 pkt. KARMA Q: krótszy czas odnowienia. Q — WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ CZAS ODNOWIENIA 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek. KOG’MAW W: zwiększone dodatkowe obrażenia na wyższych poziomach. W — BROŃ BIOMAGICZNA DODATKOWE OBRAŻENIA 3/3,75/4,5/5,25/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu MASTER YI E: Zwiększone podstawowe obrażenia. E — STYL WUJU OBRAŻENIA PODSTAWOWE 18/26/34/42/50 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. PYKE Umiejętność bierna: zmniejszona wartość przechowywanego szarego zdrowia. Teraz zapewnia destrukcję i zwiększa się, gdy wrogowie są w pobliżu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DAR TOPIELCÓW WARTOŚĆ PRZECHOWYWANEGO SZAREGO ZDROWIA 25-50% otrzymywanych obrażeń (na poziomach 1-18) ⇒ 10% otrzymywanych obrażeń (+25% destrukcji), zwiększone do 35% otrzymywanych obrażeń (+50% destrukcji), jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej wrogów QIYANA W: zwiększone obrażenia dodatkowe. R: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. W — RZEŹBIENIE ZIEMI DODATKOWE OBRAŻENIA 8/16/24/32/40 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 8/22/36/50/64 pkt. (+45% mocy umiejętności) R — OSZAŁAMIAJĄCY POKAZ TALENTU OBRAŻENIA 100/170/240 pkt. ⇒ 100/200/300 pkt. RAMMUS Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 80 pkt. RELL Zmniejszony podstawowy pancerz. W1 i W2: wydłużony czas odnowienia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 35 pkt. ⇒ 32 pkt. W — FERROMANCJA: ROZTRZASKANIE CZAS ODNOWIENIA 11 sek. ⇒ 13 sek. W — FERROMANCJA: NA KOŃ! CZAS ODNOWIENIA 11 sek. ⇒ 13 sek. SAMIRA Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń. Q: zwiększone skalowanie obrażeń na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 2,3 pkt. ⇒ 3 pkt. Q ― SMYKAŁKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120% SEJUANI W: zwiększone skalowanie obrażeń drugiego trafienia. W — FURIA ZIMY SKALOWANIE OBRAŻEŃ DRUGIEGO TRAFIENIA 5,25% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 6% maksymalnego zdrowia Sejuani SERAPHINE Umiejętność bierna: usunięto zanikanie obrażeń kolejnych nut; zmniejszone obrażenia nut od sojuszników. R: dłuższy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA ― OSOBOWOŚĆ SCENICZNA USUNIĘTOZANIKANIE OBRAŻEŃ KOLEJNYCH NUT Obrażenia nut Seraphine nie zmniejszają się już z każdym trafieniem jednostek niebędących stworami. NOWOŚĆCOFNIJCIE SIĘ W TYM CHÓRKU Nuty od sojuszników zadają od teraz 25% obrażeń nut Seraphine przeciwko wszystkim celom, w tym stworom. OBRAŻENIA NUT 4-16 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4/8/14/24 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) R ― BIS CZAS ODNOWIENIA 160/140/120 sek. ⇒ 180/150/120 sek. SHACO W: zmniejszone obrażenia podstawowe i obrażenia zadawane pojedynczym celom; od teraz zadaje więcej obrażeń potworom. W — ZABAWKA NIESPODZIANKA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 15/20/25/30/35 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. OBRAŻENIA PODSTAWOWE ZADAWANE POJEDYNCZYM CELOM 35/50/65/80/95 pkt. ⇒ 25/40/55/70/85 pkt. NOWOŚĆBAM! I PO POTWORZE Zabawka Niespodzianka zadaje od teraz dodatkowo 10/20/30/40/50 pkt. obrażeń potworom. TRUNDLE Q: krótszy czas odnowienia. Q — CHAPS CZAS ODNOWIENIA 4 sek. ⇒ 3,5 sek. TWITCH Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie obrażeń za każdy ładunek. R: zwiększone dodatkowe obrażenia, wydłużony czas działania. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ŚMIERTELNY JAD SKALOWANIE OBRAŻEŃ ZA KAŻDY ŁADUNEK 3% mocy umiejętności ⇒ 2,5% mocy umiejętności R — WALĘ NA OŚLEP DODATKOWE OBRAŻENIA 25/40/55 pkt. ⇒ 30/45/60 pkt. CZAS DZIAŁANIA 5 sek. ⇒ 6 sek. UDYR Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. R: zmniejszone całkowite obrażenia aury. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 99 pkt. ⇒ 92 pkt. R — STYL FENIKSA CAŁKOWITE OBRAŻENIA AURY 50/95/140/185/230/275 pkt. w ciągu 4 sek. ⇒ 40/80/120/160/200/240 pkt. w ciągu 4 sek. VIEGO Naprawiono kilka błędów związanych z Wykradaczem Dusz Mejai i Przejęciem. Umiejętność bierna: usunięto unikanie wież. OGÓLNE NAPRAWIONO BŁĄD — WYKRADACZ DUSZ MEJAI Viego nie traci już ładunków Wykradacza Dusz Mejai i Tajemniczej Pieczęci, gdy przejmie wroga. Od teraz zyskuje też ładunki Wykradacza Dusz i Tajemniczej Pieczęci wroga, którego przejmuje. NAPRAWIONO BŁĄD — ZA DALEKO Naprawiono błąd, który sprawiał, że Viego czasami mógł przejąć duszę bohatera z nadzwyczajnie dużej odległości, jeśli użył tej umiejętności dokładnie w momencie rozpoczęcia innego przejęcia. NAPRAWIONO BŁĄD — ZA WCZEŚNIE Naprawiono błąd, który sprawiał, że Viego czasami przejmował dusze natychmiastowo, bez 1-sekundowego czasu rzucenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DOMINACJA SUWERENA USUNIĘTOUNIKANIE WIEŻ Viego nie unika już pocisków wież, które są w powietrzu, gdy rozpocznie animację Przejęcia. PRZEDMIOTY MURAMANA SZOK Ataki podstawowe i umiejętności zadają bohaterom dodatkowe obrażenia równe 2,5% maks. many ⇒ Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 1,5% maks. many. Umiejętności w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia równe 3,5% maks. many, a umiejętności dystansowe zadają dodatkowe obrażenia równe 2,7% maks. many. Ponadto wszystkie umiejętności zadają bohaterom dodatkowe obrażenia równe 6% całkowitych obrażeń od ataku (w tym celu ataki, które aktywują efekty zaklęcia przy trafieniu, są traktowane jak umiejętności). NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z SZOKIEM Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności zadające obrażenia zadawały dodatkowe obrażenia Szoku raz na użycie umiejętności. Teraz ten efekt powinien się aktywować raz na bohatera na każde użycie umiejętności. ŁAMACZ FALANGI ZASIĘG DOSKOKU ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 200 jedn. ⇒ 300 jedn. PRĘDKOŚĆ DOSKOKU ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA Nieco zwiększona. ZANIKANIE SPOWOLNIENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 60% (zanika w ciągu 2 sek.) ⇒ 40% (zanika w ciągu 2 sek.) OBRAŻENIA 100% obrażeń od ataku ⇒ 75% obrażeń od ataku OSTRZE GNIEWU GUINSOO ZAKTUALIZOWANOGNIEW Zamienia każdy 1% szansy na trafienie krytyczne na 2 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, do maks. 100% szansy na trafienie krytyczne. Modyfikatory obrażeń trafienia krytycznego wpływają od teraz na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu. WĘŻOWY KIEŁ ZAKTUALIZOWANOŁUPIEŻCA TARCZ Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom powoduje, że wartość nałożonych na nich w ciągu następnych 3 sek. tarcz będzie niższa o 50% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i o 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o 50% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i o 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu. NAPRAWIONO BŁĄD ZWIĄZANY Z PRZEDMIOTAMI Z EFEKTAMI PRZY TRAFIENIU Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt bierny Wężowego Kła, Łupieżca Tarcz, nie zmniejszał tarcz wroga, gdy użytkownik tego przedmiotu był wyposażony w inne przedmioty z efektami przy trafieniu. PASZCZA MALMORTIUSA ŁĄCZNY KOSZT 3100 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota CZARNY TASAK ŁĄCZNY KOSZT 3300 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 400 pkt. USUNIĘTORZEŹNIK Czarny Tasak nie zadaje już dodatkowych obrażeń fizycznych. NOWOŚĆSZAŁ Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom na 2 sek. przyznaje 5 jedn. prędkości ruchu za każdy ładunek Drążenia nałożony na nich. AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Przedstawiamy zestawy startowe: zakładka polecanych przedmiotów pokaże wam teraz najbardziej popularne kombinacje przedmiotów, z jakimi gracze rozpoczynają grę, zamiast jedynie pierwszego przedmiotu. (Wskazówka: zwykle są to mikstury). Zaoszczędziliśmy wam kilka kliknięć! Poprawiliśmy renderowanie czcionek w zakładkach w szczegółowych widokach przedmiotów i wyszukiwania. Do tej pory było to pO pRoStU nIeGrYwAlNe, ale teraz już jest naprawione. Dodatkowe poprawki i ulepszenia wydajności. Dodano 2 pkt. zdrowia do sklepu, by zaokrąglić liczbę. Pieśń Bitewna Shurelyi od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami przy filtrowaniu według kategorii „moc umiejętności” i „mana i regeneracja”. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Odkryliśmy i naprawiliśmy błąd, który zatrzymywał graczy na ekranie z wiadomością „Czekanie na statystyki”, zamiast kierować ich do tablicy wyników po grze. KLIENT LEAGUE: Naprawiono kilka błędów związanych z renderowaniem wykresów i statystyk w historii gier. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom wymieniać bohaterów podczas wyboru bohaterów. Efekt dźwiękowy Powrotu Łamaczki Serc Quinn od teraz odtwarza się poprawnie. Leczenie W — Taktycznego Podcięcia Camille od teraz poprawnie bierze pod uwagę dodatkowe obrażenia zewnętrznego stożka zamiast obrażeń wewnętrznego stożka. Naprawiono błąd, przez który Tryndamere mógł zginąć mimo swojego R — Niezmordowanego Szału, gdy został trafiony umiejętnością kontroli tłumu wzmocnioną przez Skupienie Horyzontalne. Dodatkowe obrażenia Muramany i efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry od teraz są prawidłowo nakładane przy każdym ataku Urgota po aktywacji W — Czystki, a nie tylko przy pierwszym ataku. Bohaterowie walczący z dystansu od teraz prawidłowo zyskują efekty bierne Przetrwania i Regeneracji z Tarczy Dorana. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Udyr mógł aktywować Doładowanie Many Łzy Bogini przy każdym ataku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski Huraganu Runaana generowały dodatkowe ładunki Zdobywcy. Niektórzy bohaterowie od teraz prawidłowo otrzymują doświadczenie, gdy Smok zostanie pokonany w momencie, w którym nie można ich obrać za cel umiejętnościami (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi). Efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry od teraz konsekwentniej współdziała z podobnymi umiejętnościami. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ezreal nie aktywował Huraganu Runaana, gdy używał Q — Mistycznego Strzału i obracał się w tym samym momencie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli W — Wypalenie Shyvany było aktywne, efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry nie działał po pierwszym ataku. Łupy Wojenne Reliktowej Tarczy z zabójstw wspierającego od teraz są poprawnie naliczane do ładunków umiejętności biernej — Wielkiej Ewolucji Viktora i Kosy. R — Piekielny Spust Samiry od teraz poprawnie nakłada efekt bierny Rozpłatania Krwiożerczej Hydry. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Pszczółka Malzahar Pszczółka Yuumi i Pszczółka Kog’Maw Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: Pszczółka Malzahar Pszczółka Yuumi Pszczółka Kog’Maw
  15. BOHATEROWIE AMUMU Zwiększone podstawowe zdrowie. E: zwiększone podstawowe obrażenia na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 613 pkt. ⇒ 615 pkt. E — HISTERIA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 75/95/115/135/155 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt. BRAUM R: krótszy czas odnowienia. R — LODOWCOWA SZCZELINA CZAS ODNOWIENIA 140/120/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek. CAITLYN Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku oraz prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 3,3 pkt. ⇒ 3,8 pkt. PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3,5% ⇒ 4%. CAMILLE W: dłuższy czas odnowienia. W — TAKTYCZNE PODCIĘCIE CZAS ODNOWIENIA 15/13,5/12/10,5/9 sek. ⇒ 17/15,5/14/12,5/11 sek. FIORA Umiejętność bierna: zwiększone podstawowe obrażenia oznaczenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TANIEC FECHMISTRZYNI OBRAŻENIA OZNACZENIA 2,5% (+4,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 3% (+5,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku). JINX Zwiększone podstawowe zdrowie. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 550 pkt. ⇒ 610 pkt. KAI’SA Q: zmniejszone obrażenia pojedynczych pocisków, maksymalne obrażenia przeciwko jednemu celowi i maksymalne obrażenia po ewolucji przeciwko jednemu celowi. Q — ICATHIAŃSKI DESZCZ OBRAŻENIA PODSTAWOWE POJEDYNCZEGO POCISKU 45/61,25/77,5/93,75/110 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZECIWKO JEDNEMU CELOWI 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 pkt. ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PO EWOLUCJI PRZECIWKO JEDNEMU CELOWI 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 pkt. ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 pkt. KATARINA R: współczynnik obrażeń przy trafieniu teraz się skaluje, zmniejszone obrażenia każdego sztyletu. R — LOTOS ŚMIERCI SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 25% ⇒ 25/30/35%. OBRAŻENIA KAŻDEGO SZTYLETU 15% dodatkowych obrażeń od ataku (+9,9% za każde 100% łącznej prędkości ataku) ⇒ 16% dodatkowych obrażeń od ataku (+12,8% za każde 100% łącznej prędkości ataku). NOWOŚĆPRZEJRZYSTOŚĆ OPISU Opis Lotosu Śmierci teraz określa, że poza efektami przy trafieniu nakłada również efekty przy ataku. URGOT W: zwiększona efektywność obrażeń przy trafieniu. W — CZYSTKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 50% ⇒ 75%. LEE SIN Q: krótszy czas odnowienia. Q — FALA DŹWIĘKU CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. RENEKTON Q oraz wzmocnione Q: zmniejszone podstawowe leczenie po trafieniu jednostek niebędących bohaterami na wyższych poziomach. Q — RZEŹ NIEWINIĄTEK PODSTAWOWE LECZENIE PO TRAFIENIU JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 3/4,5/6/7,5/9 pkt. ⇒ 3/4/5/6/7 pkt. WZMOCNIONE PODSTAWOWE LECZENIE PO TRAFIENIU JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 9/13,5/18/22,5/27 pkt. ⇒ 9/12/15/18/21 pkt. SAMIRA Umiejętność bierna: współczynnik dodatkowych obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. Q: współczynnik obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. W: krótszy czas trwania. E: zmodyfikowane namierzanie, zmniejszona prędkość doskoku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 7,5% obrażeń od ataku ⇒ 3,5%-10,5% obrażeń od ataku (na poziomach 1-18). Q ― SMYKAŁKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku ⇒ 80/87,5/95/102,5/110% obrażeń od ataku. W — WIRUJĄCE OSTRZE CZAS TRWANIA 1 sek. ⇒ 0,75 sek. E — DZIKI PĘD USUNIĘTONAMIERZANIE SOJUSZNIKÓW Samira nie może już doskakiwać przez sojuszników. NOWOŚĆOCZY SKUPIONE NA WIEŻY Samira może od teraz doskakiwać przez wrogie wieże, ale priorytetowo będzie obierała za cel bohaterów. PRĘDKOŚĆ DOSKOKU 2050 jedn. ⇒ 1600 jedn. R — PIEKIELNY SPUST CZAS ODNOWIENIA 3 sek. ⇒ 8 sek. SKARNER Zmniejszone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 601 pkt. ⇒ 580 pkt. PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. ⇒ 85 pkt. SORAKA Q: zwiększona prędkość ruchu. W: zwiększone podstawowe leczenie. Q — DESZCZ GWIAZD PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%. W — ASTRALNE NATCHNIENIE PODSTAWOWE LECZENIE 90/125/160/195/230 pkt. ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. TALON W: czas odnowienia teraz się skaluje, zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W — ROZPRUWANIE CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% obrażeń od ataku ⇒ 55% obrażeń od ataku. TRYNDAMERE Zwiększone obrażenia podstawowe. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA 69 pkt. ⇒ 72 pkt. VARUS W: zwiększone wzmocnione dodatkowe obrażenia zależne od czasu ładowania Q. W — KOŁCZAN ROZKŁADU WZMOCNIONE DODATKOWE OBRAŻENIA Q Zwiększone o 0-50% (zależnie od czasu ładowania) ⇒ zwiększone o 0-80% (zależnie od czasu ładowania). MAKSYMALNE OBRAŻENIA OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA 9/12/15/18/21% (na poziomach 1/4/7/10/13) ⇒ 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (na poziomach 1/4/7/10/13). VEIGAR Q: zmniejszony koszt. R: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — ZŁOWROGIE UDERZENIE KOSZT 40/45/50/55/60 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. R – PRZEDWIECZNY WYBUCH CZAS ODNOWIENIA 120/100/80 sek. ⇒ 120/90/60 sek. PRZEDMIOTY OSTRZE GNIEWU GUINSOO PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45%. ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO LECZENIE SOJUSZNIKÓW ŁASKĄ GWIAZD 70-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 50-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika). Przedmioty z Głębokimi Ranami Morellonomicon MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 80 pkt. Śmiertelne Przypomnienie OBRAŻENIA OD ATAKU 20 pkt. ⇒ 25 pkt. Chempunkowy Łańcuchowy Miecz ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 250 pkt. Przedmioty dla magów Kosmiczny Impuls USUNIĘTOPRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU Kosmiczny Impuls nie zapewnia już premii do prędkości ruchu po zadaniu obrażeń umiejętnościami. NOWOŚĆKOSMICZNY ODLOT Jeżeli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 10-30 jedn. prędkości ruchu (zależnie od poziomu). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 30 jedn. ⇒ 20 jedn. Wieczna Zmarzlina PRZEPIS Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + 1250 szt. złota ⇒ Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + Rozgrzany Klejnot + 450 szt. złota. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt. OBRAŻENIA OBLODZENIA 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 125 pkt. (+25% mocy umiejętności). CZAS RZUCENIA OBLODZENIA 0,25 sek. ⇒ 0,15 sek. Wieczna Zima (ulepszenie Ornna) ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 350 pkt. OBRAŻENIA OBLODZENIA 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 125 pkt. (+25% mocy umiejętności). ZMIANY OBOZÓW W DŻUNGLI Ponurnik DOŚWIADCZENIE 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 105 szt. ⇒ 85 szt. Duży Skalniak DOŚWIADCZENIE 37/37,925/39,775/42,55/42,55/46,25/46,25/49,95 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 27/27,675/29,025/31,05/31,05/33,75/33,75/36,45 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 42 szt. ⇒ 32 szt. Mały Skalniak DOŚWIADCZENIE 18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). Szkarłatny Brzytwodziób DOŚWIADCZENIE 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 45 szt. ⇒ 35 szt. AKTUALIZACJA OTRZYMYWANEGO LECZENIA Otrzymywane leczenie wyświetla się tylko dla gracza, który go używa, i jego sojuszników. Pasek otrzymywanego leczenia teraz bardziej odznacza się na tle innych efektów paska zdrowia. AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Możecie teraz przeciągnąć róg sklepu, by zmienić jego wielkość. Ostrożnie, to łaskocze! Panel szybkiego zakupu otrzymał kilka usprawnień w przypadku talizmanów. Teraz automatycznie zmienia kolejność talizmanów w zależności od tego, w jakie jesteście aktualnie wyposażeni, aby zaoszczędzić wam trochę czasu. Poprawki i ulepszenia wydajności. KONSTRUKTOR SKŁADÓW W CLASH NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Odnaleźliśmy odznakę lojalności i przywróciliśmy ją do Kolekcji. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci, który pojawiał się po świętowaniu każdej misji po grze, dzięki czemu klient powinien działać sprawniej. Efekt wizualny osłabienia pancerza stworów i małych potworów za pomocą Umiejętności biernej — Odkształcanie Formy Rell został zmieniony. Naprawiono błąd, który sprawiał, że kara do prędkości ataku rakiet z Q — Zmienianka! Jinx wpływała na jej podstawową prędkość ataku, a nie tylko dodatkową. Poprawiono wartość obrażeń od ataku Gruboskórności Steraka. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli zakupić Totemów Kontroli, gdy miejsce w ich ekwipunku zwalniało się po użyciu zaopatrzenia poza fontanną. Naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Napaść z Cienia Talona stawała się widoczna dla wrogów, jeśli zabił któregokolwiek z nich za jej pomocą, gdy był wyposażony w Mroczne Ostrze Draktharru. Naprawiono błąd, który sprawiał, że niewidzialność z Mrocznego Ostrza Draktharru była anulowana, gdy bohater, który był w nie wyposażony, wziął udział w zabójstwie podczas efektu niewidzialności. Naprawiono błąd, który sprawiał, że unieruchomieni lub uziemieni bohaterowie mogli używać Łamacza Falangi. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Urwanie Chmury Potęgi Wichury wystrzeliwało mniej pocisków, niż powinno, gdy bohater był przenoszony do R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera podczas używania Potęgi Wichury.
  16. https://www.leagueofgraphs.com/pl/match/eune/2740186837?ref=zUyiYJu8#participant1
  17. BOHATEROWIE ANIVIA Q: zmniejszone obrażenia wybuchu. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — BŁYSKAWICZNY MRÓZ OBRAŻENIA WYBUCHU 70/105/140/175/210 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+45% mocy umiejętności) R — BURZA LODU CZAS ODNOWIENIA 4/2,5/1 sek. ⇒ 4/3/2 sek. CHO’GATH E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — MIGBŁYSTALNE KOLCE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 22/37/52/67/82 pkt. ⇒ 22/34/46/58/70 pkt. ELISE Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. W: zmniejszona prędkość ataku po użyciu na wyższych poziomach. Q — NEUROTOKSYNY OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40/75/110/145/180 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. W — SZAŁ PEŁZANIA PRĘDKOŚĆ ATAKU PO UŻYCIU 60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100% EZREAL Q: zwiększone skalowanie obrażeń. Q — MISTYCZNY STRZAŁ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 120% obrażeń od ataku ⇒ 130% obrażeń od ataku IVERN Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. E: zmniejszona wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 85 pkt. E — WYBUCHOWE NASIONO WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. JINX Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zwiększony dodatkowy zasięg, zmniejszona kara do dodatkowej prędkości ataku Rybeńki. E: zwiększony koszt, skrócony czas odnowienia, zmieniony maksymalny zasięg użycia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 610 pkt. ⇒ 550 pkt. Q — ZMIENIANKO! DODATKOWY ZASIĘG 75/100/125/150/175 jedn. ⇒ 100/125/150/175/200 jedn. KARA DO DODATKOWEJ PRĘDKOŚCI ATAKU RYBEŃKI -25% ⇒ -10% E — OGNISTE GRYZAKI! KOSZT 70 pkt. many ⇒ 90 pkt. many CZAS UZBROJENIA 0,7 sek. ⇒ 0,5 sek. ZAKTUALIZOWANOBEZ ŻADNYCH OGNISTYCH WYZWISK W przypadku użycia Ognistych Gryzaków poza maksymalnym zasięgiem umiejętność ta jest teraz rzucana w ramach maksymalnego zasięgu i nie sprawia już, że Jinx podchodzi wystarczająco blisko, by jej użyć. KARMA Zwiększona podstawowa regeneracja many. Q: zmniejszony koszt. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA MANY 11,5 pkt. ⇒ 13 pkt. Q — WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ KOSZT 65 pkt. many ⇒ 55 pkt. many MORDEKAISER E: krótszy czas odnowienia. E — ŚMIERTELNY UŚCISK CZAS ODNOWIENIA 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 22/19/16/13/10 sek. OLAF Zmniejszone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku; od teraz wyświetla wartość premii do prędkości ataku na ikonie umiejętności biernej. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 597 pkt. ⇒ 575 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — GNIEW BERSERKERA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 0-100% ⇒ 0-75% NOWOŚĆSPLĄDROWAĆ WSZYSTKO! Wartość premii do prędkości ataku wyświetla się od teraz na ikonie umiejętności biernej Olafa. PANTHEON Q: od teraz zadaje zmniejszone obrażenia zarówno stworom, jak i potworom; wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach. Q — KOMETARNA WŁÓCZNIA ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA PRZECIWKO Stworom ⇒ Stworom i potworom CZAS ODNOWIENIA 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 sek. RAMMUS E: wyrównany czas odnowienia. E — ROZWŚCIECZAJĄCA PROWOKACJA CZAS ODNOWIENIA 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12 sek. RELL W1 i W2: zwiększone skalowanie obrażeń. E: zwiększone skalowanie obrażeń i zmniejszony czas odnowienia zerwania więzi; naprawiono błąd z czasem odnowienia oraz błąd z wyznaczaniem dalekiej ścieżki. R: zwiększone skalowanie obrażeń. W — FERROMANCJA: ROZTRZASKANIE SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% mocy umiejętności ⇒ 60% mocy umiejętności W — FERROMANCJA: NA KOŃ! SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności E — PRZYCIĄGNIJ I ODSTRASZ CZAS ODNOWIENIA ZERWANIA WIĘZI 3 sek. ⇒ 1 sek. NAPRAWIONY BŁĄD Z CZASEM ODNOWIENIA Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia E - Przyciągnij i Odstrasz Rell skalował się nieliniowo. UŻYCIE Z (BARDZO) DALEKA Podczas użycia na daleki zasięg Rell powinna teraz poprawnie wyznaczać ścieżkę do swojego celu aż do znalezienia się w zasięgu E. R — BURZA MAGNETYCZNA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 70% mocy umiejętności ⇒ 110% mocy umiejętności RIVEN E: krótszy czas odnowienia. E — WALECZNOŚĆ CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. SERAPHINE Umiejętność bierna: zmniejszone podstawowe obrażenia nut. W: zmniejszona wytrzymałość tarczy. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA ― OSOBOWOŚĆ SCENICZNA OBRAŻENIA PODSTAWOWE NUT 5-20 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4-16 pkt. (na poziomach 1-18) W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 60-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-100 pkt. (na poziomach 1-18) SHYVANA Q: zwiększone obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego i obrażenia dodatkowe drugiego uderzenia. W: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q — PODWÓJNE UGRYZIENIE OBRAŻENIA WZMOCNIONEGO ATAKU PODSTAWOWEGO (PIERWSZEGO UDERZENIA) 100% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności OBRAŻENIA DODATKOWE DRUGIEGO UDERZENIA 20/35/50/65/80% obrażeń od ataku ⇒ 20/35/50/65/80% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności W — WYPALENIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8% / 100 pkt. mocy umiejętności — nadal zanika liniowo) SINGED Q: zwiększone skalowanie obrażeń. Q — ŚLAD TRUCIZNY SKALOWANIE OBRAŻEŃ 80% mocy umiejętności ⇒ 90% mocy umiejętności SYLAS Q: wyrównany koszt. W: zwiększone obrażenia. Q — SMAGNIĘCIE ŁAŃCUCHEM KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 55 pkt. many W — KRÓLOBÓJCA OBRAŻENIA 65/100/135/170/205 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+90% mocy umiejętności) TALIYAH Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q: zmniejszone obrażenia kolejnych kamieni przeciwko potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SKALNA SURFERKA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 12-40% (na poziomach 1-18) ⇒ 20-45% (na poziomach 1-18) Q — UTKANA SALWA OBRAŻENIA KOLEJNYCH KAMIENI PRZECIWKO POTWOROM 100% ⇒ 80% UDYR R: zmniejszone całkowite obrażenia podstawowe aktywacji aury na wyższych poziomach. R — STYL FENIKSA CAŁKOWITE OBRAŻENIA PODSTAWOWE AKTYWACJI AURY 50/100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. VLADIMIR R: czas odnowienia jest teraz stały. R — HEMOPLAGA CZAS ODNOWIENIA 150/135/120 sek. ⇒ 120 sek. PRZEDMIOTY Przedmioty dla magów Zmora Licza MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 70 pkt. Skupienie Horyzontalne MOC UMIEJĘTNOŚCI 100 pkt. ⇒ 115 pkt. ZASIĘG HIPERSTRZAŁU 750 jedn. ⇒ 700 jedn. Roślinna Bariera ZAKTUALIZOWANEADAPTACYJNY EFEKT BIERNY Co 60 sek. zapewnia 3 pkt. dodatkowej odporności na magię, do maks. 5 ładunków. Otrzymanie obrażeń magicznych skraca czas potrzebny do zyskania premii do odporności na magię. ⇒ Zapewnia 0,5 pkt. odporności na magię za każdą zabitą jednostkę (maks. 15). KOSZT SKOMPLETOWANIA 315 szt. złota ⇒ 115 szt. złota Całun Banshee MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 80 pkt. KOSZT SKOMPLETOWANIA 400 szt. złota ⇒ 700 szt. złota Naramiennik Poszukiwacza KOSZT SKOMPLETOWANIA 165 szt. złota ⇒ 265 szt. złota ŁĄCZNY KOSZT 900 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota Klepsydra Zhonyi ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota Przedmioty dla zaklinaczy Kostur Płynącej Wody MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt. ⇒ 50 pkt. Chemtechowy Skaziciel PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. ZAKTUALIZOWANOEFEKT BIERNY GNIJĄCEJ TOKSYNY Nakłada Głębokie Rany o wartości 60% na unieruchomionych bohaterów na 3 sek. ⇒ Leczenie lub osłonięcie tarczą sojuszniczego bohatera sprawia, że przy następnym trafieniu wrogiego bohatera sojusznik nałoży Głębokie Rany o wartości 60% na 3 sek. Przedmioty dla wojowników Świt Srebrzystej OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 40 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 300 pkt. Żelazny Bicz USUNIĘTOWZMOCNIONE OBRAŻENIA PÓŁKSIĘŻYCA Żelazny Bicz nie zadaje już zwiększonych obrażeń stworom i potworom z niskim poziomem zdrowia. Przedmioty dla strzelców Widmowy Tancerz PRZEPIS Sztylet + Sztylet + Zapał + 950 szt. złota ⇒ Zapał + Długi Miecz + Długi Miecz + 850 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 0 pkt. ⇒ 20 pkt. PRĘDKOŚĆ ATAKU 45% ⇒ 25% ŁADUNKI PREMII DO PRĘDKOŚCI ATAKU 5 ⇒ 4 PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU 40% ⇒ 30% Nieśmiertelny Łuklerz OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 55 pkt. PRĘDKOŚĆ ATAKU 15% ⇒ 20% Pozdrowienia Lorda Dominika DODATKOWE PRZEBICIE PANCERZA 25% ⇒ 35% Przedmioty podtrzymujące Chłeptacz Posoki LECZENIE SPRAGNIONEGO CIĘCIA 25% obrażeń od ataku + 12% brakującego zdrowia ⇒ 25% obrażeń od ataku + 8% brakującego zdrowia Wysysające Spojrzenie WSZECHWAMPIRYZM 10% ⇒ 5% ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 250 pkt. Szczelinotwórca WSZECHWAMPIRYZM 15% ⇒ 8% ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 300 pkt. MITYCZNA BIERNA 5% przebicia odporności na magię ⇒ 8 pkt. mocy umiejętności + 2% wszechwampiryzmu Zaćmienie WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY WIECZNIE WSCHODZĄCEGO KSIĘŻYCA 150/75 pkt. ⇒ 180/90 pkt. WSZECHWAMPIRYZM 10% ⇒ 8% Krwiożercza Hydra WSZECHWAMPIRYZM 15% ⇒ 10% Gruboskórność Steraka WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY LINII ŻYCIA 200 pkt. ⇒ 100 pkt. CZAS TRWANIA TARCZY LINII ŻYCIA 5 sek. ⇒ 4 sek. Przedmioty dla obrońców Siła Natury DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU POCHŁONIĘCIA 6 jedn. (maks. 30 jedn.) ⇒ 8 jedn. (maks. 40 jedn.) Pancerz Umrzyka ZDROWIE 475 pkt. ⇒ 400 pkt. Mroźne Serce ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota KOSZT SKOMPLETOWANIA 800 szt. złota ⇒ 600 szt. złota PANCERZ 80 pkt. ⇒ 70 pkt. CLASH ZAUN ZMIANY WYWAŻAJĄCE ARURF ARURF (a także URF) zapewnia teraz 300 jedn. przyspieszenia umiejętności zamiast 80% skrócenia czasu odnowienia. Przyspieszenie umiejętności, które zyskujecie z innych źródeł, kumuluje się z premią URF w odróżnieniu od poprzednich edycji. Dodatkowe przyspieszenie umiejętności URF dotyczy również czarów przywoływacza i przedmiotów do użycia, podobnie do działającego wcześniej specjalnego skrócenia czasu odnowienia. Dodatkowa mana będzie zmieniana w zdrowie z 40% efektywnością. Dodatkowa regeneracja many będzie zmieniana w regenerację zdrowia ze 100% efektywnością. Ostrze Złodziejki Czarów, Stalowe Naramienniki, Reliktowa Tarcza i Widmowy Sierp będą wyłączone. Kara za dobijanie stworów w przypadku tych przedmiotów znacznie przewyższa wartość, jaką normalnie otrzymalibyście za ich zakup, zwłaszcza jeśli weźmiecie pod uwagę, że część złota za zabijanie stworów jest już dzielona w URF-ie. Runy Zabójcze Tempo i Superłowca nie będą już wyłączone. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Otrzymanie zaproszenia do gry teraz odtworzy dźwięk, jeśli oczekuje już na was inne zaproszenie. Gdy gracz zostanie oznaczony za brak aktywności lub opuszczenie meczu pod koniec jakiejkolwiek gry rankingowej, otrzyma powiadomienie, że jego PL zostaną zredukowane (odnosi się to zarówno do gier wygranych jak i porażek). Inni gracze w poczekalni zostaną powiadomieni, że gracz, który jest oznaczony za brak aktywności lub opuścił grę, będzie otrzymywał mniej PL przez następne kilka gier. Jeśli gracz przekroczy próg 100 PL, ale spadnie poniżej 100 PL po uwzględnieniu kary, nie otrzyma awansu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że E — Wypalenie Shyvany nie brało pod uwagę skalowania dodatkowej prędkości ruchu z mocą umiejętności w Postaci Smoka. Naprawiono błąd, który sprawiał, że mityczne efekty bierne Chłeptacza Posoki i Nieustającego Głodu nie zapewniały dodatkowych 5 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot w ekwipunku gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że atak wzmocniony zarówno Blaskiem, jak i Złodziejem Esencji nie przywracał many (co zapewnia efekt bierny Złodzieja Esencji). Przedmioty, które zadają obrażenia wrogom, mogą poprawnie aktywować wykończenie z Kolekcjonera. Wykończenie Kolekcjonera od teraz poprawnie będzie się aktywować na celach z Tańcem Śmierci. Wszechwampiryzm Zaćmienia i Syzygium będzie teraz poprawnie działał nawet po ulepszeniu za pomocą umiejętności biernej — Żywej Kuźni Ornna. Efekt dźwiękowy, który odtwarza się, gdy gracz zdobędzie Smoczą Duszę, nie będzie ponownie się odtwarzał, gdy gracz ten zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika. Efekt wizualny Smoczej Duszy nie zanika już po śmierci i pojawia się ponownie, gdy gracz zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika. Efekt bierny Imperialnego Mandatu — Skoordynowany Ogień — od teraz poprawnie odnawia się przez 6 sek. po spowolnieniu lub unieruchomieniu bohatera. Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy użyciu Porażenia przed pojawieniem się potworów z dżungli czas odnowienia był dłuższy, niż powinien. Gangplank ma nowy interfejs ulepszania swojej superumiejętności za pomocą Srebrnych Węży! Sprawdźcie go w bazie… bo przecież nikt nigdy nie zapomina o kupowaniu ulepszeń. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Księżycowa Bestia Fiora Księżycowa Bestia Viego Księżycowa Bestia Annie Księżycowa Bestia Darius Księżycowa Bestia Alistar Księżycowa Bestia Jarvan IV Księżycowa Bestia Aphelios Księżycowa Bestia Fiora (Prestiżowa Edycja) Kryształowa Róża Zyra i Kryształowa Róża Swain Obumarła Róża Syndra i Obumarła Róża Talon
  18. Osłabienia m.in. dla Akali, Dariusa, Maokaia i Olafa, Wzmocnienia m.in. dla Azira, LeBlanc, Trundle'a i Shaco, Aktualizacji Aatroxa i Zoe, Zmian i aktualizacji przedmiotów, Debiutu Viego BOHATEROWIE NOWOŚĆ VIEGO Zniszczony Król Umiejętności w skrócie: Viego Zrujnowanie | Film sezonu 2021 Historia bohatera Viego AKALI Q: zwiększony koszt na wyższych poziomach. Q — TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ KOSZT 120/110/100/90/80 pkt. energii ⇒ 120/115/110/105/100 pkt. energii AZIR Q: krótszy czas odnowienia. Q — PIASKOWY SZTURM CZAS ODNOWIENIA 15/13/11/9/7 sek. ⇒ 14/12/10/8/6 sek. CAITLYN Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,88 pkt. ⇒ 3,3 pkt. DARIUS Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWOTOK DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU NOXIAŃSKIEJ POTĘGI 30-230 pkt. ⇒ 20-205 pkt. DR MUNDO Q: zwiększony zwrot zdrowia przy trafieniu i zabójstwie. E: zwiększone dodatkowe obrażenia. R: zwiększona regeneracja zdrowia. Q — ZATRUTY TASAK ZWROT ZDROWIA PRZY TRAFIENIU 40% ⇒ 50% ZWROT ZDROWIA PRZY ZABÓJSTWIE 80% ⇒ 100% E — MASOCHIZM DODATKOWE OBRAŻENIA 3/3,5/4/4,5/5% jego maksymalnego zdrowia ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% jego maksymalnego zdrowia R — SADYZM REGENERACJA ZDROWIA 50/75/100% maksymalnego zdrowia ⇒ 60/85/110% maksymalnego zdrowia ELISE Q: zmniejszone obrażenia w postaci pająka na wyższych poziomach. Q — JADOWITE UGRYZIENIE OBRAŻENIA 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. IVERN E: zmniejszone skalowanie wytrzymałości tarczy. E — WYBUCHOWE NASIONO SKALOWANIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY 90% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności LEBLANC Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 92 pkt. ⇒ 97 pkt. Q — ZNAK ZŁOŚLIWOŚCI KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many MAOKAI E: zwiększony koszt na wyższych poziomach i zmniejszone skalowanie obrażeń. E — RZUT SADZONKĄ KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many SKALOWANIE OBRAŻEŃ 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności NOCTURNE Q i R: skrócone czasy odnowienia. Q — ZWIASTUN ZMIERZCHU CZAS ODNOWIENIA 10 sek. ⇒ 8 sek. R — PARANOJA CZAS ODNOWIENIA 150/125/100 sek. ⇒ 140/115/90 sek. NUNU I WILLUMP Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i zdrowie. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 345 jedn. ⇒ 340 jedn. ZDROWIE 570 pkt. ⇒ 540 pkt. AATROX E: samoleczenie jest teraz zwiększone podczas R. R: zmniejszone samoleczenie. E — DOSKOK UMBRY NOWOŚĆTO NIE KONIEC Samoleczenie Doskoku Umbry jest teraz zwiększone do 26/32/38/44/50% podczas R — Zagłady Świata. R — ZAGŁADA ŚWIATA SAMOLECZENIE 50/75/100% ⇒ 30/45/60% OLAF W: zwiększona kradzież życia, zmniejszone wzmocnienie leczenia. W — ZGUBNE UDERZENIA KRADZIEŻ ŻYCIA 14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24% WZMOCNIENIE LECZENIA 0-50% (zależnie od brakującego zdrowia) ⇒ 0-33% (zależnie od brakującego zdrowia) SENNA Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku. Zwiększone bierna szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa oraz ilość złota z Upiorów z Mgły. Q: zwiększone skalowanie leczenia i obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 0,2 jedn. ⇒ 0,3 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROZGRZESZENIE SZANSA NA WYPADNIĘCIE UPIORA Z MGŁY BEZ ZABÓJSTWA 22% ⇒ 28% ZŁOTO Z UPIORÓW Z MGŁY 3 szt. złota ⇒ 8 szt. złota Q — PRZEBIJAJĄCA CIEMNOŚĆ SKALOWANIE LECZENIA 25% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% obrażeń od ataku ⇒ 50% obrażeń od ataku WŁĄCZ TEGO KRAKENA Trafienie wrogich bohaterów Q Senny zapewnia jej ładunek Pogromcy Krakenów (maks. 1 ładunek). SHACO Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CIOS W PLECY OBRAŻENIA 10-25 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-35 pkt. (na poziomach 1-18) SORAKA Q: całkowite leczenie Odmłodzenia zwiększone na wyższych poziomach. W: zwiększone leczenie i skalowanie leczenia. Q — DESZCZ GWIAZD CAŁKOWITE LECZENIE ODMŁODZENIA 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt. W — ASTRALNE NATCHNIENIE LECZENIE 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 90/125/160/195/230 pkt. SKALOWANIE LECZENIA 60% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności TRUNDLE Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku. Q — CHAPS SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 10/20/30/40/50% obrażeń od ataku ⇒ 15/25/35/45/55% obrażeń od ataku W — ZAMARZNIĘTE TERYTORIUM DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110% VARUS Zwiększony podstawowy przyrost many. R: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 33 pkt. ⇒ 40 pkt. R — ŁAŃCUCH ZEPSUCIA CZAS ODNOWIENIA 120/90/60 sek. ⇒ 100/80/60 sek. ZOE W: zaktualizowano odłamki zaklęcia upuszczane przez stwory. W — ZŁODZIEJKA CZARÓW ODŁAMKI ZAKLĘĆ ZE STWORÓW ZAWIERAJĄ TERAZ Omen Randuina, Naszyjnik Żelaznych Solari, Turbochemiczny Pojemnik, Pieśń Bitewną Shurelyi, Widmowe Ostrze Youmuu, Chłeptacza Posoki, Łamacza Falangi, Szpon Ciemnego Typa. ODŁAMKI ZAKLĘĆ ZE STWORÓW NIE ZAWIERAJĄ JUŻ Odkupienia. NAPRAWIONE BŁĘDY ZWIĄZANE Z ODŁAMKAMI Użycie W — Złodziejki Czarów Zoe z odłamkiem przedmiotu, który posiada w ekwipunku, nie sprawia już, że ten przedmiot zaczyna się odnawiać. Ponadto użycie przedmiotu z efektem biernym, który zadaje obrażenia tuż po zużyciu odłamka, nie sprawia już, że drugie trafienie zadaje 0 pkt. obrażeń. PRZEDMIOTY ZŁODZIEJ ESENCJI PRZYWRÓCENIE MANY CZAROOSTRZA 3% maks. many ⇒ 40% obrażeń zadanych Czaroostrzem (przed uwzględnieniem redukcji obrażeń) POTĘGA WICHURY CZAS ODNOWIENIA URWANIA CHMURY 60 sek. ⇒ 90 sek. (dotyczy to również Tajfunu Ornna) HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU PONADDŹWIĘKOWOŚCI 50% na 2 sek. ⇒ 30% na 1,5 sek. IMPERIALNY MANDAT CZAS ODNOWIENIA SKOORDYNOWANEGO OGNIA Zaczyna się odnawiać, gdy sojusznik pochłonie oznaczenie. ⇒ Po nałożeniu spowolnienia/unieruchomienia. POGROMCA KRAKENÓW APHELIOS Q Severum — Rzeź KATARINA R — Lotos Śmierci URGOT W — Czystka PIEŚŃ BITEWNA SHURELYI ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 200 pkt. USUNIĘTOPREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU Shurelya nie zapewnia już 5% prędkości ruchu. NOWOŚĆMOC UMIEJĘTNOŚCI Shurelya zapewnia teraz 40 pkt. mocy umiejętności. PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 50% ⇒ 100% PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Amulet Wróżki + Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + 650 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Lustro ze Szkła Bandle + 750 szt. złota KAMIENNA PŁYTA GARGULCA PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ UMOCNIENIA 3% (maks. 15%) ⇒ 5% (maks. 25%) Przedmioty z destrukcją Glewia Umbry ŁĄCZNY KOSZT 2800 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 50 pkt. PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caufielda + 600 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Długi Miecz + 800 szt. złota Wężowy Kieł ŁĄCZNY KOSZT 2800 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. ⇒ 55 pkt. Chempunkowy Łańcuchowy Miecz ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 150 pkt. Legendarne przedmioty dla strzelców Widmowy Tancerz PRZEPIS Zapał + Sztylet + Sztylet + 850 szt. złota ⇒ Zapał + Sztylet + Sztylet + 950 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45% Huragan Runaana PRZEPIS Zapał + Sztylet + Sztylet + 850 szt. złota ⇒ Zapał + Sztylet + Sztylet + 950 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45% Mityczne przedmioty dla obrońców Słoneczna Egida MITYCZNE BIERNE 5 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot. ⇒ 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia za każdy legendarny przedmiot. Rękawica Mroźnego Ognia ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Żar Bami + Opończa Antymagiczna + Kamizelka Kolcza + 850 szt. złota ⇒ Żar Bami + Lekka Szata + Opończa Antymagiczna + 950 szt. złota PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. PANCERZ 50 pkt. ⇒ 25 pkt. Oszroniony Uścisk (ulepszenie Ornna) PANCERZ 65 pkt. ⇒ 40 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 35 pkt. ⇒ 40 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. ⇒ 25 jedn. Turbochemiczny Pojemnik ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Żar Bami + Lekka Szata + Płaszcz Negacji + 900 szt. złota ⇒ Żar Bami + Lekka Szata + Opończa Antymagiczna + 950 szt. złota ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 50 pkt. ⇒ 25 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. MITYCZNE BIERNE 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia za każdy legendarny przedmiot. ⇒ 5 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot. Turbodoładowany Hexperyment (ulepszenie Ornna) ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 65 pkt. ⇒ 40 pkt. PANCERZ 35 pkt. ⇒ 40 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. ⇒ 25 jedn. AKTUALIZACJE I NAPRAWIONE BŁĘDY W SKLEPIE Z PRZEDMIOTAMI W GRZE Przedmioty zakupione z zapisanego zestawu przedmiotów od teraz będą się pojawiać w poprawnych miejscach, w których zostały one zapisane w zakładce kolekcji. Ta zmiana pojawiła się w patchu 11.1, ale zapomnieliśmy o niej wspomnieć (och, ironio)! Sklep będzie zapamiętywał przypięte i otwarte zakładki pomiędzy grami. Ostrze Zniszczonego Króla od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami, gdy gracz skorzysta z filtru przedmiotów z prędkością ruchu. Czynności, które automatycznie zamykają sklep z przedmiotami, nie powodują już, że gracze nie mogą używać umiejętności i Czarów Przywoływacza. Koszt Chempunkowego Łańcuchowego Miecza został zmieniony na poprawną wartość w sklepie z przedmiotami. Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry przy przełączaniu między oknami (lub zmianie rozdzielczości) i kliknięciu w pole wyszukiwania w sklepie z przedmiotami. ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.2 AKALI +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ANNIE -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian AZIR +10% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń EZREAL -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń MASTER YI Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń NUNU I WILLUMP -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń RUMBLE -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń SYLAS Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń TAHM KENCH +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 11.2 ASHE -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń CORKI -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian ELISE +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń GRAGAS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń KLED +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń NASUS Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń RELL Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń RIVEN +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń YONE +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń YORICK +3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Postęp Patronów nie zasłania już głosów honoru w poczekalni po grze. KLIENT LEAGUE: Poprawiono kod, by zmniejszyć liczbę niewyłapanych błędów Javascript ważnej wtyczki, która uruchamia się przed wejściem do wyboru bohaterów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli wcisnąć Shift + Enter dwukrotnie, by napisać „gg wp” po eksplozji Nexusa. Soraka nie może już utrzymywać premii do prędkości ruchu, gdy przyczepiła się do niej Yuumi z niskim poziomem zdrowia. Naprawiono błąd, który powodował, że Herold czasami nie zadawał obrażeń wieży. Prędkość obrotów E — Osądu Garena bierze od teraz pod uwagę premię do prędkości ataku z legendarnych przedmiotów zapewnianą przez mityczny bierny efekt Mocy Trójcy. R — Lodowy Grobowiec Lissandry nie nakłada już efektu osłabiającego Skupienia Horyzontalnego na wszystkich wrogów na obszarze umiejętności. Teraz efekt ten dotyka tylko unieruchomionego wroga. Udyr nie jest już w stanie aktywować Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia jednym atakiem Q — Stylu Tygrysa lub R — Stylu Feniksa. Po trafieniu wroga włócznią ze Spadającej Gwiazdy Pantheona ikona efektu spowolnienia poprawnie pojawi się na pasku efektów spowolnionego wroga. Huragan Runaana nie zapewnia już mniej prędkości ataku niż jego komponenty. Opisy Glewii Umbry, Wężowego Kła i Chempunkowego Łańcuchowego Miecza zostały zaktualizowane w zakładce kolekcji. Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt osłabiający Skupienia Horyzontalnego resetował się, gdy Zyra korzystała z Poparzenia. Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmioty do dżungli znikały z zakładki polecanych przedmiotów, jeśli gracz zakupił Odnawialną Miksturę. Naprawiono błąd, który sprawiał, że pięciokrotne użycie Porażenia nie pochłaniało przedmiotu do dżungli, pozwalając na sprzedanie go za złoto. Q — Wirujący Topór Dravena nie generuje już więcej doładowań many Łzy Bogini, niż powinien. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Zniszczona Shyvana Zniszczona Karma Zniszczony Draven Jhin ze Zwojów Shan Hai Cho’Gath ze Zwojów Shan Hai Neeko ze Zwojów Shan Hai Nautilus ze Zwojów Shan Hai Księżycowa Bestia Viego
  19. BOHATEROWIE FIDDLESTICKS W: dłuższy czas odnowienia. W — OBFITE ŻNIWA CZAS ODNOWIENIA 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. GNAR Q Mega-Gnara: zwiększone podstawowe obrażenia i spowolnienie. E Mini-Gnara: dłuższy czas działania premii do prędkości ataku. E Mega-Gnara: zwiększony zasięg. Q — DAJ KAMIENIA! OBRAŻENIA PODSTAWOWE 5/45/85/125/165 pkt. ⇒ 25/70/115/160/205 pkt. SPOWOLNIENIE 15/20/25/30/35% na 2 sek. ⇒ 30/35/40/45/50% na 2 sek. E — MIAZGA ZASIĘG 600 jedn. ⇒ 675 jedn. E — HOP CZAS DZIAŁANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI ATAKU 4 sek. ⇒ 6 sek. KARMA E: zwiększona wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach. E — INSPIRACJA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/110/140/170/200 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+50% mocy umiejętności) MASTER YI Q: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — CIOS ALFA CZAS ODNOWIENIA 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 sek. PANTHEON Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku wzmocnionego W. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA ZDROWIA 10 pkt. ⇒ 9 pkt. W — SKOK Z TARCZĄ SKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU WZMOCNIONEJ UMIEJĘTNOŚCI 135-165% ⇒ 120-165% QIYANA Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia i obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 8,5 pkt. ⇒ 9 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. ⇒ 66 pkt. RYZE Q: teraz koszt skaluje się z poziomem. Q — PRZECIĄŻENIE KOSZT 40 pkt. many ⇒ 40/38/36/34/32 pkt. many XAYAH E: skrócony czas odnowienia i zmniejszony koszt. E — WEZWANIE OSTRZY CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. KOSZT 40 pkt. many ⇒ 30 pkt. many YASUO Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona pasywna premia do szansy na trafienie krytyczne. Zmniejszony współczynnik konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,2 pkt. ⇒ 2,2 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DROGA WĘDROWCA ZAMIAR — DODATKOWA SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 100% ⇒ 150% ZAMIAR — KONWERSJA NADMIERNEJ SZANSY NA TRAFIENIE KRYTYCZNE NA OBRAŻENIA OD ATAKU 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,4 pkt. obrażeń od ataku YONE Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona pasywna premia do szansy na trafienie krytyczne. Zmniejszony współczynnik konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SZLAK ŁOWCY ZAMIAR — DODATKOWA SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 100% ⇒ 150% ZAMIAR — KONWERSJA NADMIERNEJ SZANSY NA TRAFIENIE KRYTYCZNE NA OBRAŻENIA OD ATAKU 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,4 pkt. obrażeń od ataku Porządki związane z podstawowymi statystykami bohaterów PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU, PANCERZ, ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ, PKT. MANY Zaokrąglone do 1. PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA I MANY Zaokrąglona do 0,1 lub 0,25. PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU, ODPORNOŚCI NA MAGIĘ, PANCERZA Zaokrąglony do 0,01. Nie dotyczy to przyrostu obrażeń od ataku Vel’Koza, który nadal wynosi 3,142. PRZYROST REGENERACJI MANY Zaokrąglony do 0,1. PRZEDMIOTY KOSTUR ARCHANIOŁA PRZEPIS Łza Bogini + Szafirowy Kryształ + Absurdalnie Wielka Różdżka + 1000 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Wzmacniająca Księga + Absurdalnie Wielka Różdżka + 915 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt. ⇒ 65 pkt. (dotyczy to również Uścisku Serafina) PODZIW — PROCENT MOCY UMIEJĘTNOŚCI ZYSKIWANEJ NA PODSTAWIE MANY 3% ⇒ 2% ONIAŃSKIE BUTY JASNOŚCI UMYSŁU PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. MANAMUNE ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota PRZEPIS Łza Bogini + Młot Bojowy Caulfielda + Szafirowy Kryształ ⇒ Łza Bogini + Młot Bojowy Caulfielda + Długi Miecz (statystyki pozostają bez zmian) PODZIW — PROCENT OBRAŻEŃ OD ATAKU ZYSKIWANYCH NA PODSTAWIE MANY 2% ⇒ 2,5% (dotyczy również Muramany) MURAMANA SZOK — PROCENT OBRAŻEŃ OD ATAKU ZYSKIWANYCH NA PODSTAWIE MANY 4% ⇒ 2,5% USUNIĘTOTO MOŻE WAS ZSZOKOWAĆ Szok nie jest już ograniczony do zaklęć zadających obrażenia od ataku. HURAGAN RUNAANA OBRAŻENIA OD ATAKU Usunięto OBRAŻENIA POCISKÓW FURII WIATRU 40-70% całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 40% całkowitych obrażeń od ataku PRZEPIS Kilof + Zapał + Sztylet + 1025 szt. złota ⇒ Sztylet + Zapał + Sztylet + 850 szt. złota ŁĄCZNY KOSZT 3400 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota PIEŚŃ BITEWNA SHURELYI PRĘDKOŚĆ RUCHU 40% (zanika w ciągu 4 sek.) ⇒ 60% (zanika w ciągu 4 sek.) Przedmioty zadające obrażenia eksplozywne Mroczne Ostrze Draktharru OBRAŻENIA NOCNEGO ŁOWCY 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 60 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU CIENIOTWÓRCY DRAKTHARRU (ULEPSZENIE ORNNA) 70 pkt. ⇒ 75 pkt. Szpon Ciemnego Typa OBRAŻENIA PIASKOWEGO MACHNIĘCIA 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 15 jedn. ⇒ 25 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 80 pkt. ⇒ 75 pkt. (ten przedmiot niepoprawnie zapewniał o 5 pkt. więcej obrażeń od ataku niż powinien, więc zrównujemy go z innymi ulepszeniami Ornna) Hextechowy Pas Rakietowy MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 90 pkt. ZDROWIE 250 pkt. ⇒ 350 pkt. OBRAŻENIA PONADDŹWIĘKOWOŚCI 175-250 pkt. ⇒ 125 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI ULEPSZONEGO AEROPAKU (ULEPSZENIE ORNNA) 110 pkt. ⇒ 120 pkt. ZDROWIE ULEPSZONEGO AEROPAKU (ULEPSZENIE ORNNA) 350 pkt. ⇒ 450 pkt. Nocny Żniwiarz MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 90 pkt. ZDROWIE 250 pkt. ⇒ 300 pkt. OBRAŻENIA ROZERWANIA DUSZY 125-200 pkt. ⇒ 125 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI VESPERIAŃSKIEGO PRZYPŁYWU (ULEPSZENIE ORNNA) 110 pkt. ⇒ 120 pkt. ZDROWIE VESPERIAŃSKIEGO PRZYPŁYWU (ULEPSZENIE ORNNA) 350 pkt. ⇒ 400 pkt. Moc Trójcy OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 25 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIE ORNNA) 45 pkt. ⇒ 35 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIE ORNNA) 15 jedn. ⇒ 25 jedn. Chłeptacz Posoki OBRAŻENIA SPRAGNIONEGO CIĘCIA 110% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku LECZENIE SPRAGNIONEGO CIĘCIA 20% obrażeń od ataku (+12% brakującego zdrowia) ⇒ 25% obrażeń od ataku (+12% brakującego zdrowia) (wartość leczenia jest teraz liczona kolejno za każdego trafionego bohatera, co oznacza zmniejszoną efektywność w przypadku trafienia kilku bohaterów) Łamacz Falangi OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 45 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 110% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 60 pkt. ⇒ 55 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 15 jedn. ⇒ 25 jedn. GŁĘBOKIE RANY CZAS TRWANIA GŁĘBOKICH RAN W PRZYPADKU WSZYSTKICH PRZEDMIOTÓW 2 sek. ⇒ 3 sek. WYJAŚNIENIE KRADZIEŻY ŻYCIA AKTUALIZACJE CZATU I SKLEPU W GRZE Ulepszyliśmy oraz ujednoliciliśmy edycję tekstu w sklepie i na czacie, więc kombinacje klawiszy typu CTRL+A, używane do wybrania całego tekstu, jego wycięcia, skopiowania czy wklejenia, funkcjonują teraz tak, jak powinny. Do edycji tekstu można wykorzystać kliknięcie myszą w przypadku zaznaczenia za pomocą przeciągania kursorem. Przedmioty wyświetlane w drzewku zestawu przedmiotów są teraz wyśrodkowane w pionie. Gdy sprzedajecie przedmiot, którego posiadacie kilka sztuk w ekwipunku, np. Miksturę czy Totem, sprzedany zostanie pojedynczy przedmiot zamiast wszystkich. Wciśnięcie klawiszy O i P w tym samym czasie nie sprawi, że sklep stanie się OP i będzie nachodził na tablicę wyników. Wiele poprawek i ulepszeń wydajności. POCZĄTEK SEZONU RANKINGOWEGO 2021 NA SUMMONER’S RIFT OCE — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 AEDT JP — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 JST KR — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 KST RU — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 MSK TR — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+3 EUNE — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 CET EUW — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT BR — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT-3 LAN — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 CST LAS — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT-3 NA — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 PST PH — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 PST SG — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+8 TW — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+8 TH — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+7 VN — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+7 CN — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+8 ODBLOKOWYWANIE KRĘGÓW ARCYMISTRZA I PRETENDENTA ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.1 AMUMU -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian HECARIM -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń KAYLE -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń KHA’ZIX +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń KLED -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń QIYANA +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń RUMBLE Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń RYZE +3% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń SEJUANI -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń SHACO Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń SION -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń TAHM KENCH -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń TEEMO -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń VEIGAR -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń VOLIBEAR Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 11.1 ANIVIA -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian ASHE -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń IVERN Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń JANNA +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia, -10% siły tarcz ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia, -10% siły tarcz KINDRED +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń LUCIAN +5% zadawanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń MISS FORTUNE -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń PANTHEON +5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian REK’SAI +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń RENGAR +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń SHYVANA +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń TRISTANA +5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian WARWICK +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń YONE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń YUUMI +5% zadawanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Naprawiono wycieki licznika Ember w profilu i podczas logowania. KLIENT LEAGUE: Zwiększono niezawodność wyboru bohaterów, ekranu podsumowania rozgrywki, honoru i listy znajomych. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci w panelu emotek. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd wizualny przy zakupie Barw podczas wyboru bohaterów. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który powodował blokowanie edytora stron na runy. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci na ekranie ukończonych misji. Aphelios nie zyskuje już dodatkowej many, gdy zmienia bronie. E — Gwieździste Czaroostrze Kayle nie aktywuje już doładowania many Łzy Bogini dwukrotnie. Czas odnowienia efektów biernych Całunu Banshee, Zaćmienia, Nawałnicy Luden i Ostrza Nocy nie ignoruje już przyspieszenia przedmiotów zapewnionego przez Pomysłowego Łowcę. Czas odnowienia efektów biernych Chłeptacza Posoki i Łamacza Falangi nie ignoruje już przyspieszenia umiejętności. Podstawowy atak Gnara prawidłowo nakłada ładunki W — Hipersiły, gdy jego pasek Gniewu jest pełny. E — Senna Bańka Kłopotów Zoe prawidłowo aktywuje efekt Skoordynowanego Ognia Imperialnego Mandatu. W — Udręczony Cień Morgany od teraz prawidłowo zadaje dodatkowe obrażenia małym potworom z dżungli. Q — Noxiańska Dyplomacja Talona od teraz prawidłowo zapewnia doładowanie many, gdy jest on wyposażony w Łzę Bogini. Obrażenia Szoku ze wzmocnionego przez Muramanę Q — Mistycznego Strzału Ezreala od teraz prawidłowo zostają zadane wrogom tylko raz. Gdy Taric wyposaży się w Odnowienie Kamienia Księżycowego, prawidłowo uleczy sojuszniczych bohaterów tylko raz na atak lub użycie umiejętności w walce. E — Pożoga od teraz prawidłowo anuluje się, gdy będący celem wróg zginie podczas używania tej umiejętności przez Branda. R — Zew Boga Kuźni Ornna nie odnawia się już przez pełen czas, gdy Ornn zginie przed pojawieniem się żywiołaka barana. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Inkwizytorka Quinn Inkwizytor Gragas Xin Zhao Maruder Kled Maruder Kalista Maruderka
  20. AKTUALIZACJA PATCHA 11.12.2020 — Zmiany wyważające Nexus Blitz Wzmocnienia w patchu 10.25 ASHE -3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian AZIR +5% zadawanych obrażeń CAITLYN -5% otrzymywanych obrażeń GANGPLANK +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń GRAGAS -5% otrzymywanych obrażeń KARMA +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń NIDALEE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 10.25 ANIVIA -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń BRAND -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń SERAPHINE -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń YUUMI -5% zadawanych obrażeń 8.12.2020 Zmiany wyważające w trybie ARAM Wzmocnienia w patchu 10.25 DR MUNDO +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian TEEMO -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń YASUO -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 10.25 BRAND -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń EZREAL -3% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń MISS FORTUNE -8% zadawanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń SERAPHINE -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia SWAIN -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń Naprawione błędy w trybie ARAM REK’SAI Naprawiono błąd polegający na tym, że Rek’Sai otrzymywała 20% mniej obrażeń zamiast 15% mniej, jak powinna. NOWOŚĆ RELL Żelazna Mścicielka Umiejętności w skrócie: Rell Spojrzenie na bohaterkę: Rell Historia bohaterki: Rell AMUMU Zmniejszony podstawowy przyrost many. E: Zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: Krótszy czas działania ogłuszenia na niższych poziomach, od teraz się skaluje. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 60 pkt. ⇒ 40 pkt. (cofamy wzmocnienie z patcha 10.23) E — HISTERIA PODSTAWOWE OBRAŻENIA 75/100/125/150/175 pkt. ⇒ 75/95/115/135/155 pkt. R — KLĄTWA SMUTNEJ MUMII CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA 2 sek. ⇒ 1,5/1,75/2 sek. ANIVIA Przyspieszona animacja ataku podstawowego. Q: Wydłużony czas odnowienia, zwiększona prędkość pocisku i obrażenia wybuchu, zmniejszony koszt i obrażenia przeniknięcia. Od teraz obladza wrogów, przez których przeniknie. W: Wyrównany koszt i zwiększone obrażenia. R: Czas odnowienia teraz się skaluje, zmniejszone podstawowe obrażenia, zmniejszony koszt. PODSTAWOWE STATYSTYKI MARGINES OPÓŹNIENIA ATAKU -0,008 sek. ⇒ -0,1 sek. (innymi słowy przyspieszono animację jej ataku podstawowego) PRĘDKOŚĆ POCISKU ATAKU PODSTAWOWEGO 1500 jedn. ⇒ 1600 jedn. Q — BŁYSKAWICZNY MRÓZ PRĘDKOŚĆ POCISKU 800 jedn. ⇒ 950 jedn. NOWOŚĆWITAMY W LODYNIE Błyskawiczny Mróz od teraz spowalnia wrogów, przez których przeniknie. ZAKTUALIZOWANOSOKOLE OKO Błyskawiczny Mróz od teraz wybucha w prawidłowym miejscu zamiast nieco z tyłu. CZAS ODNOWIENIA 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. OBRAŻENIA PRZENIKNIĘCIA 60/85/110/135/160 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 50/70/90/110/130 pkt. (+25% mocy umiejętności) OBRAŻENIA WYBUCHU 60/85/110/135/160 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+50% mocy umiejętności) KOSZT 80/90/100/110/120 pkt. many ⇒ 80/85/90/95/100 pkt. many E — ODMROŻENIE KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 40 pkt. many OBRAŻENIA 50/75/100/125/150 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) R — BURZA LODU CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 4/2,5/1 sek. OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40/60/80 pkt. ⇒ 30/45/60 pkt. KOSZT 75 (+40/50/60 na sek.) pkt. many ⇒ 60 (+35/45/55 na sek.) pkt. many ANNIE E: Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. E — PŁONĄCA TARCZA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30-60% (na poziomach 1-18) ⇒ 20-50% (na poziomach 1-18) EKKO Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie obrażeń i usunięty limit obrażeń przeciwko potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — REZONANS NAPĘDU Z SKALOWANIE OBRAŻEŃ ZADAWANYCH POTWOROM 150% (maks. 600 pkt.) ⇒ 250% (bez limitu) FIZZ Zmniejszony podstawowy przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 57 pkt. ⇒ 37 pkt. GRAGAS Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. W: Krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — HAPPY HOUR LECZENIE 6% maksymalnego zdrowia ⇒ 8% maksymalnego zdrowia W — PIJACKA FURIA CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 5 sek. IRELIA Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q: Krótszy czas odnowienia. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 63 pkt. ⇒ 65 pkt. Q — FALA OSTRZY CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. IVERN Q: Krótszy czas odnowienia. E: Krótszy czas odnowienia, zwiększona wytrzymałość tarczy. R: Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Q — ZAKLINACZ KORZENI CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. E — WYBUCHOWE NASIONO CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. SKALOWANIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY 80% mocy umiejętności ⇒ 90% mocy umiejętności R — STOKROTKA! PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,623 jedn. ⇒ 0,7 jedn. JHIN Q: Zmniejszone skalowanie minimalnych obrażeń. Q — TAŃCZĄCY GRANAT SKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ 45/52,5/60/67,5/75% obrażeń od ataku ⇒ 35/42,5/50/57,5/65% obrażeń od ataku KARTHUS Q: Zwiększone skalowanie obrażeń i koszt zmniejszony na wyższych poziomach. Q — ZRÓWNANIE Z ZIEMIĄ KOSZT 20/26/32/38/44 pkt. many ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. many SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności KAYLE Zmniejszona podstawowa odporność na magię. E: Zmniejszone skalowanie biernych obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 34 pkt. ⇒ 30 pkt. E — GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE SKALOWANIE OBRAŻEŃ BIERNYCH 25% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności KAYN Zmniejszony podstawowy pancerz. Q: Zmniejszone obrażenia podstawowe i wydłużony czas odnowienia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 38 pkt. ⇒ 35 pkt. Q — KOSZĄCE CIĘCIE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 75/95/115/135/155 pkt. ⇒ 65/85/105/125/145 pkt. CZAS ODNOWIENIA 6/5,5/5/4,5/4 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. LEE SIN Zwiększony podstawowy pancerz. W: Krótszy czas odnowienia. E: Zwiększone podstawowe obrażenia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 33 pkt. ⇒ 36 pkt. W — OSŁONA CZAS ODNOWIENIA 14 sek. ⇒ 12 sek. E — NAWAŁNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260 pkt. LULU Q: Zmniejszone obrażenia podstawowe, zadaje dodatkowe obrażenia celom trafionym dwoma pociskami, usunięto zmniejszenie obrażeń przy trafieniu kolejnych celów, zadaje mniej obrażeń stworom. Q — LŚNIĄCA LANCA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. NOWOŚĆPROPONUJĘ POCISKI Trafienie celu obydwoma pociskami zadaje 25% dodatkowych obrażeń. USUNIĘTOTO TYLKO POCISK Pociski nie zadają już zmniejszonych obrażeń kolejnym trafionym celom. NOWOŚĆWIĘCEJ NIŻ STWORY Pociski zadają od teraz 70% obrażeń stworom. MORDEKAISER Q: Zwiększone obrażenia przeciwko odizolowanym wrogom. Q — UNICESTWIENIE ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ PRZECIWKO ODIZOLOWANYM WROGOM 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50% MORGANA W: Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie na wyższych poziomach. W — UDRĘCZONY CIEŃ OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ 12/24/36/48/60 pkt. (zależnie od brakującego zdrowia wrogiego bohatera) ⇒ 12/22/32/42/52 pkt. (zależnie od brakującego zdrowia wrogiego bohatera) NASUS Q: Krótszy czas odnowienia. Q — WYSYSAJĄCE UDERZENIE CZAS ODNOWIENIA 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 sek. NIDALEE Q: Koszt zmniejszony na wyższych poziomach; zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. E: Zmniejszony koszt. Q — RZUT OSZCZEPEM KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many MINIMALNE OBRAŻENIA 70/85/100/115/130 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. (+50% mocy umiejętności) MAKSYMALNE OBRAŻENIA 210/255/300/345/390 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 210/270/330/390/450 pkt. (+150% mocy umiejętności) E — PIERWOTNA MOC KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. many ZAKTUALIZOWANO PANTHEON Aktualizujemy Pantheona, by lepiej radził sobie w różnych rolach na Summoner’s Rift. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 355 jedn. ⇒ 345 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WOLA ŚMIERTELNIKA NOWOŚĆODDZWOŃ Pantheon od teraz zyskuje 5 ładunków, gdy użyje Powrotu. Q — KOMETARNA WŁÓCZNIA ZWROT CZASU ODNOWIENIA PO SZYBKIM WYPUSZCZENIU 50% ⇒ 60% NAPRAWIONY BŁĄD WCZESNEGO WYPUSZCZENIA Naprawiono błąd, który powodował, że Q Pantheona nie było nawet użyte, a zaczynało się odnawiać, gdy został on dotknięty efektem kontroli tłumu. KOSZT 40 pkt. many ⇒ 30 pkt. many USUNIĘTOWZMOCNIONE SPOWOLNIENIE Kometarna Włócznia już nie spowalnia. W — SKOK Z TARCZĄ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. NAPRAWIONY BŁĄD Gdy Pantheon trafia wroga wzmocnionym przez Wolę Śmiertelnika W i natychmiast używa innej umiejętności, jego następny atak podstawowy zostaje prawidłowo wzmocniony. E — NATARCIE EGIDY USUNIĘTONIEWRAŻLIWY E nie blokuje już pocisków wież. SPOWOLNIENIE PRZY ZMIANIE KIERUNKÓW 50% (zależnie od kierunku poruszania się) ⇒ 25% (zależnie od kierunku poruszania się) WZMOCNIENIE ŚMIERTELNEJ WOLI Zużycie ładunku Woli Śmiertelnika przedłuża czas działania Natarcia Egidy. ⇒ Gdy Pantheon uderza swoją tarczą, pochłania ładunki Woli Śmiertelnika, by zyskać 60% prędkości ruchu na 1,5 sek. R — SPADAJĄCA GWIAZDA NOWOŚĆPRZEBICIE NIEBIOS Pantheon zyskuje 10/20/30% przebicia pancerza. NOWOŚĆSPOWOLNIENIE, NIE UKRYTY SKARB Włócznia, która ląduje przed Pantheonem, od teraz spowalnia o 50% i zadaje obrażenia włóczni (niewzmocnione) na małym obszarze wokół niej. NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY DLA SOJUSZNIKÓW Po rozpoczęciu ładowania występujący na ziemi wskaźnik Spadającej Gwiazdy od teraz jest widoczny zarówno dla Pantheona, jak i jego sojuszników. SAMIRA Umiejętność bierna: zaktualizowano, by przedłużała efekty podrzucenia na wrogach, którzy zostali już podrzuceni. Q i R: Zmniejszona efektywność kradzieży życia. Q: Naprawiony błąd związany z trafieniami krytycznymi. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS ZAKTUALIZOWANOPODRZUCAMY CHOINKĘ Zamiast podrzucać unieruchomionych wrogów Samira od teraz utrzymuje podrzuconych wrogów w powietrzu przez co najmniej 0,5 sek. Samira nadal może doskoczyć do zasięgu ataku podstawowego przeciwko unieruchomionym celom. Q ― SMYKAŁKA EFEKTYWNOŚĆ KRADZIEŻY ŻYCIA PRZY TRAFIENIACH KRYTYCZNYCH 100% ⇒ 66,6% NAPRAWIONY BŁĄD Trafienie krytyczne wroga za pomocą Q od teraz zadaje poprawne obrażenia dodatkowe. R — PIEKIELNY SPUST EFEKTYWNOŚĆ KRADZIEŻY ŻYCIA PRZY TRAFIENIACH KRYTYCZNYCH 100% ⇒ 66,6% SERAPHINE Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. W: Zwiększona wytrzymałość tarczy na sobie. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. ⇒ 90 pkt. W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY NOWOŚĆGRAM DO WŁASNEGO TAKTU Osobista tarcza Seraphine jest teraz silniejsza o 50% [wartość tarczy wynosi aktualnie 90-180 pkt. (zależnie od poziomu; +45% mocy umiejętności)]. SHYVANA Umiejętność bierna: zmodyfikowano w trybach gry poza Summoner’s Rift, np. ARAM lub Nexus Blitz. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — FURIA CÓRY SMOKÓW ARAM (HOWLING ABYSS) Shyvana rozpoczyna grę z 5 dodatkowymi pkt. pancerza i odporności na magię. Zyskuje również stale kumulujący się pancerz i odporność na magię, ilekroć ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Ponadto Shyvana zyskuje 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i regeneruje smoczą furię (0,05 pkt. za każdy ładunek) za każdym razem, gdy zostanie uleczona reliktem leczenia po wrogiej stronie mapy. NEXUS BLITZ (ŚWIĄTYNIA LILII I LOTOSU) Shyvana zyskuje stale kumulujący się pancerz i odporność na magię, ilekroć ona lub jej sojusznicy zabiją pobliskiego potężnego potwora, potwora z dżungli oraz Wędrującego Kraba. Dodatkowo Shyvana zyskuje na stałe regenerację smoczej furii (0,05 pkt. za każdy ładunek). TALIYAH Q: Kolejne trafienia tego samego potwora nie zadają już zmniejszonych obrażeń. Q — UTKANA SALWA USUNIĘTOSTĄPANIE PO CIENKIM LODZIE Kolejne trafienia tego samego potwora nie zadają już zmniejszonych obrażeń. TWITCH Q: Zwiększona prędkość ataku. W: Zwiększone spowolnienie. R: Zwiększone dodatkowe obrażenia. Q — ZASADZKA PRĘDKOŚĆ ATAKU 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60% W — BECZKA JADU SPOWOLNIENIE 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50% R — WALĘ NA OŚLEP DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 20/30/40 pkt. ⇒ 25/40/55 pkt. YASUO Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,5% ⇒ 3,5% YONE Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,5% ⇒ 3,5% RENGAR W: Zwiększone leczenie z potworów, od teraz zadaje dodatkowe obrażenia potworom. W — BITEWNY RYK LECZENIE Z POTWORÓW 75% obrażeń otrzymanych od potworów ⇒ 100% obrażeń otrzymanych od potworów NOWOŚĆPOTWORNE OBRAŻENIA W od teraz zadaje 65-130 pkt. (na poziomach 1-18) dodatkowych obrażeń potworom. WARWICK Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia. Zaktualizowano opis umiejętności dla lepszej przejrzystości. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WIECZNY GŁÓD DODATKOWE OBRAŻENIA 10-44 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 12-46 pkt. (na poziomach 1-18; +15% obrażeń od ataku; +10% mocy umiejętności) POPRAWIONY OPIS Poprawiono opis, który niepoprawnie informował, że wartość dodatkowych obrażeń Wiecznego Głodu wynosiła 8-42 pkt. zamiast 10-44 pkt., że wartość leczenia była równa obrażeniom zamierzonym zamiast zadanym, oraz że leczenie poniżej 25% zdrowia było zwiększone o 300% zamiast 250%. TALON W: Zwiększone obrażenia przy powrocie ostrzy na wyższych poziomach. W — ROZPRUWANIE OBRAŻENIA PRZY POWROCIE 45/65/85/105/125 pkt. ⇒ 45/70/95/120/145 pkt. WUKONG E: Zadaje teraz więcej obrażeń potworom. E — CIOS NIMBU NOWOŚĆCO TU SIĘ… ODBANANIŁO? Cios Nimbu zadaje od teraz o 50% więcej obrażeń potworom. PRZEDMIOTY Ogólne Kolekcjoner EGZEKUCJE ŚMIERCI I PODATKÓW Wszystkie wrogie cele poza potężnymi potworami i wieżami. ⇒ Tylko wrodzy bohaterowie. Muramana AKTYWACJA OBRAŻEŃ SZOKU Aktywuje się przy wszystkich umiejętnościach i podstawowych atakach. ⇒ Aktywuje się przy umiejętnościach zadających obrażenia fizyczne i przy atakach podstawowych. DODANE CZĄSTECZKI Ponownie dodano efekt wizualny gwiazdki, który pojawia się przy transformacji Manamune w Muramanę. Ostrze Gniewu Guinsoo KONWERSJA WRZĄCEGO UDERZENIA Od teraz zamienia szansę na trafienie krytyczne w obrażenia przy trafieniu, redukując szansę na trafienie krytyczne do 0%. Konwergencja Zeke’a ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 250 pkt. PANCERZ 30 pkt. ⇒ 25 pkt. CZAS DZIAŁANIA OZNACZENIA KONWERGENCJI 4 sek. ⇒ 8 sek. DODATKOWE OBRAŻENIA KONWERGENCJI 25-50 pkt. ⇒ 30-70 pkt. Naramiennik Poszukiwacza MOC UMIEJĘTNOŚCI 30 pkt. ⇒ 20 pkt. Przedmioty startowe do dżungli Gradoostrze SPALENIE PRZY TRAFIENIU Ataki podstawowe nie zadają już obrażeń od tego efektu. Żaronóż SPALENIE PRZY TRAFIENIU Ataki podstawowe nie zadają już obrażeń od tego efektu. Przedmioty dla wspierających Wspierający nie są w stanie zdobyć wielu przedmiotów w przeciętnych grach. Niektóre przepisy przedmiotów są zbyt drogie. Niektóre przedmioty są słabsze/silniejsze od innych. Imperialny Mandat powinien przydawać się w solowych alejach, ale nie powinien być optymalnym wyborem. Lustro ze Szkła Bandle KOSZT 365 szt. złota ⇒ 265 szt. złota Chemtechowy Skaziciel KOSZT 450 szt. złota ⇒ 550 szt. złota (wliczając powyższą zmianę, łączny koszt pozostaje bez zmian) Ognisty Trybularz PRZEPIS Bluźnierczy Bożek + Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota ⇒ Bluźnierczy Bożek + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 630 szt. złota Kostur Płynącej Wody PRZEPIS Bluźnierczy Bożek + Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota ⇒ Bluźnierczy Bożek + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 630 szt. złota Imperialny Mandat ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota OBRAŻENIA 60-100 pkt. ⇒ 36-60 pkt. OBRAŻENIA SOJUSZNIKA 60-100 pkt. ⇒ 90-150 pkt. Odnowienie Kamienia Księżycowego ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota ZAKTUALIZOWANOEFEKT WIZUALNY ŁASKI GWIAZD Ulepszono wygląd cząsteczek podczas walki. LECZENIE ŁASKI GWIAZD 60-90 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 70-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) MNOŻNIK LECZENIA ŁASKI GWIAZD PODCZAS WALKI 25% na sekundę (maks. 100%) ⇒ 12,5% na sekundę (maks. 50%) Naszyjnik Żelaznych Solari ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY ODDANIA 250-420 pkt. ⇒ 230-385 pkt. Pieśń Bitewna Shurelyi ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota OBRAŻENIA DODATKOWE INSPIRACJI 40-60 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 35-55 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) Przedmioty z trafieniem krytycznym Potęga Wichury OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 60 pkt. CZAS ODNOWIENIA URWANIA CHMURY 90 sek. ⇒ 60 sek. Tajfun OBRAŻENIA OD ATAKU 75 pkt. ⇒ 80 pkt. Złodziej Esencji OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 55 pkt. Zapał ŁĄCZNY KOSZT 1200 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota Ognista Armata ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota Widmowy Tancerz ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota Rtęciowy Bułat ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 30 ⇒ 40 Śmiertelne Przypomnienie ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota Pozdrowienia Lorda Dominika OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 35 pkt. Ostrze Nieskończoności USUNIĘTOSKALOWANIE OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH Ostrze Nieskończoności nie zapewnia już skalowania obrażeń trafienia krytycznego z szansą na trafienie krytyczne (maks. 40% przy 100% szansie na trafienie krytyczne). NOWOŚĆTO JEST KRYTYCZNE Teraz jeśli posiadacie co najmniej 60% szansy na trafienie krytyczne, Ostrze Nieskończoności zapewnia dodatkowe 35% obrażeń trafienia krytycznego. Mityczne przedmioty z maną Nawałnica Luden PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 10 pkt. ⇒ 6 pkt. Wieczna Zmarzlina PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. Mityczne przedmioty z destrukcją Mroczne Ostrze Draktharru NOWOŚĆBLISKIE SPOTKANIA SPOWOLNIENIA Efekt spowolnienia przy trafieniu Mrocznego Ostrza Draktharru od teraz jest nakładany tylko atakami podstawowymi w zwarciu (tak jak przed patchem 10.23). ZAKTUALIZOWANOEFEKT WIZUALNY MROCZNEGO OSTRZA Ulepszono widoczność, gdy bohater staje się niewidzialny. Zaćmienie WARTOŚĆ TARCZY WIECZNIE WSCHODZĄCEGO KSIĘŻYCA (BOHATEROWIE WALCZĄCY NA DYSTANS) 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) Przedmioty dla obrońców Żar Bami ŁĄCZNY KOSZT 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota Słoneczna Egida ZDROWIE 450 pkt. ⇒ 350 pkt. Rękawica Mroźnego Ognia ZASIĘG POLA OŚNIEŻENIA 275 jedn. ⇒ 250 jedn. MITYCZNY EFEKT ZWIĘKSZENIA ROZMIARU 7,5% ⇒ 6% (Przypominamy, że zasięg efektów Pożogi i Ośnieżenia skaluje się z rozmiarem bohatera). Turbochemiczny Pojemnik CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA SUPERDOŁADOWANIA 2 sek. ⇒ 1,5 sek. AKTUALIZACJA SKLEPU Z PRZEDMIOTAMI NOWOŚĆMĄDRZEJSZE REKOMENDACJE Napływają do nas wartościowe dane, dlatego w patchu 10.25 ulepszymy system polecanych przedmiotów o najnowsze i najlepsze zestawy przedmiotów z całego świata. NOWOŚĆPRZYPINKI SZYBKIEGO KUPOWANIA Możecie od teraz przypiąć dowolny panel szybkiego kupowania, klikając guzik, który pojawia się w lewym górnym rogu panelu po jego otwarciu. W jednej z kolejnych aktualizacji sklep zapamięta, które panele przypięliście. NOWOŚĆSKALOWANIE SKLEPU Jeśli sklep wydawał wam się zbyt duży lub zbyt mały, możecie od teraz zmienić jego rozmiar w menu opcji. ZABLOKOWANE PRZEDMIOTY Teraz w większej liczbie przypadków przy przedmiotach, których nie możecie kupić z powodów innych niż brak złota, wyświetlana będzie kłódka. POLECAMY TĘ ZAKŁADKĘ Domyślna zakładka sklepu została zmieniona z zakładki wszystkich przedmiotów na zakładkę polecanych przedmiotów. ROZWINIĘTE STATYSTYKI Panel rozwiniętych statystyk w głównym interfejsie od teraz wyświetla się poprawnie, gdy sklep jest otwarty. WYSZUKIWANIE JĘZYKOWE Możecie wyszukiwać przedmioty w innych językach. AKTUALIZACJE CZATU W GRZE Zmniejszyliśmy rozmiar czcionki. Rozszerzyliśmy okno czatu. Naprawiliśmy kilka błędów związanych z paskiem przewijania, który nie działał poprawnie. Poprawiliśmy 1-pikselową nierówność pomiędzy czatem i oknem wpisywania, co sprawiało, że gra była niegrywalna. NEXUS BLITZ POWRACA Strażnik Dżungli zadaje teraz mniej obrażeń, ale częściej używa efektów kontroli tłumu. Poza tym wyposażyliśmy go w laser, który pokazuje, kogo obiera za cel. Usunięto wszystkie przedmioty unikalne dla trybu Nexus Blitz poza Złotą Szpatułką. Przedmioty w Nexus Blitz pasują do tych, które znacie z Summoner’s Rift (z wyjątkiem tych generujących złoto i odpowiedzialnych za totemy). Żaby! Lisy! Mamy dla was aktualizacje graficzne na całej mapie. Dom Wędrującego Kraba na dole mapy został wyremontowany, by zapewnić więcej możliwości strategicznej rozgrywki w celu zdobycia wizji. Wejścia do baz zostały nieco poszerzone. Już o tym wspominaliśmy, ale Shyvana ma nową umiejętność bierną! Katapulta Bohaterów nie może już zostać przesunięta po uderzeniu Saniami Bitewnymi. Bohaterowie biorący udział w Deathmatchu URF nie tracą już na stałe dostępu do umiejętności po zakończeniu tego wydarzenia (np. E — Na pomoc, Pix! Lulu). Potwory z dżungli nie mogą już zostać przesunięte i uwięzione za Katapultą Bohaterów za pomocą niektórych umiejętności bohaterów (np. W — Siły Woli Syndry czy Q — Rakietowego Chwytu Blitzcranka). Bohaterowie wchodzący w stan zombie (np. umiejętność bierna — Icathiańska Niespodzianka Kog’Mawa) podczas lotu Katapultą nadal wylądują w zamierzonym miejscu. Niektóre umiejętności bohaterów (np. W — Pożarcie Tahma Kencha) nie zapewnią już chwilowej nieśmiertelności Goblinom z Łupami. Jeśli bohater wejdzie do Katapulty, będąc w powietrzu w wyniku działania swojej umiejętności (np. W — Sus Nidalee, W — Ładunek Kumulacyjny Ziggsa itp.), od teraz poprawnie zyska efekty Katapulty, gdy wyląduje, tak jakby normalnie wszedł do Katapulty. E — Wyzwolona Dusza Yone poprawnie detonuje się i zadaje obrażenia nieuchronne przeciwko Kukle Treningowej Testującej Obrażenia i Goblinom z Łupami. R — Zew Przeznaczenia Kalisty nie może już zostać użyty na sojusznikach w inercji podczas Walki o Nagrodę. AKTUALIZACJA GIER RANKINGOWYCH Konfiguracja początkowych meczów rozstawiających: Reset rang na początku sezonu będzie w tym roku mniej drastyczny, by gracze szybciej wrócili do przewidywanych dla nich kręgów i dywizji. Aby to wyrównać, zyski i utraty PL będą nieco mniejsze. Ujednolicona utrata PL: Diament korzysta od teraz z tego samego systemu gwarantowanych dni za gry jak kręgi powyżej, jest on jednak trochę luźniejszy. Mistrz, Arcymistrz, Pretendent Każda gra gwarantuje 1 dzień aktywności, do maks. 10 dni. Po 10 dniach nieaktywności wasze gwarantowane dni zaczną być zużywane. Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 250 PL, dopóki nie spadniecie poniżej kręgu Mistrza. Diament Każda gra gwarantuje 7 dni aktywności, do maks. 28 dni. Po 28 dniach nieaktywności wasze gwarantowane dni zaczną być zużywane (początkowy okres ochrony zostanie pominięty, jeśli spadniecie do kręgu Diamentu z kręgu Mistrza lub wyższego). Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 50 PL, dopóki nie spadniecie poniżej kręgu Diamentu. PRZYZNANIE ŻETONÓW ZWROTU 2021 NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Napis „Ta skórka jest już niedostępna” nie będzie się już pojawiał na początku wyboru bohaterów. KLIENT LEAGUE: Okno czatu nie przeskakuje już w lewo podczas wyboru bohaterów. KLIENT LEAGUE: Panel społeczności — po najechaniu myszką na znajomego karty ponownie prawidłowo wyświetlają rodzaj gry i bohatera, jeśli znajomy jest aktualnie w grze. Ujednoliciliśmy ikonę, która pojawia się przy celach o obniżonych odpornościach. Dubbing śmierci Renektona od teraz poprawnie odtwarza się we wszystkich językach. Trafienie umiejętnością bierną — Petrucytową Eksplozją Sylasa poprawnie zalicza się do trafień atakami. W — Ty i Ja! Yuumi od teraz poprawnie zaczyna się odnawiać, gdy bohaterka ta zostanie dotknięta efektami uroku lub podrzucenia. Kula, którą trzyma Kosmiczny Pożeracz Vladimir, od teraz poprawnie pojawia się z powrotem po odrodzeniu. W — Pływy Morskie Nami od teraz poprawnie zapewnia sojusznikom prędkość ruchu z umiejętności biernej — Spiętrzonych Fal. Kilkukrotne zaatakowanie tego samego celu jako Bard, korzystając z Meepów z umiejętności biernej — Zewu Wędrowca, od teraz poprawnie nakłada ponownie Imperialny Mandat. E — Wspinaczka Elise od teraz poprawnie wzmacnia efekty jej umiejętności biernej — Królowej Pająków. Ikony Poświęcenia Przysięgi Rycerskiej, Linii Życia Łuklerza, Rozerwania Duszy Nocnego Żniwiarza, Ponaddźwiękowości Hextechowego Pasa Rakietowego i Oddania Naszyjnika Żelaznych Solari od teraz poprawnie wyświetlają się na pasku wzmocnień. Kiedy Jhin jest wyposażony w Ostrze Gniewu Guinsoo i Huragan Runaana, pociski z jego czwartego strzału od teraz poprawnie zadają normalne obrażenia. Paski zdrowia bohaterów poprawnie odzwierciedlają wytrzymałość tarczy nawet po aktywacji efektu biernego Zaćmienia na Krwiopijcy, gdy inna tarcza jest aktywna. Naprawiono błąd, który sprawiał, że dało się zresetować czas odnowienia innego przedmiotu, jeśli zamieniono go miejscami w ekwipunku z dopiero co aktywowanym Blaskiem. Umiejętności, które wzmacniają atak podstawowy bohatera, od teraz prawidłowo aktywują Doładowanie Many przy atakowaniu potężnych potworów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasięg ataku Kayle niezamierzenie zwiększał się po rozwinięciu jej R — Boskiego Osądu. Przywrócono współczynniki obrażeń od ataku E — Rozdarcia Kalisty do ich prawidłowych wartości. Karthus może od teraz poprawnie aktywować Skupienie Horyzontalne za pomocą swojego Q — Zrównania z Ziemią. Zabicie celu za pomocą Q — Przebicia Kalisty od teraz poprawnie przenosi wszystkie ładunki E — Rozdarcia z pierwotnego celu na następny cel. Kalista nie może już aktywować Elektryzacji ani Pędu Fazowego dwoma atakami (E — Rozdarciem tuż po ataku podstawowym lub Q — Przebiciu). Teraz będą się one aktywować poprawnie po 3 osobnych atakach/umiejętnościach. Poprawiono opisy wielu przedmiotów, by poprawnie odzwierciedlały właściwe wartości z gry w takich miejscach jak historia gier, ekran podsumowania rozgrywki itp. W — Schronienie Ducha Shena nie blokuje już wszystkich umiejętności Katariny, które mają efekty przy trafieniu. Jej obrażenia pochodzące z samego zaklęcia powinny być zadane Shenowi. Wszystkie pociski Huraganu Runaana od teraz poprawnie zadają obrażenia biernego efektu Krwiożerczej Hydry. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli użyć W — Salwy Ashe, gdy umiejętność ta odnawiała się, jeśli rozwinęli ją i użyli w tym samym momencie. Białe płytki nie pojawiają się już pod stopami Zeda podczas Powrotu i animacji śmierci. Małe Legendy mogą teraz zostać zapisane w wyborze ekwipunku w ARAM-ie, nawet jeśli jest to pierwsza gra po odblokowaniu Małej Legendy. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Wojownicza Królowa Katarina Wojownicza Królowa Diana Wojownicza Królowa Qiyana Wojownicza Królowa Janna Wojownicza Królowa Rell Xayah i Rakan z Prastarej Kniei Ivern z Prastarej Kniei Azir z Prastarej Kniei Ornn z Prastarej Kniei Wojownicza Królowa Diana (Prestiżowa Edycja)
  21. ZMIANY SYSTEMOWE Przekroczenie limitu na ławce „Wpuść mnie na boisko, trenerze!” Jeśli wasza ławka będzie pełna, gdy wrócicie z karuzeli, dodatkowy bohater zostanie automatycznie sprzedany na końcu fazy planowania. Nie martwcie się — specjalny komunikat i czerwone oznaczenie wskażą, który bohater nie załapie się do składu. Sprzedanie dowolnego bohatera lub powiększenie rozmiaru drużyny zrobi miejsce dla kolejnego rezerwowego lub MVP. Szanse w losowaniach „Patch 10.24 sporo zmienił w szansach losowania, więc taktyka intensywnego poszukiwania odpowiednich bohaterów na etapie 4-1 przestała być zagraniem va banque. Pozytywny wpływ tych zmian zupełnie nas zszokował, więc dzisiaj dorzucamy tylko małą modyfikację, żeby nieco zwiększyć częstotliwość bohaterów 4. kategorii”. Poziom 7.: 24/35/30/10/1% ⇒ 22/35/30/12/1% CECHY Zmniejszenie obrażeń i obrażenia nieuchronne bóstw: 50% ⇒ 45% Przyrost pancerza i odporności na magię Prastarej Kniei: 15/25/40 pkt. ⇒ 20/30/40 pkt. Moc zaklęć magów: 80/110/180% ⇒ 80/120/180% Pancerz obrońców: 100/250/600/1500 pkt. ⇒ 120/300/750/2000 pkt. BOHATEROWIE 1. kategoria „Diana i Lissandra były nieco za silne i zbyt jasne w blasku księżyca. Zatroszczyliśmy się też o innych słabszych bohaterów 1. kategorii”. Kule Księżycowej Kaskady Diany: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8 Całkowita mana Fiory: 85 pkt. ⇒ 75 pkt. Obrażenia Riposty Fiory: 200/300/450 pkt. ⇒ 250/400/600 pkt. Obrażenia 1000 Sztyletów Lissandry: 350/450/600/800 pkt. ⇒ 350/450/550/750 pkt. Pancerz Maokaia: 35 pkt. ⇒ 40 pkt. Odporność na magię Maokaia: 20 pkt. ⇒ 30 pkt. Współczynnik obrażeń od ataku Miażdżącego Ciosu Wukonga: 225/250/275% ⇒ 250/265/280% 2. kategoria „Jarvan był nieco zbyt sztandarowym przykładem Supermana w TFT. Nie ruszaliśmy go w wersji 10.24B, ale tylko kataklizm mógłby nam przeszkodzić w rzuceniu w niego kryptonitem. Z kolei zmiany Vi stanowią element dążenia do tego, żeby nasz system osłabiania działał bardziej konsekwentnie. Ta modyfikacja nie powinna wpłynąć na jej wyważenie”. Obrażenia od ataku Apheliosa: 50 pkt. ⇒ 45 pkt. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wieżyczkom Apheliosa strzelanie podczas aktywacji cechy łowcy. Całkowita mana Hecarima: 120 pkt. ⇒ 110 pkt. Całkowita mana Jarvana IV: 80 pkt. ⇒ 100 pkt. Obrażenia Smagnięcia Łańcuchem Sylasa: 250/400/600/1000 pkt. ⇒ 250/400/700/1111 pkt. Redukcja pancerza Wgniatających Uderzeń Vi: 50/75/100% ⇒ 40/60/80% Całkowita mana Vi: 60 pkt. ⇒ 50 pkt. 3. kategoria „Evelynn to bohaterka, która często sprawę na ostrzu noża stawiała. Zginąć się nie bała, więc czasem o łzy nas, a czasem wrogów przyprawiała. Nieco zmieniamy obrażenia podstawowe i obrażenia wykończenia Ostatniej Pieszczoty. Natomiast Kalista nieco poprawiła się z matmy. I tak, znów wzmacniamy Xina”. Mnożnik wykończenia Evelynn: 3 ⇒ 2,5 Obrażenia Ostatniej Pieszczoty Evelynn: 350/500/1400 pkt. ⇒ 350/600/1500 pkt. Prędkość ataku Kalisty: 1,0 jedn. ⇒ 0,9 jedn. Naprawiono błąd powodujący, że Kalista zbyt szybko lub zbyt późno dokonywała egzekucji. Dotyczy to jej interakcji z tarczami, zmniejszeniem obrażeń (np. w przypadku bóstw) i zwiększeniem obrażeń (np. w przypadku Ręki Sprawiedliwości, Pogromcy Olbrzymów czy Boskiego Miecza). Premiowana statystyka wybranki Lux: mana ⇒ moc zaklęć Prędkość ataku Xin Zhao: 0,8 jedn. ⇒ 0,85 jedn. Obrażenia od ataku Gardy Półksiężyca Xin Zhao: 300/325/350% ⇒ 330/340/350% Zdrowie Yuumi: 600 pkt. ⇒ 650 pkt. 4. kategoria Zdrowie Talona: 750 pkt. ⇒ 800 pkt. Procent obrażeń od ataku Celnego Uderzenia Talona: 200/200/250% ⇒ 240/250/275% Kradzież życia Pierwotnego Głodu Warwicka: 50/50/200% ⇒ 40/40/200% 5. kategoria „Nasz wariat musi trochę przystopować. Kayn dostaje po łapkach”. Obrażenia Żniwiarza Kayna: 400/600/6666 pkt. ⇒ 375/575/6666 pkt. Sett: Koniec Przedstawienia nie zostanie zmarnowany, jeśli podczas animacji coś stanie się z celem Setta (np. stanie się niepowstrzymany lub nie będzie można obrać go za cel). Teraz Sett wciąż zada dodatkowe obrażenia obszarowe, ale główny cel nadal nie będzie objęty. PRZEDMIOTY Redukcja pancerza Ostatniego Szeptu: 75% ⇒ 80% INNE Od teraz poziom przybliżenia kamery będzie wracać do wartości domyślnej, gdy zmieni się widok gracza (dotyczy zarówno PC, jak i urządzeń przenośnych). BŁĘDY Naprawiono błędy u Galio: Zeke, Naszyjnik i Puchar nie mogą już wzmocnić Galio. Zefir nie będzie już próbować (nieudanie) trafić w Galio. Naprawiono błąd powodujący, że włosy Lissandry sterczały z boku jej głowy niczym bagietka. Naprawiono błąd powodujący, że Huragan Runaana mógł nie być w stanie strzelać do wrogów, którzy znajdowali się bardzo daleko. Naprawiono błąd powodujący, że Kalista ponownie doliczała swoją moc zaklęć do egzekucji, co skutkowało olbrzymimi obrażeniami. Naprawiono błąd powodujący, że aktywacja cechy łowca u Warwicka opóźniała jego kolejny atak przy wysokich wartościach prędkości ataku. Naprawiono błąd powodujący, że ataki po aktywacji cechy łowca u Warwicka nie aktywowały efektów przy trafieniu (Ostrze Gniewu, Kosa).
  22. You don’t believe in no fate Every day digging a grave Step in the pit with the snakes City of dreams, city of gang You don’t believe in no fate I might just dig up your grave Step in the pit with the king City of dreams, city of gang gang, gang, gang, gang City of dreams, live in your Grave, grave, grave, grave, graves City of dreams, city of Gang, gang, gang, gang, gang Living your dreams, live in your Grave, grave, grave, grave, graves City of dreams, city of Skully in the gully’s Bully in the boroughs Finna take your money That ice too, ‘cos we thorough We too thermo Pack that heat We too ghetto Run the streets Read that memo Live that creed All I need is Greed in green Read it and weep Counting them sheep Using the silence, put you to sleep Bagging the beef Tagging the roof Pop the meduse Rocking the loot Back on the route Back in the, back in the, back in the booth Knockout your tooth Do it for truce Do it for threes Do it for me, I do it for gang You don’t believe in no fate Every day digging a grave Step in the pit with the snakes City of dreams, city of gang You don’t believe in no fate I might just dig up your grave Step in the pit with the king City of dreams, city of gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of Gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of They say I’m insidious Bitch you hideous Fuck this city up good One scrape from the grittiest Still delirious Fuck this city, my hood My slum, my turf, my block, my woods My wrists, my back, my gats They strapped, all black, all trap Tatted my cell for the rats Never forgetting the past Live for the blast Popping them off as I go See you in hell, choppa it blow I don’t do it for the money I just do it for your heads One by one, they keep it running Slip up or trip and you’re dead You don’t believe in no fate Every day digging a grave Step in the pit with the snakes City of dreams, city of gang You don’t believe in no fate I might just dig up your grave Step in the pit with the king City of dreams, city of gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of Gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of gang
  23. BOHATEROWIE AMUMU Zmniejszone rozłożone w czasie obrażenia W. W — ROZPACZ PODSTAWOWE OBRAŻENIA ROZŁOŻONE W CZASIE 5/7,5/10/12,5/15 pkt. ⇒ 4/6/8/10/12 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,5% mocy umiejętności za każde 100 pkt. mocy umiejętności (co pół sekundy) ⇒ 0,25% mocy umiejętności za każde 100 pkt. mocy umiejętności (co pół sekundy) NAPRAWIONO BŁĄD Obrażenia nie są już czasami zadawane w przyspieszonym tempie. HECARIM Zmniejszony współczynnik konwersji dodatkowej prędkości ruchu na dodatkowe obrażenia od ataku. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu E na wyższych poziomach, a także naprawiony błąd związany z tą umiejętnością. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WOJENNA ŚCIEŻKA WSPÓŁCZYNNIK KONWERSJI DODATKOWEJ PRĘDKOŚCI RUCHU NA DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 15-30% (na poziomach 1/3/6/9/12/15/18) ⇒ 12-24% (na poziomach 1/3/6/9/12/15/18) E — NISZCZYCIELSKA SZARŻA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 25-85% (zależnie od czasu trwania umiejętności) ⇒ 25-75% (zależnie od czasu trwania umiejętności) NAPRAWIONY BŁĄD Hecarim nie zyskuje już więcej niż 25% prędkości ruchu natychmiast po użyciu E — Niszczycielskiej Szarży. KAYLE Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku umiejętności biernej. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOSKIE WYWYŻSZENIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności SAMIRA Zmniejszony współczynnik dodatkowych obrażeń umiejętności biernej w zwarciu. Zmniejszony zasięg doskoku przeciwko unieruchomionym wrogom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ MIECZA W ZWARCIU 10% obrażeń od ataku ⇒ 7,5% obrażeń od ataku ZASIĘG DOSKOKU PRZECIWKO UNIERUCHOMIONYM WROGOM 800/850/900/950/1000 jedn. (na poziomach 1/4/8/12/16) ⇒ 650/725/800/875/950 jedn. (na poziomach 1/4/8/12/16) TRYNDAMERE Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku Q oraz obrażenia od ataku za każdy 1% brakującego zdrowia. DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU Q — ZEWU KRWI 5/10/15/20/25 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU ZA KAŻDY 1% BRAKUJĄCEGO ZDROWIA 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 pkt. ⇒ 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55 pkt. VARUS Usunięte skrócenie czasu odnowienia eksplozji Rozkładu Q. Obrażenia efektów Rozkładu detonowane za pomocą Q od teraz zwiększają się wraz z czasem ładowania tej umiejętności, do maks. 50%. Q teraz wyświetla tekst trafienia krytycznego po pełnym naładowaniu. Zmniejszone dodatkowe obrażenia W. Detonacja ładunku Rozkładu na wrogich bohaterach i potężnych potworach od teraz skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności o 12% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek. R teraz odwraca Varusa w wybraną stronę przy rzuceniu umiejętności. Zmniejszona prędkość pocisku tej umiejętności. Q — PRZEBIJAJĄCA STRZAŁA USUNIĘTOSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA PRZEZ ROZKŁAD Czas odnowienia nie jest już skracany o 3 sek., jeśli Przebijająca Strzała zdetonuje Rozkład na wrogu. NOWOŚĆŁUK W GÓRĘ Obrażenia detonacji efektów Rozkładu Przebijającą Strzałą są teraz zwiększane zależnie od czasu ładowania strzały przez Varusa, do maks. 50%. Traktujemy to jako dodatek do zwiększenia obrażeń Przebijającej Strzały o maks. 50%. NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY Przebijająca Strzała będzie teraz wyświetlać tekst trafienia krytycznego po pełnym naładowaniu. W — KOŁCZAN ROZKŁADU DODATKOWE OBRAŻENIA 7/10,5/14/17,5/21 pkt. ⇒ 7/8/9/10/11 pkt. NOWOŚĆŁUK W DÓŁ Detonacja ładunku Rozkładu na wrogim bohaterze i potężnym potworze od teraz skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 12% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek. R — ŁAŃCUCH ZEPSUCIA NOWOŚĆPROSTO W OCZY Varus od teraz obraca się w wybraną stronę przy rzuceniu umiejętności. PRĘDKOŚĆ POCISKU 1950 jedn. ⇒ 1500 jedn. YASUO Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DROGA WĘDROWCA KOLEJNOŚĆ ZADAŃ Efekty związane z szansą na trafienie krytyczne Drogi Wędrowca teraz czekają z aktywacją na jakiekolwiek inne efekty związane z szansą na trafienie krytyczne. W dużej mierze znaczy to, że szansa na trafienie krytyczne nie podwaja się już przed obliczeniem obrażeń Ostrza Gniewu Guinsoo przy trafieniu. YONE Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SZLAK ŁOWCY KOLEJNOŚĆ ZADAŃ Efekty związane z szansą na trafienie krytyczne Szlaku Łowcy teraz czekają z aktywacją na jakiekolwiek inne efekty związane z szansą na trafienie krytyczne. W dużej mierze znaczy to, że szansa na trafienie krytyczne nie podwaja się już przed obliczeniem obrażeń Ostrza Gniewu Guinsoo przy trafieniu. PRZEDMIOTY OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA ŁĄCZNY KOSZT 3100 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU 30% ⇒ 25% KOSMICZNY IMPULS MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 75 pkt. DEMONICZNY UŚCISK OBRAŻENIA PODPALENIA SPOJRZENIA AZAKANA Obrażenia magiczne równe 1,5% maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. ⇒ Obrażenia magiczne równe 1,2% maks. zdrowia co sekundę przez 3 sek. ZAĆMIENIE CZAS ODNOWIENIA 6 sek. w przypadku bohaterów walczących w zwarciu | 12 sek. w przypadku bohaterów walczących z dystansu. ⇒ 8 sek. w przypadku bohaterów walczących w zwarciu | 16 sek. w przypadku bohaterów walczących z dystansu. ŻARONÓŻ WSZECHWAMPIRYZM 12% ⇒ 10% (działa także na obrażenia obszarowe) GRADOOSTRZE WSZECHWAMPIRYZM 12% ⇒ 10% (nie działa na obrażenia obszarowe) ZŁODZIEJ ESENCJI OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 50 pkt. POGROMCA KRAKENÓW OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. ⇒ 65 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU POŚWIĘCENIA WĘŻOWEJ OFIARY 80 pkt. ⇒ 85 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% obrażeń od ataku ⇒ 45% obrażeń od ataku NAPRAWIONY BŁĄD OSTRZA GNIEWU GUINSOO Ostrze Gniewu Guinsoo od teraz prawidłowo aktywuje się niezależnie od zasięgu, gdy posiadacz przedmiotu jest również wyposażony w Pogromcę Krakenów. CIERPIENIE LIANDRY’EGO SKALOWANIE OBRAŻEŃ UDRĘKI 2,5% mocy umiejętności ⇒ 1,5% mocy umiejętności ZMORA LICZA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności NAWAŁNICA LUDEN PRĘDKOŚĆ RUCHU ECHA 30% ⇒ 15% SKALOWANIE OBRAŻEŃ ECHA 15% mocy umiejętności ⇒ 10% mocy umiejętności ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO NAPRAWIONY BŁĄD W pełni naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odnowienie Kamienia Księżycowego nie odnawiało się, gdy sojusznik znajdował się w walce z bohaterem, ale posiadacz przedmiotu nie. LECZENIE ŁASKI GWIAZD 30-60 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18), zwiększone o 37,5% za każdą sekundę spędzoną w walce z bohaterem (do maks. 150%) ⇒ 60-90 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18), zwiększone o 25% za każdą sekundę spędzoną w walce z bohaterem (do maks. 100%) ZĄB NASHORA SKALOWANIE OBRAŻEŃ ICATHIAŃSKIEGO UKĄSZENIA 25% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności NOCNY ŻNIWIARZ OBRAŻENIA ROZERWANIA DUSZY 175-250 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 125-200 pkt. (na poziomach 1-18) HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY OBRAŻENIA PONADDŹWIĘKOWOŚCI 200-300 pkt. obrażeń magicznych ⇒ 175-250 pkt. obrażeń magicznych WIDMOWY TANCERZ ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota CZAS DZIAŁANIA WIDMOWEGO WALCA 2 sek. ⇒ 3 sek. SZPON CIEMNEGO TYPA OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 60 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY 75 pkt. ⇒ 80 pkt. SZCZELINOTWÓRCA OBRAŻENIA SPACZENIA PUSTKI 3% na sek. (maks. 15%) ⇒ 2% na sek. (maks. 10%) WĘŻOWY KIEŁ OBRAŻENIA ŁUPIEŻCY TARCZ 50 pkt. obrażeń fizycznych ⇒ 70 pkt. obrażeń fizycznych Przedmioty powiązane z Łzą Bogini ŁZA BOGINI MANA 150 pkt. ⇒ 240 pkt. MAKS. DODATKOWA MANA 450 pkt. ⇒ 360 pkt. KOSTUR ARCHANIOŁA MANA 400 pkt. ⇒ 500 pkt. MANAMUNE MANA 400 pkt. ⇒ 500 pkt. UŚCISK SERAFINA MANA 850 pkt. ⇒ 860 pkt. MURAMANA MANA 850 pkt. ⇒ 860 pkt. ZMIANY STWORÓW W ŚRODKOWEJ ALEI Stwory oblężnicze w środkowej alei zapewniają 10 szt. złota mniej. Stwory oblężnicze w środkowej alei od teraz zyskują 30% prędkości ataku, gdy atakują wieże. AKTUALIZACJA SYSTEMÓW BEHAWIORALNYCH Jeśli gracz, który wykazuje brak aktywności, zostanie rozpoznany w waszej drużynie po 10. minucie gry, możecie rozpocząć głosowanie o poddanie się. Na ten moment ta zmiana dotyczy tylko Summoner’s Rift i wymaga jednogłośnej decyzji. Jeśli nie podejmiecie jednogłośnej decyzji, w 15. minucie drużyna może głosować ponownie, ale tym razem wymagana jest większość głosów zamiast wszystkich. Jeśli gracz w waszej drużynie opuści grę rankingową lub wykryjemy, że wykazuje brak aktywności, wartość utraconych PL może zostać zmniejszona. Ta redukcja nie dotyczy umówionych grup, w których ktoś się rozłączy / odejdzie od komputera, graczy w meczach rozstawiających i graczy w seriach o awans. ULEPSZENIA SKLEPU I IKON Zaktualizowano ponad 60 ikon przedmiotów. Naprawiono masę błędów związanych ze sklepem. Wyrwaliśmy te chwasty. Rozmiar czcionki wyświetlanego złota został powiększony. Rynek Przyszłości wyświetla teraz limit zadłużenia w sklepie. Tytuły zakładek polecanych przedmiotów są teraz pogrubione. Naprawiono błąd, który sprawiał, że tagi w karcie polecanych przedmiotów nachodziły na siebie. Wysłaliśmy je na siłownie. Jeśli istnieje wyłącznie jeden lub dwa polecane przedmioty, w sklepie nie pojawi się pusta karta z przedmiotem. Naprawiono efekt najechania i kliknięcia przycisku zakupu. Czat graczy będzie teraz wyświetlany za sklepem z przedmiotami, dopóki nie zostanie on otwarty. Wiele poprawek dotyczących przedmiotów, które pojawiały się (lub nie pojawiały się) w poprawnych zakładkach i grupach filtrowania. Wybierane w sklepie przedmioty będą otoczone supermagicznym efektem. Przyciemniono ramki przedmiotów, na które nie stać graczy, by bardziej odznaczały się od przedmiotów możliwych do zakupu (pracujemy nad dalszymi usprawnieniami tego aspektu). Ułatwiono rozpoznawanie, na który z polecanych przedmiotów stać graczy. Umożliwiono rozwinięcie panelu statystyk, gdy sklep jest otwarty. AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH I DŹWIĘKOWYCH Kha’Zix UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — UKRYTE ZAGROŻENIE Efekt wizualny ostrza jest bardziej świecący, a efekty na celu bardziej pasują do palety kolorów Pustki. ATAK PODSTAWOWY Zaktualizowany zamach i nowe efekty trafienia. Q — ZAKOSZTUJ ICH STRACHU Zaktualizowany wskaźnik odizolowanego celu; zmniejszono szum wizualny efektów na celu. W — KOLEC PUSTKI Nowe efekty poświaty pocisku. Zaktualizowano obszarowy efekt eksplozji, by pasował do obszaru trafienia. E — SKOK Zmniejszony szum wizualny przy efekcie lądowania. Zaktualizowano obszarowy efekt, by pasował do obszaru trafienia. R — ATAK PUSTKI Zaktualizowany efekt niewidzialności. Ulepszony efekt wyjścia z niewidzialności. MECHA KHA’ZIX Rakiety W trzymają się bliżej obszaru trafienia pocisku. Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. KHA’ZIX STRAŻNIK PUSTYNI Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. KHA’ZIX LOTOS ŚMIERCI Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. KHA’ZIX MROCZNEJ GWIAZDY Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. MISTRZOWSKI KHA’ZIX Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. Vel’Koz Q — ROZSZCZEPIENIE PLAZMOWE W przypadku wszystkich skórek dźwięk trafienia nie odtwarza się już dwukrotnie, gdy Q trafi wroga po raz pierwszy przed rozszczepieniem. M.W. VEL’KOZ Dźwięk tańca od teraz prawidłowo się zapętla. Przywrócono dźwięk, który odtwarza się podczas lotu pocisków plazmy Q po rozszczepieniu. ŚWIETLISTY VEL’KOZ Dźwięk tańca od teraz prawidłowo się zapętla. Przywrócono dźwięk, który odtwarza się, gdy wróg zostanie trafiony eksplozją W. PIEKIELNY VEL’KOZ Przy zostaniu trafionym Vel’Koz będzie wydawał metalowe dźwięki zamiast odgłosów ciała. Przywrócono efekty dźwiękowe odrodzenia. Przywrócono dźwięk, który odtwarza się, gdy drugi ładunek jego umiejętności biernej zostanie nałożony na wrogich bohaterów. ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 10.24 EZREAL -5% zadawanych obrażeń ⇒ -3% zadawanych obrażeń Różne OBRAŻENIA OBSZAROWE OTRZYMYWANE PRZEZ STWORY Stwory od teraz otrzymują tylko 75% obrażeń od obszarowych ataków i umiejętności. CZAS KUMULOWANIA ŁZY BOGINI 100% szybciej ⇒ 50% szybciej ZMIANA SKRÓCENIA CZASU ODNOWIENIA CZARÓW PRZYWOŁYWACZA NA PRZYSPIESZENIE CZARÓW PRZYWOŁYWACZA Gracze od teraz zyskują 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoławcza zamiast 40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza. SKUPIENIE HORYZONTALNE — NAPRAWIONY BŁĄD Skupienie Horyzontalne od teraz będzie prawidłowo aktywować się po trafieniu śnieżką z daleka. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Wprowadziliśmy poprawki do siatki wyboru bohaterów, by zapewnić bardziej płynne i niezawodne doświadczenia. Banowanie i zatwierdzanie bohaterów zajmuje teraz mniej czasu, a poza tym powinno wydawać się płynniejsze. KLIENT LEAGUE: Przycisk wznowienia połączenia nie powinien się już wyświetlać po zakończeniu meczu. Gracze powinni doświadczać poprawnego procesu po meczu. KLIENT LEAGUE: Opisy czarów przywoływacza nie powinny już być blokowane, gdy wybrana jest najmniejsza rozdzielczość klienta. KLIENT LEAGUE: Barwy skórek nie wyświetlają już nieprawidłowych bohaterów. KLIENT LEAGUE: Opis: „Ta skórka jest obecnie niedostępna” nie powinien pojawiać się przy wejściu do wyboru bohaterów. Wdrożyliśmy do czatu graczy nową technologię interfejsu, z której korzystamy w sklepie (i innych miejscach). Może wyglądać nieco inaczej, ale nadal ma ten sam rdzeń. Jeśli Lissandra użyje R — Lodowego Grobowca po użyciu Hextechowego Pasa Rakietowego, nie zyska już zwiększonej wartości leczenia. Przenoszenie Łamacza Falangi do nowego miejsca w ekwipunku nie odświeża już jego czasu odnowienia. Świt Srebrzystej nie zwiększa już prędkości ruchu (zostało to uwzględnione w opisie przedmiotu). Ostrze Gniewu Guinsoo nie zadaje już obrażeń wieżom. Premia do regeneracji many Rozwoju Myśli nie resetuje się za każdym razem, gdy bohater zaatakuje wrogiego bohatera. Mglista Dziewica z R — Chluby Wysp Yoricka Bojownika już nie podąża automatycznie ponad niego, gdy ten użyje Powrotu. Bohater używający Pieśni Bitewnej Shurelyi w celu wzmocnienia sojusznika, który następnie zabija bohatera, od teraz poprawnie otrzymuje asystę. Yone nie może już trafić krytycznie Ostrzem Gniewu Guinsoo, gdy używa swojej trzeciej Q — Śmiercionośnej Stali w zwarciu. Bierne obrażenia Boskiego Łamacza nie działają już na wieże. E2 — Senna Bańka Kłopotów Zoe i Q2 — Rozszczepienie Plazmowe Vel’Koza od teraz prawidłowo aktywują Skupienie Horyzontalne. Aktywowanie Turbochemicznego Pojemnika podczas poruszania się w kierunku pierwszej wieży z płytami opancerzenia i bez wizji nie zapewnia już dodatkowej prędkości ruchu. Gracze nie mogą już zabić potwora z dżungli jednym trafieniem (w tym Smoka) przy użyciu kombinacji zawierającej Porażenie. Pociski Ponaddźwiękowości Hextechowego Pasa Rakietowego nie przenikają już przez teren stworzony przez bohaterów. Naprawiono opisy Hextechowego Pasa Rakietowego, Potęgi Wichury i Łamacza Falangi — teraz uwzględniają, że ich doskoki nie mogą przekroczyć terenu. Doładowanie many Łzy Bogini nie aktywuje się już dzięki umiejętnościom użytym na beczkach Gangplanka. W — Trójząb Fizza nie aktywuje już doładowania many Łzy Bogini dwukrotnie. Ornn nie powoduje zawieszenia gry, gdy zostanie wybrany w kolejce Razem przeciw SI: Wstęp. Umiejętność bierna — Miotacz Światła Luciana prawidłowo aktywuje dodatkowe obrażenia Muramany przy trafieniu. Dodatkowe obrażenia Muramany przy trafieniu od teraz prawidłowo podwajają się co trzeci atak, gdy posiadacz przedmiotu jest wyposażony w Ostrze Gniewu Guinsoo. Premia do obrażeń krytycznych E — Osądu Garena od teraz wynosi poprawnie 33%. Kombinacja Q – Smagnięcia Językiem i W — Pożarcia Tahma Kencha od teraz prawidłowo przełamuje tarczę Wędrującego Kraba. R – Chronostrzaskanie Ekko nie zmusza go już do ataku najbliższego celu po użyciu. Wzmocniony przez Urazę Seryldy lub Wieczną Zmarzlinę E — Deszcz Kul Miss Fortune nie spowalnia już wrogów bardziej niż jest to zamierzone. Katarina nie może już kumulować efektów Głębokich Ran swoim R — Lotosem Śmierci. Podniesienie odłamka czaru przywoływacza jako Zoe przy użyciu W — Złodziejki Czarów podczas używania odłamka Teleportacji nie duplikuje już odłamka Teleportacji. Rewitalizacja od teraz poprawnie zwiększa o zamierzoną wartość leczenie i tarcze, które rzucacie lub otrzymujecie od sojuszników. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Anivia Kosmicznego Lotu Kosmiczny Jeździec Hecarim Kosmiczna Wzywająca Illaoi Nami Kosmicznego Przeznaczenia Kosmiczna Łowczyni Nidalee Kosmiczne Żądło Skarner Kosmiczny Łowca Varus Kosmiczny Pożeracz Vladimir Lissandra Mrocznego Kosmosu Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja)
  24. W grze o mistrzowski tytuł europejskiej dywizji ESL Pro League Season 12 zostały już tylko dwie najlepsze ekipy. Z jednej strony Natus Vincere, z drugiej zaś Astralis. I chociaż od rozpoczęcia tego meczu dzieli nas jeszcze kilka godzin, to już teraz możemy z całą stanowczością stwierdzić, że będzie ciekawie. Natus Vincere vs Astralis 17:00 (BO5) W teoretycznie w uprzywilejowanej pozycji są gracze z Europy Wschodniej. Wszak to oni wygrali górną drabinkę play-offów, dzięki czemu wczoraj odpoczywali, spoglądając z boku na poczynania pozostałych rywali. Owa wygrana daje im także w finale prowadzenie 1:0, co oznacza, że aby osiągnąć swój cel będą musieli zdobyć jeszcze tylko dwie, a nie trzy mapy. No i na koniec na korzyść Na`Vi przemawia fakt, że w swoim składzie ma prawdopodobnie najlepszego obecnie gracza świata, Oleksandra „s1mple’a” Kostylieva, który pod względem statystyk indywidualnych zdecydowanie miażdży całą stawkę w EPL-u. A przecież Ukrainiec może liczyć na wsparcie Denisa „electronica” Sharipova, który był głównym autorem piątkowego triumfu nad Heroic. A jak wygląda sytuacja Astralis? Cóż, Duńczycy musieli się wczoraj sporo napocić, by dostać się do finału – szczególnie tyczy się to ich pierwszego sobotniego meczu, gdy musieli mierzyć się z mousesports i o mało co nie przegrali. Finalnie po zwycięstwo duńska piątka sięgnęła dopiero rzutem na taśmę i to po dogrywce, ale potem stoczyła także niby tylko dwumapowy, acz dość zacięty pojedynek z Heroic. Podopieczni Danny’ego „zonica” Sørensena mają więc za sobą wyczerpujący dzień i trudno przewidzieć, jak wpłynie to na ich postawę w niedzielę. Warto też na koniec wspomnieć, że w tym roku Astralis mierzyło się już z Na`Vi trzykrotnie, ale ani razu nie sięgnęło po wygraną. Do czterech razy sztuka? Spotkanie pomiędzy Natus Vincere a Astralis, które wraz z polskim komentarzem będzie można obejrzeć pod tym adresem, rozpocznie się o godzinie 17:00 i rozegrane zostanie w systemie BO5. Jego zwycięzca zdobędzie mistrzowski tytuł ESL Pro League i wzbogaci się o 99 tysięcy dolarów i 650 punktów cyklu ESL Pro Tour. Po więcej informacji na temat europejskiej dywizji ESL Pro League Season 12 zapraszamy do naszej relacji.
×
×
  • Create New...