macias
Moderators-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by macias
-
Ashe Fiddlesticks Heimerdinger Nunu Rammus Ryze Soraka Pantheon Akali Miss Fortune
-
Zapraszam do obejrzenia spotlighta pokazującego tworzenie art'a - "Outback Renekton" [video=youtube;nRl3g2qzBg0] ~TheGames
-
http://forum.thegames.pl/mamo-czy-jestem-juz-dobrym-adminem/923-odcinek-4-jak-bindowac-klawisze.html
-
dobreprogramy.pl coś takiego?
-
Patch V.1.0.0.109 Pvp.net v1.27.47 - Naprawiono błąd, gdzie pózne wybranie skina w odliczaniu mogło spowodować błędy - Naprawiono błąd, gdzie gracze którzy dostali Disconnecta (odłączenia) z czata nie mogli dołączyć do kolejki. Bohaterowie Caitlyn - Piltover PeaceMaker Zmieniono podstawowe obrażenia na 20/65/110/155/200 z 40/70/100/130/160 Zwiększono Ratio(przelicznik) AD na 1.3 z 1.0 Zwiększono stratę uszkodzeń co jednostkę na 10% z 6% Zwiększono próg maksymalnej straty na 50% z 30% - Ace in the Hole Zwiększono podstawowe obrażenia na 250/475/700 z 250/400/550 Od teraz cel będzie cały czas widzialny podczas ładowania umiejętności, gdy będzie miał nad głową zaznaczenie Naprawiono błąd, gdzie Ace in the Hole nie skalował punktów z Havoc (z masteriesa) Uszkodzenia są uznawane teraz jako umiejętności, a nie obrażenia fiz. Od teraz umiejętność ta nie będzie nadawała efektu buffa z Lizarda Od teraz umiejętność ta będzie nadawała spowolnienie z Rylai Crystal Scepter Umiejętność ta nie będzie już mogła być zdodgowana (uniknięta)ani zablokowana przez Pantheona pasyw (Aegis protection) Cho`Gath - Feast traci połowę wszystkich stacków, a juz nie caly czas 3. Evelynn - Zredukowano podstawową manę na 180 z 212 - Zwiększono manę na poziom na 42 z 38 - Zredukowano podstawowe obrażenia na 48 z 53 - Zwiększono obrażenia na poziom na 3.3 z 2.9 - Zredukowano podstawowy armor na 12.5 z 14.75 - Zwiększono koszt many dla Hate Spike na 12/15/18/21/24 z 8/10/12/14/16 - Zredukowano czas działania Shadow Walk na 10/20/30/40/50 z 20/30/40/50/60 sekund - Zredukowano czas ładowania Shadow Walk na 12/11/10/9/8 z 12 sekund - Zredukowano czas działania Malice and Spite na 10 z 15 sekund. Garen - Zwiększono skalowanie bonusowych obrażeń fizycznych na 1.2 z 1 na sekunde. Heimerdinger - H28G Evolution Turret Polepszono AI turrecików, od teraz będą miały na 1 miejscu atakowanie championów. Turreciki będą działały na zasadzie "ammoSysteM" (25 sekund trwa ładowanie amunicji) 1 sekundę trwa rozstawienie Zmieniono poziomy skilla poziom 2 - stawia zielone turreciki poziom 3 - stawia już 2 turreciki poziom 4 - +150 życia poziom 5 - stawia czerwone turreciki Naprawiono błąd, gdzie Upgraded!!! mógł zatrzymać efekty turretów. Turreciki dostają teraz 15 a nie 21 życia na poziom Heimera. Zwiększono odporność magiczną na 80 z 60 Opis będzie teraz bardziej pokazywał Turrets niż Towers. - Upgrade Teraz, gdy jest aktywny, można wystrzelić aż 5 Hextech Micro Rockets Teraz, gdy jest aktywny, zwiększa szybkość Concussion Grenade na 1000 z 750 - Naprawiono błąd, gdzie Techmaturgical Repair Bots dawał mniej życia niż było napisane. Jax - Zredukowano czas ładowania Leap Strike na 13/11/9/7/5 z 17/14/11/8/5 sekund - Counter Strike będzie teraz bardziej świecił (ikonka chyba;D), gdy Jax cos zdodguje a Counter Strike będzie gotowy. Katarina - Zmieniono obrażenia Shunpo na 80/120/160/200/240 z 90/120/150/180/210 Kennen - Zredukowano czas trwania Mark of the Storm na 8 sekund z 12 - Zmniejszono zasięg Electrical Surge na 800 z 825 Lux - Naprawiono błąd, gdzie Lux miała 0 regeneracji many podstawowej Mordekaiser - Zredukowano rozkład tarczy na 3% z 5% Nasus - Zwiększono szybkość poruszania na 325 z 320 - Zwiększono bonus Siphoning Strike za każde zabicie na 3 z 2 Olaf - UnderTow Naprawiono błąd, gdzie Undertow zadawał zbyt dużo obrażeń. Zwiększono skalowanie AD na 0.5 z 0.3 Zredukowano podstawowe obrażenia na 50/90/130/170/210 z 65/110/155/200/245 Pantheon - Zredukowano czas trwania ogłuszenia Aegis of Zeonia na 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 sekundy z 1.1/1.25/1.5/1.75/2 Rammus - Zwiększono czas ładowania się Puncturing Taunt na 12 sekund z 9 Sivir - Zmniejszono promień odbicia Ricochet na 450 z 500 - Zwiększono stratę z każdym uderzeniem Ricochet na 25% z 22% Taric - Naprawiono błąd, gdzie Radius miał problemy z wydajnością w czasie działania Tryndamere - Zredukowano czas trwania Undying Range na 5 sekund z 6 - Zwiększono pasyw Battle Fury, teraz daje criticy w zasięgu 10-50% a nie 0-50% Twitch - Zwiększono zasięg ataku na 500 z 475 - Zredukowano czas działania Ambush na 10/20/30/40/50 z 20/30/40/50/60 - Od teraz bonus do prędkości ataku z Ambush jest ładowany 2 razy szybciej Warwick - Od teraz Blood Scent będzie poprawnie pamiętał stan, gdy będziesz sie ożywiał (po śmierci) Xin Zhao - Zmieniono czas ładowania się Three Talon Strike na 10 z 12/11/10/9/8 sekund - Zredukowano podstawowe obrażenia Crescent Sweep na 125/225/325 z 125/250/375 Zilean - Zredukowano czas trwania Chronoshift na 10 sekund z 13 Przedmioty - Chain Vest będzie pokazywał 6 potrzebnych przedmiotów do złożenia a nie 5 - Aktualizowano ścieżki LongSworda - Wardy nie będą już dawału doświadczenia za zniszczenie - Zredukowano koszt Vision Warda na 125 z 150 - Zwiększono koszt Rabadon`s DeathCap na 3400 z 3300 - Black Cleaver będzie teraz pokazywany w zakładce Attack Speed Masteries - Ardor Zapewnia teraz pełne zasoby już na poziomie 1, a nie jak było ze połowa na 1 a reszta dopiero do poziomu 18 Naprawiono błąd, gdzie Ardor nie liczył poprawnie AP i Attack speed Naprawiono błąd, gdzie Ardor i Zyonya`s Ring/Rabadon`s Deatchcap dawały podwójny bonus Uproszczono opis Główne informacje - Zmieniono działanie uderzeń krytycznych jak i uników. W zasadzie będzie to działać jak wcześniej, lecz jeśli masz np. 50% kryta to na 100 uderzeń uderzysz okolo 50 razy. Będzie się to opierało na twoim szczęściu i pechu - Od teraz Baron`s Wrath of The Ancient umiejętność nie będzie dłużej atakowała niewidzialnych jednostek. - Od teraz potwory w dżungli, te które miały ujemną odporność magiczną, będą miały ją rowną 0 - Od teraz obozowiska potworów będą poprawnie wyświetlane na minimapie, gdy się użyje na nich wizji.
-
Amumu Blitzcrank Caitlyn Dr. Mundo Kayle Morgana Tristana Veigar Vladimir Warwick
-
exylvin - hmm.... takiego bohatera nie ma, jednak zgaduje, że chodzi Ci o Evelynn. Evelynn - plusy i minusy: [+]świetny ganker [+]posiada skill dający niewidzialność [+]duża możliwość rozwoju postaci - można ją składać pod AD albo AP [+]ma możliwość junglowania [+]dobra Evelynn budzi strach w przeciwnikach tak duży, że czasem nie chcą wychodzić spod turetów (wieżyczek) [+]niska cena [1350 IP] [-]mała ilość życia - squishy [-]nie jest zbyt łatwa do ogarnięcia - trzeba trochę wprawy w graniu tym bohaterem [-]brzydki wygląd w przypadku problemów ze zrozumieniem niektórych terminów zapraszam tutaj - http://forum.thegames.pl/league-of-legends/2019-league-of-legends-slowniczek.html
-
doigrałeś się w końcu... koniec ze zmiennym ip i dobrze Ci tak Wkurzają mnie tacy ludzie co się czują bezkarni bo mają neo... To właśnie od takich jak ty wzięło się określenie "dziecko neo" Długie ramie sprawiedliwości nareszcie cie dosięgnęło pierwsze bany były za czity
-
[uwaga! - informacja nieoficjalna] Wraz z wejściem nowej mapy do League of Legends przygotowywana jest również drobna poprawka graficzna dla bohaterów. Oto parę screenów: Cho'Gath przed: Cho'Gath po: Nightmare Cho'Gath przed: Nightmare Cho'Gath po: Kayle przed: Kayle po: Unmasked Kayle przed: Unmasked Kayle po: Viridian Kayle przed: Viridian Kayle po: Pantheon przed: Pantheon po: Myrmidon Pantheon przed: Myrmidon Pantheon po: Ruthless Pantheon przed: Ruthless Pantheon po: Rammus przed: Rammus po: Chrome Rammus przed: Chrome Rammus po: King Rammus przed: King Rammus po: Screeny ze strony http://clgaming.net/ ~TheGames
-
posiadasz 38 permów na naszym serwerze... nie masz co liczyć na UB http://www.instantsfun.es/drama
-
Mini poradnik - jak rozpocząć grę w League of Legends na serwerze EU (europejskim) Rejestracja 1. Wchodzimy na http://eu.leagueoflegends.com . Następnie klikamy na duży czerwony przycisk z napisem "PLAY FOR FREE". 2. Wypełniamy wszystkie rubryki Wpisujemy e-mail Datę urodzenia Wybieramy login i hasło Akceptujemy warunki RIOT Download 1. Wchodzimy na https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/redownload 2. Klikamy czerwony przycisk Ściąga się nam plik "Install League of Legends eune.exe" 3. Włączamy "Install League of Legends eune.exe" i czekamy aż ściągnie się nam gra Poradnik by maciaS. Kopiowanie dozwolone tylko i wyłącznie z podaniem autora i źródła - forum.thegames.pl.
-
[uwaga! - informacja nieoficjalna] Do internetu wyciekła dawka screenów ukazujących najnowszą mapę do League of Legends - Magma Chamber. Enjoy! Kiedy mapa ma wejść "w życie" - tego nie wiemy. Najprawdopodobniej jednak dopiero wraz z rozpoczęciem Sezonu Drugiego w League of Legends. ~TheGames PS. Już niedługo pokażemy Wam poprawkę graficzną, która ma wejść wraz z patchem dodającym nową mapę.
-
Patch Preview W najnowszym patchu możemy się spodziewać zmian w takich postaciach jak: Caitlyn - boost Evelynn - rebuild Heimerdinger - boost Pantheon - nerf Rammus - nerf *boost - postać stanie się silniejsza, nerf - postać stanie się słabsza, rebuild - postać zostanie nakierowana na nowy sposób składania itemów [video=youtube;se2_mp3hX3g] ~TheGames
-
[LoL] Nadchodzi nowy bohater - Renekton - PUSTYNNY RZEŹNIK
macias posted a topic in [LoL] Informacje
Renekton, The Butcher of the Sands Riot podał już garść informacji o nowym bohaterze, który dołączy do Ligi Legend. Jest to kolejna już postać, która posiada rodzeństwo w Lidze. Renektion okazuje się być bratem Nasusa. Zdolności: Ranekton korzysta z nowego system "energii": Furii. Ranekton zdobywa furię za każdy atak lub obrażenia zadane przez jego umiejętności. Gdy nazbiera odpowiednia ilość furii może zostać zmieniona na wzmocnienia do jego umiejętności dodając mu bonusowe efekty. Q - Tyrant’s Reach RZEŹ NIEWINIĄTEK: Renekton rozszczepia swój atak powodując iż zadaje obrażenia dla wszystkich najbliższych przeciwników i dodatkowo leczy się o 20% wartości obrażeń które zadał. Każdy trafiony cel dodaje 5 punktów furii maksymalnie do 25. Leczenie jest wzmocnione trzykrotne z zadanych obrażeń przeciwko bohaterom. Gdy Renekton posiada więcej niż 50 pkt furii wtedy wartość o którą leczy się gwałtownie wzrasta. Użycie tego wzmocnienia kosztuje 50pkt furii W - Ruthless Predator BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK: Z następnym atakiem Renekton zaatakuje podwójnie zadając procentowe obrażenia z jego AD jako fizyczne obrażenia i oszołomi przeciwnika na krótki okres czasu. Nakłada na cel on-hit efekty (lizard,slow,etc…). Gdy Renekton posiada więcej niż 50 pkt furii wtedy zaatakuje potrójnie zadając procentowe obrażenia z jego AD jako fizyczne obrażenia i oszołomi przeciwnika na większy okres czasu. Użycie tego wzmocnienia kosztuje 50pkt furii. E - Slice and Dice RĄB I SIECZ: Slice: Renekton szarżuje zadając obrażenia wszystkim celom na swojej drodze. Jeżeli trafi w swój cel może wykonać kolejną szarżę (czyli Dice) Gdy Renekton posiada więcej niż 50 pkt furii w czasie trwania Dice (drugiej szarży) zada dodatkowo 50% więcej obrażej i zmniejszy armor przeciwników których trafił. Użycie tego wzmocnienia kosztuje 50pkt furii. R - Dominus (Ultimate): Renekton wzmacnia się mroczną energią przez co jego rozmiar i ilość punktów życia wzrastają na 15 sekund. W tym czasie zadaje dodatkowe magiczne obrażenia i generuje dodaktową ilośc furii co sekundę. Reign of Anger (Passive) RZĄDY GNIEWU: Renekton zyskuje 10 punktów furii co każdy atak. Posiadając odpowiednią ilość furii Ranekton może wzmocnić swoje umiejętności kosztem zużycia części furii. Poza walka Ranek traci 5 furii co sekundę Kiedy Renekton ma mniej niż 40% hp, generuje 50% więcej furii -
Słownik slangu i skrótów używanych w grze League of Legends. Skróty typowe dla gry League of Legends: LOL- League of Legends Lane / lain - ścieżka na której ustawione są wieże i po której idą creepy Creep / minion - jednostka nie kontrolowana przez żadnego z graczy SS / miss - używane w momencie kiedy przeciwnik zniknie z lane'a, żeby ostrzec team-mate'ów (przykład użycia: ss 2 bot = zniknęło 2 przeciwników z dolnego lane) Care - uwaga/ostrożnie (przykład użycia: care bot = uważajcie na dolnym lane) Mia - "miss in action" = zaginął w akcji, praktycznie oznacza to samo co miss Gang / gank - atakowanie przeciwnika z zaskoczenia, przeważnie z przewagą liczebną własnego teamu, zazwyczaj junglerem Mob - potworek TOP - górny lane MID - środkowy lane BOT - dolny lane LVL - level Bb - back, wezwanie do cofnięcia się OP - overpowered - postać za silna, która jest nie zbalansowana w stosunki do reszty postaci sSquishy - określenie postaci, która posiada mało życia i jest łatwa do zabicia (np. "twitch jest bardzo squishy") AD - attack damage = obrażenia AP - ability power = siła zdolności AS - attack speed = szybkość ataku Ulti - ultimate ability, umiejętność, którą dostaje się na 6lvlu HP - hitpoints - punkty życia MP - mana points - punkty many Skróty ogólnie używane w grach multiplayer: LOL- Laughing out loud = śmiejąc się głośno albo Lots of Laughs = dużo śmiechu AFK - away from keyborad = z dala od klawiatury brb - be right back = zaraz wracam FFS - fuck for sake = można przetłumaczyć jako "do k*rwy nędzy" w8 - wait = czekaj fu - fuck you thx - thanks = dzięki ty - thank you - dziękuje stfu - shut the fuck up = można przetłumaczyć jako "zamknij mordę" gg - good game = dobra gra m8 - mate - kumpel Słownik League of Legends ALFABETYCZNIE AA – autoatak ( kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wrogiej jednostce, aby wykonać na nim autoatak) Ace/As – uśmiercenie całej przeciwnej drużyny w niewielkim odstępie czasu ( lub po prostu zabicie wszystkich wrogów, zanim ktokolwiek zdąży się odrodzić). AD – obrażenia fizyczne ADC – osoba na dolnej alei grająca Strzelcem ( postacią bijącą z daleka i zadającą obrażenia fizyczne) AFK – Away From Keyboard – osoba, która nie wykazuje oznak, jakoby była w grze ( jej postać stoi nieruchomo) Aggro – cel wieży lub stwórów/potworów. Jeśli zaatakujemy rywala pod jego wieżą, turret zmieni aggro na nas. AOE – umiejętności, które działają na specyficznym obszarze i przeważnie potrafią zadać obrażenia więcej niż jednemu bohaterowi AP – moc umiejętności ARAM – All Random All Mid – jeden z trybów gry Armor pen – penetracja pancerza Assassin – asasyn – bohater, którego zadaniem jest szybkie zabójstwo przeciwników bez statystyk defensywnych AS/Att Speed/ ASPD – prędkość ataku B – Back – sygnalizuje chęć lub prośbę powrotu. Współgra to z klawiszem powrotu do bazy, który jest pod [B] Backdoor lub BD – próba zniszczenia Inhibitora/Nexusa, przeważnie bez minionów i niespodziewane dla przeciwnika Base/Baza – obszar, w którym jest Twój Nexus, inhibitory i sklep BG – Bad Game – zła gra (może dotyczyć wygranych!) Blue – odnosi się do jednego ze stworów z jungli, którego wzmocnienie daje regeneracje many (niebieski okrąg wokół bohatera, który go zabił) BM – bad-mannered – osoba o niskiej kulturze osobiskiej Boosted – ktoś, komu inna osoba wygrała gry i zdobyła wyższą dywizję, choć właściciel konta wcale na nią nie zasługuje BotRK / BoRK – Blade of the Ruined King – jeden z przedmiotów (Ostrze Zniszczonego Króla) Bot Game – gra przeciwko botom sterowanym przez komputer BRB – be right back – za moment wrócę BT – Bloothirster – Krwiopijec – jeden z przedmiotów Buff – wzmocnienie postaci przez umiejętność/stwora w jungli lub wzmocnienie postaci w aktualizacji gry Burst – zdolność do zadawania dużych obrażeń w krótkim czasie BC/TBC – Black Cleaver/Czarny Tasak BF – B. F. Sword/K. W. Miecz Bruiser – bohater, który jest wytrzymały, a zarazem zadaje sporo obrażeń, np. Camille lub Irelia Bush – krzak Carry/Carrować – doprowadzenie drużyny do zwycięstwa CC/Crowd Control – kontrola tłumu, która ogranicza zdolność wroga do ruszania się, atakowania lub castowania spelli CDR – cooldown reduction – redukcja czasu odnowienia umiejętności, czaru lub użycia przedmiotu Chickens/Wraiths – obóz Brzytwodziobów w jungli Counter gank – Zgankowanie linii w tym samym momencie co przeciwny jungler. Counter jungle – zabijanie stworów w jungli przeciwnika CD – Cooldown/Czas Odnowienia. Cover – podtrzymywanie linii sojusznika, kiedy go na niej nie ma CS – creep score – liczba zabitych minionów i stworów Control Ward – przedmiot dający nam wizję i wyłączający wizję przeciwnikom DC – rozłączenie z gry Dive – atakowanie rywala pod jego wieżą DPS – damage per second – obrażenia na sekundę DoT – damage over time – obrażenia w czasie Drake – smok (stwór w jungli) Duo – dwójka premade’owanych graczy Disengage – zakończenie/powstrzymanie starcia ( np. Janna odpychająca R-ką rywali) Dodge – unik Egg – odnosi się do pasywu Anivii Elo – dawna wersja systemu dywizji ( high elo – wysokie rangi, low elo – niskie rangi) Elo Hell – utkwienie w dywizji EZ – easy/eazy – łatwo (raczej w negatywnym sensie) Ez – Ezreal – jedna z postaci Engage – rozpoczęcie starcia ( np. użycie w rywali R Siona lub W+Q Alistara) Entagle/Oplątanie – połączenie rozbrojenia z unieruchomieniem. Przykładem jest R Amumu. Elder Drake/Starszy Smok – Smok pojawiający się po 35 minucie, który gwarantuje dodatkowe wzmocnienia po zabójstwie Face check – sprawdzanie krzaków “twarzą” (wchodzić w krzaki bez postawionego w nich warda, ryzykując, że rywale tam na nas czekają) Farm – lasthitowanie minionów dla złota FB – First Blood – Pierwsza Krew – pierwsze zabójstwo w grze Fed – ktoś, kto zdobył stosunkowo dużo killi w grze Feed – umieranie i dawanie złota wrogom FF/FF20/FF15 – poddanie się Freeze – zabijanie minionów na tyle wolno, aby nie zmieniało się miejsce ich walki z Twoimi stworami, kiedy nadchodzą kolejne ich fale Flee/Przerażenie – przerażony cel ucieka bezpośrednio od rzucającego w linii prostej ze zmniejszoną prędkością ruchu. Przykładem jest Q Fiddlesticksa. Fear/Strach – przestraszony cel będzie poruszać się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu. Przykładem jest E Volibeara użyte na minionach. Gank – pomoc innej linii, zazwyczaj robi to jungler Gap Closer – umiejętność, która pozwala na przybliżenie się do rywala Ghosting – ktoś, kto ogląda stream przeciwnika i zgarnia przez to informacje np. o położeniu wardów, pozycji junglera czy o aktywnych umiejętnościach GG – good game – dobra gra, używane na koniec meczu GJ – good job – dobra robota GL&HF – good luck and have fun – powodzenia i baw się dobrze GP – Gangplank, jedna z postaci Ground/Uziemienie – cele na obszarze uziemienia nie mogą używać umiejętności ruchowych oraz są spowolnieni. Przykładem jest W Cassiopei oraz Singeda. Hypercarry – bohater, który bardzo dobrze skaluje się w late game’ie i zazwyczaj opiera się przede wszystkim na swoich autoatakach, np. Vayne, Tristana, Kog’Maw czy Twitch. Honor – zdolność uhonorowania bohaterów w lobby po grze Hard Leash – spora pomoc junglerowi przy jego pierwszym buffie Hard CC – CC, które nie pozwala mu się ruszyć Harass – obijanie wroga autoatakami lub umiejętnościami IE – Infinity Edge – Ostrze Nieskonczoności – jeden z przedmiotów w grze Inc – Incoming – nadchodzą Inner – wewnętrzne wieże Instalock – natychmiastowe potwierdzenie wyboru bohatera po wybraniu go, często bez konsultacji z drużyną Instakill – natychmiastowe oneshotowanie bohatera Invade – pójście do jungli wroga Inting/Int/Intowanie – celowe umieranie J4 – Jarvan IV – jedna z postaci Jungle/Jungler/Leśnik – gracz, który nie ma przypisanej żadnej linii, ale ma farmić neutralne stwory i niespodziewanie atakować linie lub pomagać im K6 – Kha’Zix, jedna z postaci Kite – uderzanie wrogich bohaterów podczas ruchu i uciekanie do tyłu, aby uniknąć ataku od przeciwnika KS – kill steal – zabranie komuś zabójstwa bez zadania wielu obrażen tej osobie (podejście i użycie skilla, gdy wróg ma mało zdrowia lub zauoatakowanie go), często KS według jednego gracza, nie jest KS-em dla innego Lag – wolna odpowiedź od serwera, co skutkuje problemami z wyświetlaniem tego, co dzieje się w grze Lag Spike – nagły wzrost odpowiedzi serwera Laner – gracz, który większość czasu spędza na przydzielonej mu alei Last Hit – ostatnie uderzenie, które ma na celu zabić wrogą jednostkę, co z kolei daje złoto Leash – pomoc junglerowi w zabiciu stworów z pierwszego obozu w jungli Leaver – osoba, która opuszcza grę przed jej końcem LW – Last Whisper – Ostatni Szept – przedmiot w grze Main – bohater, którym dana osoba gra najczęściej lub nasze główne konto Man Drop – ult Pantheona Map Control – kontrolowanie tego, co się dzieje na mapie, głównie przez obserwowanie minimapy i stawianie wardów MiA – missing in action – nagłe zniknięcie wroga z linii Mid – środkowa aleja Meta – pula bohaterów, która np. w obecnym patchu jest bardzo silna Metagame – styl gry bazowany na strategii i wyborze odpowiednich bohaterów Metaslave – gracz, który gra tylko i wyłącznie metą, “Niewolnik mety” Magic pen – penetracja magiczna, przebicie odporności MR – odporność na magię MS – prędkość ruchu Minion – stwór nacierający linią Monster – stwór występujący w dżungli Melee – atakowanie wręcz Newb(ie) – nowy gracz Nerf – uczynienie czegoś słabszym Noob – gracz niepotrafiący grać Normale – gry normalne, nierankingowe Nuke – pojedyncza umiejętność, która zadaje ogromne ilości obrażeń OMW – on my way – jestem w drodze OOM – out of mana – nie mam many One shot – zabić wroga za pomocą jednej umiejętności Overextending – przesadzanie, np. z agresywną grą, co kończy się naszą śmiercią Overstay – zbyt długie pozostanie po wygranym starciu, często kończące się śmiercią od rywali, którzy będąc w bazie uleczyli się/zrespili się i mają przewagę wydanego złota OP – overpowered – zbyt mocny/za mocne, np. postać czy przedmioty PBE – Public Beta Environment – serwer testowy, do którego mają dostęp tylko niektórzy gracze; Riot wypróbowuje na nim nowe elementy rozgrywki przed wprowadzeniem ich na normalne serwery Peel – zdolność do powstrzymywania wroga od zabicia postaci, głównie przez CC Penta – zabicie 5 wrogów tuż po sobie przez jedną osobę Poke – dalekozasięgowe harassowanie Pot – przedmioty, które można spożywać Proxy – farmienie wrogich minionów pomiędzy wieżami wroga, zanim pierwsza zostanie zniszczona Push – czyszczenie fali minionów na tyle szybko, żeby mogły one podchodzić coraz dalej i niszczyć kolejne struktury SS - Quicksilver Sash – jeden z przedmiotów Rage – okazywanie frustracji w grze Ragequit – wyjście z gry z powodu frustracji Ranked – gra rankingowa Riot – twórcy League of Legends Rot – Zz’Rot Portal – jeden z przedmiotów Roam – zejście z naszej linii na inną w celu pomocy sojusznikowi Ranged – atakowanie z dystansu Salty – ktoś, kto zaczyna używać ironii, gdy jest zirytowany grą. Scuttle/Crab – krab na rzece Skillshot – umiejętność, którą castujemy w określonym kierunku i uderza ona przeważnie pierwszego wroga Smurf – gracz, który gra na koncie z niskim poziomem lub dywizją, ale na głównym koncie znajduje się w wysokiej dywizji Snipe – zabicie wroga z bardzo dużego dystansu Snowball – sytuacja, w której drużyna zdobywa dużą przewagę i ją wykorzystuje, tak samo jak tocząca się kula śnieżna staję się coraz “większy” Splitpush – bohater, który potrafi na tyle szybko zabijać miniony na linii, aby ją spushować, a reszta drużyny mogła walczyć w innym miejscu SS – informacja, że wrogowi zniknęli z zasięgu wzroku (odpowiednik MiA) Submarine – kiedy Shen ultuje niewidzialną jednostkę i dive’ują oni razem na tyły wroga Support – gracz, który ma za zadanie wspierać ADC na dolnej alei, aby mógł on spokojnie farmić i zabijać wrogów Siege – oblężenie wieży przeciwnika, najczęściej ze wzmocnieniem z Nashora Suppression/Przygwożdzenie – przygwożdżony cel nie może poruszać się, rzucać umiejętności bohaterów, ani czarów przywoływacza (w tym Cleanse’a/Oczyszczenia). Czas trwania przygwożdżenia nie może zostać skrócony. Można go przerwać tylko QSS-em. Przykładem Przygwożdzeń są: R Malzahara, W Tahm Kencha, R Skarnera, R Warwicka i E Vayne ( gdy trafi w ścianę) Tank – bohater zaprojektowany do przyjmowania wielu obrażen Team Comp – kompozycja drużyny Teamfight – walka drużynowa, w której większość naszego zespołu walczy z kilkoma osobami z przeciwnego TF – Twisted Fate (postać) lub Trinity Force ( Moc Trójcy – przedmiot) Throw – gdy będąc do przody względem rywali zaczniemy popełniać błędy i tracić przewagę Tilt – bycie zdenerwowanym np. po kilku porażkach Top – górna aleja Toxic – gracze, którzy negatywnie wpływają na sojuszników (ale też wrogów) TP – Teleport – jeden z czarów przywoływacza Turret/Tower – wieża – struktura, którą musimy zabić TT – Twisted Treeline – mapa do 3 na 3 Ult (imate) – przeważnie najsilniejsza umiejętność, którą aktywujemy za pomocą [R] U2 – you too – Ty też Ward – przedmioty, które gwarantują wizję na niewielkim obszarze WP – well played – dobrze zagrane WW – Warwick – jedna z postaci Zoning – taktyka, która powstrzymuje wroga przed wchodzeniem na dany obszar Slang/Żartobliwe/Sytuacyjne xaxaxaxa – “hahahaha” dla kogoś używającego cyrilicy albo dla Greków xPeke – “śmieszkowe” określenie Backdooru, nawiązujące do tej akcji lag – piszesz to w momencie, gdy zrobiłeś coś durnego, w ten sposób przerzucasz własną winę na serwer Riotu. Dla spotęgowania efektu można pingować nasze opóźnienie, najlepiej jeśli jest niskie. inSec – określone zagranie na Lee Sinie Run it down ( mid) – celowy bieg wzdłuż linii w celu śmierci od wieży/rywali, jedna z metod intowania, nawiązuje do Tylera1 Shaco Syndrome – to określenie stosujemy, gdy zawsze gdy mamy postać X w swojej drużynie to ona feeduje, a grając przeciwko niej mamy do czynienia z jakimś mistrzem tego bohatera. Nazwa pochodzi od Shaco, ponieważ gracze z nim mają najczęściej taki problem. Open D Gates – otwieranie “bram” do Nexusa, czyli Inhibitorów Stop the Ports! – powstrzymanie powrotów rywali, najczęściej, gdy ktoś robi backdoora Napisane przez maciaS. Kopiowanie dozwolone tylko i wyłącznie z podaniem autora i źródła - forum.thegames.pl.
-
Shako AP Spis treści: 1. Plusy i minusy 2. Masteries 3. Summoner Spells 4. Runy 5. Itemy (przedmioty - kolejność kupowania) 6. Skille (umiejętności - kolejność wybierania) 7. Opis 8. Uwagi (ważne rzeczy, o których trzeba pamiętać) 1. Plusy i minusy [+] Świetny ganker [+] Łatwo zdobyć first blood'a [+] Szybki w uciekaniu [+] Szybki w gonieniu [-] Mało przydatny w teamfightach [-] Co chwila trzeba chodzić po mana buffa [-] Squishy - posiada mało życia 2. Masteries 3. Summoner Spells 4. Runy Proponuje takie runy... ale nie jest to obowiązek - jak kto woli. 5. Itemy (przedmioty - kolejność kupowania) Dalej już wedle uznania. 6. Skille (umiejętności - kolejność wybierania) Jack In The Box -> Deceive -> Two-Shiv Poison -> Jack In The Box - > Two-Shiv Poison -> Hallucinate Dalej na zmiane "Jack In The Box" i "Two-Shiv Poison". Dalsze lewele skilla "Deceive" bierz dopiero na samym końcu. 7. Opis Zaczynamy grę od kupienia Amplifying Tome i jednego pota do regeneracji HP. Jako pierwszy skill wybieramy "Jack in the box" [W]. Szybko biegniemy na mana buffa i w krzakach obok miejsca jego respawna stawiamy jak najwięcej "jacków". Jeżeli jakikolwiek przeciwnik wejdzie w te krzaki to wrzucamy na niego "ignite" i jeżeli jest taka potrzeba to dobijamy z normal attacka (jednak przeważnie "jacki" załatwiają całą sprawę). W przypadku gdy przeciwnik nie wchodzi w krzaki należy poprosić swojego team-mate'a aby zaciągnął wrogów w pułapkę. 8. Uwagi (ważne rzeczy, o których trzeba pamiętać) Nie należy wdawać się w bezpośrednią walkę z przeciwnikiem - Shaco AP jest bardzo squishy. Shaco polega na mana buffie - staraj się bez przerwy go zdobywać. Rób jak najwięcej pułapek z "jacków" w krzakach. Dobijaj przeciwników skillem - Two-Shiv Poison Pamiętaj o używaniu itemu - Deathfire Grasp Wszelkie uwagi mile widziane. W razie problemów - pytaj w tym temacie. Poradnik by maciaS. Kopiowanie dozwolone tylko i wyłącznie z podaniem autora i źródła - http://www.forum.thegames.pl
-
Możliwe, że część z Was już zauważyła, że na naszym forum pojawił się nowy dział poświęcony grze League of Legends. W najbliższym czasie zapełni się on wieloma informacjami oraz newsami o tej grze. Serdecznie zapraszam do zaglądania w tą część forum. Jeżeli ktoś z Was chciałby podzielić się swoją wiedzą o Lidze Legend to zachęcam do pisania.
-
zmiana nicku nie wystarczy, żeby móc z powrotem grać na serwie ub nie ma
-
zdecydowanie - "czy" LG czy Samsung?
-
http://www.instantsfun.es/badumtss
-
proszę aby wypowiadali się tylko administratorzy serwera war3
-
trochę żałosne usprawiedliwienie... trzeba być naprawdę głupim żeby czegoś takiego nie wiedzieć osobiście nie jestem za ub.... co najwyżej skrócenie (np. do miesiąca) bo kara jakaś musi być
-
nakręć demko to zobaczymy czy da się coś zrobić za takie bezsensowne posty to szybciej wy dostaniecie po banie