Jump to content
TheGames.PL More than games

hulkster

Administrators
  • Posts

    909
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by hulkster

  1. BOHATEROWIE AMUMU Zwiększone podstawowe zdrowie. E: zwiększone podstawowe obrażenia na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 613 pkt. ⇒ 615 pkt. E — HISTERIA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 75/95/115/135/155 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt. BRAUM R: krótszy czas odnowienia. R — LODOWCOWA SZCZELINA CZAS ODNOWIENIA 140/120/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek. CAITLYN Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku oraz prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ 3,3 pkt. ⇒ 3,8 pkt. PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3,5% ⇒ 4%. CAMILLE W: dłuższy czas odnowienia. W — TAKTYCZNE PODCIĘCIE CZAS ODNOWIENIA 15/13,5/12/10,5/9 sek. ⇒ 17/15,5/14/12,5/11 sek. FIORA Umiejętność bierna: zwiększone podstawowe obrażenia oznaczenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TANIEC FECHMISTRZYNI OBRAŻENIA OZNACZENIA 2,5% (+4,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 3% (+5,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku). JINX Zwiększone podstawowe zdrowie. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 550 pkt. ⇒ 610 pkt. KAI’SA Q: zmniejszone obrażenia pojedynczych pocisków, maksymalne obrażenia przeciwko jednemu celowi i maksymalne obrażenia po ewolucji przeciwko jednemu celowi. Q — ICATHIAŃSKI DESZCZ OBRAŻENIA PODSTAWOWE POJEDYNCZEGO POCISKU 45/61,25/77,5/93,75/110 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZECIWKO JEDNEMU CELOWI 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 pkt. ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PO EWOLUCJI PRZECIWKO JEDNEMU CELOWI 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 pkt. ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 pkt. KATARINA R: współczynnik obrażeń przy trafieniu teraz się skaluje, zmniejszone obrażenia każdego sztyletu. R — LOTOS ŚMIERCI SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 25% ⇒ 25/30/35%. OBRAŻENIA KAŻDEGO SZTYLETU 15% dodatkowych obrażeń od ataku (+9,9% za każde 100% łącznej prędkości ataku) ⇒ 16% dodatkowych obrażeń od ataku (+12,8% za każde 100% łącznej prędkości ataku). NOWOŚĆPRZEJRZYSTOŚĆ OPISU Opis Lotosu Śmierci teraz określa, że poza efektami przy trafieniu nakłada również efekty przy ataku. URGOT W: zwiększona efektywność obrażeń przy trafieniu. W — CZYSTKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU 50% ⇒ 75%. LEE SIN Q: krótszy czas odnowienia. Q — FALA DŹWIĘKU CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. RENEKTON Q oraz wzmocnione Q: zmniejszone podstawowe leczenie po trafieniu jednostek niebędących bohaterami na wyższych poziomach. Q — RZEŹ NIEWINIĄTEK PODSTAWOWE LECZENIE PO TRAFIENIU JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 3/4,5/6/7,5/9 pkt. ⇒ 3/4/5/6/7 pkt. WZMOCNIONE PODSTAWOWE LECZENIE PO TRAFIENIU JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 9/13,5/18/22,5/27 pkt. ⇒ 9/12/15/18/21 pkt. SAMIRA Umiejętność bierna: współczynnik dodatkowych obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. Q: współczynnik obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. W: krótszy czas trwania. E: zmodyfikowane namierzanie, zmniejszona prędkość doskoku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 7,5% obrażeń od ataku ⇒ 3,5%-10,5% obrażeń od ataku (na poziomach 1-18). Q ― SMYKAŁKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 100% obrażeń od ataku ⇒ 80/87,5/95/102,5/110% obrażeń od ataku. W — WIRUJĄCE OSTRZE CZAS TRWANIA 1 sek. ⇒ 0,75 sek. E — DZIKI PĘD USUNIĘTONAMIERZANIE SOJUSZNIKÓW Samira nie może już doskakiwać przez sojuszników. NOWOŚĆOCZY SKUPIONE NA WIEŻY Samira może od teraz doskakiwać przez wrogie wieże, ale priorytetowo będzie obierała za cel bohaterów. PRĘDKOŚĆ DOSKOKU 2050 jedn. ⇒ 1600 jedn. R — PIEKIELNY SPUST CZAS ODNOWIENIA 3 sek. ⇒ 8 sek. SKARNER Zmniejszone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 601 pkt. ⇒ 580 pkt. PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. ⇒ 85 pkt. SORAKA Q: zwiększona prędkość ruchu. W: zwiększone podstawowe leczenie. Q — DESZCZ GWIAZD PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%. W — ASTRALNE NATCHNIENIE PODSTAWOWE LECZENIE 90/125/160/195/230 pkt. ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. TALON W: czas odnowienia teraz się skaluje, zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W — ROZPRUWANIE CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% obrażeń od ataku ⇒ 55% obrażeń od ataku. TRYNDAMERE Zwiększone obrażenia podstawowe. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA 69 pkt. ⇒ 72 pkt. VARUS W: zwiększone wzmocnione dodatkowe obrażenia zależne od czasu ładowania Q. W — KOŁCZAN ROZKŁADU WZMOCNIONE DODATKOWE OBRAŻENIA Q Zwiększone o 0-50% (zależnie od czasu ładowania) ⇒ zwiększone o 0-80% (zależnie od czasu ładowania). MAKSYMALNE OBRAŻENIA OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA 9/12/15/18/21% (na poziomach 1/4/7/10/13) ⇒ 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (na poziomach 1/4/7/10/13). VEIGAR Q: zmniejszony koszt. R: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — ZŁOWROGIE UDERZENIE KOSZT 40/45/50/55/60 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. R – PRZEDWIECZNY WYBUCH CZAS ODNOWIENIA 120/100/80 sek. ⇒ 120/90/60 sek. PRZEDMIOTY OSTRZE GNIEWU GUINSOO PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45%. ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO LECZENIE SOJUSZNIKÓW ŁASKĄ GWIAZD 70-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 50-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika). Przedmioty z Głębokimi Ranami Morellonomicon MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 80 pkt. Śmiertelne Przypomnienie OBRAŻENIA OD ATAKU 20 pkt. ⇒ 25 pkt. Chempunkowy Łańcuchowy Miecz ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 250 pkt. Przedmioty dla magów Kosmiczny Impuls USUNIĘTOPRĘDKOŚĆ RUCHU CZAROWNEGO PLĄSU Kosmiczny Impuls nie zapewnia już premii do prędkości ruchu po zadaniu obrażeń umiejętnościami. NOWOŚĆKOSMICZNY ODLOT Jeżeli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 10-30 jedn. prędkości ruchu (zależnie od poziomu). PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 30 jedn. ⇒ 20 jedn. Wieczna Zmarzlina PRZEPIS Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + 1250 szt. złota ⇒ Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + Rozgrzany Klejnot + 450 szt. złota. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt. OBRAŻENIA OBLODZENIA 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 125 pkt. (+25% mocy umiejętności). CZAS RZUCENIA OBLODZENIA 0,25 sek. ⇒ 0,15 sek. Wieczna Zima (ulepszenie Ornna) ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 350 pkt. OBRAŻENIA OBLODZENIA 100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 125 pkt. (+25% mocy umiejętności). ZMIANY OBOZÓW W DŻUNGLI Ponurnik DOŚWIADCZENIE 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 105 szt. ⇒ 85 szt. Duży Skalniak DOŚWIADCZENIE 37/37,925/39,775/42,55/42,55/46,25/46,25/49,95 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 27/27,675/29,025/31,05/31,05/33,75/33,75/36,45 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 42 szt. ⇒ 32 szt. Mały Skalniak DOŚWIADCZENIE 18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). Szkarłatny Brzytwodziób DOŚWIADCZENIE 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 pkt. (na poziomach 1/3/4/5/7/9). ZŁOTO 45 szt. ⇒ 35 szt. AKTUALIZACJA OTRZYMYWANEGO LECZENIA Otrzymywane leczenie wyświetla się tylko dla gracza, który go używa, i jego sojuszników. Pasek otrzymywanego leczenia teraz bardziej odznacza się na tle innych efektów paska zdrowia. AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE Możecie teraz przeciągnąć róg sklepu, by zmienić jego wielkość. Ostrożnie, to łaskocze! Panel szybkiego zakupu otrzymał kilka usprawnień w przypadku talizmanów. Teraz automatycznie zmienia kolejność talizmanów w zależności od tego, w jakie jesteście aktualnie wyposażeni, aby zaoszczędzić wam trochę czasu. Poprawki i ulepszenia wydajności. KONSTRUKTOR SKŁADÓW W CLASH NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Odnaleźliśmy odznakę lojalności i przywróciliśmy ją do Kolekcji. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci, który pojawiał się po świętowaniu każdej misji po grze, dzięki czemu klient powinien działać sprawniej. Efekt wizualny osłabienia pancerza stworów i małych potworów za pomocą Umiejętności biernej — Odkształcanie Formy Rell został zmieniony. Naprawiono błąd, który sprawiał, że kara do prędkości ataku rakiet z Q — Zmienianka! Jinx wpływała na jej podstawową prędkość ataku, a nie tylko dodatkową. Poprawiono wartość obrażeń od ataku Gruboskórności Steraka. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli zakupić Totemów Kontroli, gdy miejsce w ich ekwipunku zwalniało się po użyciu zaopatrzenia poza fontanną. Naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Napaść z Cienia Talona stawała się widoczna dla wrogów, jeśli zabił któregokolwiek z nich za jej pomocą, gdy był wyposażony w Mroczne Ostrze Draktharru. Naprawiono błąd, który sprawiał, że niewidzialność z Mrocznego Ostrza Draktharru była anulowana, gdy bohater, który był w nie wyposażony, wziął udział w zabójstwie podczas efektu niewidzialności. Naprawiono błąd, który sprawiał, że unieruchomieni lub uziemieni bohaterowie mogli używać Łamacza Falangi. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Urwanie Chmury Potęgi Wichury wystrzeliwało mniej pocisków, niż powinno, gdy bohater był przenoszony do R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera podczas używania Potęgi Wichury.
  2. https://www.leagueofgraphs.com/pl/match/eune/2740186837?ref=zUyiYJu8#participant1
  3. BOHATEROWIE ANIVIA Q: zmniejszone obrażenia wybuchu. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — BŁYSKAWICZNY MRÓZ OBRAŻENIA WYBUCHU 70/105/140/175/210 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+45% mocy umiejętności) R — BURZA LODU CZAS ODNOWIENIA 4/2,5/1 sek. ⇒ 4/3/2 sek. CHO’GATH E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. E — MIGBŁYSTALNE KOLCE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 22/37/52/67/82 pkt. ⇒ 22/34/46/58/70 pkt. ELISE Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. W: zmniejszona prędkość ataku po użyciu na wyższych poziomach. Q — NEUROTOKSYNY OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40/75/110/145/180 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. W — SZAŁ PEŁZANIA PRĘDKOŚĆ ATAKU PO UŻYCIU 60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100% EZREAL Q: zwiększone skalowanie obrażeń. Q — MISTYCZNY STRZAŁ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 120% obrażeń od ataku ⇒ 130% obrażeń od ataku IVERN Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. E: zmniejszona wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. ⇒ 85 pkt. E — WYBUCHOWE NASIONO WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. JINX Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zwiększony dodatkowy zasięg, zmniejszona kara do dodatkowej prędkości ataku Rybeńki. E: zwiększony koszt, skrócony czas odnowienia, zmieniony maksymalny zasięg użycia. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 610 pkt. ⇒ 550 pkt. Q — ZMIENIANKO! DODATKOWY ZASIĘG 75/100/125/150/175 jedn. ⇒ 100/125/150/175/200 jedn. KARA DO DODATKOWEJ PRĘDKOŚCI ATAKU RYBEŃKI -25% ⇒ -10% E — OGNISTE GRYZAKI! KOSZT 70 pkt. many ⇒ 90 pkt. many CZAS UZBROJENIA 0,7 sek. ⇒ 0,5 sek. ZAKTUALIZOWANOBEZ ŻADNYCH OGNISTYCH WYZWISK W przypadku użycia Ognistych Gryzaków poza maksymalnym zasięgiem umiejętność ta jest teraz rzucana w ramach maksymalnego zasięgu i nie sprawia już, że Jinx podchodzi wystarczająco blisko, by jej użyć. KARMA Zwiększona podstawowa regeneracja many. Q: zmniejszony koszt. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA MANY 11,5 pkt. ⇒ 13 pkt. Q — WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ KOSZT 65 pkt. many ⇒ 55 pkt. many MORDEKAISER E: krótszy czas odnowienia. E — ŚMIERTELNY UŚCISK CZAS ODNOWIENIA 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 22/19/16/13/10 sek. OLAF Zmniejszone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku; od teraz wyświetla wartość premii do prędkości ataku na ikonie umiejętności biernej. PODSTAWOWE STATYSTYKI ZDROWIE 597 pkt. ⇒ 575 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — GNIEW BERSERKERA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 0-100% ⇒ 0-75% NOWOŚĆSPLĄDROWAĆ WSZYSTKO! Wartość premii do prędkości ataku wyświetla się od teraz na ikonie umiejętności biernej Olafa. PANTHEON Q: od teraz zadaje zmniejszone obrażenia zarówno stworom, jak i potworom; wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach. Q — KOMETARNA WŁÓCZNIA ZMNIEJSZONE OBRAŻENIA PRZECIWKO Stworom ⇒ Stworom i potworom CZAS ODNOWIENIA 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 sek. RAMMUS E: wyrównany czas odnowienia. E — ROZWŚCIECZAJĄCA PROWOKACJA CZAS ODNOWIENIA 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12 sek. RELL W1 i W2: zwiększone skalowanie obrażeń. E: zwiększone skalowanie obrażeń i zmniejszony czas odnowienia zerwania więzi; naprawiono błąd z czasem odnowienia oraz błąd z wyznaczaniem dalekiej ścieżki. R: zwiększone skalowanie obrażeń. W — FERROMANCJA: ROZTRZASKANIE SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% mocy umiejętności ⇒ 60% mocy umiejętności W — FERROMANCJA: NA KOŃ! SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności E — PRZYCIĄGNIJ I ODSTRASZ CZAS ODNOWIENIA ZERWANIA WIĘZI 3 sek. ⇒ 1 sek. NAPRAWIONY BŁĄD Z CZASEM ODNOWIENIA Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia E - Przyciągnij i Odstrasz Rell skalował się nieliniowo. UŻYCIE Z (BARDZO) DALEKA Podczas użycia na daleki zasięg Rell powinna teraz poprawnie wyznaczać ścieżkę do swojego celu aż do znalezienia się w zasięgu E. R — BURZA MAGNETYCZNA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 70% mocy umiejętności ⇒ 110% mocy umiejętności RIVEN E: krótszy czas odnowienia. E — WALECZNOŚĆ CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek. SERAPHINE Umiejętność bierna: zmniejszone podstawowe obrażenia nut. W: zmniejszona wytrzymałość tarczy. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA ― OSOBOWOŚĆ SCENICZNA OBRAŻENIA PODSTAWOWE NUT 5-20 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4-16 pkt. (na poziomach 1-18) W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 60-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-100 pkt. (na poziomach 1-18) SHYVANA Q: zwiększone obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego i obrażenia dodatkowe drugiego uderzenia. W: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q — PODWÓJNE UGRYZIENIE OBRAŻENIA WZMOCNIONEGO ATAKU PODSTAWOWEGO (PIERWSZEGO UDERZENIA) 100% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności OBRAŻENIA DODATKOWE DRUGIEGO UDERZENIA 20/35/50/65/80% obrażeń od ataku ⇒ 20/35/50/65/80% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności W — WYPALENIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8% / 100 pkt. mocy umiejętności — nadal zanika liniowo) SINGED Q: zwiększone skalowanie obrażeń. Q — ŚLAD TRUCIZNY SKALOWANIE OBRAŻEŃ 80% mocy umiejętności ⇒ 90% mocy umiejętności SYLAS Q: wyrównany koszt. W: zwiększone obrażenia. Q — SMAGNIĘCIE ŁAŃCUCHEM KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 55 pkt. many W — KRÓLOBÓJCA OBRAŻENIA 65/100/135/170/205 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+90% mocy umiejętności) TALIYAH Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q: zmniejszone obrażenia kolejnych kamieni przeciwko potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SKALNA SURFERKA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 12-40% (na poziomach 1-18) ⇒ 20-45% (na poziomach 1-18) Q — UTKANA SALWA OBRAŻENIA KOLEJNYCH KAMIENI PRZECIWKO POTWOROM 100% ⇒ 80% UDYR R: zmniejszone całkowite obrażenia podstawowe aktywacji aury na wyższych poziomach. R — STYL FENIKSA CAŁKOWITE OBRAŻENIA PODSTAWOWE AKTYWACJI AURY 50/100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. VLADIMIR R: czas odnowienia jest teraz stały. R — HEMOPLAGA CZAS ODNOWIENIA 150/135/120 sek. ⇒ 120 sek. PRZEDMIOTY Przedmioty dla magów Zmora Licza MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 70 pkt. Skupienie Horyzontalne MOC UMIEJĘTNOŚCI 100 pkt. ⇒ 115 pkt. ZASIĘG HIPERSTRZAŁU 750 jedn. ⇒ 700 jedn. Roślinna Bariera ZAKTUALIZOWANEADAPTACYJNY EFEKT BIERNY Co 60 sek. zapewnia 3 pkt. dodatkowej odporności na magię, do maks. 5 ładunków. Otrzymanie obrażeń magicznych skraca czas potrzebny do zyskania premii do odporności na magię. ⇒ Zapewnia 0,5 pkt. odporności na magię za każdą zabitą jednostkę (maks. 15). KOSZT SKOMPLETOWANIA 315 szt. złota ⇒ 115 szt. złota Całun Banshee MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 pkt. ⇒ 80 pkt. KOSZT SKOMPLETOWANIA 400 szt. złota ⇒ 700 szt. złota Naramiennik Poszukiwacza KOSZT SKOMPLETOWANIA 165 szt. złota ⇒ 265 szt. złota ŁĄCZNY KOSZT 900 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota Klepsydra Zhonyi ŁĄCZNY KOSZT 2500 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota Przedmioty dla zaklinaczy Kostur Płynącej Wody MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt. ⇒ 50 pkt. Chemtechowy Skaziciel PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. ZAKTUALIZOWANOEFEKT BIERNY GNIJĄCEJ TOKSYNY Nakłada Głębokie Rany o wartości 60% na unieruchomionych bohaterów na 3 sek. ⇒ Leczenie lub osłonięcie tarczą sojuszniczego bohatera sprawia, że przy następnym trafieniu wrogiego bohatera sojusznik nałoży Głębokie Rany o wartości 60% na 3 sek. Przedmioty dla wojowników Świt Srebrzystej OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 40 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 300 pkt. Żelazny Bicz USUNIĘTOWZMOCNIONE OBRAŻENIA PÓŁKSIĘŻYCA Żelazny Bicz nie zadaje już zwiększonych obrażeń stworom i potworom z niskim poziomem zdrowia. Przedmioty dla strzelców Widmowy Tancerz PRZEPIS Sztylet + Sztylet + Zapał + 950 szt. złota ⇒ Zapał + Długi Miecz + Długi Miecz + 850 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 0 pkt. ⇒ 20 pkt. PRĘDKOŚĆ ATAKU 45% ⇒ 25% ŁADUNKI PREMII DO PRĘDKOŚCI ATAKU 5 ⇒ 4 PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU 40% ⇒ 30% Nieśmiertelny Łuklerz OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 55 pkt. PRĘDKOŚĆ ATAKU 15% ⇒ 20% Pozdrowienia Lorda Dominika DODATKOWE PRZEBICIE PANCERZA 25% ⇒ 35% Przedmioty podtrzymujące Chłeptacz Posoki LECZENIE SPRAGNIONEGO CIĘCIA 25% obrażeń od ataku + 12% brakującego zdrowia ⇒ 25% obrażeń od ataku + 8% brakującego zdrowia Wysysające Spojrzenie WSZECHWAMPIRYZM 10% ⇒ 5% ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 250 pkt. Szczelinotwórca WSZECHWAMPIRYZM 15% ⇒ 8% ZDROWIE 150 pkt. ⇒ 300 pkt. MITYCZNA BIERNA 5% przebicia odporności na magię ⇒ 8 pkt. mocy umiejętności + 2% wszechwampiryzmu Zaćmienie WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY WIECZNIE WSCHODZĄCEGO KSIĘŻYCA 150/75 pkt. ⇒ 180/90 pkt. WSZECHWAMPIRYZM 10% ⇒ 8% Krwiożercza Hydra WSZECHWAMPIRYZM 15% ⇒ 10% Gruboskórność Steraka WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY LINII ŻYCIA 200 pkt. ⇒ 100 pkt. CZAS TRWANIA TARCZY LINII ŻYCIA 5 sek. ⇒ 4 sek. Przedmioty dla obrońców Siła Natury DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU POCHŁONIĘCIA 6 jedn. (maks. 30 jedn.) ⇒ 8 jedn. (maks. 40 jedn.) Pancerz Umrzyka ZDROWIE 475 pkt. ⇒ 400 pkt. Mroźne Serce ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota KOSZT SKOMPLETOWANIA 800 szt. złota ⇒ 600 szt. złota PANCERZ 80 pkt. ⇒ 70 pkt. CLASH ZAUN ZMIANY WYWAŻAJĄCE ARURF ARURF (a także URF) zapewnia teraz 300 jedn. przyspieszenia umiejętności zamiast 80% skrócenia czasu odnowienia. Przyspieszenie umiejętności, które zyskujecie z innych źródeł, kumuluje się z premią URF w odróżnieniu od poprzednich edycji. Dodatkowe przyspieszenie umiejętności URF dotyczy również czarów przywoływacza i przedmiotów do użycia, podobnie do działającego wcześniej specjalnego skrócenia czasu odnowienia. Dodatkowa mana będzie zmieniana w zdrowie z 40% efektywnością. Dodatkowa regeneracja many będzie zmieniana w regenerację zdrowia ze 100% efektywnością. Ostrze Złodziejki Czarów, Stalowe Naramienniki, Reliktowa Tarcza i Widmowy Sierp będą wyłączone. Kara za dobijanie stworów w przypadku tych przedmiotów znacznie przewyższa wartość, jaką normalnie otrzymalibyście za ich zakup, zwłaszcza jeśli weźmiecie pod uwagę, że część złota za zabijanie stworów jest już dzielona w URF-ie. Runy Zabójcze Tempo i Superłowca nie będą już wyłączone. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Otrzymanie zaproszenia do gry teraz odtworzy dźwięk, jeśli oczekuje już na was inne zaproszenie. Gdy gracz zostanie oznaczony za brak aktywności lub opuszczenie meczu pod koniec jakiejkolwiek gry rankingowej, otrzyma powiadomienie, że jego PL zostaną zredukowane (odnosi się to zarówno do gier wygranych jak i porażek). Inni gracze w poczekalni zostaną powiadomieni, że gracz, który jest oznaczony za brak aktywności lub opuścił grę, będzie otrzymywał mniej PL przez następne kilka gier. Jeśli gracz przekroczy próg 100 PL, ale spadnie poniżej 100 PL po uwzględnieniu kary, nie otrzyma awansu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że E — Wypalenie Shyvany nie brało pod uwagę skalowania dodatkowej prędkości ruchu z mocą umiejętności w Postaci Smoka. Naprawiono błąd, który sprawiał, że mityczne efekty bierne Chłeptacza Posoki i Nieustającego Głodu nie zapewniały dodatkowych 5 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot w ekwipunku gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że atak wzmocniony zarówno Blaskiem, jak i Złodziejem Esencji nie przywracał many (co zapewnia efekt bierny Złodzieja Esencji). Przedmioty, które zadają obrażenia wrogom, mogą poprawnie aktywować wykończenie z Kolekcjonera. Wykończenie Kolekcjonera od teraz poprawnie będzie się aktywować na celach z Tańcem Śmierci. Wszechwampiryzm Zaćmienia i Syzygium będzie teraz poprawnie działał nawet po ulepszeniu za pomocą umiejętności biernej — Żywej Kuźni Ornna. Efekt dźwiękowy, który odtwarza się, gdy gracz zdobędzie Smoczą Duszę, nie będzie ponownie się odtwarzał, gdy gracz ten zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika. Efekt wizualny Smoczej Duszy nie zanika już po śmierci i pojawia się ponownie, gdy gracz zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika. Efekt bierny Imperialnego Mandatu — Skoordynowany Ogień — od teraz poprawnie odnawia się przez 6 sek. po spowolnieniu lub unieruchomieniu bohatera. Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy użyciu Porażenia przed pojawieniem się potworów z dżungli czas odnowienia był dłuższy, niż powinien. Gangplank ma nowy interfejs ulepszania swojej superumiejętności za pomocą Srebrnych Węży! Sprawdźcie go w bazie… bo przecież nikt nigdy nie zapomina o kupowaniu ulepszeń. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Księżycowa Bestia Fiora Księżycowa Bestia Viego Księżycowa Bestia Annie Księżycowa Bestia Darius Księżycowa Bestia Alistar Księżycowa Bestia Jarvan IV Księżycowa Bestia Aphelios Księżycowa Bestia Fiora (Prestiżowa Edycja) Kryształowa Róża Zyra i Kryształowa Róża Swain Obumarła Róża Syndra i Obumarła Róża Talon
  4. Osłabienia m.in. dla Akali, Dariusa, Maokaia i Olafa, Wzmocnienia m.in. dla Azira, LeBlanc, Trundle'a i Shaco, Aktualizacji Aatroxa i Zoe, Zmian i aktualizacji przedmiotów, Debiutu Viego BOHATEROWIE NOWOŚĆ VIEGO Zniszczony Król Umiejętności w skrócie: Viego Zrujnowanie | Film sezonu 2021 Historia bohatera Viego AKALI Q: zwiększony koszt na wyższych poziomach. Q — TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ KOSZT 120/110/100/90/80 pkt. energii ⇒ 120/115/110/105/100 pkt. energii AZIR Q: krótszy czas odnowienia. Q — PIASKOWY SZTURM CZAS ODNOWIENIA 15/13/11/9/7 sek. ⇒ 14/12/10/8/6 sek. CAITLYN Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,88 pkt. ⇒ 3,3 pkt. DARIUS Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWOTOK DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU NOXIAŃSKIEJ POTĘGI 30-230 pkt. ⇒ 20-205 pkt. DR MUNDO Q: zwiększony zwrot zdrowia przy trafieniu i zabójstwie. E: zwiększone dodatkowe obrażenia. R: zwiększona regeneracja zdrowia. Q — ZATRUTY TASAK ZWROT ZDROWIA PRZY TRAFIENIU 40% ⇒ 50% ZWROT ZDROWIA PRZY ZABÓJSTWIE 80% ⇒ 100% E — MASOCHIZM DODATKOWE OBRAŻENIA 3/3,5/4/4,5/5% jego maksymalnego zdrowia ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% jego maksymalnego zdrowia R — SADYZM REGENERACJA ZDROWIA 50/75/100% maksymalnego zdrowia ⇒ 60/85/110% maksymalnego zdrowia ELISE Q: zmniejszone obrażenia w postaci pająka na wyższych poziomach. Q — JADOWITE UGRYZIENIE OBRAŻENIA 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. IVERN E: zmniejszone skalowanie wytrzymałości tarczy. E — WYBUCHOWE NASIONO SKALOWANIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY 90% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności LEBLANC Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 92 pkt. ⇒ 97 pkt. Q — ZNAK ZŁOŚLIWOŚCI KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many MAOKAI E: zwiększony koszt na wyższych poziomach i zmniejszone skalowanie obrażeń. E — RZUT SADZONKĄ KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many SKALOWANIE OBRAŻEŃ 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności NOCTURNE Q i R: skrócone czasy odnowienia. Q — ZWIASTUN ZMIERZCHU CZAS ODNOWIENIA 10 sek. ⇒ 8 sek. R — PARANOJA CZAS ODNOWIENIA 150/125/100 sek. ⇒ 140/115/90 sek. NUNU I WILLUMP Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i zdrowie. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 345 jedn. ⇒ 340 jedn. ZDROWIE 570 pkt. ⇒ 540 pkt. AATROX E: samoleczenie jest teraz zwiększone podczas R. R: zmniejszone samoleczenie. E — DOSKOK UMBRY NOWOŚĆTO NIE KONIEC Samoleczenie Doskoku Umbry jest teraz zwiększone do 26/32/38/44/50% podczas R — Zagłady Świata. R — ZAGŁADA ŚWIATA SAMOLECZENIE 50/75/100% ⇒ 30/45/60% OLAF W: zwiększona kradzież życia, zmniejszone wzmocnienie leczenia. W — ZGUBNE UDERZENIA KRADZIEŻ ŻYCIA 14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24% WZMOCNIENIE LECZENIA 0-50% (zależnie od brakującego zdrowia) ⇒ 0-33% (zależnie od brakującego zdrowia) SENNA Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku. Zwiększone bierna szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa oraz ilość złota z Upiorów z Mgły. Q: zwiększone skalowanie leczenia i obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 0,2 jedn. ⇒ 0,3 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROZGRZESZENIE SZANSA NA WYPADNIĘCIE UPIORA Z MGŁY BEZ ZABÓJSTWA 22% ⇒ 28% ZŁOTO Z UPIORÓW Z MGŁY 3 szt. złota ⇒ 8 szt. złota Q — PRZEBIJAJĄCA CIEMNOŚĆ SKALOWANIE LECZENIA 25% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności SKALOWANIE OBRAŻEŃ 40% obrażeń od ataku ⇒ 50% obrażeń od ataku WŁĄCZ TEGO KRAKENA Trafienie wrogich bohaterów Q Senny zapewnia jej ładunek Pogromcy Krakenów (maks. 1 ładunek). SHACO Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CIOS W PLECY OBRAŻENIA 10-25 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-35 pkt. (na poziomach 1-18) SORAKA Q: całkowite leczenie Odmłodzenia zwiększone na wyższych poziomach. W: zwiększone leczenie i skalowanie leczenia. Q — DESZCZ GWIAZD CAŁKOWITE LECZENIE ODMŁODZENIA 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt. W — ASTRALNE NATCHNIENIE LECZENIE 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 90/125/160/195/230 pkt. SKALOWANIE LECZENIA 60% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności TRUNDLE Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku. Q — CHAPS SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 10/20/30/40/50% obrażeń od ataku ⇒ 15/25/35/45/55% obrażeń od ataku W — ZAMARZNIĘTE TERYTORIUM DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110% VARUS Zwiększony podstawowy przyrost many. R: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 33 pkt. ⇒ 40 pkt. R — ŁAŃCUCH ZEPSUCIA CZAS ODNOWIENIA 120/90/60 sek. ⇒ 100/80/60 sek. ZOE W: zaktualizowano odłamki zaklęcia upuszczane przez stwory. W — ZŁODZIEJKA CZARÓW ODŁAMKI ZAKLĘĆ ZE STWORÓW ZAWIERAJĄ TERAZ Omen Randuina, Naszyjnik Żelaznych Solari, Turbochemiczny Pojemnik, Pieśń Bitewną Shurelyi, Widmowe Ostrze Youmuu, Chłeptacza Posoki, Łamacza Falangi, Szpon Ciemnego Typa. ODŁAMKI ZAKLĘĆ ZE STWORÓW NIE ZAWIERAJĄ JUŻ Odkupienia. NAPRAWIONE BŁĘDY ZWIĄZANE Z ODŁAMKAMI Użycie W — Złodziejki Czarów Zoe z odłamkiem przedmiotu, który posiada w ekwipunku, nie sprawia już, że ten przedmiot zaczyna się odnawiać. Ponadto użycie przedmiotu z efektem biernym, który zadaje obrażenia tuż po zużyciu odłamka, nie sprawia już, że drugie trafienie zadaje 0 pkt. obrażeń. PRZEDMIOTY ZŁODZIEJ ESENCJI PRZYWRÓCENIE MANY CZAROOSTRZA 3% maks. many ⇒ 40% obrażeń zadanych Czaroostrzem (przed uwzględnieniem redukcji obrażeń) POTĘGA WICHURY CZAS ODNOWIENIA URWANIA CHMURY 60 sek. ⇒ 90 sek. (dotyczy to również Tajfunu Ornna) HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU PONADDŹWIĘKOWOŚCI 50% na 2 sek. ⇒ 30% na 1,5 sek. IMPERIALNY MANDAT CZAS ODNOWIENIA SKOORDYNOWANEGO OGNIA Zaczyna się odnawiać, gdy sojusznik pochłonie oznaczenie. ⇒ Po nałożeniu spowolnienia/unieruchomienia. POGROMCA KRAKENÓW APHELIOS Q Severum — Rzeź KATARINA R — Lotos Śmierci URGOT W — Czystka PIEŚŃ BITEWNA SHURELYI ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 200 pkt. USUNIĘTOPREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU Shurelya nie zapewnia już 5% prędkości ruchu. NOWOŚĆMOC UMIEJĘTNOŚCI Shurelya zapewnia teraz 40 pkt. mocy umiejętności. PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 50% ⇒ 100% PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Amulet Wróżki + Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + 650 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Lustro ze Szkła Bandle + 750 szt. złota KAMIENNA PŁYTA GARGULCA PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ UMOCNIENIA 3% (maks. 15%) ⇒ 5% (maks. 25%) Przedmioty z destrukcją Glewia Umbry ŁĄCZNY KOSZT 2800 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 50 pkt. PRZEPIS Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caufielda + 600 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Długi Miecz + 800 szt. złota Wężowy Kieł ŁĄCZNY KOSZT 2800 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. ⇒ 55 pkt. Chempunkowy Łańcuchowy Miecz ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 150 pkt. Legendarne przedmioty dla strzelców Widmowy Tancerz PRZEPIS Zapał + Sztylet + Sztylet + 850 szt. złota ⇒ Zapał + Sztylet + Sztylet + 950 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45% Huragan Runaana PRZEPIS Zapał + Sztylet + Sztylet + 850 szt. złota ⇒ Zapał + Sztylet + Sztylet + 950 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU 40% ⇒ 45% Mityczne przedmioty dla obrońców Słoneczna Egida MITYCZNE BIERNE 5 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot. ⇒ 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia za każdy legendarny przedmiot. Rękawica Mroźnego Ognia ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Żar Bami + Opończa Antymagiczna + Kamizelka Kolcza + 850 szt. złota ⇒ Żar Bami + Lekka Szata + Opończa Antymagiczna + 950 szt. złota PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. PANCERZ 50 pkt. ⇒ 25 pkt. Oszroniony Uścisk (ulepszenie Ornna) PANCERZ 65 pkt. ⇒ 40 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 35 pkt. ⇒ 40 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. ⇒ 25 jedn. Turbochemiczny Pojemnik ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS Żar Bami + Lekka Szata + Płaszcz Negacji + 900 szt. złota ⇒ Żar Bami + Lekka Szata + Opończa Antymagiczna + 950 szt. złota ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 50 pkt. ⇒ 25 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. MITYCZNE BIERNE 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia za każdy legendarny przedmiot. ⇒ 5 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot. Turbodoładowany Hexperyment (ulepszenie Ornna) ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 65 pkt. ⇒ 40 pkt. PANCERZ 35 pkt. ⇒ 40 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 20 jedn. ⇒ 25 jedn. AKTUALIZACJE I NAPRAWIONE BŁĘDY W SKLEPIE Z PRZEDMIOTAMI W GRZE Przedmioty zakupione z zapisanego zestawu przedmiotów od teraz będą się pojawiać w poprawnych miejscach, w których zostały one zapisane w zakładce kolekcji. Ta zmiana pojawiła się w patchu 11.1, ale zapomnieliśmy o niej wspomnieć (och, ironio)! Sklep będzie zapamiętywał przypięte i otwarte zakładki pomiędzy grami. Ostrze Zniszczonego Króla od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami, gdy gracz skorzysta z filtru przedmiotów z prędkością ruchu. Czynności, które automatycznie zamykają sklep z przedmiotami, nie powodują już, że gracze nie mogą używać umiejętności i Czarów Przywoływacza. Koszt Chempunkowego Łańcuchowego Miecza został zmieniony na poprawną wartość w sklepie z przedmiotami. Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry przy przełączaniu między oknami (lub zmianie rozdzielczości) i kliknięciu w pole wyszukiwania w sklepie z przedmiotami. ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.2 AKALI +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ANNIE -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian AZIR +10% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń EZREAL -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń MASTER YI Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń NUNU I WILLUMP -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń RUMBLE -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń SYLAS Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń TAHM KENCH +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 11.2 ASHE -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń CORKI -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian ELISE +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń GRAGAS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń KLED +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń NASUS Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń RELL Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń RIVEN +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń YONE +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń YORICK +3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Postęp Patronów nie zasłania już głosów honoru w poczekalni po grze. KLIENT LEAGUE: Poprawiono kod, by zmniejszyć liczbę niewyłapanych błędów Javascript ważnej wtyczki, która uruchamia się przed wejściem do wyboru bohaterów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli wcisnąć Shift + Enter dwukrotnie, by napisać „gg wp” po eksplozji Nexusa. Soraka nie może już utrzymywać premii do prędkości ruchu, gdy przyczepiła się do niej Yuumi z niskim poziomem zdrowia. Naprawiono błąd, który powodował, że Herold czasami nie zadawał obrażeń wieży. Prędkość obrotów E — Osądu Garena bierze od teraz pod uwagę premię do prędkości ataku z legendarnych przedmiotów zapewnianą przez mityczny bierny efekt Mocy Trójcy. R — Lodowy Grobowiec Lissandry nie nakłada już efektu osłabiającego Skupienia Horyzontalnego na wszystkich wrogów na obszarze umiejętności. Teraz efekt ten dotyka tylko unieruchomionego wroga. Udyr nie jest już w stanie aktywować Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia jednym atakiem Q — Stylu Tygrysa lub R — Stylu Feniksa. Po trafieniu wroga włócznią ze Spadającej Gwiazdy Pantheona ikona efektu spowolnienia poprawnie pojawi się na pasku efektów spowolnionego wroga. Huragan Runaana nie zapewnia już mniej prędkości ataku niż jego komponenty. Opisy Glewii Umbry, Wężowego Kła i Chempunkowego Łańcuchowego Miecza zostały zaktualizowane w zakładce kolekcji. Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt osłabiający Skupienia Horyzontalnego resetował się, gdy Zyra korzystała z Poparzenia. Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmioty do dżungli znikały z zakładki polecanych przedmiotów, jeśli gracz zakupił Odnawialną Miksturę. Naprawiono błąd, który sprawiał, że pięciokrotne użycie Porażenia nie pochłaniało przedmiotu do dżungli, pozwalając na sprzedanie go za złoto. Q — Wirujący Topór Dravena nie generuje już więcej doładowań many Łzy Bogini, niż powinien. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Zniszczona Shyvana Zniszczona Karma Zniszczony Draven Jhin ze Zwojów Shan Hai Cho’Gath ze Zwojów Shan Hai Neeko ze Zwojów Shan Hai Nautilus ze Zwojów Shan Hai Księżycowa Bestia Viego
  5. BOHATEROWIE FIDDLESTICKS W: dłuższy czas odnowienia. W — OBFITE ŻNIWA CZAS ODNOWIENIA 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. GNAR Q Mega-Gnara: zwiększone podstawowe obrażenia i spowolnienie. E Mini-Gnara: dłuższy czas działania premii do prędkości ataku. E Mega-Gnara: zwiększony zasięg. Q — DAJ KAMIENIA! OBRAŻENIA PODSTAWOWE 5/45/85/125/165 pkt. ⇒ 25/70/115/160/205 pkt. SPOWOLNIENIE 15/20/25/30/35% na 2 sek. ⇒ 30/35/40/45/50% na 2 sek. E — MIAZGA ZASIĘG 600 jedn. ⇒ 675 jedn. E — HOP CZAS DZIAŁANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI ATAKU 4 sek. ⇒ 6 sek. KARMA E: zwiększona wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach. E — INSPIRACJA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/110/140/170/200 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+50% mocy umiejętności) MASTER YI Q: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach. Q — CIOS ALFA CZAS ODNOWIENIA 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 sek. PANTHEON Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku wzmocnionego W. PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA ZDROWIA 10 pkt. ⇒ 9 pkt. W — SKOK Z TARCZĄ SKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU WZMOCNIONEJ UMIEJĘTNOŚCI 135-165% ⇒ 120-165% QIYANA Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia i obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 8,5 pkt. ⇒ 9 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. ⇒ 66 pkt. RYZE Q: teraz koszt skaluje się z poziomem. Q — PRZECIĄŻENIE KOSZT 40 pkt. many ⇒ 40/38/36/34/32 pkt. many XAYAH E: skrócony czas odnowienia i zmniejszony koszt. E — WEZWANIE OSTRZY CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. KOSZT 40 pkt. many ⇒ 30 pkt. many YASUO Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona pasywna premia do szansy na trafienie krytyczne. Zmniejszony współczynnik konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,2 pkt. ⇒ 2,2 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DROGA WĘDROWCA ZAMIAR — DODATKOWA SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 100% ⇒ 150% ZAMIAR — KONWERSJA NADMIERNEJ SZANSY NA TRAFIENIE KRYTYCZNE NA OBRAŻENIA OD ATAKU 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,4 pkt. obrażeń od ataku YONE Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona pasywna premia do szansy na trafienie krytyczne. Zmniejszony współczynnik konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SZLAK ŁOWCY ZAMIAR — DODATKOWA SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 100% ⇒ 150% ZAMIAR — KONWERSJA NADMIERNEJ SZANSY NA TRAFIENIE KRYTYCZNE NA OBRAŻENIA OD ATAKU 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1% szansy na trafienie krytyczne zamienia się w 0,4 pkt. obrażeń od ataku Porządki związane z podstawowymi statystykami bohaterów PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU, PANCERZ, ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ, PKT. MANY Zaokrąglone do 1. PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA I MANY Zaokrąglona do 0,1 lub 0,25. PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU, ODPORNOŚCI NA MAGIĘ, PANCERZA Zaokrąglony do 0,01. Nie dotyczy to przyrostu obrażeń od ataku Vel’Koza, który nadal wynosi 3,142. PRZYROST REGENERACJI MANY Zaokrąglony do 0,1. PRZEDMIOTY KOSTUR ARCHANIOŁA PRZEPIS Łza Bogini + Szafirowy Kryształ + Absurdalnie Wielka Różdżka + 1000 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Wzmacniająca Księga + Absurdalnie Wielka Różdżka + 915 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt. ⇒ 65 pkt. (dotyczy to również Uścisku Serafina) PODZIW — PROCENT MOCY UMIEJĘTNOŚCI ZYSKIWANEJ NA PODSTAWIE MANY 3% ⇒ 2% ONIAŃSKIE BUTY JASNOŚCI UMYSŁU PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15 jedn. ⇒ 20 jedn. MANAMUNE ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota PRZEPIS Łza Bogini + Młot Bojowy Caulfielda + Szafirowy Kryształ ⇒ Łza Bogini + Młot Bojowy Caulfielda + Długi Miecz (statystyki pozostają bez zmian) PODZIW — PROCENT OBRAŻEŃ OD ATAKU ZYSKIWANYCH NA PODSTAWIE MANY 2% ⇒ 2,5% (dotyczy również Muramany) MURAMANA SZOK — PROCENT OBRAŻEŃ OD ATAKU ZYSKIWANYCH NA PODSTAWIE MANY 4% ⇒ 2,5% USUNIĘTOTO MOŻE WAS ZSZOKOWAĆ Szok nie jest już ograniczony do zaklęć zadających obrażenia od ataku. HURAGAN RUNAANA OBRAŻENIA OD ATAKU Usunięto OBRAŻENIA POCISKÓW FURII WIATRU 40-70% całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 40% całkowitych obrażeń od ataku PRZEPIS Kilof + Zapał + Sztylet + 1025 szt. złota ⇒ Sztylet + Zapał + Sztylet + 850 szt. złota ŁĄCZNY KOSZT 3400 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota PIEŚŃ BITEWNA SHURELYI PRĘDKOŚĆ RUCHU 40% (zanika w ciągu 4 sek.) ⇒ 60% (zanika w ciągu 4 sek.) Przedmioty zadające obrażenia eksplozywne Mroczne Ostrze Draktharru OBRAŻENIA NOCNEGO ŁOWCY 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 60 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU CIENIOTWÓRCY DRAKTHARRU (ULEPSZENIE ORNNA) 70 pkt. ⇒ 75 pkt. Szpon Ciemnego Typa OBRAŻENIA PIASKOWEGO MACHNIĘCIA 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 15 jedn. ⇒ 25 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY (ULEPSZENIE ORNNA) 80 pkt. ⇒ 75 pkt. (ten przedmiot niepoprawnie zapewniał o 5 pkt. więcej obrażeń od ataku niż powinien, więc zrównujemy go z innymi ulepszeniami Ornna) Hextechowy Pas Rakietowy MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 90 pkt. ZDROWIE 250 pkt. ⇒ 350 pkt. OBRAŻENIA PONADDŹWIĘKOWOŚCI 175-250 pkt. ⇒ 125 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI ULEPSZONEGO AEROPAKU (ULEPSZENIE ORNNA) 110 pkt. ⇒ 120 pkt. ZDROWIE ULEPSZONEGO AEROPAKU (ULEPSZENIE ORNNA) 350 pkt. ⇒ 450 pkt. Nocny Żniwiarz MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 90 pkt. ZDROWIE 250 pkt. ⇒ 300 pkt. OBRAŻENIA ROZERWANIA DUSZY 125-200 pkt. ⇒ 125 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI VESPERIAŃSKIEGO PRZYPŁYWU (ULEPSZENIE ORNNA) 110 pkt. ⇒ 120 pkt. ZDROWIE VESPERIAŃSKIEGO PRZYPŁYWU (ULEPSZENIE ORNNA) 350 pkt. ⇒ 400 pkt. Moc Trójcy OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. ⇒ 25 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA OD ATAKU MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIE ORNNA) 45 pkt. ⇒ 35 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI MOCY NIESKOŃCZONOŚCI (ULEPSZENIE ORNNA) 15 jedn. ⇒ 25 jedn. Chłeptacz Posoki OBRAŻENIA SPRAGNIONEGO CIĘCIA 110% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku LECZENIE SPRAGNIONEGO CIĘCIA 20% obrażeń od ataku (+12% brakującego zdrowia) ⇒ 25% obrażeń od ataku (+12% brakującego zdrowia) (wartość leczenia jest teraz liczona kolejno za każdego trafionego bohatera, co oznacza zmniejszoną efektywność w przypadku trafienia kilku bohaterów) Łamacz Falangi OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 45 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. OBRAŻENIA ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA 110% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 60 pkt. ⇒ 55 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA) 15 jedn. ⇒ 25 jedn. GŁĘBOKIE RANY CZAS TRWANIA GŁĘBOKICH RAN W PRZYPADKU WSZYSTKICH PRZEDMIOTÓW 2 sek. ⇒ 3 sek. WYJAŚNIENIE KRADZIEŻY ŻYCIA AKTUALIZACJE CZATU I SKLEPU W GRZE Ulepszyliśmy oraz ujednoliciliśmy edycję tekstu w sklepie i na czacie, więc kombinacje klawiszy typu CTRL+A, używane do wybrania całego tekstu, jego wycięcia, skopiowania czy wklejenia, funkcjonują teraz tak, jak powinny. Do edycji tekstu można wykorzystać kliknięcie myszą w przypadku zaznaczenia za pomocą przeciągania kursorem. Przedmioty wyświetlane w drzewku zestawu przedmiotów są teraz wyśrodkowane w pionie. Gdy sprzedajecie przedmiot, którego posiadacie kilka sztuk w ekwipunku, np. Miksturę czy Totem, sprzedany zostanie pojedynczy przedmiot zamiast wszystkich. Wciśnięcie klawiszy O i P w tym samym czasie nie sprawi, że sklep stanie się OP i będzie nachodził na tablicę wyników. Wiele poprawek i ulepszeń wydajności. POCZĄTEK SEZONU RANKINGOWEGO 2021 NA SUMMONER’S RIFT OCE — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 AEDT JP — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 JST KR — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 KST RU — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 MSK TR — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+3 EUNE — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 CET EUW — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT BR — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT-3 LAN — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 CST LAS — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT-3 NA — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 PST PH — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 PST SG — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+8 TW — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+8 TH — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+7 VN — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+7 CN — 8 stycznia 2021 r. o 4:00 GMT+8 ODBLOKOWYWANIE KRĘGÓW ARCYMISTRZA I PRETENDENTA ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 11.1 AMUMU -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian HECARIM -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń KAYLE -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń KHA’ZIX +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń KLED -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń QIYANA +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń RUMBLE Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń RYZE +3% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń SEJUANI -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń SHACO Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń SION -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń TAHM KENCH -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń TEEMO -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń VEIGAR -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń VOLIBEAR Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 11.1 ANIVIA -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian ASHE -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń IVERN Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń JANNA +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia, -10% siły tarcz ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia, -10% siły tarcz KINDRED +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń LUCIAN +5% zadawanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń MISS FORTUNE -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń PANTHEON +5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian REK’SAI +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń RENGAR +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń SHYVANA +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń TRISTANA +5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian WARWICK +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń YONE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń YUUMI +5% zadawanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Naprawiono wycieki licznika Ember w profilu i podczas logowania. KLIENT LEAGUE: Zwiększono niezawodność wyboru bohaterów, ekranu podsumowania rozgrywki, honoru i listy znajomych. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci w panelu emotek. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd wizualny przy zakupie Barw podczas wyboru bohaterów. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który powodował blokowanie edytora stron na runy. KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci na ekranie ukończonych misji. Aphelios nie zyskuje już dodatkowej many, gdy zmienia bronie. E — Gwieździste Czaroostrze Kayle nie aktywuje już doładowania many Łzy Bogini dwukrotnie. Czas odnowienia efektów biernych Całunu Banshee, Zaćmienia, Nawałnicy Luden i Ostrza Nocy nie ignoruje już przyspieszenia przedmiotów zapewnionego przez Pomysłowego Łowcę. Czas odnowienia efektów biernych Chłeptacza Posoki i Łamacza Falangi nie ignoruje już przyspieszenia umiejętności. Podstawowy atak Gnara prawidłowo nakłada ładunki W — Hipersiły, gdy jego pasek Gniewu jest pełny. E — Senna Bańka Kłopotów Zoe prawidłowo aktywuje efekt Skoordynowanego Ognia Imperialnego Mandatu. W — Udręczony Cień Morgany od teraz prawidłowo zadaje dodatkowe obrażenia małym potworom z dżungli. Q — Noxiańska Dyplomacja Talona od teraz prawidłowo zapewnia doładowanie many, gdy jest on wyposażony w Łzę Bogini. Obrażenia Szoku ze wzmocnionego przez Muramanę Q — Mistycznego Strzału Ezreala od teraz prawidłowo zostają zadane wrogom tylko raz. Gdy Taric wyposaży się w Odnowienie Kamienia Księżycowego, prawidłowo uleczy sojuszniczych bohaterów tylko raz na atak lub użycie umiejętności w walce. E — Pożoga od teraz prawidłowo anuluje się, gdy będący celem wróg zginie podczas używania tej umiejętności przez Branda. R — Zew Boga Kuźni Ornna nie odnawia się już przez pełen czas, gdy Ornn zginie przed pojawieniem się żywiołaka barana. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Inkwizytorka Quinn Inkwizytor Gragas Xin Zhao Maruder Kled Maruder Kalista Maruderka
  6. AKTUALIZACJA PATCHA 11.12.2020 — Zmiany wyważające Nexus Blitz Wzmocnienia w patchu 10.25 ASHE -3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian AZIR +5% zadawanych obrażeń CAITLYN -5% otrzymywanych obrażeń GANGPLANK +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń GRAGAS -5% otrzymywanych obrażeń KARMA +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń NIDALEE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 10.25 ANIVIA -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń BRAND -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń SERAPHINE -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń YUUMI -5% zadawanych obrażeń 8.12.2020 Zmiany wyważające w trybie ARAM Wzmocnienia w patchu 10.25 DR MUNDO +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian TEEMO -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń YASUO -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 10.25 BRAND -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń EZREAL -3% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń MISS FORTUNE -8% zadawanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń SERAPHINE -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia SWAIN -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń Naprawione błędy w trybie ARAM REK’SAI Naprawiono błąd polegający na tym, że Rek’Sai otrzymywała 20% mniej obrażeń zamiast 15% mniej, jak powinna. NOWOŚĆ RELL Żelazna Mścicielka Umiejętności w skrócie: Rell Spojrzenie na bohaterkę: Rell Historia bohaterki: Rell AMUMU Zmniejszony podstawowy przyrost many. E: Zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: Krótszy czas działania ogłuszenia na niższych poziomach, od teraz się skaluje. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 60 pkt. ⇒ 40 pkt. (cofamy wzmocnienie z patcha 10.23) E — HISTERIA PODSTAWOWE OBRAŻENIA 75/100/125/150/175 pkt. ⇒ 75/95/115/135/155 pkt. R — KLĄTWA SMUTNEJ MUMII CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA 2 sek. ⇒ 1,5/1,75/2 sek. ANIVIA Przyspieszona animacja ataku podstawowego. Q: Wydłużony czas odnowienia, zwiększona prędkość pocisku i obrażenia wybuchu, zmniejszony koszt i obrażenia przeniknięcia. Od teraz obladza wrogów, przez których przeniknie. W: Wyrównany koszt i zwiększone obrażenia. R: Czas odnowienia teraz się skaluje, zmniejszone podstawowe obrażenia, zmniejszony koszt. PODSTAWOWE STATYSTYKI MARGINES OPÓŹNIENIA ATAKU -0,008 sek. ⇒ -0,1 sek. (innymi słowy przyspieszono animację jej ataku podstawowego) PRĘDKOŚĆ POCISKU ATAKU PODSTAWOWEGO 1500 jedn. ⇒ 1600 jedn. Q — BŁYSKAWICZNY MRÓZ PRĘDKOŚĆ POCISKU 800 jedn. ⇒ 950 jedn. NOWOŚĆWITAMY W LODYNIE Błyskawiczny Mróz od teraz spowalnia wrogów, przez których przeniknie. ZAKTUALIZOWANOSOKOLE OKO Błyskawiczny Mróz od teraz wybucha w prawidłowym miejscu zamiast nieco z tyłu. CZAS ODNOWIENIA 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. OBRAŻENIA PRZENIKNIĘCIA 60/85/110/135/160 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 50/70/90/110/130 pkt. (+25% mocy umiejętności) OBRAŻENIA WYBUCHU 60/85/110/135/160 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+50% mocy umiejętności) KOSZT 80/90/100/110/120 pkt. many ⇒ 80/85/90/95/100 pkt. many E — ODMROŻENIE KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 40 pkt. many OBRAŻENIA 50/75/100/125/150 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) R — BURZA LODU CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 4/2,5/1 sek. OBRAŻENIA PODSTAWOWE 40/60/80 pkt. ⇒ 30/45/60 pkt. KOSZT 75 (+40/50/60 na sek.) pkt. many ⇒ 60 (+35/45/55 na sek.) pkt. many ANNIE E: Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. E — PŁONĄCA TARCZA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30-60% (na poziomach 1-18) ⇒ 20-50% (na poziomach 1-18) EKKO Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie obrażeń i usunięty limit obrażeń przeciwko potworom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — REZONANS NAPĘDU Z SKALOWANIE OBRAŻEŃ ZADAWANYCH POTWOROM 150% (maks. 600 pkt.) ⇒ 250% (bez limitu) FIZZ Zmniejszony podstawowy przyrost many. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST MANY 57 pkt. ⇒ 37 pkt. GRAGAS Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. W: Krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — HAPPY HOUR LECZENIE 6% maksymalnego zdrowia ⇒ 8% maksymalnego zdrowia W — PIJACKA FURIA CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 5 sek. IRELIA Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q: Krótszy czas odnowienia. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 63 pkt. ⇒ 65 pkt. Q — FALA OSTRZY CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. IVERN Q: Krótszy czas odnowienia. E: Krótszy czas odnowienia, zwiększona wytrzymałość tarczy. R: Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Q — ZAKLINACZ KORZENI CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek. E — WYBUCHOWE NASIONO CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek. SKALOWANIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY 80% mocy umiejętności ⇒ 90% mocy umiejętności R — STOKROTKA! PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,623 jedn. ⇒ 0,7 jedn. JHIN Q: Zmniejszone skalowanie minimalnych obrażeń. Q — TAŃCZĄCY GRANAT SKALOWANIE MINIMALNYCH OBRAŻEŃ 45/52,5/60/67,5/75% obrażeń od ataku ⇒ 35/42,5/50/57,5/65% obrażeń od ataku KARTHUS Q: Zwiększone skalowanie obrażeń i koszt zmniejszony na wyższych poziomach. Q — ZRÓWNANIE Z ZIEMIĄ KOSZT 20/26/32/38/44 pkt. many ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. many SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności KAYLE Zmniejszona podstawowa odporność na magię. E: Zmniejszone skalowanie biernych obrażeń. PODSTAWOWE STATYSTYKI ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 34 pkt. ⇒ 30 pkt. E — GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE SKALOWANIE OBRAŻEŃ BIERNYCH 25% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności KAYN Zmniejszony podstawowy pancerz. Q: Zmniejszone obrażenia podstawowe i wydłużony czas odnowienia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 38 pkt. ⇒ 35 pkt. Q — KOSZĄCE CIĘCIE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 75/95/115/135/155 pkt. ⇒ 65/85/105/125/145 pkt. CZAS ODNOWIENIA 6/5,5/5/4,5/4 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek. LEE SIN Zwiększony podstawowy pancerz. W: Krótszy czas odnowienia. E: Zwiększone podstawowe obrażenia. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 33 pkt. ⇒ 36 pkt. W — OSŁONA CZAS ODNOWIENIA 14 sek. ⇒ 12 sek. E — NAWAŁNICA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260 pkt. LULU Q: Zmniejszone obrażenia podstawowe, zadaje dodatkowe obrażenia celom trafionym dwoma pociskami, usunięto zmniejszenie obrażeń przy trafieniu kolejnych celów, zadaje mniej obrażeń stworom. Q — LŚNIĄCA LANCA OBRAŻENIA PODSTAWOWE 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. NOWOŚĆPROPONUJĘ POCISKI Trafienie celu obydwoma pociskami zadaje 25% dodatkowych obrażeń. USUNIĘTOTO TYLKO POCISK Pociski nie zadają już zmniejszonych obrażeń kolejnym trafionym celom. NOWOŚĆWIĘCEJ NIŻ STWORY Pociski zadają od teraz 70% obrażeń stworom. MORDEKAISER Q: Zwiększone obrażenia przeciwko odizolowanym wrogom. Q — UNICESTWIENIE ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ PRZECIWKO ODIZOLOWANYM WROGOM 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50% MORGANA W: Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie na wyższych poziomach. W — UDRĘCZONY CIEŃ OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ 12/24/36/48/60 pkt. (zależnie od brakującego zdrowia wrogiego bohatera) ⇒ 12/22/32/42/52 pkt. (zależnie od brakującego zdrowia wrogiego bohatera) NASUS Q: Krótszy czas odnowienia. Q — WYSYSAJĄCE UDERZENIE CZAS ODNOWIENIA 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 sek. NIDALEE Q: Koszt zmniejszony na wyższych poziomach; zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. E: Zmniejszony koszt. Q — RZUT OSZCZEPEM KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many MINIMALNE OBRAŻENIA 70/85/100/115/130 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. (+50% mocy umiejętności) MAKSYMALNE OBRAŻENIA 210/255/300/345/390 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 210/270/330/390/450 pkt. (+150% mocy umiejętności) E — PIERWOTNA MOC KOSZT 60/75/90/105/120 pkt. many ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. many ZAKTUALIZOWANO PANTHEON Aktualizujemy Pantheona, by lepiej radził sobie w różnych rolach na Summoner’s Rift. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 355 jedn. ⇒ 345 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WOLA ŚMIERTELNIKA NOWOŚĆODDZWOŃ Pantheon od teraz zyskuje 5 ładunków, gdy użyje Powrotu. Q — KOMETARNA WŁÓCZNIA ZWROT CZASU ODNOWIENIA PO SZYBKIM WYPUSZCZENIU 50% ⇒ 60% NAPRAWIONY BŁĄD WCZESNEGO WYPUSZCZENIA Naprawiono błąd, który powodował, że Q Pantheona nie było nawet użyte, a zaczynało się odnawiać, gdy został on dotknięty efektem kontroli tłumu. KOSZT 40 pkt. many ⇒ 30 pkt. many USUNIĘTOWZMOCNIONE SPOWOLNIENIE Kometarna Włócznia już nie spowalnia. W — SKOK Z TARCZĄ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. NAPRAWIONY BŁĄD Gdy Pantheon trafia wroga wzmocnionym przez Wolę Śmiertelnika W i natychmiast używa innej umiejętności, jego następny atak podstawowy zostaje prawidłowo wzmocniony. E — NATARCIE EGIDY USUNIĘTONIEWRAŻLIWY E nie blokuje już pocisków wież. SPOWOLNIENIE PRZY ZMIANIE KIERUNKÓW 50% (zależnie od kierunku poruszania się) ⇒ 25% (zależnie od kierunku poruszania się) WZMOCNIENIE ŚMIERTELNEJ WOLI Zużycie ładunku Woli Śmiertelnika przedłuża czas działania Natarcia Egidy. ⇒ Gdy Pantheon uderza swoją tarczą, pochłania ładunki Woli Śmiertelnika, by zyskać 60% prędkości ruchu na 1,5 sek. R — SPADAJĄCA GWIAZDA NOWOŚĆPRZEBICIE NIEBIOS Pantheon zyskuje 10/20/30% przebicia pancerza. NOWOŚĆSPOWOLNIENIE, NIE UKRYTY SKARB Włócznia, która ląduje przed Pantheonem, od teraz spowalnia o 50% i zadaje obrażenia włóczni (niewzmocnione) na małym obszarze wokół niej. NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY DLA SOJUSZNIKÓW Po rozpoczęciu ładowania występujący na ziemi wskaźnik Spadającej Gwiazdy od teraz jest widoczny zarówno dla Pantheona, jak i jego sojuszników. SAMIRA Umiejętność bierna: zaktualizowano, by przedłużała efekty podrzucenia na wrogach, którzy zostali już podrzuceni. Q i R: Zmniejszona efektywność kradzieży życia. Q: Naprawiony błąd związany z trafieniami krytycznymi. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS ZAKTUALIZOWANOPODRZUCAMY CHOINKĘ Zamiast podrzucać unieruchomionych wrogów Samira od teraz utrzymuje podrzuconych wrogów w powietrzu przez co najmniej 0,5 sek. Samira nadal może doskoczyć do zasięgu ataku podstawowego przeciwko unieruchomionym celom. Q ― SMYKAŁKA EFEKTYWNOŚĆ KRADZIEŻY ŻYCIA PRZY TRAFIENIACH KRYTYCZNYCH 100% ⇒ 66,6% NAPRAWIONY BŁĄD Trafienie krytyczne wroga za pomocą Q od teraz zadaje poprawne obrażenia dodatkowe. R — PIEKIELNY SPUST EFEKTYWNOŚĆ KRADZIEŻY ŻYCIA PRZY TRAFIENIACH KRYTYCZNYCH 100% ⇒ 66,6% SERAPHINE Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. W: Zwiększona wytrzymałość tarczy na sobie. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. ⇒ 90 pkt. W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY NOWOŚĆGRAM DO WŁASNEGO TAKTU Osobista tarcza Seraphine jest teraz silniejsza o 50% [wartość tarczy wynosi aktualnie 90-180 pkt. (zależnie od poziomu; +45% mocy umiejętności)]. SHYVANA Umiejętność bierna: zmodyfikowano w trybach gry poza Summoner’s Rift, np. ARAM lub Nexus Blitz. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — FURIA CÓRY SMOKÓW ARAM (HOWLING ABYSS) Shyvana rozpoczyna grę z 5 dodatkowymi pkt. pancerza i odporności na magię. Zyskuje również stale kumulujący się pancerz i odporność na magię, ilekroć ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Ponadto Shyvana zyskuje 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i regeneruje smoczą furię (0,05 pkt. za każdy ładunek) za każdym razem, gdy zostanie uleczona reliktem leczenia po wrogiej stronie mapy. NEXUS BLITZ (ŚWIĄTYNIA LILII I LOTOSU) Shyvana zyskuje stale kumulujący się pancerz i odporność na magię, ilekroć ona lub jej sojusznicy zabiją pobliskiego potężnego potwora, potwora z dżungli oraz Wędrującego Kraba. Dodatkowo Shyvana zyskuje na stałe regenerację smoczej furii (0,05 pkt. za każdy ładunek). TALIYAH Q: Kolejne trafienia tego samego potwora nie zadają już zmniejszonych obrażeń. Q — UTKANA SALWA USUNIĘTOSTĄPANIE PO CIENKIM LODZIE Kolejne trafienia tego samego potwora nie zadają już zmniejszonych obrażeń. TWITCH Q: Zwiększona prędkość ataku. W: Zwiększone spowolnienie. R: Zwiększone dodatkowe obrażenia. Q — ZASADZKA PRĘDKOŚĆ ATAKU 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60% W — BECZKA JADU SPOWOLNIENIE 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50% R — WALĘ NA OŚLEP DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 20/30/40 pkt. ⇒ 25/40/55 pkt. YASUO Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,5% ⇒ 3,5% YONE Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,5% ⇒ 3,5% RENGAR W: Zwiększone leczenie z potworów, od teraz zadaje dodatkowe obrażenia potworom. W — BITEWNY RYK LECZENIE Z POTWORÓW 75% obrażeń otrzymanych od potworów ⇒ 100% obrażeń otrzymanych od potworów NOWOŚĆPOTWORNE OBRAŻENIA W od teraz zadaje 65-130 pkt. (na poziomach 1-18) dodatkowych obrażeń potworom. WARWICK Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia. Zaktualizowano opis umiejętności dla lepszej przejrzystości. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WIECZNY GŁÓD DODATKOWE OBRAŻENIA 10-44 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 12-46 pkt. (na poziomach 1-18; +15% obrażeń od ataku; +10% mocy umiejętności) POPRAWIONY OPIS Poprawiono opis, który niepoprawnie informował, że wartość dodatkowych obrażeń Wiecznego Głodu wynosiła 8-42 pkt. zamiast 10-44 pkt., że wartość leczenia była równa obrażeniom zamierzonym zamiast zadanym, oraz że leczenie poniżej 25% zdrowia było zwiększone o 300% zamiast 250%. TALON W: Zwiększone obrażenia przy powrocie ostrzy na wyższych poziomach. W — ROZPRUWANIE OBRAŻENIA PRZY POWROCIE 45/65/85/105/125 pkt. ⇒ 45/70/95/120/145 pkt. WUKONG E: Zadaje teraz więcej obrażeń potworom. E — CIOS NIMBU NOWOŚĆCO TU SIĘ… ODBANANIŁO? Cios Nimbu zadaje od teraz o 50% więcej obrażeń potworom. PRZEDMIOTY Ogólne Kolekcjoner EGZEKUCJE ŚMIERCI I PODATKÓW Wszystkie wrogie cele poza potężnymi potworami i wieżami. ⇒ Tylko wrodzy bohaterowie. Muramana AKTYWACJA OBRAŻEŃ SZOKU Aktywuje się przy wszystkich umiejętnościach i podstawowych atakach. ⇒ Aktywuje się przy umiejętnościach zadających obrażenia fizyczne i przy atakach podstawowych. DODANE CZĄSTECZKI Ponownie dodano efekt wizualny gwiazdki, który pojawia się przy transformacji Manamune w Muramanę. Ostrze Gniewu Guinsoo KONWERSJA WRZĄCEGO UDERZENIA Od teraz zamienia szansę na trafienie krytyczne w obrażenia przy trafieniu, redukując szansę na trafienie krytyczne do 0%. Konwergencja Zeke’a ZDROWIE 300 pkt. ⇒ 250 pkt. PANCERZ 30 pkt. ⇒ 25 pkt. CZAS DZIAŁANIA OZNACZENIA KONWERGENCJI 4 sek. ⇒ 8 sek. DODATKOWE OBRAŻENIA KONWERGENCJI 25-50 pkt. ⇒ 30-70 pkt. Naramiennik Poszukiwacza MOC UMIEJĘTNOŚCI 30 pkt. ⇒ 20 pkt. Przedmioty startowe do dżungli Gradoostrze SPALENIE PRZY TRAFIENIU Ataki podstawowe nie zadają już obrażeń od tego efektu. Żaronóż SPALENIE PRZY TRAFIENIU Ataki podstawowe nie zadają już obrażeń od tego efektu. Przedmioty dla wspierających Wspierający nie są w stanie zdobyć wielu przedmiotów w przeciętnych grach. Niektóre przepisy przedmiotów są zbyt drogie. Niektóre przedmioty są słabsze/silniejsze od innych. Imperialny Mandat powinien przydawać się w solowych alejach, ale nie powinien być optymalnym wyborem. Lustro ze Szkła Bandle KOSZT 365 szt. złota ⇒ 265 szt. złota Chemtechowy Skaziciel KOSZT 450 szt. złota ⇒ 550 szt. złota (wliczając powyższą zmianę, łączny koszt pozostaje bez zmian) Ognisty Trybularz PRZEPIS Bluźnierczy Bożek + Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota ⇒ Bluźnierczy Bożek + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 630 szt. złota Kostur Płynącej Wody PRZEPIS Bluźnierczy Bożek + Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota ⇒ Bluźnierczy Bożek + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 630 szt. złota Imperialny Mandat ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota OBRAŻENIA 60-100 pkt. ⇒ 36-60 pkt. OBRAŻENIA SOJUSZNIKA 60-100 pkt. ⇒ 90-150 pkt. Odnowienie Kamienia Księżycowego ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota ZAKTUALIZOWANOEFEKT WIZUALNY ŁASKI GWIAZD Ulepszono wygląd cząsteczek podczas walki. LECZENIE ŁASKI GWIAZD 60-90 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 70-100 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) MNOŻNIK LECZENIA ŁASKI GWIAZD PODCZAS WALKI 25% na sekundę (maks. 100%) ⇒ 12,5% na sekundę (maks. 50%) Naszyjnik Żelaznych Solari ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY ODDANIA 250-420 pkt. ⇒ 230-385 pkt. Pieśń Bitewna Shurelyi ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota OBRAŻENIA DODATKOWE INSPIRACJI 40-60 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 35-55 pkt. (zależnie od poziomu sojusznika) Przedmioty z trafieniem krytycznym Potęga Wichury OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 60 pkt. CZAS ODNOWIENIA URWANIA CHMURY 90 sek. ⇒ 60 sek. Tajfun OBRAŻENIA OD ATAKU 75 pkt. ⇒ 80 pkt. Złodziej Esencji OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. ⇒ 55 pkt. Zapał ŁĄCZNY KOSZT 1200 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota Ognista Armata ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota Widmowy Tancerz ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota Rtęciowy Bułat ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU 30 ⇒ 40 Śmiertelne Przypomnienie ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota Pozdrowienia Lorda Dominika OBRAŻENIA OD ATAKU 30 pkt. ⇒ 35 pkt. Ostrze Nieskończoności USUNIĘTOSKALOWANIE OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH Ostrze Nieskończoności nie zapewnia już skalowania obrażeń trafienia krytycznego z szansą na trafienie krytyczne (maks. 40% przy 100% szansie na trafienie krytyczne). NOWOŚĆTO JEST KRYTYCZNE Teraz jeśli posiadacie co najmniej 60% szansy na trafienie krytyczne, Ostrze Nieskończoności zapewnia dodatkowe 35% obrażeń trafienia krytycznego. Mityczne przedmioty z maną Nawałnica Luden PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 10 pkt. ⇒ 6 pkt. Wieczna Zmarzlina PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 jedn. ⇒ 20 jedn. Mityczne przedmioty z destrukcją Mroczne Ostrze Draktharru NOWOŚĆBLISKIE SPOTKANIA SPOWOLNIENIA Efekt spowolnienia przy trafieniu Mrocznego Ostrza Draktharru od teraz jest nakładany tylko atakami podstawowymi w zwarciu (tak jak przed patchem 10.23). ZAKTUALIZOWANOEFEKT WIZUALNY MROCZNEGO OSTRZA Ulepszono widoczność, gdy bohater staje się niewidzialny. Zaćmienie WARTOŚĆ TARCZY WIECZNIE WSCHODZĄCEGO KSIĘŻYCA (BOHATEROWIE WALCZĄCY NA DYSTANS) 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) Przedmioty dla obrońców Żar Bami ŁĄCZNY KOSZT 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota Słoneczna Egida ZDROWIE 450 pkt. ⇒ 350 pkt. Rękawica Mroźnego Ognia ZASIĘG POLA OŚNIEŻENIA 275 jedn. ⇒ 250 jedn. MITYCZNY EFEKT ZWIĘKSZENIA ROZMIARU 7,5% ⇒ 6% (Przypominamy, że zasięg efektów Pożogi i Ośnieżenia skaluje się z rozmiarem bohatera). Turbochemiczny Pojemnik CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA SUPERDOŁADOWANIA 2 sek. ⇒ 1,5 sek. AKTUALIZACJA SKLEPU Z PRZEDMIOTAMI NOWOŚĆMĄDRZEJSZE REKOMENDACJE Napływają do nas wartościowe dane, dlatego w patchu 10.25 ulepszymy system polecanych przedmiotów o najnowsze i najlepsze zestawy przedmiotów z całego świata. NOWOŚĆPRZYPINKI SZYBKIEGO KUPOWANIA Możecie od teraz przypiąć dowolny panel szybkiego kupowania, klikając guzik, który pojawia się w lewym górnym rogu panelu po jego otwarciu. W jednej z kolejnych aktualizacji sklep zapamięta, które panele przypięliście. NOWOŚĆSKALOWANIE SKLEPU Jeśli sklep wydawał wam się zbyt duży lub zbyt mały, możecie od teraz zmienić jego rozmiar w menu opcji. ZABLOKOWANE PRZEDMIOTY Teraz w większej liczbie przypadków przy przedmiotach, których nie możecie kupić z powodów innych niż brak złota, wyświetlana będzie kłódka. POLECAMY TĘ ZAKŁADKĘ Domyślna zakładka sklepu została zmieniona z zakładki wszystkich przedmiotów na zakładkę polecanych przedmiotów. ROZWINIĘTE STATYSTYKI Panel rozwiniętych statystyk w głównym interfejsie od teraz wyświetla się poprawnie, gdy sklep jest otwarty. WYSZUKIWANIE JĘZYKOWE Możecie wyszukiwać przedmioty w innych językach. AKTUALIZACJE CZATU W GRZE Zmniejszyliśmy rozmiar czcionki. Rozszerzyliśmy okno czatu. Naprawiliśmy kilka błędów związanych z paskiem przewijania, który nie działał poprawnie. Poprawiliśmy 1-pikselową nierówność pomiędzy czatem i oknem wpisywania, co sprawiało, że gra była niegrywalna. NEXUS BLITZ POWRACA Strażnik Dżungli zadaje teraz mniej obrażeń, ale częściej używa efektów kontroli tłumu. Poza tym wyposażyliśmy go w laser, który pokazuje, kogo obiera za cel. Usunięto wszystkie przedmioty unikalne dla trybu Nexus Blitz poza Złotą Szpatułką. Przedmioty w Nexus Blitz pasują do tych, które znacie z Summoner’s Rift (z wyjątkiem tych generujących złoto i odpowiedzialnych za totemy). Żaby! Lisy! Mamy dla was aktualizacje graficzne na całej mapie. Dom Wędrującego Kraba na dole mapy został wyremontowany, by zapewnić więcej możliwości strategicznej rozgrywki w celu zdobycia wizji. Wejścia do baz zostały nieco poszerzone. Już o tym wspominaliśmy, ale Shyvana ma nową umiejętność bierną! Katapulta Bohaterów nie może już zostać przesunięta po uderzeniu Saniami Bitewnymi. Bohaterowie biorący udział w Deathmatchu URF nie tracą już na stałe dostępu do umiejętności po zakończeniu tego wydarzenia (np. E — Na pomoc, Pix! Lulu). Potwory z dżungli nie mogą już zostać przesunięte i uwięzione za Katapultą Bohaterów za pomocą niektórych umiejętności bohaterów (np. W — Siły Woli Syndry czy Q — Rakietowego Chwytu Blitzcranka). Bohaterowie wchodzący w stan zombie (np. umiejętność bierna — Icathiańska Niespodzianka Kog’Mawa) podczas lotu Katapultą nadal wylądują w zamierzonym miejscu. Niektóre umiejętności bohaterów (np. W — Pożarcie Tahma Kencha) nie zapewnią już chwilowej nieśmiertelności Goblinom z Łupami. Jeśli bohater wejdzie do Katapulty, będąc w powietrzu w wyniku działania swojej umiejętności (np. W — Sus Nidalee, W — Ładunek Kumulacyjny Ziggsa itp.), od teraz poprawnie zyska efekty Katapulty, gdy wyląduje, tak jakby normalnie wszedł do Katapulty. E — Wyzwolona Dusza Yone poprawnie detonuje się i zadaje obrażenia nieuchronne przeciwko Kukle Treningowej Testującej Obrażenia i Goblinom z Łupami. R — Zew Przeznaczenia Kalisty nie może już zostać użyty na sojusznikach w inercji podczas Walki o Nagrodę. AKTUALIZACJA GIER RANKINGOWYCH Konfiguracja początkowych meczów rozstawiających: Reset rang na początku sezonu będzie w tym roku mniej drastyczny, by gracze szybciej wrócili do przewidywanych dla nich kręgów i dywizji. Aby to wyrównać, zyski i utraty PL będą nieco mniejsze. Ujednolicona utrata PL: Diament korzysta od teraz z tego samego systemu gwarantowanych dni za gry jak kręgi powyżej, jest on jednak trochę luźniejszy. Mistrz, Arcymistrz, Pretendent Każda gra gwarantuje 1 dzień aktywności, do maks. 10 dni. Po 10 dniach nieaktywności wasze gwarantowane dni zaczną być zużywane. Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 250 PL, dopóki nie spadniecie poniżej kręgu Mistrza. Diament Każda gra gwarantuje 7 dni aktywności, do maks. 28 dni. Po 28 dniach nieaktywności wasze gwarantowane dni zaczną być zużywane (początkowy okres ochrony zostanie pominięty, jeśli spadniecie do kręgu Diamentu z kręgu Mistrza lub wyższego). Po wykorzystaniu wszystkich gwarantowanych dni będziecie codziennie tracić 50 PL, dopóki nie spadniecie poniżej kręgu Diamentu. PRZYZNANIE ŻETONÓW ZWROTU 2021 NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Napis „Ta skórka jest już niedostępna” nie będzie się już pojawiał na początku wyboru bohaterów. KLIENT LEAGUE: Okno czatu nie przeskakuje już w lewo podczas wyboru bohaterów. KLIENT LEAGUE: Panel społeczności — po najechaniu myszką na znajomego karty ponownie prawidłowo wyświetlają rodzaj gry i bohatera, jeśli znajomy jest aktualnie w grze. Ujednoliciliśmy ikonę, która pojawia się przy celach o obniżonych odpornościach. Dubbing śmierci Renektona od teraz poprawnie odtwarza się we wszystkich językach. Trafienie umiejętnością bierną — Petrucytową Eksplozją Sylasa poprawnie zalicza się do trafień atakami. W — Ty i Ja! Yuumi od teraz poprawnie zaczyna się odnawiać, gdy bohaterka ta zostanie dotknięta efektami uroku lub podrzucenia. Kula, którą trzyma Kosmiczny Pożeracz Vladimir, od teraz poprawnie pojawia się z powrotem po odrodzeniu. W — Pływy Morskie Nami od teraz poprawnie zapewnia sojusznikom prędkość ruchu z umiejętności biernej — Spiętrzonych Fal. Kilkukrotne zaatakowanie tego samego celu jako Bard, korzystając z Meepów z umiejętności biernej — Zewu Wędrowca, od teraz poprawnie nakłada ponownie Imperialny Mandat. E — Wspinaczka Elise od teraz poprawnie wzmacnia efekty jej umiejętności biernej — Królowej Pająków. Ikony Poświęcenia Przysięgi Rycerskiej, Linii Życia Łuklerza, Rozerwania Duszy Nocnego Żniwiarza, Ponaddźwiękowości Hextechowego Pasa Rakietowego i Oddania Naszyjnika Żelaznych Solari od teraz poprawnie wyświetlają się na pasku wzmocnień. Kiedy Jhin jest wyposażony w Ostrze Gniewu Guinsoo i Huragan Runaana, pociski z jego czwartego strzału od teraz poprawnie zadają normalne obrażenia. Paski zdrowia bohaterów poprawnie odzwierciedlają wytrzymałość tarczy nawet po aktywacji efektu biernego Zaćmienia na Krwiopijcy, gdy inna tarcza jest aktywna. Naprawiono błąd, który sprawiał, że dało się zresetować czas odnowienia innego przedmiotu, jeśli zamieniono go miejscami w ekwipunku z dopiero co aktywowanym Blaskiem. Umiejętności, które wzmacniają atak podstawowy bohatera, od teraz prawidłowo aktywują Doładowanie Many przy atakowaniu potężnych potworów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasięg ataku Kayle niezamierzenie zwiększał się po rozwinięciu jej R — Boskiego Osądu. Przywrócono współczynniki obrażeń od ataku E — Rozdarcia Kalisty do ich prawidłowych wartości. Karthus może od teraz poprawnie aktywować Skupienie Horyzontalne za pomocą swojego Q — Zrównania z Ziemią. Zabicie celu za pomocą Q — Przebicia Kalisty od teraz poprawnie przenosi wszystkie ładunki E — Rozdarcia z pierwotnego celu na następny cel. Kalista nie może już aktywować Elektryzacji ani Pędu Fazowego dwoma atakami (E — Rozdarciem tuż po ataku podstawowym lub Q — Przebiciu). Teraz będą się one aktywować poprawnie po 3 osobnych atakach/umiejętnościach. Poprawiono opisy wielu przedmiotów, by poprawnie odzwierciedlały właściwe wartości z gry w takich miejscach jak historia gier, ekran podsumowania rozgrywki itp. W — Schronienie Ducha Shena nie blokuje już wszystkich umiejętności Katariny, które mają efekty przy trafieniu. Jej obrażenia pochodzące z samego zaklęcia powinny być zadane Shenowi. Wszystkie pociski Huraganu Runaana od teraz poprawnie zadają obrażenia biernego efektu Krwiożerczej Hydry. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli użyć W — Salwy Ashe, gdy umiejętność ta odnawiała się, jeśli rozwinęli ją i użyli w tym samym momencie. Białe płytki nie pojawiają się już pod stopami Zeda podczas Powrotu i animacji śmierci. Małe Legendy mogą teraz zostać zapisane w wyborze ekwipunku w ARAM-ie, nawet jeśli jest to pierwsza gra po odblokowaniu Małej Legendy. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Wojownicza Królowa Katarina Wojownicza Królowa Diana Wojownicza Królowa Qiyana Wojownicza Królowa Janna Wojownicza Królowa Rell Xayah i Rakan z Prastarej Kniei Ivern z Prastarej Kniei Azir z Prastarej Kniei Ornn z Prastarej Kniei Wojownicza Królowa Diana (Prestiżowa Edycja)
  7. ZMIANY SYSTEMOWE Przekroczenie limitu na ławce „Wpuść mnie na boisko, trenerze!” Jeśli wasza ławka będzie pełna, gdy wrócicie z karuzeli, dodatkowy bohater zostanie automatycznie sprzedany na końcu fazy planowania. Nie martwcie się — specjalny komunikat i czerwone oznaczenie wskażą, który bohater nie załapie się do składu. Sprzedanie dowolnego bohatera lub powiększenie rozmiaru drużyny zrobi miejsce dla kolejnego rezerwowego lub MVP. Szanse w losowaniach „Patch 10.24 sporo zmienił w szansach losowania, więc taktyka intensywnego poszukiwania odpowiednich bohaterów na etapie 4-1 przestała być zagraniem va banque. Pozytywny wpływ tych zmian zupełnie nas zszokował, więc dzisiaj dorzucamy tylko małą modyfikację, żeby nieco zwiększyć częstotliwość bohaterów 4. kategorii”. Poziom 7.: 24/35/30/10/1% ⇒ 22/35/30/12/1% CECHY Zmniejszenie obrażeń i obrażenia nieuchronne bóstw: 50% ⇒ 45% Przyrost pancerza i odporności na magię Prastarej Kniei: 15/25/40 pkt. ⇒ 20/30/40 pkt. Moc zaklęć magów: 80/110/180% ⇒ 80/120/180% Pancerz obrońców: 100/250/600/1500 pkt. ⇒ 120/300/750/2000 pkt. BOHATEROWIE 1. kategoria „Diana i Lissandra były nieco za silne i zbyt jasne w blasku księżyca. Zatroszczyliśmy się też o innych słabszych bohaterów 1. kategorii”. Kule Księżycowej Kaskady Diany: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8 Całkowita mana Fiory: 85 pkt. ⇒ 75 pkt. Obrażenia Riposty Fiory: 200/300/450 pkt. ⇒ 250/400/600 pkt. Obrażenia 1000 Sztyletów Lissandry: 350/450/600/800 pkt. ⇒ 350/450/550/750 pkt. Pancerz Maokaia: 35 pkt. ⇒ 40 pkt. Odporność na magię Maokaia: 20 pkt. ⇒ 30 pkt. Współczynnik obrażeń od ataku Miażdżącego Ciosu Wukonga: 225/250/275% ⇒ 250/265/280% 2. kategoria „Jarvan był nieco zbyt sztandarowym przykładem Supermana w TFT. Nie ruszaliśmy go w wersji 10.24B, ale tylko kataklizm mógłby nam przeszkodzić w rzuceniu w niego kryptonitem. Z kolei zmiany Vi stanowią element dążenia do tego, żeby nasz system osłabiania działał bardziej konsekwentnie. Ta modyfikacja nie powinna wpłynąć na jej wyważenie”. Obrażenia od ataku Apheliosa: 50 pkt. ⇒ 45 pkt. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wieżyczkom Apheliosa strzelanie podczas aktywacji cechy łowcy. Całkowita mana Hecarima: 120 pkt. ⇒ 110 pkt. Całkowita mana Jarvana IV: 80 pkt. ⇒ 100 pkt. Obrażenia Smagnięcia Łańcuchem Sylasa: 250/400/600/1000 pkt. ⇒ 250/400/700/1111 pkt. Redukcja pancerza Wgniatających Uderzeń Vi: 50/75/100% ⇒ 40/60/80% Całkowita mana Vi: 60 pkt. ⇒ 50 pkt. 3. kategoria „Evelynn to bohaterka, która często sprawę na ostrzu noża stawiała. Zginąć się nie bała, więc czasem o łzy nas, a czasem wrogów przyprawiała. Nieco zmieniamy obrażenia podstawowe i obrażenia wykończenia Ostatniej Pieszczoty. Natomiast Kalista nieco poprawiła się z matmy. I tak, znów wzmacniamy Xina”. Mnożnik wykończenia Evelynn: 3 ⇒ 2,5 Obrażenia Ostatniej Pieszczoty Evelynn: 350/500/1400 pkt. ⇒ 350/600/1500 pkt. Prędkość ataku Kalisty: 1,0 jedn. ⇒ 0,9 jedn. Naprawiono błąd powodujący, że Kalista zbyt szybko lub zbyt późno dokonywała egzekucji. Dotyczy to jej interakcji z tarczami, zmniejszeniem obrażeń (np. w przypadku bóstw) i zwiększeniem obrażeń (np. w przypadku Ręki Sprawiedliwości, Pogromcy Olbrzymów czy Boskiego Miecza). Premiowana statystyka wybranki Lux: mana ⇒ moc zaklęć Prędkość ataku Xin Zhao: 0,8 jedn. ⇒ 0,85 jedn. Obrażenia od ataku Gardy Półksiężyca Xin Zhao: 300/325/350% ⇒ 330/340/350% Zdrowie Yuumi: 600 pkt. ⇒ 650 pkt. 4. kategoria Zdrowie Talona: 750 pkt. ⇒ 800 pkt. Procent obrażeń od ataku Celnego Uderzenia Talona: 200/200/250% ⇒ 240/250/275% Kradzież życia Pierwotnego Głodu Warwicka: 50/50/200% ⇒ 40/40/200% 5. kategoria „Nasz wariat musi trochę przystopować. Kayn dostaje po łapkach”. Obrażenia Żniwiarza Kayna: 400/600/6666 pkt. ⇒ 375/575/6666 pkt. Sett: Koniec Przedstawienia nie zostanie zmarnowany, jeśli podczas animacji coś stanie się z celem Setta (np. stanie się niepowstrzymany lub nie będzie można obrać go za cel). Teraz Sett wciąż zada dodatkowe obrażenia obszarowe, ale główny cel nadal nie będzie objęty. PRZEDMIOTY Redukcja pancerza Ostatniego Szeptu: 75% ⇒ 80% INNE Od teraz poziom przybliżenia kamery będzie wracać do wartości domyślnej, gdy zmieni się widok gracza (dotyczy zarówno PC, jak i urządzeń przenośnych). BŁĘDY Naprawiono błędy u Galio: Zeke, Naszyjnik i Puchar nie mogą już wzmocnić Galio. Zefir nie będzie już próbować (nieudanie) trafić w Galio. Naprawiono błąd powodujący, że włosy Lissandry sterczały z boku jej głowy niczym bagietka. Naprawiono błąd powodujący, że Huragan Runaana mógł nie być w stanie strzelać do wrogów, którzy znajdowali się bardzo daleko. Naprawiono błąd powodujący, że Kalista ponownie doliczała swoją moc zaklęć do egzekucji, co skutkowało olbrzymimi obrażeniami. Naprawiono błąd powodujący, że aktywacja cechy łowca u Warwicka opóźniała jego kolejny atak przy wysokich wartościach prędkości ataku. Naprawiono błąd powodujący, że ataki po aktywacji cechy łowca u Warwicka nie aktywowały efektów przy trafieniu (Ostrze Gniewu, Kosa).
  8. You don’t believe in no fate Every day digging a grave Step in the pit with the snakes City of dreams, city of gang You don’t believe in no fate I might just dig up your grave Step in the pit with the king City of dreams, city of gang gang, gang, gang, gang City of dreams, live in your Grave, grave, grave, grave, graves City of dreams, city of Gang, gang, gang, gang, gang Living your dreams, live in your Grave, grave, grave, grave, graves City of dreams, city of Skully in the gully’s Bully in the boroughs Finna take your money That ice too, ‘cos we thorough We too thermo Pack that heat We too ghetto Run the streets Read that memo Live that creed All I need is Greed in green Read it and weep Counting them sheep Using the silence, put you to sleep Bagging the beef Tagging the roof Pop the meduse Rocking the loot Back on the route Back in the, back in the, back in the booth Knockout your tooth Do it for truce Do it for threes Do it for me, I do it for gang You don’t believe in no fate Every day digging a grave Step in the pit with the snakes City of dreams, city of gang You don’t believe in no fate I might just dig up your grave Step in the pit with the king City of dreams, city of gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of Gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of They say I’m insidious Bitch you hideous Fuck this city up good One scrape from the grittiest Still delirious Fuck this city, my hood My slum, my turf, my block, my woods My wrists, my back, my gats They strapped, all black, all trap Tatted my cell for the rats Never forgetting the past Live for the blast Popping them off as I go See you in hell, choppa it blow I don’t do it for the money I just do it for your heads One by one, they keep it running Slip up or trip and you’re dead You don’t believe in no fate Every day digging a grave Step in the pit with the snakes City of dreams, city of gang You don’t believe in no fate I might just dig up your grave Step in the pit with the king City of dreams, city of gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of Gang, gang, gang, gang, gang City of dreams Live in your grave, you live in your grave City of dreams, city of gang
  9. BOHATEROWIE AMUMU Zmniejszone rozłożone w czasie obrażenia W. W — ROZPACZ PODSTAWOWE OBRAŻENIA ROZŁOŻONE W CZASIE 5/7,5/10/12,5/15 pkt. ⇒ 4/6/8/10/12 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,5% mocy umiejętności za każde 100 pkt. mocy umiejętności (co pół sekundy) ⇒ 0,25% mocy umiejętności za każde 100 pkt. mocy umiejętności (co pół sekundy) NAPRAWIONO BŁĄD Obrażenia nie są już czasami zadawane w przyspieszonym tempie. HECARIM Zmniejszony współczynnik konwersji dodatkowej prędkości ruchu na dodatkowe obrażenia od ataku. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu E na wyższych poziomach, a także naprawiony błąd związany z tą umiejętnością. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WOJENNA ŚCIEŻKA WSPÓŁCZYNNIK KONWERSJI DODATKOWEJ PRĘDKOŚCI RUCHU NA DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 15-30% (na poziomach 1/3/6/9/12/15/18) ⇒ 12-24% (na poziomach 1/3/6/9/12/15/18) E — NISZCZYCIELSKA SZARŻA DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 25-85% (zależnie od czasu trwania umiejętności) ⇒ 25-75% (zależnie od czasu trwania umiejętności) NAPRAWIONY BŁĄD Hecarim nie zyskuje już więcej niż 25% prędkości ruchu natychmiast po użyciu E — Niszczycielskiej Szarży. KAYLE Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku umiejętności biernej. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOSKIE WYWYŻSZENIE DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności SAMIRA Zmniejszony współczynnik dodatkowych obrażeń umiejętności biernej w zwarciu. Zmniejszony zasięg doskoku przeciwko unieruchomionym wrogom. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — CHOJRACKI IMPULS WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ MIECZA W ZWARCIU 10% obrażeń od ataku ⇒ 7,5% obrażeń od ataku ZASIĘG DOSKOKU PRZECIWKO UNIERUCHOMIONYM WROGOM 800/850/900/950/1000 jedn. (na poziomach 1/4/8/12/16) ⇒ 650/725/800/875/950 jedn. (na poziomach 1/4/8/12/16) TRYNDAMERE Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku Q oraz obrażenia od ataku za każdy 1% brakującego zdrowia. DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU Q — ZEWU KRWI 5/10/15/20/25 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU ZA KAŻDY 1% BRAKUJĄCEGO ZDROWIA 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 pkt. ⇒ 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55 pkt. VARUS Usunięte skrócenie czasu odnowienia eksplozji Rozkładu Q. Obrażenia efektów Rozkładu detonowane za pomocą Q od teraz zwiększają się wraz z czasem ładowania tej umiejętności, do maks. 50%. Q teraz wyświetla tekst trafienia krytycznego po pełnym naładowaniu. Zmniejszone dodatkowe obrażenia W. Detonacja ładunku Rozkładu na wrogich bohaterach i potężnych potworach od teraz skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności o 12% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek. R teraz odwraca Varusa w wybraną stronę przy rzuceniu umiejętności. Zmniejszona prędkość pocisku tej umiejętności. Q — PRZEBIJAJĄCA STRZAŁA USUNIĘTOSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA PRZEZ ROZKŁAD Czas odnowienia nie jest już skracany o 3 sek., jeśli Przebijająca Strzała zdetonuje Rozkład na wrogu. NOWOŚĆŁUK W GÓRĘ Obrażenia detonacji efektów Rozkładu Przebijającą Strzałą są teraz zwiększane zależnie od czasu ładowania strzały przez Varusa, do maks. 50%. Traktujemy to jako dodatek do zwiększenia obrażeń Przebijającej Strzały o maks. 50%. NOWOŚĆEFEKT WIZUALNY Przebijająca Strzała będzie teraz wyświetlać tekst trafienia krytycznego po pełnym naładowaniu. W — KOŁCZAN ROZKŁADU DODATKOWE OBRAŻENIA 7/10,5/14/17,5/21 pkt. ⇒ 7/8/9/10/11 pkt. NOWOŚĆŁUK W DÓŁ Detonacja ładunku Rozkładu na wrogim bohaterze i potężnym potworze od teraz skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 12% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek. R — ŁAŃCUCH ZEPSUCIA NOWOŚĆPROSTO W OCZY Varus od teraz obraca się w wybraną stronę przy rzuceniu umiejętności. PRĘDKOŚĆ POCISKU 1950 jedn. ⇒ 1500 jedn. YASUO Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — DROGA WĘDROWCA KOLEJNOŚĆ ZADAŃ Efekty związane z szansą na trafienie krytyczne Drogi Wędrowca teraz czekają z aktywacją na jakiekolwiek inne efekty związane z szansą na trafienie krytyczne. W dużej mierze znaczy to, że szansa na trafienie krytyczne nie podwaja się już przed obliczeniem obrażeń Ostrza Gniewu Guinsoo przy trafieniu. YONE Podwojenie szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej od teraz następuje po przeliczeniu obrażeń Ostrza Gniewu przy trafieniu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SZLAK ŁOWCY KOLEJNOŚĆ ZADAŃ Efekty związane z szansą na trafienie krytyczne Szlaku Łowcy teraz czekają z aktywacją na jakiekolwiek inne efekty związane z szansą na trafienie krytyczne. W dużej mierze znaczy to, że szansa na trafienie krytyczne nie podwaja się już przed obliczeniem obrażeń Ostrza Gniewu Guinsoo przy trafieniu. PRZEDMIOTY OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA ŁĄCZNY KOSZT 3100 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU 30% ⇒ 25% KOSMICZNY IMPULS MOC UMIEJĘTNOŚCI 70 pkt. ⇒ 75 pkt. DEMONICZNY UŚCISK OBRAŻENIA PODPALENIA SPOJRZENIA AZAKANA Obrażenia magiczne równe 1,5% maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. ⇒ Obrażenia magiczne równe 1,2% maks. zdrowia co sekundę przez 3 sek. ZAĆMIENIE CZAS ODNOWIENIA 6 sek. w przypadku bohaterów walczących w zwarciu | 12 sek. w przypadku bohaterów walczących z dystansu. ⇒ 8 sek. w przypadku bohaterów walczących w zwarciu | 16 sek. w przypadku bohaterów walczących z dystansu. ŻARONÓŻ WSZECHWAMPIRYZM 12% ⇒ 10% (działa także na obrażenia obszarowe) GRADOOSTRZE WSZECHWAMPIRYZM 12% ⇒ 10% (nie działa na obrażenia obszarowe) ZŁODZIEJ ESENCJI OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. ⇒ 50 pkt. POGROMCA KRAKENÓW OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. ⇒ 65 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU POŚWIĘCENIA WĘŻOWEJ OFIARY 80 pkt. ⇒ 85 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 30% obrażeń od ataku ⇒ 45% obrażeń od ataku NAPRAWIONY BŁĄD OSTRZA GNIEWU GUINSOO Ostrze Gniewu Guinsoo od teraz prawidłowo aktywuje się niezależnie od zasięgu, gdy posiadacz przedmiotu jest również wyposażony w Pogromcę Krakenów. CIERPIENIE LIANDRY’EGO SKALOWANIE OBRAŻEŃ UDRĘKI 2,5% mocy umiejętności ⇒ 1,5% mocy umiejętności ZMORA LICZA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności NAWAŁNICA LUDEN PRĘDKOŚĆ RUCHU ECHA 30% ⇒ 15% SKALOWANIE OBRAŻEŃ ECHA 15% mocy umiejętności ⇒ 10% mocy umiejętności ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO NAPRAWIONY BŁĄD W pełni naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odnowienie Kamienia Księżycowego nie odnawiało się, gdy sojusznik znajdował się w walce z bohaterem, ale posiadacz przedmiotu nie. LECZENIE ŁASKI GWIAZD 30-60 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18), zwiększone o 37,5% za każdą sekundę spędzoną w walce z bohaterem (do maks. 150%) ⇒ 60-90 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18), zwiększone o 25% za każdą sekundę spędzoną w walce z bohaterem (do maks. 100%) ZĄB NASHORA SKALOWANIE OBRAŻEŃ ICATHIAŃSKIEGO UKĄSZENIA 25% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności NOCNY ŻNIWIARZ OBRAŻENIA ROZERWANIA DUSZY 175-250 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 125-200 pkt. (na poziomach 1-18) HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY OBRAŻENIA PONADDŹWIĘKOWOŚCI 200-300 pkt. obrażeń magicznych ⇒ 175-250 pkt. obrażeń magicznych WIDMOWY TANCERZ ŁĄCZNY KOSZT 2900 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota CZAS DZIAŁANIA WIDMOWEGO WALCA 2 sek. ⇒ 3 sek. SZPON CIEMNEGO TYPA OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. ⇒ 60 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU SZPONU PIASKOWEJ DZIERŻBY 75 pkt. ⇒ 80 pkt. SZCZELINOTWÓRCA OBRAŻENIA SPACZENIA PUSTKI 3% na sek. (maks. 15%) ⇒ 2% na sek. (maks. 10%) WĘŻOWY KIEŁ OBRAŻENIA ŁUPIEŻCY TARCZ 50 pkt. obrażeń fizycznych ⇒ 70 pkt. obrażeń fizycznych Przedmioty powiązane z Łzą Bogini ŁZA BOGINI MANA 150 pkt. ⇒ 240 pkt. MAKS. DODATKOWA MANA 450 pkt. ⇒ 360 pkt. KOSTUR ARCHANIOŁA MANA 400 pkt. ⇒ 500 pkt. MANAMUNE MANA 400 pkt. ⇒ 500 pkt. UŚCISK SERAFINA MANA 850 pkt. ⇒ 860 pkt. MURAMANA MANA 850 pkt. ⇒ 860 pkt. ZMIANY STWORÓW W ŚRODKOWEJ ALEI Stwory oblężnicze w środkowej alei zapewniają 10 szt. złota mniej. Stwory oblężnicze w środkowej alei od teraz zyskują 30% prędkości ataku, gdy atakują wieże. AKTUALIZACJA SYSTEMÓW BEHAWIORALNYCH Jeśli gracz, który wykazuje brak aktywności, zostanie rozpoznany w waszej drużynie po 10. minucie gry, możecie rozpocząć głosowanie o poddanie się. Na ten moment ta zmiana dotyczy tylko Summoner’s Rift i wymaga jednogłośnej decyzji. Jeśli nie podejmiecie jednogłośnej decyzji, w 15. minucie drużyna może głosować ponownie, ale tym razem wymagana jest większość głosów zamiast wszystkich. Jeśli gracz w waszej drużynie opuści grę rankingową lub wykryjemy, że wykazuje brak aktywności, wartość utraconych PL może zostać zmniejszona. Ta redukcja nie dotyczy umówionych grup, w których ktoś się rozłączy / odejdzie od komputera, graczy w meczach rozstawiających i graczy w seriach o awans. ULEPSZENIA SKLEPU I IKON Zaktualizowano ponad 60 ikon przedmiotów. Naprawiono masę błędów związanych ze sklepem. Wyrwaliśmy te chwasty. Rozmiar czcionki wyświetlanego złota został powiększony. Rynek Przyszłości wyświetla teraz limit zadłużenia w sklepie. Tytuły zakładek polecanych przedmiotów są teraz pogrubione. Naprawiono błąd, który sprawiał, że tagi w karcie polecanych przedmiotów nachodziły na siebie. Wysłaliśmy je na siłownie. Jeśli istnieje wyłącznie jeden lub dwa polecane przedmioty, w sklepie nie pojawi się pusta karta z przedmiotem. Naprawiono efekt najechania i kliknięcia przycisku zakupu. Czat graczy będzie teraz wyświetlany za sklepem z przedmiotami, dopóki nie zostanie on otwarty. Wiele poprawek dotyczących przedmiotów, które pojawiały się (lub nie pojawiały się) w poprawnych zakładkach i grupach filtrowania. Wybierane w sklepie przedmioty będą otoczone supermagicznym efektem. Przyciemniono ramki przedmiotów, na które nie stać graczy, by bardziej odznaczały się od przedmiotów możliwych do zakupu (pracujemy nad dalszymi usprawnieniami tego aspektu). Ułatwiono rozpoznawanie, na który z polecanych przedmiotów stać graczy. Umożliwiono rozwinięcie panelu statystyk, gdy sklep jest otwarty. AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH I DŹWIĘKOWYCH Kha’Zix UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — UKRYTE ZAGROŻENIE Efekt wizualny ostrza jest bardziej świecący, a efekty na celu bardziej pasują do palety kolorów Pustki. ATAK PODSTAWOWY Zaktualizowany zamach i nowe efekty trafienia. Q — ZAKOSZTUJ ICH STRACHU Zaktualizowany wskaźnik odizolowanego celu; zmniejszono szum wizualny efektów na celu. W — KOLEC PUSTKI Nowe efekty poświaty pocisku. Zaktualizowano obszarowy efekt eksplozji, by pasował do obszaru trafienia. E — SKOK Zmniejszony szum wizualny przy efekcie lądowania. Zaktualizowano obszarowy efekt, by pasował do obszaru trafienia. R — ATAK PUSTKI Zaktualizowany efekt niewidzialności. Ulepszony efekt wyjścia z niewidzialności. MECHA KHA’ZIX Rakiety W trzymają się bliżej obszaru trafienia pocisku. Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. KHA’ZIX STRAŻNIK PUSTYNI Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. KHA’ZIX LOTOS ŚMIERCI Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. KHA’ZIX MROCZNEJ GWIAZDY Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. MISTRZOWSKI KHA’ZIX Zaktualizowane efekty obszarowe W i E. Vel’Koz Q — ROZSZCZEPIENIE PLAZMOWE W przypadku wszystkich skórek dźwięk trafienia nie odtwarza się już dwukrotnie, gdy Q trafi wroga po raz pierwszy przed rozszczepieniem. M.W. VEL’KOZ Dźwięk tańca od teraz prawidłowo się zapętla. Przywrócono dźwięk, który odtwarza się podczas lotu pocisków plazmy Q po rozszczepieniu. ŚWIETLISTY VEL’KOZ Dźwięk tańca od teraz prawidłowo się zapętla. Przywrócono dźwięk, który odtwarza się, gdy wróg zostanie trafiony eksplozją W. PIEKIELNY VEL’KOZ Przy zostaniu trafionym Vel’Koz będzie wydawał metalowe dźwięki zamiast odgłosów ciała. Przywrócono efekty dźwiękowe odrodzenia. Przywrócono dźwięk, który odtwarza się, gdy drugi ładunek jego umiejętności biernej zostanie nałożony na wrogich bohaterów. ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 10.24 EZREAL -5% zadawanych obrażeń ⇒ -3% zadawanych obrażeń Różne OBRAŻENIA OBSZAROWE OTRZYMYWANE PRZEZ STWORY Stwory od teraz otrzymują tylko 75% obrażeń od obszarowych ataków i umiejętności. CZAS KUMULOWANIA ŁZY BOGINI 100% szybciej ⇒ 50% szybciej ZMIANA SKRÓCENIA CZASU ODNOWIENIA CZARÓW PRZYWOŁYWACZA NA PRZYSPIESZENIE CZARÓW PRZYWOŁYWACZA Gracze od teraz zyskują 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoławcza zamiast 40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza. SKUPIENIE HORYZONTALNE — NAPRAWIONY BŁĄD Skupienie Horyzontalne od teraz będzie prawidłowo aktywować się po trafieniu śnieżką z daleka. NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Wprowadziliśmy poprawki do siatki wyboru bohaterów, by zapewnić bardziej płynne i niezawodne doświadczenia. Banowanie i zatwierdzanie bohaterów zajmuje teraz mniej czasu, a poza tym powinno wydawać się płynniejsze. KLIENT LEAGUE: Przycisk wznowienia połączenia nie powinien się już wyświetlać po zakończeniu meczu. Gracze powinni doświadczać poprawnego procesu po meczu. KLIENT LEAGUE: Opisy czarów przywoływacza nie powinny już być blokowane, gdy wybrana jest najmniejsza rozdzielczość klienta. KLIENT LEAGUE: Barwy skórek nie wyświetlają już nieprawidłowych bohaterów. KLIENT LEAGUE: Opis: „Ta skórka jest obecnie niedostępna” nie powinien pojawiać się przy wejściu do wyboru bohaterów. Wdrożyliśmy do czatu graczy nową technologię interfejsu, z której korzystamy w sklepie (i innych miejscach). Może wyglądać nieco inaczej, ale nadal ma ten sam rdzeń. Jeśli Lissandra użyje R — Lodowego Grobowca po użyciu Hextechowego Pasa Rakietowego, nie zyska już zwiększonej wartości leczenia. Przenoszenie Łamacza Falangi do nowego miejsca w ekwipunku nie odświeża już jego czasu odnowienia. Świt Srebrzystej nie zwiększa już prędkości ruchu (zostało to uwzględnione w opisie przedmiotu). Ostrze Gniewu Guinsoo nie zadaje już obrażeń wieżom. Premia do regeneracji many Rozwoju Myśli nie resetuje się za każdym razem, gdy bohater zaatakuje wrogiego bohatera. Mglista Dziewica z R — Chluby Wysp Yoricka Bojownika już nie podąża automatycznie ponad niego, gdy ten użyje Powrotu. Bohater używający Pieśni Bitewnej Shurelyi w celu wzmocnienia sojusznika, który następnie zabija bohatera, od teraz poprawnie otrzymuje asystę. Yone nie może już trafić krytycznie Ostrzem Gniewu Guinsoo, gdy używa swojej trzeciej Q — Śmiercionośnej Stali w zwarciu. Bierne obrażenia Boskiego Łamacza nie działają już na wieże. E2 — Senna Bańka Kłopotów Zoe i Q2 — Rozszczepienie Plazmowe Vel’Koza od teraz prawidłowo aktywują Skupienie Horyzontalne. Aktywowanie Turbochemicznego Pojemnika podczas poruszania się w kierunku pierwszej wieży z płytami opancerzenia i bez wizji nie zapewnia już dodatkowej prędkości ruchu. Gracze nie mogą już zabić potwora z dżungli jednym trafieniem (w tym Smoka) przy użyciu kombinacji zawierającej Porażenie. Pociski Ponaddźwiękowości Hextechowego Pasa Rakietowego nie przenikają już przez teren stworzony przez bohaterów. Naprawiono opisy Hextechowego Pasa Rakietowego, Potęgi Wichury i Łamacza Falangi — teraz uwzględniają, że ich doskoki nie mogą przekroczyć terenu. Doładowanie many Łzy Bogini nie aktywuje się już dzięki umiejętnościom użytym na beczkach Gangplanka. W — Trójząb Fizza nie aktywuje już doładowania many Łzy Bogini dwukrotnie. Ornn nie powoduje zawieszenia gry, gdy zostanie wybrany w kolejce Razem przeciw SI: Wstęp. Umiejętność bierna — Miotacz Światła Luciana prawidłowo aktywuje dodatkowe obrażenia Muramany przy trafieniu. Dodatkowe obrażenia Muramany przy trafieniu od teraz prawidłowo podwajają się co trzeci atak, gdy posiadacz przedmiotu jest wyposażony w Ostrze Gniewu Guinsoo. Premia do obrażeń krytycznych E — Osądu Garena od teraz wynosi poprawnie 33%. Kombinacja Q – Smagnięcia Językiem i W — Pożarcia Tahma Kencha od teraz prawidłowo przełamuje tarczę Wędrującego Kraba. R – Chronostrzaskanie Ekko nie zmusza go już do ataku najbliższego celu po użyciu. Wzmocniony przez Urazę Seryldy lub Wieczną Zmarzlinę E — Deszcz Kul Miss Fortune nie spowalnia już wrogów bardziej niż jest to zamierzone. Katarina nie może już kumulować efektów Głębokich Ran swoim R — Lotosem Śmierci. Podniesienie odłamka czaru przywoływacza jako Zoe przy użyciu W — Złodziejki Czarów podczas używania odłamka Teleportacji nie duplikuje już odłamka Teleportacji. Rewitalizacja od teraz poprawnie zwiększa o zamierzoną wartość leczenie i tarcze, które rzucacie lub otrzymujecie od sojuszników. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki. Anivia Kosmicznego Lotu Kosmiczny Jeździec Hecarim Kosmiczna Wzywająca Illaoi Nami Kosmicznego Przeznaczenia Kosmiczna Łowczyni Nidalee Kosmiczne Żądło Skarner Kosmiczny Łowca Varus Kosmiczny Pożeracz Vladimir Lissandra Mrocznego Kosmosu Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja)
  10. W grze o mistrzowski tytuł europejskiej dywizji ESL Pro League Season 12 zostały już tylko dwie najlepsze ekipy. Z jednej strony Natus Vincere, z drugiej zaś Astralis. I chociaż od rozpoczęcia tego meczu dzieli nas jeszcze kilka godzin, to już teraz możemy z całą stanowczością stwierdzić, że będzie ciekawie. Natus Vincere vs Astralis 17:00 (BO5) W teoretycznie w uprzywilejowanej pozycji są gracze z Europy Wschodniej. Wszak to oni wygrali górną drabinkę play-offów, dzięki czemu wczoraj odpoczywali, spoglądając z boku na poczynania pozostałych rywali. Owa wygrana daje im także w finale prowadzenie 1:0, co oznacza, że aby osiągnąć swój cel będą musieli zdobyć jeszcze tylko dwie, a nie trzy mapy. No i na koniec na korzyść Na`Vi przemawia fakt, że w swoim składzie ma prawdopodobnie najlepszego obecnie gracza świata, Oleksandra „s1mple’a” Kostylieva, który pod względem statystyk indywidualnych zdecydowanie miażdży całą stawkę w EPL-u. A przecież Ukrainiec może liczyć na wsparcie Denisa „electronica” Sharipova, który był głównym autorem piątkowego triumfu nad Heroic. A jak wygląda sytuacja Astralis? Cóż, Duńczycy musieli się wczoraj sporo napocić, by dostać się do finału – szczególnie tyczy się to ich pierwszego sobotniego meczu, gdy musieli mierzyć się z mousesports i o mało co nie przegrali. Finalnie po zwycięstwo duńska piątka sięgnęła dopiero rzutem na taśmę i to po dogrywce, ale potem stoczyła także niby tylko dwumapowy, acz dość zacięty pojedynek z Heroic. Podopieczni Danny’ego „zonica” Sørensena mają więc za sobą wyczerpujący dzień i trudno przewidzieć, jak wpłynie to na ich postawę w niedzielę. Warto też na koniec wspomnieć, że w tym roku Astralis mierzyło się już z Na`Vi trzykrotnie, ale ani razu nie sięgnęło po wygraną. Do czterech razy sztuka? Spotkanie pomiędzy Natus Vincere a Astralis, które wraz z polskim komentarzem będzie można obejrzeć pod tym adresem, rozpocznie się o godzinie 17:00 i rozegrane zostanie w systemie BO5. Jego zwycięzca zdobędzie mistrzowski tytuł ESL Pro League i wzbogaci się o 99 tysięcy dolarów i 650 punktów cyklu ESL Pro Tour. Po więcej informacji na temat europejskiej dywizji ESL Pro League Season 12 zapraszamy do naszej relacji.
  11. Komisja ds. Uczciwości Esportu wskazała kolejnych trenerów, którzy korzystali z błędu gry, by poprawić wynik swojego zespołu. Ciąg dalszy niedawno rozpoczętej afery w esportowym światku Counter-Strike: Global Offensive. Komisja do spraw uczciwości w rozgrywkach turniejowych przeanalizowała około 20% nagrań z profesjonalnych meczów i wskazała kolejnych trenerów, którzy dzięki trybowi obserwatora mogli pomagać drużynie. Okazuje się, że do trzech wcześniej ukaranych, dołączyło 37 kolejnych, a wśród nich także Mikołaj „miNIr0x” Michałków (AGO) i Mariusz „Loord” Cybulski (Kinguin, Aristocracy). Jednocześnie ujawniono, że pierwsze oznaki korzystania z błędu CS:GO pojawiły się jeszcze w 2017 roku, co stawia pod ogromnym znakiem zapytania wyniki setek meczów turniejowych. Sam bug pozwalał spoglądać trenerom na mapę z lotu ptaka, co dzięki komunikacji, mogło być niezwykle pomocne podczas rozgrywek.
  12. Cześć! Niezmiernie się cieszymy, że tu jesteście! W tym patchu przywitamy Festiwal Duchowego Rozkwitu. Do akcji wkracza Lillia, nasza dzielna strażniczka z Ionii, a to dopiero początek. Ponownie będziecie mieli okazję zagrać w Nexus Blitz (o tak, powrócił!), tryb, który tym razem osadziliśmy w eterycznej krainie pełnej niesamowitej magii i rozkwitu. Powitajcie też odświeżonego Swaina! Mamy nadzieję, że te gorące zmiany (większa częstotliwość używania umiejętności i znaczne zwiększenie zasięgu) podkręcą jego moc zarówno w roli środkowego, jak i wspierającego. Ponownie przyjrzeliśmy się Apheliosowi, aby nieco osłabić jego dominację i wyważyć synergię jego Miotacza Ognia z Huraganem Runaana. Poza tym wprowadziliśmy kilka zmian skoncentrowanych na grupie profesjonalnej, wymierzonych chociażby w Shena czy Lee Sina. Chcemy zachęcić was do większej różnorodności w ich alejach, a jednocześnie planujemy przywrócenie na scenę starych przyjaciół, takich jak Caitlyn i Gragas. Ponadto kilka postaci otrzymało zmiany wizualne i poprawki dźwiękowe. Skupiliśmy się na bohaterach, których efekty wydawały się przestarzałe w porównaniu do ich nowszych kolegów po fachu. O, jeszcze jedna sprawa. Znosimy ograniczenia rang w kolejce elastycznej, przez co będzie ona jeszcze bardziej elastyczna! Tak, wiemy — popisujemy się. A teraz, ruszajcie naprzód. Nadszedł czas, żebyście rozkwitli. Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT! BARDZIEJ ELASTYCZNA (RANKINGOWA) KOLEJKA ELASTYCZNA BOHATEROWIE NOWOŚĆ LILLIA Lękliwy Rozkwit Biografia Lillii Spojrzenie na bohaterkę: Lillia Umiejętności w skrócie: Lillia Poza ogrodem: Zapowiedź bohaterki Lillii APHELIOS Zmniejszony obszar aktywacji działka z Q, dłuższy czas aktywacji działka. Usunięty efekt przebijania pociskami Runaana z Q. Zmniejszona liczba obszarowych pocisków po trafieniach krytycznych Infernum. Zmniejszona liczba obszarowych pocisków Runaana po trafieniach Infernum. Zmniejszona liczba obszarowych pocisków Runaana po trafieniach krytycznych Infernum. Zmniejszony rozmiar obszarowych pocisków Runaana po trafieniach Infernum. OGÓLNE NAPRAWIONY BŁĄD Księżycowe Działka Strażnicze Apheliosa mogą poprawnie aktywować Opaskę Przepływu Many. Q — CRESCENDUM, CZAKRAM ZASIĘG AKTYWACJI DZIAŁKA 575 jedn. ⇒ 500 jedn. CZAS AKTYWACJI DZIAŁKA 0,25 sek. do zaatakowania celu w zasięgu ⇒ 0,35 sek. do zaatakowania celu w zasięgu Q — INFERNUM, MIOTACZ OGNIA USUNIĘTOPRZEBICIE POCISKAMI RUNAANA Pociski Huraganu Runaana nie zadają obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze (pociski obszarowe i Infernum nadal zadają obrażenia). LICZBA OBSZAROWYCH POCISKÓW PO TRAFIENIU KRYTYCZNYM 8 pocisków ⇒ 6 pocisków LICZBA OBSZAROWYCH POCISKÓW RUNAANA PO TRAFIENIU 4 pociski ⇒ 3 pociski LICZBA OBSZAROWYCH POCISKÓW RUNAANA PO TRAFIENIU KRYTYCZNYM 8 pocisków ⇒ 5 pocisków ZAKTUALIZOWANOROZMIAR OBSZAROWYCH POCISKÓW RUNAANA Obszarowe pociski Huraganu Runaana zostały skrócone o około 100 jedn. R — WARTA W ŚWIETLE KSIĘŻYCA NAPRAWIONY BŁĄD Nie zadaje już obrażeń bez uruchomienia czasu odnowienia, jeżeli Aphelios zginął podczas rzucania umiejętności. CAITLYN Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i prędkość ruchu. PODSTAWOWE STATYSTYKI OBRAŻENIA OD ATAKU 62 pkt. ⇒ 64 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU 325 jedn. ⇒ 330 jedn. FIDDLESTICKS Zmniejszone leczenie W ze stworów. W — OBFITE ŻNIWA LECZENIE Zmniejszone do 25% przeciwko stworom ⇒ Zmniejszone do 15% przeciwko stworom GRAGAS Zwiększone skalowanie obrażeń W. Zwiększone skalowanie obrażeń R. W — PIJACKA FURIA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności R — WYBUCHAJĄCA BECZKA SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności IRELIA Zwiększona dodatkowa prędkość ataku za każdy ładunek umiejętności biernej na wyższych poziomach. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — IONIAŃSKI ZAPAŁ DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK 8/10/12% (40/50/60% na poziomach 1/7/13) ⇒ 8/12/16% (40/60/80% na poziomach 1/7/13) LEE SIN Dłuższy czas odnowienia W. W — OSŁONA CZAS ODNOWIENIA 12 sek. ⇒ 14 sek. ORNN Zmniejszony podstawowy pancerz. PODSTAWOWE STATYSTYKI PANCERZ 36 pkt. ⇒ 33 pkt. RAKAN Krótszy czas odnowienia umiejętności biernej na wyższych poziomach, która teraz skaluje się z poziomem i osiąga pełną wartość na poziomie 18. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZWARIOWANE SKRZYDŁA CZAS ODNOWIENIA 40-16 sek. (na poziomach 1-17) (zmniejsza się o 3 co 2 poziomy, osiąga pełną wartość na poziomie 17) ⇒ 40-14,5 sek. (na poziomach 1-18) (zmniejsza się o 1,5 co poziom, osiąga pełną wartość na poziomie 18) SHEN Zwiększona wytrzymałość tarczy umiejętności biernej. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BARIERA KI WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 50-101 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 70-121 pkt. (na poziomach 1-18) (skalowanie dodatkowego zdrowia bez zmian) SKARNER Skalowanie obrażeń i skalowanie dodatkowych obrażeń Q teraz zwiększa się wraz z maksymalnym zdrowiem celu. Wydłużony czas działania wzmocnienia i zwiększony koszt Q — teraz ma stałą wartość. Q — KRYSZTAŁOWE CIĘCIE SKALOWANIE OBRAŻEŃ 33/36/39/42/45% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 15% całkowitych obrażeń od ataku (+1/1,5/2/2,5/3% maksymalnego zdrowia celu) SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ 33/36/39/42/45% całkowitych obrażeń od ataku (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 15% całkowitych obrażeń od ataku (+1/1,5/2/2,5/3% maksymalnego zdrowia celu) (+0,3 pkt. mocy umiejętności) CZAS DZIAŁANIA WZMOCNIENIA 4 sek. ⇒ 5 sek. KOSZT 10/11/12/13/14 pkt. many ⇒ 15 pkt. many E — ZŁAMANIE USUNIĘTONIE ZATRZYMUJ SIĘ Szybkość lotu pocisku nie zmniejsza się po trafieniu wroga. SWAIN Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Krótszy czas odnowienia umiejętności biernej. Teraz skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia i nie przywraca już many. Naprawiono błąd, który powodował, że Swain mógł przyciągnąć wrogów podrzuconych przez Wybuchowe Szyszki. Krótszy czas odnowienia Q, zmniejszony kąt pocisku, teraz przechodzi przez wrogów. Zwiększony zasięg W, zmniejszone obrażenia, zmniejszony koszt na wyższych poziomach. Krótszy czas odnowienia E, zmniejszony koszt — teraz ma stałą wartość. PODSTAWOWE STATYSTYKI PRĘDKOŚĆ RUCHU 335 jedn. ⇒ 325 jedn. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRWIOŻERCZE STADO CZAS ODNOWIENIA 12/9/6 sek.(na poziomach 1/7/13) ⇒ 10 sek. (teraz skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia) USUNIĘTEPRZYWRÓCENIE MANY ODLECIAŁO Kruki Swaina nie przywracają już pkt. many. NAPRAWIONY BŁĄD Swain nie może już przyciągnąć wrogów podrzuconych przez Wybuchowe Szyszki, które aktywowali oni lub ich współgracze. Q — RĘKA ŚMIERCI CZAS ODNOWIENIA 10/8,5/7/5,5/4 sek. ⇒ 9/7,5/6/4,5/3 sek. KĄT POCISKU 10 stopni ⇒ 8 stopni NOWOŚĆODDAWAJ TO Pociski Ręki Śmierci teraz przechodzą przez wrogich bohaterów. W — WIZJA IMPERIUM ZASIĘG 3500 jedn. ⇒ 5500/6000/6500/7000/7500 jedn. OBRAŻENIA 100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. KOSZT 70/85/100/115/130 pkt. many ⇒ 70/80/90/100/110 pkt. many E — NIGDYRUCH CZAS ODNOWIENIA 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 10 sek. KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50 pkt. many THRESH Dłuższy czas odnowienia W na wyższych poziomach. W — MROCZNE PRZEJŚCIE CZAS ODNOWIENIA 22/19,5/17/14,5/12 sek. ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 sek. TWISTED FATE Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach, umiejętność teraz się skaluje. W — WYBIERZ KARTĘ CZAS ODNOWIENIA 6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek. YUUMI Zmniejszona wartość przywracanej many przez umiejętność bierną, teraz skaluje się z maksymalną maną i poziomem bohaterki, krótszy czas odnowienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PAC I BLOK PRZYWRÓCENIE MANY 50-160 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 25-100 pkt. (+8% maksymalnej many) (na poziomach 1-18) CZAS ODNOWIENIA 20-8 sek. (poziomy 1-18) ⇒ 18-6 sek. (poziomy 1-18) AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH Ahri ATAK PODSTAWOWY Poprawiono efekty pocisków i trafienia. Q — ZWODNICZA KULA Nowe efekty pocisków i trafienia, teraz pokazuje faktyczny obszar trafienia. Leczące pociski są teraz zielone. W — OGNIKI Nowe, udoskonalone i zmodernizowane efekty ogników, pocisków oraz trafienia. E — UROK Poprawiono pocisk w kształcie serca, aby wyglądał bardziej nowocześnie i zapewniał dokładniejszy obszar trafienia. R — WIDMOWA SZARŻA Nowe efekty w przypadku rzucenia umiejętności na obszar, jak również nowe efekty pocisków i trafienia. AHRI Z DYNASTII Nowe efekty wizualne tańca. CZARODZIEJKA GWIAZD AHRI Nowe efekty wizualne tańca. Udyr ATAK PODSTAWOWY Nowy efekt trafienia. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZWINNOŚĆ MAŁPY Nowy efekt zwiększonej prędkości ruchu. Q — STYL TYGRYSA Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Tygrysa ma nowy efekt obrażeń w czasie. W — STYL ŻÓŁWIA Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Żółwia ma nowy efekt tarczy i leczenia. E — STYL NIEDŹWIEDZIA Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Niedźwiedzia ma nowy efekt ogłuszenia. R — STYL FENIKSA Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Feniksa ma nowy efekt obrażeń obszarowych i stożka. PRZEDMIOTY Ostrze Złodziejki Czarów PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 25% ⇒ 50% Lodowy Kieł PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 50% ⇒ 75% Odłamek Prawdziwego Lodu MOC UMIEJĘTNOŚCI 45 pkt. ⇒ 50 pkt. RUNY ROZPIECZĘTOWANA KSIĘGA CZARÓW POCZĄTKOWY CZAS ODNOWIENIA 240 sek. ⇒ 300 sek. MAKSYMALNY CZAS ODNOWIENIA 120 sek. ⇒ 150 sek. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA ZA KAŻDĄ ZAMIANĘ 20 sek. za każdy unikalny czar przywoływacza ⇒ 25 sek. za każdy unikalny czar przywoływacza NEXUS BLITZ: ŚWIĄTYNIA LILII I LOTOSU Wzmocnienia w patchu 10.15 AKALI +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń CAMILLE -5% otrzymywanych obrażeń CORKI -5% otrzymywanych obrażeń EVELYNN +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń GNAR -5% otrzymywanych obrażeń KAI’SA +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń NEEKO +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń NIDALEE -5% otrzymywanych obrażeń PYKE -5% otrzymywanych obrażeń QIYANA -5% otrzymywanych obrażeń REK’SAI +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń TALIYAH -5% otrzymywanych obrażeń TAHM KENCH +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń THRESH +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ZOE -5% otrzymywanych obrażeń Osłabienia w patchu 10.15 AMUMU -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ASHE -5% zadawanych obrażeń BRAND -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń DARIUS -5% zadawanych obrażeń FIDDLESTICKS -5% zadawanych obrażeń ILLAOI -5% zadawanych obrażeń JAX -5% zadawanych obrażeń KAYLE -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń KOG’MAW -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń MAOKAI -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń MASTER YI -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń SETT -5% zadawanych obrażeń SINGED -5% zadawanych obrażeń SION -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń SONA -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń TARIC -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia VEIGAR -5% zadawanych obrażeń VOLIBEAR -5% zadawanych obrażeń WUKONG -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM Wzmocnienia w patchu 10.15 TRUNDLE -10% leczenia ⇒ -5% leczenia YUUMI Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń Osłabienia w patchu 10.15: ALISTAR +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia KARTHUS Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń KOG’MAW -10% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń LUX -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń TEEMO -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń NAPRAWIONE BŁĘDY / DROBNE ZMIANY KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd związany z niepojawianiem się panelu społeczności w kliencie. KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran główny nie renderował się po skończeniu meczu. Efekt wizualny W — Szlamu Pustki Adepta Arkanów Kog’Mawa jest teraz poprawnie zsynchronizowany z momentem, kiedy zadaje wrogom obrażenia. Jhin teraz poprawnie odradza się z pełną amunicją umiejętności biernej — Szeptu. Annie nie traci już ładunków jej umiejętności biernej — Piromanii po odrodzeniu, jeśli wcześniej miała maks. liczbę ładunków. Ataki podstawowe pająków Elise teraz prawidłowo korzystają z siły adaptacyjnej, którą Elise otrzymuje z run. W — Ściana Bólu Karthusa poprawnie pojawia się, gdy Karthus użyje jej bezpośrednio pod sobą (przy 0 zasięgu). Mglista Dziewica Yoricka, Stokrotka Iverna, pająki Elise, Pusklęta Malzahara i Q — Działko Rozwojowe H-28G Heimerdingera mogą teraz poprawnie aktywować Opaskę Przepływu Many. Po skontrowaniu umiejętności twardej kontroli tłumu wskaźnik na ziemi W — Riposty Cybernetycznej Fiory już nie znika. Renekton teraz poprawnie zyskuje zwiększone bierne generowanie Szału i Szał uzyskany po użyciu R — Dominusa, gdy ma mniej niż 50% maksymalnego zdrowia. Kiedy Riven posiada 3 ładunki umiejętności biernej — Runicznego Ostrza, teraz czas trwania poprawnie resetuje się po użyciu jednego ładunku. Martwi Kindred i Syndra nie zapewniają już wizji swojej drużynie. Efekty wizualne przedmiotów nie są już widoczne na zakamuflowanym klonie Neeko. R — Zagłada Świata Aatroxa teraz poprawnie przestrasza i powstrzymuje rozwścieczone Cierniopluje Zyry. Nunu i Wilump nie otrzymują już większej prędkości ruchu, niż było to zamierzone, po zjedzeniu Miodowego Owocu tuż przed użyciem W — Największej Śnieżki na Świecie. Pętla efektów dźwiękowych umiejętności biernej — Grasowania Nidalee została przywrócona do bazowej Nidalee i wszystkich innych skórek. Przywrócono dźwięk podczas transformacji R — Postaci Pumy Nidalee z pumy w człowieka. Podczas powrotu Nidalee Zwiastunki Brzasku dźwięk trafienia jej Q — Rzutu Oszczepem nie będzie już odtwarzany w chwili uderzenia w ziemię. W formie pumy dźwięk jej E — Zamachu będzie teraz poprawnie odtwarzany. Efekt dźwiękowy tańca Aureliona Sola Władcy Popiołów nie będzie teraz odtwarzany po przerwaniu animacji. Naprawiono błąd, który powodował, że pętla efektów dźwiękowych E — Legendarnej Komety Aureliona Sola Władcy Popiołów odtwarzała się w nieskończoność, jeżeli gracz rozłączył się i połączył ponownie, zanim Aurelion Sol wylądował. Przywrócono dźwięk, który jest odgrywany, gdy Aurelion Sol Władca Popiołów ogłuszy wroga Q — Gwiezdną Falą. Przywrócono dźwięk, który jest odgrywany, gdy Mecha Aurelion Sol spowolni wroga trafieniem R — Głosem Światła. Pająki Elise poprawnie wydają teraz odgłosy śmierci. Taniec Supergalaktycznej Elise w formie człowieka i pająka teraz poprawnie się z
  13. Oryginalna wiadomość od UPC z 22 Lipca 2020 5 lipca 2020 zamykamy Społeczność UPC. Wielu z Was było z nami od początku. Wspólnie z Wami stworzyliśmy miejsce, w którym wzajemnie sobie pomagaliśmy. Dziękujemy Wam za to! Nie żegnamy się - do zobaczenia na naszej stronie www.upc.pl i wszędzie tam gdzie jesteśmy dla Was. Od 21 lipca nie będą możliwe: rejestracja do platformy, tworzenie nowych treści i dodawanie komentarzy. Po 25 lipca zostanie wyłączony dostęp do Twojego konta i wszystkich czynności związanych z informacjami jakie tam zostawiliście. Jeszcze raz dziękujemy! Dlatego wstaje nasza Społeczność UPC byśmy mogli się dzielić opiniami i rozwiązywać problemy.
  14. A czy wyjdzie na to samo jeśli to zrobię przez automatycznego asystenta pomocy? , bo jest tam taka opcja żeby wyłączyć IPv6 w przypadku problemów z VPN, grami sieciowymi itp. Pytam bo dzwonić nie chce bo płatne, a czat z konsultantem zajęty (wszyscy niedostępni). Żeby skorzystać z tej opcji należy po zalogowaniu się do serwisu Moje UPC wejśc w zakładkę Pomoc, tam wybrać Internet i następnie wybrać na czym polega problem. Po weryfikacji Twoich usług w naszym systemie pojawi się komunikat: Zlecenie zostało przyjęte do realizacji, w czasie godziny nastąpi zmiana na starą wersję protokołu IPv4. Po tym czasie konieczne jest wykonanie resetu urządzenia cienkim narzędziem (np. wykałaczką bądź spinaczem) przycisku znajdującego się w małym otworze z tyłu modemu, opisanym jako RESET. Po tym działaniu Twój modem będzie działać w adresacji IPv4.
  15. Sprawdź w panelu Compal (192.168.0.1 domyślnie) czy nie masz IPv6. Jak masz to chociażby przez asystenta pomocy poproś ich o przełączenie na IPv4.
  16. 1. Jaki sprzęt i w jakiej sytuacji muszę zwrócić? a) rezygnujesz z usługi świadczonej przy użyciu modemu, routera, dekodera UPC – zwróć sprzęt z wyjątkiem urządzeń wskazanych w poniższej tabeli. b) zmieniasz usługi w ramach samodzielnej instalacji, tzn. dostałeś paczkę ze sprzętem i sam go podłączysz – zwróć stary sprzęt z wyjątkiem urządzeń wskazanych w poniższej tabeli. c) zmieniasz usługi, ale instalował je będzie technik UPC – stary sprzęt (bez względu na producenta i model) oddaj technikowi. Z uwagi na fakt, że UPC Polska dba o ochronę środowiska, zwracamy się z prośbą o utylizację sprzętu niewymagającego zwrotu zgodnie z wymogami ustawy o zużytym sprzęcie elektrycznym i elektronicznym. Sprzęt niewymagający zwrotu gdy: - rezygnujesz z usług UPC - zmieniasz usługi w ramach procesu samodzielnej instalacji Producent Model Modemy internetowe i telefoniczne Ambit Wszystkie modele Arris Wszystkie modele z wyjątkiem TG3492LG Cisco Wszystkie modele Motorola Wszystkie modele Scientific Atlanta Wszystkie modele Terayon Wszystkie modele Thomson Wszystkie modele Ubee Wszystkie modele Routery bezprzewodowe Netgear WPN 824 D-Link DIR100 TP-Link TL-R402M, TL-WR1042ND Dekodery do odbioru telewizji analogowej General Instrument (GI) CFT-2000 Dekodery do odbioru telewizji cyfrowej Motorola Wszystkie modele Kaon KCF-G4NSA Kaon KCF-B3200NSA Kaon KCF-G3PVRA Philips DCR8111/03 Thomson DCI52, DCI62, DCI6221 Bramki VoIP Grandstream HT-502 Linksys SPA-2102 Karty SIM wszystkie modele 2. Jakie akcesoria zwrócić z danym sprzętem? Akcesoria które należy zwrócić wraz z danym sprzętem Horizon Mediabox MediaModuł CI+ Modem/router - pilot - kabel HDMI - kabel zasilający - zasilacz - kabel RJ-45 - pilot - kabel HDMI - karta S.C. - zasilacz lub kabel zasilający (w zależności od modelu) - karta S.C. - zasilacz - kabel RJ-45 3. W jakim terminie zwrócić sprzęt? Sprzęt należy zwrócić do 14 dni od daty rozwiązania Umowy Abonenckiej (Regulamin świadczenia usług, rozdział IX, § 33, dla klientów indywidualnych oraz biznesowych). 4. Gdzie i jak zwrócić sprzęt? Zwracany sprzęt powinien być zapakowany w jedną paczkę i zabezpieczony przed zniszczeniem. Istnieją następujące możliwości zwrotu sprzętu: Gdzie? Jak? Paczkomaty InPost (nie dotyczy punktów Żabka i Fresh) Zwrot bezpłatny Na stronie szybkiezwroty.pl/upc/ wypełnij formularz - na podany e-mail oraz numer telefonu otrzymasz kod zwrotu do wykorzystania w Paczkomacie. Spakuj sprzęt w jedną paczkę, oznacz ją wygenerowanym kodem zwrotu i nadaj w Paczkomacie. Potwierdzenie nadania wysyłane jest e-mailem lub SMS-em (jeśli nie masz e-maila ani telefonu komórkowego, zadzwoń pod nr 12 444 24 14 firmy Inpost i poinformuj konsultanta o chęci nadania przesyłki - następnego dnia konsultant zadzwoni do Ciebie i poda kod nadania). Gdy wymiary paczki przekraczają 8 x 38 x 64 cm, wybierz na Paczkomacie opcję otwarcia większej skrzynki. Uwaga: prosimy o dołożenie starań, aby wymiary paczki nie przekroczyły 41 x 38 x 64 cm. Jeśli to niemożliwe, skorzystaj z innego sposobu zwrotu sprzętu. Uwaga: wszystkie elementy sprzętu (spakowane w jedną paczkę) powinny być umieszczone w skrytce, która otworzyła się jako ostatnia. Status przesyłki sprawdzisz tutaj po podaniu numeru przesyłki, który dostałeś e-mailem/SMS-em. Znajdź Paczkomat na mapie (zwrot możliwy jest wyłącznie w Paczkomacie, punkty partnerskie Żabka i Fresh nie przyjmują sprzętu). Technik UPC Koszt zwrotu - 50 zł W celu umówienia terminu wizyty skontaktuj się z Ogólnopolskim Biurem Obsługi Klientów pod numerem 813 813 813. Na własny koszt Sprzęt można odesłać na własny koszt na adres (osobisty zwrot jest niemożliwy): Zwrot UPC Arvato Services Polska Kopytów 44b 05-870 Błonie Uwaga: brak dopisku "Zwrot UPC" spowoduje odmowę przyjęcia przesyłki w magazynie. Zachowaj potwierdzenie nadania z numerem przesyłki. 5. Co się stanie jeśli nie zwrócę sprzętu? W przypadku niezwrócenia lub nieterminowego zwrócenia sprzętu, naliczona zostaje opłata wskazana w części „opłaty windykacyjne" cennika (dla klientów indywidualnych oraz biznesowych)
  17. Jak wyłączyć pakiet bezpieczeństwa aby nie musieć za niego płacić? Według umowy mam go 1 miesiąc za darmo i kolejne opcjonalnie za 9,99zł. ROZWIĄZANIE Na stronie UPC dostępny jest formularz kontaktowy przeznaczony do rezygnacji z usług na próbę
  18. Połączenie do Ogólnopolskiego Biura UPC na numer 813 813 813 jest rozliczane zgodnie z cennikiem operatora. Nie jest to infolinia o podwyższonej opłacie - połączenie na numer 813 813 813 jest traktowane jak połączenie na numer stacjonarny. Docelowo wszystkie inne numery kontaktowe do UPC Polska zostaną wyłączone a jedynym numerem do kontaktu zarówno dla klientów indywidualnych jak i biznesowych niezależnie od powodu kontaktu pozostanie numer 813 813 813.
  19. Od którejś aktualizacji oprogramowania w odkurzaczu mam problem bo nie dojeżdża do krawędzi szafek jak wcześniej, nie wjeżdża na mały chodnik na który wcześniej wjeżdżał bez problemu - zna ktoś problem i rozwiązanie?
  20. Filip "NEO" Kubski i Virtus.pro oficjalnie rozstali się po tym, jak został usunięty z aktywnego składu pod koniec zeszłego roku, VP pozostawia Polakowi swobodę w poszukiwaniu nowych możliwości. NEO, który był członkiem Virtus.pro, odkąd początku 2014 r. Teraz może swobodnie podejmować inne starania, ponieważ jego umowa z rosyjską organizacją wygasła. W czasie swojej pracy w zespole, a także z zespołem, w skład którego weszli Jarosław "pashaBiceps" Jarząbkowski, Wiktor "TaZ" Wojtas, Janusz "Snax" Pogorzelski i Paweł "byali" Bieliński, był najdłużej trwającym składem w CS: GO. Polak wygrał 11 imprez, w tym EMS One Katowice 2014 Major.
  21. Ostatnio kupiłem/wymieniłem swoją mychę na HyperX Pulsefire FPS Gaming Mouse Bardzo dobrze leży w dłoni, wygodna, ergonomiczna, duże ślizgacze
  22. Aktualnie przesiadłem się na słuchawki Hyperx Cloud II Od Plantronics mają na prawdę dużo lepszy mikrofon Są wykonane solidnie, duże membrany są wygodne, nie męczą uszu.
  23. Witam. Sam szukałem sposobu na przelanie na zagraniczne konto w walucie obcej sporej kasy. Okazało się, że mów mmmmban - k nie dość, że na kurs o 10 gr wyższy od sprzedaży NBP to jeszcze pobierają prowizje....Mógłbym założyć konto walutowe, ale i tak obowiązywał by mnie ten wspaniały przelicznik, o 10 gr wyższy niż sprzedaż NBP - która i tak jest droga. Przeszukując internet w znalezieniu alternatywy znalazłem TransferWise. Początkowo podszedłem sceptycznie i ostrożnie - w internecie dużo wałków na kasę robią dziwni ludzie... Poczytałem opinie i wiedziałem, że to godna zaufania firma. Jak się okazało - to firma ludzi którzy założyli SKYPE - co tylko utwierdziło mnie w przekonaniu, że będzie ok. Po zarejestrowaniu się, zacząłem przechodzić przez proces przelewu - okazało się to banalnie proste. Firma blokuje pewną dodatkową cześć przelewu na poczet ew ruchu waluty, do puki oni nie wykonają zlecenia. Po jego wykonaniu - w ciągu tego samego dnia, kasa wróciła do mnie na konto. Cały transfer trwał 48h ! w tyle była kasa na koncie za granicą dzięki TransferWise. Teraz najciekawsza część ! Finalnie po przeliczeniu waluty i prowizji TW okazało się, że kupiłem walutę o 10 gr mniej niż kurs SKUPU NBP ! nawet nie sprzedaży a SKUPU ! Dla mnie świetne rozwiązanie, firma godna zaufania i co najważniejsze - pewna w realizacji szybkiego zlecenia. Polecam - jak ktoś będzie potrzebował przelać pieniądze za granice w obcej walucie TransferWise
  24. Czasem pewnie każdy z was coś kliknął i nagle zamiast Z mamy Y. Co teraz ? Wystarczy użyć skrótu klawiszowego : Lewy ALT+SHIFT - przełączymy się automatycznie między językami / układem klawiatury (Polski 214 / Polski Programisty) Często też jest tak, że trzeba to zastosować dla konkretnego programu. Np w Chrome będzie ok, a w Word będzie odwrotnie. Wtedy w konkretnym oknie programu używamy skrótu i będzie tak, jak chcemy by było.
×
×
  • Create New...