macias
Moderators-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by macias
-
[informacja od Riot] Przywoływacze! Chcielibyśmy przeprosić za tą wydłużoną przerwę techniczną. Była ona spowodowana problemami z systemem uaktualniania klienta. Problemy te zostały już rozwiązane, jednak jeśli próbowaliście już dziś uaktualnić klienta, możliwe jest, że znów zobaczycie błąd przy 33%. Jeśli wyświetla się wam ten błąd możecie go naprawić przez skopiowanie tego oto pliku: http://l3cdn.riotgames.com/Nocturne/lol-cb3.game.version [prawy przycisk myszy na link, a następnie "zapisz element docelowy jako"] do katalogu, w którym zainstalowaliście League of Legends i ponowne uruchomienie patchera. Wszystkie problemy powinny być już rozwiązane, więc dołączcie do gry i wypróbujcie nowego bohatera Nocturna.
-
Nowe skórki w sklepie Nocturne Zamarznięta Groza Nocturne z Pustki Veigar Skrzat Poppy w Stroju Bojowym PVP.net v1.31.27 Usprawniono ekran dołączania do Gry Niestandardowej. Prywatne gry są teraz domyślnie ukryte. Aby je zobaczyć, trzeba zaznaczyć odpowiednie pole. Usprawniono interfejs kolejki logowania. Gra zapamiętuje ustawienia muzyki w menu logowania. Lista graczy na ekranie podsumowania rozgrywki wyświetla wszystkich członków twojej drużyny. Przycisk "Pokaż profil" w prywatnych wiadomościach działa teraz poprawnie. Naprawiono kilka błędów występujących przy przeglądaniu stron z runami, kiedy znaleziony zostaje mecz. League of Legends v1.0.0.113 Nocturne, Wieczny Koszmar Zwiastun Zmierzchu: Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rośnie. Całun Mroku Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedyncze wrogie zaklęcie i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku. Niewymowna Groza: Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia co sekundę, a jeśli ten nie oddali się, przeraża go z końcem działania czaru. Paranoja (Superumiejętność): Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już widoczności z sojusznikami. Następnie może rzucić się na przeciwnika. Ostrza Cieni (Bierne): Co 10 sekund następny atak Nocturne'a zadaje obrażenia fizyczne wrogom w okolicy, jednocześnie lecząc go. Każdy atak Nocturne'a zmniejsza czas odnowienia o sekundę. Akali Poprawiono Bliźniacze Techniki, tak by uruchamiały się przy 9,5 premii do obrażeń do ataku i 19,5 MU, aby wziąć poprawkę na zaokrąglenia Anivia Koszt many Burzy Lodu zmniejszono z 75/125/175 do 75 pkt. na wszystkich poziomach. Uaktualniono animację Anivii, tak aby była płynniejsza. Caitlyn W Głowę wymaga teraz 8/7/6 strzałów do uaktywnienia na poziomach 1/7/13, a nie 8 strzałów na każdym poziomie. Cho'Gath Obrażenia Dzikiego Wrzasku zmniejszono z 80/130/180/240/300 do 75/125/175/225/275 pkt. Migbłystalne Kolce - Obrażenia zwiększono z 20/30/40/50/60 pkt. do 20/35/50/65/80 pkt. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,3, a nie o 2 pkt. Uczta - Obrażenia zmniejszono z 300/550/800 do 300/475/650. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,5 pkt. Mięsożerca - liczba many otrzymywanej przy zabiciu przeciwnika zmniejszona o 50%. Podstawowy pancerz zmniejszono z 21 do 19. Evelynn Naprawiono błąd, który sprawiał, że niepoprawnie wyświetlana była liczba obrażeń zadawanych przez Kolec Nienawiści na niższych poziomach. Galio Koszt many Wzburzonego Podmuchu zmieniono z 70/85/90/90/100 do 80/75/80/85/95 pkt. Gragas Obrażenia zadawane przez Toczenie Beczki zmniejszono z 100/150/200/250/300 do 85/135/185/235/285 pkt. Zmniejszono liczbę many, przywracanej podczas rzucania Pijackiej Furii z 40/55/70/85/100 do 30/45/60/75/90 pkt. Irelia Zrównoważone Uderzenie - Obrażenia zmniejszono z 80/135/190/245/300 do 80/130/180/230/280 pkt. - Czas odnowienia skrócono z 9 do 8 sekund. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,5, a nie o 1 pkt. Transcendentalne Ostrza zadają 85/135/185, a nie 90/140/190 pkt. obrażeń Podstawowe punkty życia zmniejszono z 575 do 515. Prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 320. Jarvan IV Opis Złotej Egidy w PVP.net nie zawiera już informacji, jakoby uruchamiała się ona automatycznie. Kassadin Puls Mocy - Obrażenia zmniejszono z 60/120/180/240/300 do 60/115/170/225/280 pkt. - Czas odnowienia zwiększono z 5 do 6 sek. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,8 pkt. Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez Krok Przez Wymiary o 0,5, a nie o 0,4 pkt. Zmniejszono redukcję obrażeń wynikającą z Kamienia Pustki z 15% do 10%. Lux Zwiększono wytrzymałość tarczy Pryzmatycznej Bariery z 50/75/100/125/150 do 60/85/110/135/160 pkt. Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez Finales Funkeln o 0,75, a nie o 0,85 pkt. Malphite Granitowa Tarcza - zwiększono czas, po którym tarcza się reaktywuje, z 8 do 12 sekund. Premię do obrażeń Wstrząśnienia Ziemi, wynikającą z pancerza, zmniejszono z 70 do 50%. Maokai Obrażenia, zadawane przez Mistyczne Uderzenie zwiększono z 50/95/140/185/230 do 70/115/160/205/250. Obrażenia, zadawane przez Spaczone Natarcie zwiększono z 80/110/140/170/200 do 80/115/150/185/220. Długość życia sadzonki zwiększono z 25 do 35 sekund. Wir Zemsty - Zmniejszono o 50% opóźnienie czaru. - Początkowy koszt many zmieniono z 75/125/175 pkt. do 75 pkt. - Zmniejszono koszt podtrzymywania zaklęcia z 30/35/40 do 30 pkt. Mordekaiser Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mordekaiser zyskiwał mniej pkt. zdrowia, pancerza, prędkości ataku, obrażeń i odporności na magię na poziom, niż chcieliśmy. Singed Przyrost pancerza na poziom zmniejszono z 4,2 do 3,5 pkt. Sion Zmniejszono wytrzymałość tarczy oraz obrażenia zadawane przez Pocałunek Śmierci z 110/160/210/260/310 do 100/150/200/250/300. Zmniejszono podstawowe pkt. zdrowia z 577 do 507. Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 1,62 do 1,58 pkt. na 5 sekund. Przyrost regenerowanego zdrowia co poziom zmniejszono z 0,2 do 0,19 pkt. na 5 sekund. Sivir Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zwinne Kroki przestawały działać. Sona Akord Potęgi zadaje teraz 14 + 9 x poziom pkt. obrażeń magicznych (a nie 24+12 x poziom), a ponadto towarzyszy mu efekt zależny od ostatnio zagranej przez Sonę pieśni. Hymn Odwagi - Obrażenia podstawowe zmniejszono z 60/110/160/210/260 do 50/100/150/200/250 pkt. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,7, a nie o 0,5 pkt. - Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 do 75. - Akord Potęgi - Stacatto: Zadaje podwójne obrażenia od akordu potęgi. Aria Wytrwałości - Podstawowe leczenie zwiększono z 30/55/80/105/130 do 35/70/105/140/175. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa moc zaklęcia o 0,35, a nie o 0,5 pkt. - Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 do 75 pkt. - Akord Potęgi - Diminuendo: Cel zadaje o 20% mniejsze obrażenia przez 3 sekundy. Pieśń Prędkości - Koszt many zmieniono z 65/70/75/80/85 na 75 pkt. - Akord Potęgi - Tempo: Spowalnia cel o 25% na 2 sekundy. Crescendo - Czas odnowienia zmniejszono z 170/150/130 do 140/120/100 sek. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa siłę zaklęcia o 0,8, a nie o 0,7 pkt. Veigar Dodaliśmy Veigarowi nowy, bajerancki taniec - ognia! Zilean Bomba Zegarowa - Koszt many zwiększono z 60/75/90/105/120 do 70/85/100/115/130 pkt. - Podstawowe obrażenia zmniejszono z 100/155/210/270/330 do 90/145/200/260/320 pkt. Chronoskok - Podstawową liczbę punktów życia po wskrzeszeniu zwiększono z 500/750/1000 do 600/850/1100. - Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa siłę zaklęcia o 2, a nie o 3 pkt. - Czas trwania efektu zmniejszono z 10 do 7 sekund. Przedmioty Czas odnowienia efektu Całunu Banshee zwiększono z 30 do 45 sekund. Ostrze Dorana - Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrze Dorana powodowało niezamierzony efekt. - Zwiększono obrażenia z 9 do 10 pkt. Ogólnie Doświadczenie - Kiedy doświadczenie dzielone jest na ponad 1 bohatera, pomiędzy zdobywających, rozdzielane jest 10% dodatkowych punktów. - Dwóch bohaterów otrzymuje po 55%, a nie po 50% pkt. doświadczenia. - Trzech bohaterów otrzymuje po 36,7%, a nie 33,3% pkt. doświadczenia. - Czterech bohaterów otrzymuje po 27,5%, a nie po 25% pkt. doświadczenia. - Pięciu bohaterów otrzymuje po 22%, a nie po 20% pkt. doświadczenia. - Zwiększono nieco czas do wskrzeszenia na poziomach 4-17. Stwory - Odporność na obrażenia od wież, stworów oblężniczych i superstworów została zmniejszona z 65% do 50%. - Stwory oblężnicze pojawiają się w co drugiej fali od 35 minuty, a nie od 20. - Efekty zapobiegające śmierci działają teraz w następującej kolejności: - Niezmordowany Szał - Chronoskok - Anioł Stróż - Odrodzenie.
-
[video=youtube;owrwt97AH54] "Jak zmienić napisy na polskie?" ~TheGames
-
Gra u nas od 27 stycznia - czyli prawie od 2 miesięcy Co do podania: jestem na nie, ponieważ: -wydajesz się trochę nieogarnięty -nie podobało mi się twoje zachowanie na demku w tym temacie: http://forum.thegames.pl/skarga-na-admina-gracza/2585-ban-dla-tych-co-podpowiadaja.html#post10504 (oczywiście rozumiem, że można się czasem zdenerwować - dlatego nie dostałeś za to bana) edit - z tego co widzę to link wygasł - jakby ktoś chciał obejrzeć te demko to napiszcie, a ja je wrzucę Dlatego póki co jestem na nie... poczekamy - zobaczymy
-
[video=youtube;9Yqu759aoXc]
-
Nocturne, Wieczny Koszmar Historia: Przed pojawieniem się Nocturne'a ludzie wierzyli, że sny były wytworem ich wyobraźni, bezwartościowymi obrazami, które pojawiały się podczas snu. Ta opinia została wystawiona na próbę w związku z serią wypadków w czasie nocnego odpoczynku, która dotknęła przywoływaczy League. Niektórzy budzili się z krzykiem, przerażeni do granic możliwości. Niektórzy nie byli w stanie zasnąć, popadając z każdą kolejną nocą w szaleństwo. Inni po prostu się nie budzili. Lekarze nie wiedzieli, co sądzić, do momentu, kiedy Architekt Pola zemdlał nieopodal nexusa na Twisted Treeline. Świadkowie twierdzą, że krzyknął i przestał oddychać. Z nexusa wydobyła się magiczna energia i pojawił się Nocturne. Nie przyjął radośnie zjawienia się w tym świecie. Wyrżnął w pień wszystkich, których spotkał, zanim przywoływacze uwięzili go za pomocą magii. Po intensywnych badaniach eksperci League doszli do wniosku, że Nocturne polował na śpiących przywoływaczy, atakując ich tam, gdzie nie mogła im pomóc magia. Wyglądało na to, że to jego jedyne przeznaczenie. Rodziny ofiar domagały się ukarania go, ale urzędnicy League martwili się, że po śmierci Nocture wróci do miejsca, skąd pochodzi. Związali go z fragmentem nexusa i uwięzili w świecie fizycznym. W ramach kary pozwolono przywoływaczom przyzwać Nocturne'a w meczach League, przez co jego wola kontrolowana jest przez tych, których nienawidzi, co jest dla niego koszmarem. Uczeni League nie wiedzą, czy naprawdę pochodzi on z krainy snów oraz czy istnieją podobne mu istoty. Niektórzy twierdzą, że akt przyzywania wpłynął na podświadomość przywoływaczy, wabiąc do nich Nocturne'a. Jedną z najbardziej niepokojących teorii jest ta, jakoby był on personifikacją czyjegoś koszmaru. Jeśli to jednak prawda, to kim jest śniący? „Ciemność się zbliża... ogarnia mnie mrok... ale wciąż go widzę...” - Kelvin Ma, pacjent nr 4236 Umiejętności: Zwiastun Zmierzchu: Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu rośnie. Całun Mroku: Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedyncze wrogie zaklęcie i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku. Niewymowna Groza: Nocturne umieszcza w umyśle przeciwnika koszmar, zadając obrażenia co sekundę, a jeśli ten nie oddali się, przeraża go z końcem działania czaru. Paranoja (Superumiejętność): Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzieli już widoczności z sojusznikami. Następnie może rzucić się na przeciwnika. Ostrza Cieni (Bierne): Co 10 sekund następny atak Nocturne'a zadaje obrażenia fizyczne wrogom w okolicy, jednocześnie lecząc go. Każdy atak Nocturne'a zmniejsza czas odnowienia o sekundę. League of Legends - Nocturne Art Spotlight [video=youtube;KYdpsImnYug] Arty:
-
Testowa wersja systemu Co-op vs. AI jest już dostępny w Europie! Nadszedł czas abyście mogli sprawdzić swoje umiejętności przeciw najbardziej zażartej sztucznej inteligencji na Fields of Justice. Nie może się ona doczekać walki z żywym przeciwnikiem. Więc wypróbuj nowe taktyki i szlifuj swoje umiejętności walki w potyczkach z Annie Bot i jej przyjaciółmi. Ponieważ opcja tej rozgrywki pojawia się w Europie jako pierwsza, będziemy bardzo pilnie obserwować stabilność serwerów po jej włączeniu. Jeśli napotkacie jakiekolwiek problemy z grą prosilibyśmy abyście dali nam o tym jak najszybciej znać, abyśmy mogli odpowiednio szybko zareagować. Jeśli napotkamy problemy ze stabilnością serwerów tryb Co-op vs AI może zostać wyłączony na czas ich rozwiązania. Jeśli dojdzie do takiej sytuacji poinformujemy Was o tym jak tylko to będzie możliwe. Czekamy na Wasze opinie i historie na temat tego jak poszła Wam pierwsza walka przeciw tym niezmordowanym przeciwnikom, więc nie zapomnijcie zdać nam raportu z pola bitwy. Informacja ze strony eu.leagueoflegends.com League of Legends - Riot Co-Op vs AI Recap - krótki filmik relacjonujący walkę Riot-teamu z nowymi botami z ulepszonym AI [video=youtube;Kxs3VUtYyvU]
-
Odwolanie od bana + screeny John Cena
macias replied to John Cena's topic in [BF2 MOD] Odwołania od banów ze SCREENYAMI
nic specjalnego tam nie zauważyłem (nie licząc akcji z bramą) -
Czy kiedykolwiek po obejrzeniu dobrego horroru, nie mogłeś usnąć, ciągle myśląc o strasznych rzeczach czających się w ciemności? Skoro już zeszliśmy na tematy związane z duchami, goblinami, zjawami, fantomami, widmami, poltergeistami i innymi straszydłami – niniejszym prezentuję nowego bohatera: Nocturne, Wieczny Koszmar. Nie martw się! Podczas gdy może pojawić się na następnym strasznym seansie, prawie na pewno nie znajdziesz go chowającego się pod twoim łóżkiem lub w szafie. A może?! Nie bądź paranoikiem!
-
zamykam bo robi się spam ~close nie, poczekaj
-
szkoda gadac o adminach :(:(:(
macias replied to iwan's topic in [BF2 MOD] Prośby, pomysły, gorzkie żale
chciałem się rozpisać, ale stwierdziłem, że szkoda czasu i klikania na takiego idiotę dlatego w skrócie - naucz się czytać i pisać -
Skarga nie jest napisana wg. wzoru. Zedytuj swój post i napisz poprawnie. Dopóki błędy nie zostaną poprawione to każdy post poniżej zostanie usunięty (nawet adminowski)
-
Karim ban po 2 minutach
macias replied to Karim's topic in [BF2 MOD] Odwołania od banów ze SCREENYAMI
no to wy*****alaj close -
Karim ban po 2 minutach
macias replied to Karim's topic in [BF2 MOD] Odwołania od banów ze SCREENYAMI
bind, którego sam sobie zrobiłeś? -
Karim ban po 2 minutach
macias replied to Karim's topic in [BF2 MOD] Odwołania od banów ze SCREENYAMI
http://img101.imageshack.us/img101/161/2011030100001kopia.jpg wyjaśnij -
Patch v1.0.0.112 Nowe skórki w sklepie Commando Jarvan Dragon Slayer Jarvan Hextech Anivia Loch Ness Cho’Gath PVP.net v1.30.17 Twoja pozycja w kolejce do logowania będzie częściej aktualizowana Kolejka logowania nie blokuje teraz aplikacji Można wyłączyć muzykę w tle strony logowania W czacie można teraz przesyłać linki Naprawiono kilka błędów dotyczących kolejki logowania Naprawiono błąd, który powodował błędne wyświetlenie liczby IP i RP jako 0 Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra wyświetlała, że dany gracz ma 1. poziom przed wyświetleniem odpowiedniego poziomu i rankingu Naprawiono błąd, który sprawiał, że lista znajomych była zbyt ciemna Naprawiono błąd, który sprawiał, że sekcja profilu "Niedawno zakupione" wyświetlana była nieprawidłowo Bohaterowie: Jarvan, the Exemplar of Demacia Dragon Strike: Jarvan IV szarżuje na przeciwnika, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość jego pancerza. W przypadku użycia tej umiejętności na sztandarze Demacii, Jarvan przyciągnie się do flagi, podrzucając przeciwników na swej drodze w powietrze. Golden Aegis: Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. Demacian Standard: Biernie daje Jarvanowi premię do prędkości ataku i wartości pancerza. Użycie: Postać ustawia demaciańską chorągiew, która zadaje obrażenia wrogom oraz wspiera okolicznych sojuszników. Cataclysm (Ultimate): Jarvan IV bohatersko skacze na cel, zadając mu obrażenia fizyczne oraz tworząc dookoła niego kolistą przeszkodę. Martial Cadence (Passive): Jarvan IV wykorzystuje to, że cel się odsłonił, zadając mu obrażenia magiczne równe % aktualnego zdrowia przeciwnika. Przez 6 sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę. Anivia Glacial Storm - Zmniejszono koszt many z 100/150/200 do 75/125/175 pkt. Caitlyn Ace in the Hole - Prędkość pocisku zwiększona z 2200 do 3200 - Zasięg zmieniono z 1400/1800/2200 na 1600/1900/2200 - Znacznie zmniejszono czas rzucania przed koncentracją Ezreal Trueshot Barrage - Od teraz skaluje się z bonusowym AD z przelicznikiem równym 1.0 Garen Decisive Strike - Premia do prędkości ruchu trwa teraz 3 sekundy, a nie 2 - Czas trwania umiejętności zmniejszono z 7 do 6 sekund - Premię obrażeń zwiększono ze 120% do 150% Judgment - Czas odnowienia zmniejszony z 15/14/13/12/11 do 14/13/12/11/10 sekund Janna Monsoon - Od teraz nie zwalnia już przeciwników, którzy w niego wejdą Karma Heavenly Wave - Podstawowe leczenie zwiększono z 30/45/60/75/90/105 do 35/55/75/95/115/135 pkt. Spirit Bond - Czas odnowienia zmniejszono z 20/18/16/14/12/10 do 15/14/13/12/11/10 Soul Shield - Zwiększono siłę tarczy o 10 na każdym poziomie Mantra - Czas odnowienia Mantry zmniejszono z 30 do 25 sekund LeBlanc Ethereal Chains - Zwiększono AP ratio z 0.5 do 0.4 zarówno przy trafieniu przeciwnika jak również przy kolejnym efekcie o ile został spełniony wymagany warunek (łańcuch nie został przerwany) Maokai Twisted Advance - Opis przy ulepszaniu prawidłowo wyświetla zwiększony koszt many - Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja śmierci Maokaiego nie wyświetlała się, jeśli zginie w trakcie Twisted Advance Mordekaiser Mace of Spades - Zwiększono przelicznik AP z 0,2 na 0,4. Singed Poison Trail - Naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu umiejętności pojawiało się 1 sekundowe odnowienia (CD) Sivir Boomerang Blade - Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażania, zapewniane przez niektóre przedmioty nie były wyświetlane w opisie Urgot Acid Hunter - Naprawiono błąd, który sprawiał, że nakierowywany pocisk leciał dalej, niż to przewidziano Veigar Primordial Burst - Zwiększono AP ratio liczone z AP Veigara do 1,2; natomiast zmniejszono AP ratio naliczane z jego celu do 0,8 Zilean Time Warp - Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny umiejętności nie trwał tyle, ile trwa bonusowy efekt na kolejnych poziomach umiejętności. Przedmioty: Naprawiono błąd w opisie, który sugerował, że Haunting Guise daje 180 pkt. zdrowia i 20 pkt. mocy umiejętności, kiedy tak naprawdę daje ona 200 pkt. zdrowia i 25 pkt. mocy umiejętności Morello's Evil Tome skraca teraz czas odnowienia umiejętności o 20%, a nie o 15% Można teraz posiadać po 5 Sight and Vision Wards w jednym miejscu w ekwipunku Tiamat - Obrażenia od ataku zwiększono z 42 do 50 pkt. - Przedmiot regeneruje 5 (a nie 4) pkt. many co 5 sekund - Opis w sklepie jest teraz dokładniejszy - taki jak ten, wyświetlany w ekwipunku Zredukowano wzmocnienie efektów leczących i regeneracyjnych przez Spirit Visage z 20 do 15% Czary przywoływacza: Ghost - Zmniejszono czas trwania z 14 do 10 sekund Ogólne: Skrócono czas oczekiwania na wskrzeszenie na Summoner's Rift z 28-50 do 12-50 sekund Stwory - Odporność na magię stworów walczących rośnie teraz o 1,25 pkt. co 3 minuty (a nie o 0,5 pkt.) - Wartość pancerza stworów czarujących rośnie teraz o 1,25 pkt. co 3 minuty (a nie o 0,5 pkt.) - Odporność na magię i pancerz stworów oblężniczych rośnie teraz o 3 pkt. co 3 minuty (a nie o 2 pkt.) - Po 20 minutach stwory oblężnicze pojawiają się w co drugiej fali, a nie w co trzeciej - Stwory oblężnicze i superstwory otrzymują o 65% mniejsze obrażenia od wież (a nie o 50% mniejsze) - Naprawiono błąd w opisie stworów oblężniczych i superstworów - Stwory zadają teraz o około 50% więcej obrażeń wieżom Wieże - Wieże zadają teraz o około 10% mniej obrażeń bohaterom - Wieże posiadają 20% przebicia pancerza Poprawiono kilka literówek w Opcjach
-
[video=youtube;RgOdf3x24qA] "Jak zmienić napisy na polskie?" ~TheGames
-
70 dyszek czyli 70 x 10 czyli 700 zł?
- 13 replies
-
- jakie słuchawki
- jakie słuchawki kupić
- (and 2 more)
-
Patch Preview [video=youtube;zj6SzK1DtAI] "Jak zmienić napisy na polskie?" ~TheGames
-
Jarvan IV - Wzór dla Demiacian Historia: Członkowie rodu Tarczy Światła, tworzący od wieków rodzinę królewską Demacii, przez całe życie walczyli przeciwko tym, którzy zagrażają demaciańskiej etyce. Mówi się, że każdy w tym rodzie przychodzi na świat z niechęcią do Noxian we krwi. Jarvan IV nie jest tu wyjątkiem, choć to pierwszy członek Tarczy Światła urodzony w erze League of Legends. Tak jak jego przodkowie, prowadził demaciańskie wojska w krwawych potyczkach z Noxianami, często odnosząc rany w walkach u boku sojuszników i swoich towarzyszy. Jego największą klęską było to, że dał się wyprowadzić w pole i pojmać noxiańskiemu batalionowi pod wodzą Jericho Swaina. Prawie stracił przy tym życie, jednak uratowała go Nieustraszona Gwardia, elitarna demaciańska formacja dowodzona przez przyjaciela z dzieciństwa Jarvana, Garena. Ci, którzy znają księcia, uważają, że niewola zmieniła go. Xin Zhao powiedział: „Przestał patrzeć na rozmówcę, jego wzrok przenikał go. Spoglądał na coś, od czego nie mógł oderwać wzroku.” Pewnego dnia, bez ostrzeżenia, Jarvan IV osobiście wybrał grupkę demaciańskich żołnierzy i opuścił miasto, poprzysięgając, że odbędzie „pokutę". Z początku tropił i polował na najniebezpieczniejsze bestie i bandytów w północnym Valoran, ale szybko go to znudziło. Udał się na południe od Great Barrier. Tylko on wiedział, czego szuka. Zaginął na prawie dwa lata. Wielu zaczęło podejrzewać najgorsze, gdy nagle książę wrócił, witany fanfarami na ulicach Demacii. Jego zbroja przyozdobiona była kośćmi i łuskami nieznanych stworów. W oczach zaś kryła się mądrość spotykana raczej u osób z większym doświadczeniem życiowym. Z tuzina żołnierzy, którzy z nim wyruszyli, wróciło tylko dwóch. Głosem niewzruszonym i chłodnym niczym stal poprzysiągł, że rzuci wrogów Demacii na kolana. - Istnieje tylko jedna prawda - znajdziesz ją na ostrzu mej lancy. – „ostatnie słowa" Jarvana IV, podczas jego nieudanej egzekucji. Umiejętności: Cios Smoka: Włócznia Jarvana IV przebija przeciwnika, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość jego pancerz. W przypadku użycia tej umiejętności na sztandarze Demacii, Jarvan przyciągnie się do flagi, podrzucając przeciwników na swej drodze w powietrze. Złota Egida: Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowalniali przeciwników. Demaciański Sztandar: Biernie: Daje Jarvanowi premię do prędkości ataku i wartości pancerza. Użycie: Postać ustawia demaciańską chorągiew, która zadaje obrażenia wrogom oraz wspiera okolicznych sojuszników. Kataklizm (Superumiejętność): Jarvan IV bohatersko skacze na cel, zadając mu obrażenia fizyczne oraz tworząc dookoła niego kolistą przeszkodę. Bojowy Rytm (Bierna): Jarvan IV wykorzystuje to, że cel się odsłonił, zadając mu obrażenia magiczne równe części aktualnego stanu zdrowia przeciwnika. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę. Screeny:
-
bixter dostajesz ostrzeżenie za spam
-
czysto ub close