Jump to content
TheGames.PL More than games

Search the Community

Showing results for tags 'instalator'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Serwery Counter-Strike TheGames.PL
    • Serwer Counter Strike DeDust 2 Inferno ONLY
    • Serwer Counter Strike BF2 Battlefield 2 Rank Mod
    • Serwery Archiwalne
  • Gry Online - dla graczy, dla fanów
    • Pokemon GO
    • League of Legends
    • Fortnite
    • Battlefield 3
    • Medal of Honor Warfighter
    • Ogame
    • BiteFight
    • Tibia
    • Gry Flash
  • Forum UPC
    • UPC Community
  • Biuro - sprawy organizacyjne
    • Sprawy organizacyjne
    • [$$$] Fundacja
  • Counter-Strike
    • AMX mod X - AMXX
    • HLDS
    • HLSW
    • News
    • Poradnik CS 1.6
    • Download Counter-Strike
    • Zareklamuj swój serwer
  • Off-Top
    • Internet
    • Sprzedam/Kupię/Zamienię
    • Muzyka
    • DOWNLOAD
    • Motoryzacja
    • Gry
    • Hardware i Software
    • Grafika
    • Off Top - tu gadamy o wszystkim
    • SportTOP
  • Konsole - i wszystko o nich.
    • Old School
    • Xbox 360
    • Sony PlayStation Area - PSX, PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita
  • Facebook
    • MafiaWars
    • Aplikacje
    • Street Racer

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Biography


Location


Interests


Occupation


Steam ID

Found 1 result

  1. Amx Mod X 1.72 Instalacja Amx Mod X 1.81 Instalacja Przeczytaj całość artykułu unikniesz błędów instalacji ! Całość instalacji AMX Mod X składa się z kilku plików: * Części bazowej, wspólnej dla wszystkich serwerów Half-Life. * Opcjonalnie pakietu dla danej modyfikacji – u nas Counter-Strike, należy nadpisać istniejące pliki przy rozpakowywaniu. * Plugin można instalować ręcznie zarówno na Linuksie, jak i Windowsie - nie jest to takie trudne. * Dodatkowo istnieje automatyczny instalator (plik *.exe), który powinien większości osób zainstalować ten dodatek na serwerze na platformie Windows. Po wstępnej instalacji trzeba skonfigurować całość – zmienić kilka plików – a to jest wspólne zarówno dla Windows jak i Linuksa. Instalacja AMX Mod X Wymagania * MetaMod, więc tak czy siak musisz mieć na serwerze zainstalowanego MetaMod'a co najmniej w wersji 1.19 Pliki Ściągamy AMX Mod X ze strony projektu w dziale download. * Windows: o Instalator o Pliki bazowe o Pliki do obsługi CS'a * Linux: o Pliki bazowe o Pliki do obsługi CS'a Instalacja Instalator Windows Najlepiej skorzystać z instalatora – jest to najłatwiejsze i rekomendowane dla osób niedoświadczonych, które robią to pierwszy raz * Odpalamy instalator, instalujemy, odpalamy instalkę już właściwego AMXX'a i instalujemy go w wybranej opcji. * Wypakowujemy do X:/Katalog_ze_STEAM/SteamApps/Nazwa konta/counter-strike/cstrike/ lub do X:/Katalog_z_HLDS/cstrike/ archiwum bazowe a później archiwum z plikami do CS'a. Linux i Windows * Wypakowujemy archiwum bazowe, a później archiwum z plikami do obsługi CS'a do katalogu z HLDS. * Umożliwiamy działanie AMX Mod X'a. Udajemy się do katalogu cstrike/addons/metamod (w przypadku innych modów jest to nazwa_moda/addons/metamod), czyli do folderu gdzie zainstalowaliśmy wcześniej MetaMod'a. * Edytujemy plik metamod/plugins.ini, dopisujemy na samym dole linijkę: * o Dla Windows: win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll * o Dla Linux: linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so * Zapisujemy zmiany i opuszczamy plik. Dodawanie Adminów * W celu utworzenia admina, wchodzimy do: cstrike/addons/amxmodx/configs (w przypadku innych modów, niż CS jest to nazwa_moda/addons/amxmodx/configs) i edytujemy plik users.ini * Standardowo zawarte są w nim przykłady jak należy dodać admina. * Poprawne konto wygląda tak: "nick|ip|steamid" "hasło" "flagi_dostępu" "flagi_konta" Flagi dostępu: a - immunitet (gracz z tą flagą ma immunitet czyli nie może być kickowany, banowany, slapowany itp. Zaleca się nie dawanie tej flagi nikomu. Co najwyżej sobie (H@)). b - rezerwacja slotu (gracz dostaje rezerwacje slotu) c - amx_kick (admin z tą flagą może kopać ludzi z serwera). d - amx_ban i amx_unban (admin z tą flagą może banować i odbanowywać graczy) e - amx_slay i amx_slap (admin z tą flagą może slayować i slapować graczy) f - amx_map (admin z tą flagą może zmieniać mapę) g - amx_cvar (admin z tą flagą może zmieniać ustawienia serwera [nie wszystkie!]) h - amx_cfg (admin z tą flagą może uruchamiać configi serwera) i - amx_chat (admin z tą flagą może używać kolorowych napisów) j - amx_vote (admin z tą flagą może uruchamiać glosowania) k - dostęp do sv_password (admin z tą flagą może ustawić hasło na serwerze) l - dostęp do amx_rcon (admin z tą flagą może wykonywać polecenia na konsoli samego serwera poprzez amx_cvar) m - własny poziom A n - własny poziom B o - własny poziom C p - własny poziom D - (Flagi te są używane przez dodatkowe pluginy. Poziom A ma najniższy priorytet, poziom H najwyższy.) q - własny poziom E r - własny poziom F s - własny poziom G t - własny poziom H u - menu access (admin z tą flagą może używać menu) z - użytkownik (flaga do oznaczenia NIE admin, zwykłego użytkownika) Flagi konta a - rozłącz gracza przy podaniu złego hasła b - tag klanowy c - użytkownik na STEAMID d - użytkownik na IP e - hasło do konta nie jest sprawdzane (wymagany jest tylko nick / ip / steamid admina) Przykłady "192.168.0.10" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ad" Admin jest dany na IP:192.168.0.10 oraz dodatkowo sprawdzane jest hasło. Przy błędnym haśle gracz zostanie wykopany z serwera. "192.168.0.15" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de" Admin dany jest na IP:192.168.0.15 Hasło nie jest wymagane. Każdy gracz z tego IP dostanie uprawnienia admina. "STEAM_0:0:000000" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "ac" Admin dany jest na STEAMID oraz wymagane jest hasło. "nick_admina" "haslo" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" Admin dany jest na nicka oraz wymagane jest hasło. Aby admin dostał swoje uprawnienia musi mieć hasło w configu (patrz niżej) oraz musi mieć nicka na jakiego nadano mu admina (wielkość liter jest ważna!). Adminom, których dostęp wymaga hasła do zalogowania się każemy do configa dopisać: setinfo _pw "haslo" hasło - to, które podaliśmy przy tworzeniu konta admina. Konfiguracja amx.cfg * Metoda logowania graczy w AMXX o 0 - wyłącza logowanie - gracze nie są sprawdzani i adminy nie działają o 1 - tryb normalny - gracze będący zapisani w users.ini dostaną możliwość użycia przydzielonych im komend o 2 - kopie wszystkich graczy nie zapisanych w users.ini amx_mode 1 * Pokazywanie aktywności adminów o 0 - wyłączona - nie będzie napisane w grze ze admin coś zmienił, wkopał kogoś itd. o 1 - bez nicków - w grze będzie napisane np. "ADMIN: wykopał xxx" itd. o 2 - z nickami - w grze będzie napisane np. ADMIN yyy: wykopał xxx" itd. amx_show_activity 2 * Tutaj jest napis przesuwający się na dole ekranu. Ostatnia wartość to czas w sekundach co ile ma się napis pojawiać amx_scrollmsg "Witaj na %hostname% -- Na serwerze używany jest AMX Mod X" 600 * Napisy pojawiające się na środku ekranu co jakiś czas. Ostatnie 9 cyfr jest to kolor napisu w formacie RRRGGGBBB. Są to wartości trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Można je wziąć z m.in. MS Paint'a (Start / Programy / Akcesoria / Paint). amx_imessage "Grasz teraz na %hostname%" "000255100" amx_imessage "Na serwerze zainstalowano AMX Mod X\n Odwiedź stronę projektu: http://www.amxmodx.org" "000100255" * Częstotliwość (w sekundach) pojawiania się napisów na środku ekranu amx_freq_imessage 180 * Czas (w sekundach) co ile gracze mogą napisać wiadomość na czacie (tzw. say'u). Zapobiega spamowi w grze. amx_flood_time 0.75 * Ilość zarezerwowanych slotów (aby działało musi być włączony odpowiedzialny za to plugin) amx_reservation 0 * Wyświetlanie czasu do końca mapy (automatyczne) o a - pokazuje biały tekst o b - używa głosu o c - nie używa słowa "remaining" (tylko w przypadku użycia głosu) o d - nie dodaje słów "hours/minutes/seconds" (j/w) o e - pokazuje/mówi jeżeli obecny czas jest mniejszy niż czas zadany amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11" * Gdy zostanie użyte "say thetime" lub "say timeleft" używany jest głos by podać aktualny czas/pozostały czas amx_time_voice 1 * Minimalny czas (w sekundach) jaki musi upłynąć od poprzedniego głosowania aby zacząć nowe amx_vote_delay 10 * Jak długo będzie trwało głosowanie (w sekundach) amx_vote_time 10 * Wyświetlaj odpowiedzi na głosowania amx_vote_answers 1 * Wymagana ilość głosów aby głosowania przeszły (0.40 = 40%). Maksimum jest 1 czyli 100% amx_votekick_ratio 0.40 amx_voteban_ratio 0.40 amx_votemap_ratio 0.40 amx_vote_ratio 0.02 * Maksymalny czas o jaki mapa może zostać przedłużona (w minutach) amx_extendmap_max 90 * O ile czasu mapa może być przedłużona (w minutach) po głosowaniu amx_extendmap_step 15 * Metoda śledzenia graczy na potrzeby statystyk o 0 - przez nick o 1 - przez SteamID o 2 - przez IP csstats_rank 1 * Maksymalny rozmiar pliku ze statystykami csstats_maxsize 3500 * Czy klienci mogą sobie ustawić inny język niż serwer. 1 - Tak 0 - Nie amx_client_languages 1 Kompilacja Pluginów Przez kompilator z AMXX * Źródła pluginów (czyli pliki z rozszerzeniem .sma) umieszczamy w katalogu cstrike/addons/amxmodx/scripting/ * W przypadku innych modów, niż CS umieszczamy w katalogu nazwa_moda/addons/amxmodx/scripting/ //Np. chcemy skompilować/przekompilować plugin nazwa_pluginu.sma * W zależności od posiadanego systemu operacyjnego robimy tak: Windows * Po prostu odpalamy plik compile.bat (który uruchomi program compile.exe z odpowiednimi parametrami) i czekamy aż wszystkie pluginy się skompilują. Skompilowane pliki zapisują się w podkatalogu addons/amxmodx/compiled. Teraz wystarczy wszystkie potrzebne nam pluginy przenieść do katalogu addons/amxmodx/plugins. Linux * Tutaj sprawa wygląda podobnie jak pod Windows, tylko że uruchamiamy plik compile.sh (który uruchomi program compile z odpowiednimi parametrami). Reszta wygląda identycznie jak dla Windows. Ok. Jak już się skompilowało wchodzimy do podkatalogu compiled wynajdujemy w nim nasz plugin.amxx i kopiujemy go do katalogu plugins naszego AMXX'a. Teraz (jeżeli jest to nowy plugin) trzeba go dopisać do plugins.ini. Przez WEBCompiler * Znajdziemy go tu: http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi * Znajdują sie tam dwa pola Upload .sma file * o Jest to pole do wczytania pliku .sma od nas z dysku. Wybieramy Przeglądaj, wybieramy plik, cykamy na Compile i po chwili mamy stronę o tytule Your plugin successfully compiled! a pod tym wpis, że nasz link będzie aktywny przez 10 minut. Klikamy w nasz link i ściągamy plik .amxx * o Drugie pole to: If you want, you can also paste plugin source code into the box below: * o Jest to pole do wklejenia samego kodu interesującego nas pluginu. o W okienku: "Plugin short name:" podajemy nazwę naszego pluginu (skrócona, nazwa pliku wyjściowego). W dużym polu wklejamy nasz kod i klikamy na Compile. * W obu wypadkach należy zapisać pliki amxx w addons/amxmodx/plugins/ * Nie zapomnijmy dodać nowych pluginów do plugns.ini w amxx! Dodawanie/Usuwanie Pluginów Dodawanie pluginów * Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy przeważnie na jego końcu: nazwa_pluginu.amxx Gdzie nazwa_pluginu to nazwa pluginu jaki chcemy dodać. Należy pamiętać żeby plugin się załadował musi się znajdować w podkatalogu plugins oraz muszą być załadowane wymagane moduły.. Wyłączanie/Usuwanie pluginów * Szukamy nazwy pluginu który chcemy wywalić lub tylko czasowo usunąć np. antiflood.amxx. Aby tylko wyłączyć plugin na początku linijki gdzie się znajduje dopisujemy ; (średnik). Teraz tylko trzeba zapisać plik i po zmianie mapy na serwerze nie mamy pluginu. Aby go z powrotem przywrócić wywalamy sprzed jego nazwy średnik. Kolejność pluginów * Czasem pluginy potrafią wykonywać komendy tak, że blokują wykonywanie dalszych pluginów albo nie działają poprawnie. Najczęściej zdarza się to z pluginami reagującymi na komendy say. Zauważcie, że jeśli wstawimy plugin pausechat po pluginie floodprotect to w ostateczności nie będziemy w stanie rozmawiać podczas pauzy w meczu. * To samo się tyczy, jeśli kilka pluginów korzysta z tej samej komendy – są dodatki logujące wykonywanie pewnych komend i nic więcej nie robiące. * Warto czytać instrukcje wewnątrz zipów czy plików .sma, aby upewnić się czy ważna jest kolejność pluginu w plugins.ini Pluginy a Moduły Najnowsza wersja * Dosyć często zdarza się że po dodaniu jakiegoś nowego pluginu ten się nie ładuje mimo iż jest dobrze dodany. Wtedy najprawdopodobniej nie mamy włączonego modułu wymaganego przez plugin. * Gdy mamy najnowszą wersje AMX Mod X (1.71) nie ma najmniejszego problemu z określeniem jakiego modułu brakuje, wystarczy wejść do katalogu z logami amxx'a (addons/amxmodx/logs) i otwieramy ostatni log. * Powinniśmy znaleźć coś takiego: L 02/31/2005 - 00:00:00: [AMXX] Plugin "jakis_plugin.amxx" failed to load: Module "cstrike" required for plugin. Check modules.ini. * W tym momencie już wiadomo, że nie mamy uruchomionego modułu cstrike. Nie pozostaje już nic poza uruchomieniem go (patrz dalej). Starsze wersje * Wszystko ładnie, pięknie ale co jeśli mamy nieco starszą wersje AMXX'a? Niestety w starszych wersjach trzeba się troszkę wysilić aby znaleźć brakujący moduł - trzeba zajrzeć do źródła pluginu. * Pluginy (źródła) zbudowane są przeważnie w następujący sposób: /* * Tutaj jakiś komentarz odnośnie pluginu, * jego opis, wersja, lista dostępnych komend, * lista zmian, itp. itd. */ #include <amxmod> #include <amxmisc> właściwy kod pluginu * Nas interesuje tylko to co znajduje się po #include. Ta nazwa pomiędzy znakami mniejszości i większości jest nazwą modułu niezbędnego do działania pluginu. Dodatkowe linie podają nam też jakiego innego modułu możemy się spodziewać. * Oto opis jaki include odpowiada za jaki moduł: #include <amxmodx> <<----- Plugin korzysta z standardowej biblioteki czyli amxmodx. Nie trzeba żadnego dodatkowego modułu. #include <amxmisc> <<----- j/w #include <file> <<----- j/w #include <string> <<----- j/w #include <vault> <<----- j/w (?) #include <regex> <<----- Plugin wymaga do działania modułu regex #include <sockets> <<----- Plugin wymaga do działania modułu sockets #include <engine> <<----- Plugin wymaga do działania modułu engine #include <cstrike> <<----- Plugin wymaga do działania modułu cstrike #include <dbi> <<----- Plugin wymaga do działania któregoś z modułów mysql, pgsql, mssql lub sqlite w zależności od posiadanej wersji bazy SQL. Najcześciej jest to MySQL. #include <fun> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fun #include <fakemeta> <<----- Plugin wymaga do działania modułu fakemeta #include <geoip> <<----- Plugin wymaga do działania modułu geoip #include <array> <<----- Plugin wymaga do działania modułu array #include <csx> <<----- Plugin wymaga do działania modułu csx Dodawanie/Usuwanie Modułów * Skoro już wiemy jakie moduły są nam potrzebne do działania możemy przystąpić do pracy. Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/modules.ini, odszukujemy w nim sekcje z odpowiednim modułem (np. geoip) ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- ;geoip_amxx_i386.so ;geoip_amxx.dll ;geoip_amxx_amd64.so * Jak widać mamy przed nazwami plików z modułami średniki, oznacza to że AMXX traktuje te linie jako komentarze (czyli ignoruje je). Aby włączyć moduł trzeba usunąć średnik sprzed odpowiedniego pliku. Dla Windows będzie to plik z rozszerzeniem dll ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- ;geoip_amxx_i386.so geoip_amxx.dll ;geoip_amxx_amd64.so * Dla Linuxa pracującego na zwykłym procesorze 32bitowym będzie plik *i386.so ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- geoip_amxx_i386.so ;geoip_amxx.dll ;geoip_amxx_amd64.so * Dla systemu Linux pracującego na 64bitowym procesorze AMD będzie to plik *amd64.so ; --------------------------------------------- ; GeoIP - determines the country of ip adresses ; --------------------------------------------- ;geoip_amxx_i386.so ;geoip_amxx.dll geoip_amxx_amd64.so * Teraz po zapisaniu pliku i zmianie mapy na serwerze moduł powinien się włączyć. Uwagi Jeśli nie chcesz za każdym razem wchodzić w konsolę i wpisywać 'amxmodmenu' zróbmy sobie binda. Dla tych, co sami nie potrafią z jakiś powodów: Do pliku config.cfg (edytujemy w np.: notatniku) w folderze cstrike dopisujemy: bind "klawisz" "amxmodmenu" gdzie klawisz to znak w postaci litery/cyfry na klawiaturze, np.: F12.
×
×
  • Create New...